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LittleVGL (LVGL)干貨入門教程四之制作和使用中文漢字字庫

2021-01-31 12:11:43 其他

LittleVGL (LVGL)干貨入門教程四之制作和使用中文漢字字庫


前言:

閱讀前,請確保你至少擁有以下條件:

  1. 已實作顯示API(教程一已實作, 鏈接:LittleVGL (LVGL)入門教程一之移植到stm32芯片)
  2. 已實作輸入設備API(教程二已實作,鏈接:LittleVGL (LVGL)干貨入門教程二之LVGL的輸入設備(indev)API對接,)
  3. 已實作檔案系統API(教程三已實作,鏈接:LittleVGL (LVGL)干貨入門教程三之LVGL的檔案系統(fs)API對接)

這篇文章會講

  • LVGL字庫的制作
  • LVGL的字庫的各種使用方式(本文重點)

目錄:

  • LittleVGL (LVGL)干貨入門教程四之制作和使用中文漢字字庫
      • 前言:
    • 一、LVGL字庫的種類介紹,
    • 二、字庫如何制作?
    • 三、如何使用字庫?
      • (一)添加外部或內部字庫,
          • (1)內部字庫
          • (2)外部字庫
      • (二)宣告制作好的字庫,
      • (三)對接字庫API,
      • (四)使用字庫
      • (五)KEIL MDK中文編譯報錯
    • 五、啟動LVGL
  • 本篇完
  • 其他:
  • 下一篇


字庫的原理就不贅述了,百度一大把,主要就是不同編碼字庫的每個字,都按照不同的方式排列,根據編碼可以進行搜索和定位,最后提取字庫并用點陣方式顯示就行,PC上多用矢量字體(使用頂點和曲線),一般最簡單的方法就是使用點陣字體(也是很常用的形式),


一、LVGL字庫的種類介紹,

  • 內部大陣列(字體體量小時常用,如純英文字體)
  • 外部bin檔案(字體體量大時常用,如中文字體)

二、字庫如何制作?

事實上,字庫的制作有專用的工具,例如LVGL的官網提供在線字庫轉換工具(沒網路就不行了,甚至經常抽風,本人就沒有成功過,就不講了,有興趣可以自己試試),
有興趣的話也可以去LVGL官網了解字體相關的介面,
也有第三方大神制作的離線字庫轉換工具,并且非常簡單實用,

可以去這個作者的網站下載:
LVGL字體轉換工具:LvglFontTool
LVGL字體亂碼:Lvgl之顯示漢字出現亂碼


三、如何使用字庫?

(一)添加外部或內部字庫,

(1)內部字庫

直接把生成的C檔案添加進專案編譯即可,C檔案里面包含了字庫的查找函式和位圖等,和一些LVGL的字庫介面,當然不需要你親自使用,只是為LVGL提供操作介面,

(2)外部字庫

當你使用上述的LvglFontTool進行外部字體轉換后,會得到兩個檔案,假如我的字體名為“font”,那么生成的這兩個檔案名為“font.c”和“font.bin”,C檔案提供了字庫的查找函式(不需要你使用,只是為LVGL提供操作介面)和使用字庫的API(需要自行對接API),bin檔案即字庫檔案,

(二)宣告制作好的字庫,

當你使用上述工具制作好字庫后,會得到字庫名,你可以通過三種方法呼叫這個字庫:

第一種:

extern lv_font_t font_name;		/* 第一種 */

第二種:

LV_FONT_DECLARE(font_name);		/* 第二種,其實就是把第一種封裝起來了 */

第三種(改lv_conf.h):
在 lv_conf.h 里找到宏定義 “LV_FONT_CUSTOM_DECLARE”:

/* 各種不同的宣告,這里的字體名由你自己生成的字體名決定,可以自己添加修改 */
#define LV_FONT_CUSTOM_DECLARE  LV_FONT_DECLARE( ariblk_12 )            \
                                LV_FONT_DECLARE( ariblk_14 )            \
                                LV_FONT_DECLARE( ariblk_16 )            \
                                LV_FONT_DECLARE( ariblk_36_num )        \
                                LV_FONT_DECLARE(MSYH_BD_12_CN)

上面的操作僅僅是宣告而已,

(三)對接字庫API,

使用就基本沒什么不同了,下文會統一說怎么使用,但區別在于,外部字庫的C檔案需要對接一個API,實作提取存盤設備字庫檔案指定偏移內容的功能(例如把字庫檔案放在SD卡或者SPI Flash里,把里面的內容提取給LVGL使用),


生成外部字庫的C檔案后,找到函式 “__user_font_getdata” 和陣列 “__g_font_buf” ,

/* 如果你沒有外部RAM(外部SRAM、SDRAM等),就取消__g_font_buf的注釋 */ 
/* 這里的__g_font_buf大小為323,這個引數是轉換工具自動生成的,不需要改, */
/* 不同大小的字體buf大小不同 */
static uint8_t __g_font_buf[323];	//如bin檔案存在SPI FLASH可使用此buff


static uint8_t *__user_font_getdata(int offset, int size) {
	/* 這里提供幾種思路:
	 * 一、 如果已加載字體檔案到外部RAM,那么直接回傳外部RAM字體檔案的
	 * 	   基址+offset,
	 * 二、 如果你沒有外部RAM,則有兩種方法提取資料:
	 *     1. 使用FS(檔案系統)的API,如open、read等,
	 * 	   2. 不使用FS(效率高),直接通過你實作的最底層讀取函式提取offset位置的
	 *        資料到__g_font_buf里
	 * 
	 * 下面實作三種不同方法
	 */

	/* 1 使用SDRAM,前提是你提前加載字體檔案到SDRAM的某個地址 */
	return (uint8_t*)((uint32_t)(SDRAM_FONT_BASE_ADDR + offset)); 

	/* 2 直接使用最底層FLASH讀取函式 */
	/* spi flash讀取指定偏移地址函式 */
	sf_of_read(__g_font_buf, offset, size);
	return __g_font_buf;

	/* 3 使用FATFS,這種方法效率極低,因為LVGL會在畫面發生變化時頻繁讀取檔案 */
	/* 阻塞情況非常嚴重,僅適用于RAM有限的情況,不然不是首選 */
	FRESULT fres = FR_NOT_READY;
	FIL file = {0};
	fres = f_open(&file, font_path, FA_OPEN_EXISTING | FA_READ);
	if (fres != FR_OK)
		goto __out;		// goto常用于錯誤處理
	fres = f_lseek(&file, offset);		// 尋址
	if (fres != FR_OK)
		goto __out;		
	fres = f_read(&file, __g_font_buf, NULL, NULL);
	if (fres == FR_OK)	// 成功則直接回傳
		goto __out;		
	else
		memset(__g_font_buf, 0, sizeof(__g_font_buf));  // 清空陣列
		
__out:
	if (file)
		f_close(&file);
    return __g_font_buf;
}

如果你完成了上述的API對接,那么接下來把C檔案加入工程編譯,并且把bin字庫檔案燒寫到spi flash或者使用檔案系統放入檔案即可,

(四)使用字庫

接下來算是重頭戲了,就是如何使用字庫,使用方面的話,無論是內部還是外部的字庫,操作都是一樣的,下面給出例程,例程創建了一個label,并用2種不同方式使用font,并居中顯示中文文字:

#include <lvgl.h>
#include "main.h"

#define LVGL_TICK 	10

/************************************************
 * @brief font example
 *
 * @param method
 *        1: example 1
 *        0: example 2
 *************************************************/
static void lvgl_font_test(uint8_t method)
{
	static lv_style_t label_style ={ 0 };	// style 必須要為static
    lv_obj_t* label1 = NULL;

    label1 = lv_label_create(lv_scr_act(), NULL);
    lv_label_set_recolor(label1, true);
    lv_label_set_text(label1, (LV_SYMBOL_HOME "你好 #ff0000 Trisuborn"));
    lv_obj_align(label1, NULL, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0);

    LV_FONT_DECLARE(font_name);	// 宣告過了就不用
    if ( method ) {
        lv_style_set_text_font(&label_style, LV_STATE_DEFAULT, &font_name);
        lv_obj_add_style(label1, LV_LABEL_PART_MAIN, &label_style);
    } else {
        lv_obj_set_style_local_text_font(
            label1,
            LV_LABEL_PART_MAIN,
            LV_STATE_DEFAULT,
            &font_name
        );
    }
}

/* 檔案里一種動態加載字體的方法 */
static void lvgl_font_test2(void)
{
	lv_font_t * my_font;
	my_font = lv_font_load(X/path/to/my_font.bin);

	/*Use the font*/
	lv_obj_t* label2 = lv_label_create(lv_scr_act(), NULL);
    lv_label_set_text(label2, (LV_SYMBOL_HOME "你好 世界"));
    lv_obj_align(label2, NULL, LV_ALIGN_IN_BOTTOM_MID, 0, 0);

	/*Free the font if not required anymore*/
	lv_font_free(my_font);
}

/* LVGL初始化 */
static void lvgl_init( void ) 
{
    lv_init();
    lv_port_disp_init();        // 顯示幕初始化
    lv_port_indev_init();       // 輸入設備初始化
    lv_port_fs_init();          // 檔案系統設備初始化
}

/****************************************************************/
int main(void)
{
	lvgl_init();
	
	lvgl_font_test(1);
	// lvgl_font_test(0);
	
	// lvgl_font_test2();
	
	while(1) {
		lv_tick_inc(LVGL_TICK);
		lv_task_handler();
		delay_ms(LVGL_TICK);
	}
}
/****************************************************************/

(五)KEIL MDK中文編譯報錯

編譯時,打開Option for target,打開C/C++選項卡,在 “Misc Controls”一欄填入 “–locale=english” ,


五、啟動LVGL

參考我的第一篇文章即可:
LittleVGL (LVGL)干貨入門教程一之移植到stm32芯片


本篇完


其他:

LittleVGL (LVGL)干貨入門教程一之移植到stm32芯片

LittleVGL (LVGL)干貨入門教程二之LVGL的輸入設備(indev)API對接,

LittleVGL (LVGL)干貨入門教程三之LVGL的檔案系統(fs)API對接

個人Github頁:https://github.com/Trisuborn


下一篇

待續,,,


轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/254818.html

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