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Lua編程

2021-02-02 06:40:48 其他

一.lua環境安裝

1.SciTE安裝包

Github 下載地址:https://github.com/rjpcomputing/luaforwindows/releases

2.LuaDist(官方推薦,但不是很好用)

http://luadist.org/

二.lua中的注釋

1.單行注釋--

--這里是單行注釋

2.多行注釋

--[[
這里是多行注釋
]]--

小技巧:在多行注釋中,--[[添加一個短橫線變成---[[就可以取消多行注釋

三.標示符命名規則

使用大小寫字母或下劃線開頭,加上0個或若干個大小寫字母、數字或下劃線,

注意:lua中內部全域變數基本使用下劃線加上大寫字母命名,因此不推薦這種方式命名標示符,避免沖突,

四.lua中的資料型別

1.資料型別nil

lua中的空值型別,洗掉變數時將變數設定為nil值即可,沒有宣告的變數的值都是nil,

b = 1
print(b)
b = nil
print(b)

 

 2.資料型別boolean

布林值只有兩個值true和false,表示真和假,值得注意的是,lua中在作邏輯判斷時(如分支結構或回圈結構中的真偽判斷),false和nil都視為假,true和其他值都視為真,

if nil then
    print(' ')
else
    print(false)
end

if 1 then
    print(true)
end

 

 3.資料型別number

lua中的數字都是number型別,可以理解為就是c中的double型別,number有如下寫法:

print(2)
print(2.2)
print(2e3)
print(2.34e5)
print(3.1e-2)

 

 4.資料型別string

字串型別使用單引號或雙引號參考都可以,也可以使用兩個中括號[[]]來參考字串,

print('我是字串')
print("我是字串")
print([[我是字串]])

 

 字串的拼接使用..,不能使用+號,

print('lua中的+號會自動將'..'字串兩邊的字串轉化為數字')
print('2'..3)
print('2'+'3')
print(2+3)
print('2'+3)
print('2+3')
print('a'+3)

 

 使用#獲得字串的位元組數,

print(#'aaa aa')
print(#'中文一個字符占用兩個位元組')

 

 5.資料型別table

表的構造和基本使用,當定義table時直接定義值,不定義鍵時,table和string一樣,可以使用#獲得table中值的個數(本質上是取得最大索引),

tab1 = {}  --空表  {}構造運算式
tab2 = {key1='value1',key2='value2'}  --使用鍵值對的形式構造表(和map或dictionary等類似)
tab3 = {'value1','value2','value3'}  --直接給出表的值,默認索引為1,2,3,4...,和陣列或list等的性質類似

print(tab1)  --直接列印表,列印的是表的地址
print(tab1.key)  --表中沒有的鍵對應值為nil

print(tab2.key1)  --獲取表中的某個索引對應值的方法一
print(tab2['key1'])  --獲取表中某個索引對應值的方法二

print(tab3[2])  --沒有給出索引的表默認索引是1,2,3,4...,不能使用方法一獲取索引對應的值
print(tab3['1'])  --索引的型別是number,使用字符1進行取值不能取得值

--使用回圈遍歷表
for k,v in pairs(tab3) do
    print(k..':'..v)
end

 表的添加值

tab = {}
tab.key1 = 'value1'
tab.key2 = 'value2'  --索引是字串使用.賦值,使用中括號賦值會報錯
tab[10] = 100  --索引是number及其他型別使用中括號進行賦值,使用.賦值同樣報錯,nil不能作為索引,
tab[false] = 10

print(tab.key1)  --同樣的,在獲取值時也需要注意取值的方式
print(tab[key2])
print(tab[10])
print(tab[false])

 

 6.資料型別function

使用function定義函式,不需要回傳值,引數也不需要定義型別,

function fact(n)
    if n==1 then
        return n
    else
        return n*(fact(n-1))
    end
end

print(fact(4))

 

 函式同樣可以作為值進行傳遞,

function fact(n)
    if n==1 then
        return n
    else
        return n*(fact(n-1))
    end
end

print(fact(4))

fact2 = fact

print(fact2(5))

 

 函式也可以作為引數傳遞,甚至可以定義匿名函式(類似于委托),

--定義測驗函式
function testFun(tab,fun)
    for k,v in pairs(tab) do
        fun(k,v)
    end
end

--定義表和引數中的函式
tab = {key1='value1',key2='value2'}
function f(k,v)
    print(k..':'..v)
end

--呼叫測驗函式
testFun(tab,f)

--定義測驗函式
function testFun(tab,fun)
    for k,v in pairs(tab) do
        fun(k,v)
    end
end

--定義
tab = {key1='value1',key2='value2'}

--呼叫測驗函式,以匿名函式的形式傳遞函式引數
testFun(tab,
    function (k,v)
        print(k..' '..v)
    end
)

 

 7.資料型別thread

thread(執行緒)本質上是協程,

8.資料型別userdata

userdata是用戶自定義的資料型別,通常由C/C++創建,

五.語法

1.全域變數和區域變數

lua中的變數不需要宣告型別,默認情況下,變數都是全域變數,可以使用local關鍵字宣告區域變數,區域變數只在當前代碼塊中起作用,一般情況下, 訪問區域變數的速度更快,

function test()
    a = 5
    local b = 6
end

test()

print(a)
print(b)

 2.變數的賦值

變數可以單個賦值,也可以多個同時賦值,賦值的資料型別也可以不同,也可以使用多變數賦值方便地交換變數的值,

--可以單變數賦值,也可以多變數賦值
a = 1
a,b = 1,2
a,b,c = 1,'a',3

print(a,b,c)

--交換兩個變數的值
a,b = b,a
print(a,b,c)

--交換三個變數的值
a,b,c = c,a,b
print(a,b,c)

--變數的個數多于值,多出來的變數會被自動忽略;值的個數多于變數,多出來的值會被自動忽略
c,d,e = 1,2
f,g = 4,5,6
print(c,d,e,f,g)

 

 3.回圈

while回圈,

i = 1
while i<=5 do
    print(i)
    i=i+1
end

 

 for回圈,之前也有用到過遍歷表的for回圈,類似于foreach的使用,

--i從1自增到5,每次自增1
for i=1,5 do
    print(i)
end

--i從1自增到10,每次自增2
for i=1,10,2 do
    print(i)
end

 

 repeat until回圈,這個回圈相當于do...while,但是和do...while有所不同,do...while是先執行一次do中的代碼塊,再判斷while的邏輯陳述句,如果滿足條件繼續執行;repeat until是先執行一次until中的代碼塊,再判斷until中的邏輯陳述句,如果不滿足條件繼續執行,

i = 1
repeat
    print(i)
    i=i+2
until i>10

 

 4.分支結構

--if陳述句
if 0 then
    print(0)
end

--if else陳述句
i = 1
if i<=0 then
    print(0)
else
    print(1)
end

--if else if ...陳述句
j = -2
if j <0 then
    print(-1)
elseif j==0 then
    print(0)
else
    print(1)
end

 注:回圈結構和分支結構中的,while、for、if等陳述句后面跟上邏輯陳述句,這些邏輯陳述句可以使用括號括起來,也可以使用空格隔開,不使用括號,這里都沒有使用括號,

 

 5.函式

在lua中,函式可以作為資料賦值,也可以作為引數傳遞,

local function max(num1,num2)
    if num1 < num2 then
        return num2
    else
        return num1
    end
end

print(max(3,-5))

--函式作為資料賦值
temp = max
print(temp(1,8))

myprint = function (param)
    print('this is my print function '..param)
end

myprint('ww')

--函式作為引數傳遞
function add(num1,num2,printFun)
    res = num1+num2
    printFun(res)
end

add(40,50,myprint)

--lua中的函式可以回傳多個值
function temp()
    return 10,20,30,40
end

res1,res2,res3,res4 = temp()
print(res1,res2,res3,res4)

--lua中的函式引數個數可變,如print函式
--...代表可變的引數,這些引數會被封裝為一個名稱為arg的表,使用表的方式訪問這些引數,在使用for回圈遍歷表時arg會多一個值表示引數個數
--可變引數前可以有其他引數,但是可變引數一定在引數串列的最后,封裝時只有可變引數部分會被封裝到表arg中
function test(a,...)
    for k,v in pairs(arg) do
        print(v)
    end
end

test(1,2,3)

 六.lua中的運算子

1.算數運算子+、-、*、/、%、^(冪運算子在c#語言中不存在,c#中使用函式求冪)

2.關系運算子==、~=(不等于、 <、>、<=、>=

3.邏輯運算子and、or、not

print(3>2 and 4>3)
print(false or false)
print(not true)

 

 七.lua中的常見API

1.string有關的API

常見轉義字符:\n 換行、\\ 一個反斜杠、\" 雙引號、\' 單引號

a = 'hello\n\world my name is \'Micheal\''
print(a)

 

string.upper 將字串轉換為全部大寫 string.lower 將字串轉化為全部小寫

str = 'Hello everybody'
str2 = string.upper(str)
print(str,str2)
str3 = string.lower(str)
print(str,str3)

 

 string.gsub 將指定的字符替換為其他指定的字符

str = 'Hello everybody'
--將str中的字符e替換為字符8
str2 = string.gsub(str,'e','8')
print(str,str2)
--將str中的字符e替換為字符123,最多替換1次
str3 = string.gsub(str,'e','123',1)
print(str,str3)

 

 string.find 查找指定字符的第一個索引

str = 'Hello everybody'

--從頭查找'every'字符的索引(索引從1開始)
index = string.find(str,'every')
print(index)
--從第6個字符開始茶軸'o'字符的索引
index2 = string.find(str,'o',6)
print(index2)

 

 string.reverse 反轉字串

str = 'Hello everybody'

str2 = string.reverse(str)
print(str2)

 string.format 字串格式化輸出(未知number使用%d代替,未知string使用%s代替,其他代替格式可以自行查閱)

num1 = 5
num2 = 10
str = string.format('加法:%d+%d=%d',num1,num2,num1+num2)
print(str)
date,month,year = 30,1,2021
d = string.format('日期:%02d/%02d/%03d',date,month,year)
print(d)

 

 string.char 將指定的數字轉化為對應字符 string.byte 將字符轉化為數字(默認轉化字串第一個字符,也可以指定轉化第幾個字符)

print(string.char(97,98,99,100))
print(string.byte('abcd'))
print(string.byte('abcd',3))

 

 string.len 獲得指定字串的長度(和#的結果相同)

print(string.len('我有一個夢想'))

 

 string.rep 得到指定字串重復指定次后的字串

print(string.rep('我有一個夢想',5))

 

 string.gmatch 正則運算式匹配,回傳一個迭代器

for word in string.gmatch('Hello lua user','%a+') do
    print(word)
end

 

 2.table有關的API

lua中array本質上是table,因為table是動態的,因此lua中的array也是動態的,值得注意的是,table中的默認索引是從1開始的,因此array中的默認下標也是從1開始的,下面是一個二維陣列的例子:

array = {}
for i=1,4 do
    array[i] = {}
    for j=1,3 do
        array[i][j]=i*j
    end
end

for i=1,4 do
    for j=1,3 do
        print(array[i][j])
    end
end

 陣列的遍歷,

array = {'lua','c#','java'}

--迭代函式一pairs:遍歷table中的key和value
for k,v in pairs(array) do
    print(k,v)
end

--迭代函式二ipairs:從索引1開始,遞增遍歷,遇到nil就停止
for k,v in ipairs(array) do
    print(k,v)
end

array[2] = nil

for k,v in ipairs(array) do
    print(k,v)
end

表可以當作參考型別使用,表賦值給其他表賦值的是地址參考,

table = {'a','b','c'}
newtable = table

print(table[2])
print(newtable[2])

newtable[2] = 'd'

print(table[2])
print(newtable[2])

 

 表的資料拼接,

table1 = {'a','b','c'}

--直接拼接
str = table.concat(table1)
print(str)

--使用,間隔開拼接的資料
str = table.concat(table1,',')
print(str)

--使用,間隔開資料,指定拼接的索引
str = table.concat(table1,',',2,3)
print(str)

 

 表的資料插入和移除,

table1 = {'lua','c#','java','php'}
print(table.concat(table1,','))

--直接插入到末尾
table.insert(table1,'javascript')
print(table.concat(table1,','))

--指定插入到哪一位,后面的資料依次向后移動一位
table.insert(table1,2,'c++')
print(table.concat(table1,','))

--移除表一位資料
table.remove(table1)
print(table.concat(table1,','))

--移除指定位置的資料
table.remove(table1,3)
print(table.concat(table1,','))

 

表的排序,

table1 = {'lua','c#','java','php','c++','javascript'}
print(table.concat(table1,','))

--排序,按照ASCII碼表順序排列
table.sort(table1)
print(table.concat(table1,','))

 

八.面向物件編程及其他特性

1.模塊與包

lua中的模塊相當于c#的命名空間或java的包,

--定義模塊,這個模塊保存為檔案Module.luavar = 'movin'

func1 = function()
    print('這是一個函式')
end

return module
--引入模塊
require 'Module'

--使用模塊中的變數
print(var)
func1()

 lua中的包是指使用C包,lua和C很容易結合,lua就是使用C寫成的,

2.元表

lua提供了元表允許我們改變table的行為,每種行為關聯了對應的元方法,

mytable = {'lua','java','c#','c++'}  --普通表
mymetatable = {}  --元表  拓展了普通表的行為
mytable = setmetatable(mytable,mymetatable)  --關聯元表和普通表

1)__index元方法,這是metatable中最常用的鍵,當通過鍵訪問table的時候,如果這個鍵沒有值,那么lua就會尋找該table的metatable中的__index鍵,如果__index包含一個表格,lua會在表中查找相應的鍵,如果__index包含一個函式,lua就會呼叫那個函式,

mytable = {'lua','java','c#','c++'}

mymetatable = {
__index=function (tab,key)
    return 'javascript'
end
}

mytable = setmetatable(mytable,mymetatable)

print(mytable)
print(mymetatable)  --表和元表關聯,但是兩個表并不相同,元表是表的拓展
print(mytable[1])  --存在的鍵值
print(mymetatable[1])
print(mytable[10])  --不存在的鍵值,呼叫元表中__index鍵對應的函式
print(mymetatable[10])

 

 2)__newindex元方法,當對表的新索引進行賦值時會起作用,并且會取消賦值操作,

mytable = {'lua','java','c#','c++'}

mymetatable = {
__newindex = function (tab,key,value)
    print(string.format('我們要修改的key為%s,value為%s',key,value))
end
}

mytable = setmetatable(mytable,mymetatable)

--下面這些操作都不會觸發__newindex對應的方法
mytable[1] = 'javascript'
print(table.concat(mytable,'  '))
table.insert(mytable,'lua')
print(table.concat(mytable,'  '))
table.insert(mytable,3,'c')
print(table.concat(mytable,'  '))
table.remove(mytable,1)
print(table.concat(mytable,'  '))
table.remove(mytable)
print(table.concat(mytable,'  '))

mytable[5] = 'lua'  --對新索引進行賦值時會呼叫__newtable對應的方法,而且不會進行賦值操作
print(table.concat(mytable,'  '))

mytable = {'lua','java','c#','c++'}

mymetatable = {
__newindex = function (tab,key,value)
    rawset(tab,key,value)  --由于呼叫了__newindex對應的函式后不會進行賦值,若想賦值,可以使用rawset函式(如果直接賦值會產生死回圈)
    --mytable[5] = 'lua'  這里采用這種方式賦值會產生死回圈
end
}

mytable = setmetatable(mytable,mymetatable)


mytable[5] = 'lua'  
print(table.concat(mytable,'  '))

mytable = {'lua','java','c#','c++'}

newtable = {}
mymetatable = {
__newindex = newtable  --__newindex對應的是一個表
}

mytable = setmetatable(mytable,mymetatable)


mytable[5] = 'javascript'   --設定不存在的索引的值時會設定到__newindex對應的表中

print(mytable[5])
print(newtable[5])  --在__newindex對應的表中,索引值還是5

 

 3)運算子元方法,

mytable = {'lua','java','c#','c++'}

mymetatable = {
__add = function(tab,newtab)  --__add索引的值定義了表的加法操作,這里將第二個相加的表的所有鍵值對拼接到第一個表的最后
    for k,v in pairs(newtab) do
        table.insert(tab,v)
    end

    return tab
end
}

mytable = setmetatable(mytable,mymetatable)

newtable = {'python','php'}

print(table.concat(mytable+newtable,' '))

 

除了__add外,對應其他運算的元方法有:__sub(減法)__mul(乘法)__div(除法)__mod(求模)__pow(乘方)__unm(取負)__concat(連接)__eq(是否相等)__lt(小于)__le(小于等于)

 4)__call元方法

將表當作函式呼叫時呼叫__call對應的函式,

mytable = {'lua','java','c#','c++'}

mymetatable = {
__call = function(tab,arg)
    print(arg)
end
}

mytable = setmetatable(mytable,mymetatable)

mytable('我是大帥比')

 

 5)__tostring元方法

將表當作字串使用(如print(table))時定義表對應的字串,

mytable = {'lua','java','c#','c++'}

mymetatable = {
__tostring = function(tab)
    str = ''
    for k,v in pairs(tab) do
        str = str..k..' '..v..','
    end
    return str
end
}

mytable = setmetatable(mytable,mymetatable)

print(mytable)

 

 3.協程

定義和啟動協程,

方式一:

--定義協同函式
co = coroutine.create(
    function (a,b)  --必須是匿名函式
        print(a+b)
    end
)

--運行協同函式
coroutine.resume(co,20,40)

 

 方式二:

--定義協同函式
co = coroutine.wrap(
    function (a,b)  --必須是匿名函式
        print(a+b)
    end
)

--運行協同函式
co(20,40)

 

 協程的掛起和繼續運行,

--定義協同函式
co = coroutine.create(
    function (a,b)
        print(a+b)
        coroutine.yield()  --掛起協同函式
        print(a-b)
    end
)

--運行協同函式
coroutine.resume(co,20,40)

--這句代碼的位置在運行協同函式的代碼后,在重啟協同函式的代碼前,因此掛起協同函式后會運行這段代碼
print("I'm here")

--繼續運行協同函式
coroutine.resume(co)

 

 協同程式的回傳值,

co = coroutine.create(
    function (a,b)
        return a+b,a-b
    end
)

--協同函式默認有一個boolean型別的回傳值表示是否啟動成功,自己定義的其他回傳值作為第二個、第三個......等回傳值
res1,res2,res3 = coroutine.resume(co,20,40)

print(res1,res2,res3)

co = coroutine.create(
    function (a,b)
        print('........................')
        coroutine.yield(a+b,a-b)
        print('........................')
        return a*b,a/b
    end
)

--當協同函式中間被暫停時,可以分階段回傳不同的回傳值,使當前階段暫停的yield函式括號中的引數作為當前階段的回傳值
res1,res2,res3 = coroutine.resume(co,20,40)

print(res1,res2,res3)

--最后一個運行階段的回傳值為return回傳的內容
res4,res5,res6 = coroutine.resume(co)

print(res4,res5,res6)

 

 協程的狀態(3種),

co = coroutine.create(
    function (a,b)
        print(coroutine.status(co))  --running運行
        print('........................')
        coroutine.yield()
        print('........................')
        print(coroutine.status(co))  --running運行
    end
)

print(coroutine.status(co))  --suspended暫停
coroutine.resume(co,20,40)
print(coroutine.status(co))  --suspended暫停
coroutine.resume(co)
print(coroutine.status(co))  --dead死亡

 

 獲取正在運行的協程,

co = coroutine.create(
    function (a,b)
        print(coroutine.running())  --獲取正在運行的協程
    end
)

coroutine.resume(co,20,40)

 

 4.檔案I/O

檔案的簡單讀取和寫入,

f = io.open('iotest.txt','r')  --打開檔案
io.input(f)  --創建輸入流
print(io.read())  --read函式讀取一行
print(io.read())
print(io.read())
print(io.read())
io.close()  --關閉流

 open函式的第一個引數是檔案的相對地址和名稱,第二個引數是可選引數,對應打開方式,打開方式有:r(只讀,檔案必須存在)、w(只寫,寫入的檔案原有資料會被清空,檔案不存在會自動創建檔案)、a(以附加的方式打開只寫檔案,若檔案不存在,則會建立該檔案,如果檔案存在,寫入的資料會被加到檔案尾,即檔案原先的內容會被保留)、r+(以可讀寫方式打開檔案,該檔案必須存在)、w+(打開可讀寫檔案,若檔案存在則檔案長度清為零,即該檔案內容會消失,若檔案不存在則建立該檔案)、a+(與a類似,但此檔案可讀可寫)、b(二進制模式,如果檔案是二進制檔案,可以加上b)

f = io.open('iotest.txt','a')  --打開檔案,a為追加的形式只寫,w為清空后只寫
io.output(f)  --創建輸出流
print(io.write(''))  --write函式寫入內容,回傳值代表是否寫入成功
io.close()  --關閉流

 

 read函式的引數,引數有:"*n"(讀取一個數字并回傳)、"*a"(從當前位置讀取整個檔案)、"*l"(默認引數,讀取下一行)、number(回傳指定個數的字串),

f = io.open('iotest.txt','r')
io.input(f)
print(io.read("*l"))  --讀取一行
print(io.read("*n"))  --讀取一個數字
print(io.read(10))  --讀取10個字符
print(io.read("*a"))  --讀取剩下的所有內容
io.close()

 

 完全模式,完全模式下,可以同時處理多個檔案,

f = io.open('iotest.txt','r')

--使用f:read代替io.read
print(f:read())

file.close()

 

 5.lua實作面向物件編程

lua中并沒有直接實作面向物件編程,但是可以使用表間接實作面向物件,

--定義一個人的物件
person = {name='movin',age=18}

person.eat = function ()
    print(person.name..'在吃飯')
end

person.eat()

 

 優化面向物件的實作,

--定義一個人的物件
person = {name='movin',age=18}

--將物件自身作為變數傳遞,否則這里物件的名稱不能修改
person.eat = function (self)
    print(self.name..'在吃飯')
end

person.eat(person)

--定義一個人的物件
person = {name='movin',age=18}

--使用冒號定義和呼叫,不用傳遞self引數,其中self就指代呼叫者
function person:eat()
    print(self.name..'在吃飯')
end

person:eat()

 

 根據模板創建新物件,

Person = {name='movin',age=18}

function Person:eat()
    print(self.name..'在吃飯')
end

--創建新的物件的new方法
function Person:new()
    local t = {}
    --使用元表的__index元方法指向Person物件
    setmetatable(t,{__index=self})
    return t
end

person1 = Person:new()
person2 = Person:new()

print(person1.name)
person2:eat()

--修改物件中的屬性值相當于在物件中設定了新值,再查找這個索引對應的值時就不會在Person中查找,相當于實作了修改屬性和重寫方法的效果
person1.name = 'ww'

print(person1.name)

 

 __index元方法相當于實作了繼承,元表相當于父表,當子表中沒有某個屬性或方法時,從父表中查找;當子表中重新賦值了某些屬性或重寫了某些方法時,就直接從子表中呼叫,

 

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