一、安裝unity軟體
1、工欲善其事,必先利其器(單擊運行從官網下載的exe檔案)

2、單擊“Next”

3、勾選協議,然后“Next“

4、選擇位數,然后"Next"

如果不清楚自己電腦的位數可以查看電腦系統屬性

5、進入選擇組件界面,可直接“Next”
Unity 版本號 ,首次下載必須勾選,它是一個編譯器,
Microsoft Visual Studio Community 版本號 ,一個開發工具集,建議使用,用來撰寫C#代碼,
如果電腦上已安裝了VS或者想用其他IDE撰寫代碼則無需勾選,在Unity軟體的設定中可以改變默認編譯工具,
Android Build Support ,允許匯出安卓應用程式包(APK)
iOS Build Support ,允許匯出Apple程式應用檔案(IPA)
以上建議勾選,其他的都和字面意思一樣,不過就是匯出的適用平臺不同而已,按需勾選即可,
如果以后想補充安裝組件,仍和初始安裝的流程一致,只不過只要勾選你想要的組件就好了,其他的不要勾選,

6、可默認安裝目錄,也可自定義安裝目錄

7、等待安裝(因為之前已經安裝好了,所以在網上找了一張圖代替一下)

8、安裝好后,關閉軟體,下一步進行破解
二、破解Unity (v4.x 跟 v5.x版本通用)
1、運行破解軟體

2、選擇Unity.exe的安裝路徑,單擊“Go”即可

3、破解成功
第一次破解時,提示破解成功
以下是已破解過的提示

三、Unity插件
注意:該資源僅用于個人學習目的,嚴禁用于一切商業用途!
1,尋路插件 | A* Pathfinding Project
A* Pathfinding Project 是一個功能強大并且易于使用的 Unity 尋路系統,通過快速的路徑尋找,將在點對點之間找到最合適的路徑解決方案,非常適合 TD、FPS、RTS 游戲,支持網格、導航網格、點和六角形圖,自動導航圖形生成讓你免于手動執行,完全多執行緒,因此幾乎不會影響幀速率,使用光線投射、平滑和漏斗演算法進行路徑后處理,路徑查找呼叫只需一行代碼,可以將視圖資料保存到檔案里,在多個平面可區域回避,內含源代碼,支持運行時更新視圖,

2,行為設計師 | Behavior Designer
? Behavior Designer 適合于不僅僅是程式員使用也適合于產品+設計師,Behavior Designer 提供具有強大的 API 的直觀可視化編輯器,幫您輕松創建新任務,它還包含數百個任務,甚至與PlayMaker 集成和廣泛的第三方集成讓你無需撰寫任何代碼就能創建復雜 AI邏輯性強的專案!
? 這款插件的目的Behavior Designer 就旨在盡可能高效,做到初始化后零配置,因此,它在包括移動設備的所有平臺上運行都很出色,Behavior Designer 專注于行為樹結構,這意味著每次更新都會有更好的行為樹實作,邏輯清晰明了,

3,影片插件 | DOTween Pro
該插件的最大優勢是,可以用極少的代碼處理復雜的影片效果,替代了我們在協程或者在Update里面撰寫大量的邏輯控制代碼,如果你不會寫代碼也沒有關系,該插件提供了可視化的影片資料配置,并允許你在需要的時候激活或者暫停進行控制該插件,DOTween提供了包含了移動、淡入淡出、顏色、旋轉、縮放、沖擊、振動、文本、攝影機屬性等等,

4,存盤工具 | Easy Save - The Complete Save & Load Asset
在unity3d引擎中,其實是提供了自身的本地資料保存API的,但是呢,相對來說存盤型別單一,也不夠安全,而在實際開發中我們需要儲存各種型別的資料,并想要資料得到保護,那么EasySave絕對是為這些需求量身定做的,

5,觸摸控制插件|Lean Touch
該插件旨在為手指觸摸控制你的游戲提供極其簡單的解決方案,這讓你可以快速添加觸摸控制到你的游戲-無需代碼!只需選擇您想要的組件,自定義設定,并在Android、iOS和PC上享受同樣的流暢控制!
該工具提供了包括大量的示例場景,如: 縮放相機、移動相機、旋轉物件,drag/drop,等等,功能遠不止于此,更多豐富的觸摸控制功能為你提供,

6,可視化腳本編輯 | Playmaker
這款插件牛哦,據說為《爐石傳說》、《INSIDE》等游戲提供了解決方案,
它的主要功能:可視化腳本編輯,并且這是unity3d最好的一款可視化編輯器,突破了非程式員止步于開發任務的障礙,對于產品設計師以及藝術家來說:無需撰寫代碼就可以實作你的idea,享受Unity3d的獨特魅力;對于程式原來說:增加了功能強大的可視化狀態機編輯器,可以結合自身編碼進行互動設計,實作豐富而復雜的功能邏輯,
這款插件的奧妙,希望大家一起來的探索,每個小伙伴應該都有不同的視覺和體會,

7,跨平臺錄屏工具 | Cross Platform Replay Kit
說到在unity3d中進行錄屏操作,小編我是真的體會深刻,這個功能在當初unity3d專案中給我帶了一萬點傷害,當時自己為了實作這個功能,可謂是千方百計絞盡腦汁,涵蓋了IOS/Android原生開發+NDK+GPU渲染等知識,最后終于自己開發出來了,不說了,當初要早點知道有這個工具,也不至于頭發掉了一層又一層(哈哈哈,玩笑),
Cross Platform Replay Kit 錄屏插件能在移動設備 iOS 和 Android 上輕松進行螢屏錄制,可以在 Unity 上對你的游戲和其他你想要錄制記錄的畫面輕松進行螢屏錄制,并保存到你的本地圖庫,

8,網路管理 | BestHttp
unity3d解決網路通信功能提供了自身的組件:www,在 Unity 中與服務器通信時,www組件可以很容易實作一些簡單的網路請求任務,但一些特定復雜一點的網路功能就愛莫能助了,
BestHttp 提供包括Websock,Socket.IO,SignalIR,download/upload等特性,適合于大型網路游戲/專案,網路聯機游戲專案,

四、安裝包及插件鏈接
插件鏈接
Unity5.6安裝包及相關軟體:
鏈接:https://pan.baidu.com/s/1qCOiYvKG_AGlUzS4W1OM5Q
提取碼:qhmm
本章適合剛入門的學者,創作不易,記得一鍵三連喲!!!
轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/254472.html
標籤:其他
