主頁 >  其他 > 《Python編程:從入門到實踐》專案實體:外星人入侵 源代碼+pyinstaller打包教程 ~小白也能懂的喔1/2

《Python編程:從入門到實踐》專案實體:外星人入侵 源代碼+pyinstaller打包教程 ~小白也能懂的喔1/2

2021-02-03 16:30:24 其他

專案:外星人入侵

  • 語言:python
  • 呼叫第三方庫:pygame
  • 來源:《Python編程:從入門到實踐》

自學《Python編程:從入門到實踐》這本書,感覺很不錯,知識點簡單明了,有大量實體供讀者深入理解,二十多天的時間,已經入門python基礎,經過幾周的復習,便開始了本書的第一個專案實戰:外星人入侵,
經過十幾天起早貪黑的努力,終于將代碼與打包方法全部搞定,接下來我將逐步介紹給大家,
打包使用的是python第三方庫的pyinstaller,本教程分兩節,第二節有詳細pyinstaller打包程序(pyinstaller不知道是做什么的,看第二節,裝逼必備)
好了,話不多說,接下來開始第一節——外星人入侵的代碼!
主檔案:alien_invasion.py

import pygame
from pygame.sprite import Group
from settings import Settings
from game_stats import GameStats
from scoreboard import Scoreboard
from button import Button
from ship import Ship
from alien import Alien
import game_functions as gf


def run_game():
    # 初始化pygame、設定和螢屏物件
    pygame.init()
    ai_settings = Settings()
    screen = pygame.display.set_mode(
        (ai_settings.screen_width, ai_settings.screen_height))
    pygame.display.set_caption("Alien Invasion")

    # 創建Play按鈕
    play_button = Button(ai_settings, screen, "Play")

    # 創建存盤游戲統計資訊的實體,并創建記分牌
    stats = GameStats(ai_settings)
    sb = Scoreboard(ai_settings, screen, stats)

    # 創建一艘飛船、一個子彈編組和一個外星人編組
    ship = Ship(ai_settings, screen)
    bullets = Group()
    aliens = Group()
    # 創建外星人群
    gf.create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)

    # 創建一個外星人
    alien = Alien(ai_settings, screen)

    # 開始游戲的主回圈
    while True:
        # 監視鍵盤和滑鼠事件
        gf.check_events(ai_settings, screen, stats, sb, play_button, ship, aliens, bullets)
        if stats.game_active:
            ship.update()
            gf.update_bullets(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets)
            gf.update_aliens(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets)
        gf.update_screen(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets, play_button)


run_game()

游戲的所有功能和游戲正常運行所必須的函式呼叫,都體現在這一個檔案中,接下來就是各個功能模塊,
模塊一:外星人—alien.py

import pygame
from pygame.sprite import Sprite


class Alien(Sprite):
    """表示單個外星人的類"""

    def __init__(self, ai_settings, screen):
        """初始化外星人并設定其起始位置"""
        super(Alien, self).__init__()
        self.screen = screen
        self.ai_settings = ai_settings

        # 加載外星人影像,并設定其rect屬性
        self.image = pygame.image.load('images/alien.bmp')
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 每個外星人最初都在螢屏左上角附近
        self.rect.x = self.rect.width
        self.rect.y = self.rect.height
        # 存盤外星人的準確位置
        self.x = float(self.rect.x)

    def blitme(self):
        """在指定位置繪制外星人"""
        self.screen.blit(self.image, self.rect)

    def check_edges(self):
        """如果外星人位于螢屏邊緣,就回傳True"""
        screen_rect = self.screen.get_rect()
        if self.rect.right >= screen_rect.right:
            return True
        elif self.rect.left <= 0:
            return True

    def update(self):
        """向左或向右移動外星人"""
        self.x += (self.ai_settings.alien_speed_factor * self.ai_settings.fleet_direction)
        self.rect.x = self.x

游戲中外星人的行為與設定都在這個檔案中,
模塊二:飛船—ship.py

import pygame
from pygame.sprite import Sprite


class Ship(Sprite):
    def __init__(self, ai_settings, screen):
        '''初始化飛船并設定其初始位置'''
        super(Ship, self).__init__()
        self.screen = screen
        self.ai_settings = ai_settings
        # 加載飛船影像并獲取其外接矩形
        self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.screen_rect = screen.get_rect()
        # 將每艘新飛船放在螢屏底部中央
        self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
        self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom
        # 在飛船的屬性center中存盤小數值
        self.center = float(self.rect.centerx)
        # 移動標志
        self.moving_right = False
        self.moving_left = False

    def update(self):
        '''根據移動標志調整飛船的位置'''
        # 更新飛船的center值而不是rect
        if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
            self.center += self.ai_settings.ship_speed_factor
        if self.moving_left and self.rect.left > 0:
            self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factor
        # 根據self.center更新rect物件
        self.rect.centerx = self.center

    def blitme(self):
        '''在指定位置繪制飛船'''
        self.screen.blit(self.image, self.rect)

    def center_ship(self):
        """讓飛船在螢屏上居中"""
        self.center = self.screen_rect.centerx

游戲中飛船的行為與設定都在這個檔案中,
模塊三:子彈—bullet.py

import pygame
from pygame.sprite import Sprite


class Bullet(Sprite):
    """一個對飛船發射的子彈進行管理的類"""

    def __init__(self, ai_settings, screen, ship):
        """在飛船所處的位置創建一個子彈物件"""
        super(Bullet, self).__init__()
        self.screen = screen
        # 在(0,0)處創建一個表示子彈的矩形,再設定正確的位置
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, ai_settings.bullet_width,
                                ai_settings.bullet_height)
        self.rect.centerx = ship.rect.centerx
        self.rect.top = ship.rect.top

        # 存盤用小數表示的子彈位置
        self.y = float(self.rect.y)

        self.color = ai_settings.bullet_color
        self.speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factor

    def update(self):
        """向上移動子彈"""
        # 更新表示子彈位置的小數值
        self.y -= self.speed_factor
        # 更新表示子彈的rect的位置
        self.rect.y = self.y

    def draw_bullet(self):
        """在螢屏上繪制子彈"""
        pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)

對子彈的修改與設計都在這個檔案中,可以自己修改子彈的大小,速度,數量等等,
模塊四:初始化控制游戲外觀和飛船速度等的屬性—settings.py

class Settings():
    '''存盤《外星人入侵》的所有設定的類'''

    def __init__(self):
        '''初始化游戲的靜態設定'''
        # 螢屏設定
        self.screen_width = 1200
        self.screen_height = 800
        self.bg_color = (230, 230, 230)
        # 飛船的設定
        self.ship_speed_factor = 1.5
        self.ship_limit = 3
        # 子彈設定
        # self.bullet_speed_factor = 1
        self.bullet_width = 3
        self.bullet_height = 15
        self.bullet_color = 60, 60, 60
        self.bullets_allowed = 3
        # 外星人設定
        self.fleet_drop_speed = 10

        # 以什么樣的速度加快游戲節奏
        self.speedup_scale = 1.3
        self.initialize_dynamic_settings()

        # fleet_direction為1表示向右移,為-1表示向左移
        self.fleet_direction = 1

        # 加快游戲節奏的速度
        self.speedup_scale = 1.2
        # 外星人點數的提高速度
        self.score_scale = 1.5
        self.initialize_dynamic_settings()

    def initialize_dynamic_settings(self):
        """初始化隨游戲進行而變化的設定"""
        self.ship_speed_factor = 1.5
        self.bullet_speed_factor = 1.5
        self.alien_speed_factor = 1
        self.fleet_direction = 1
        # 記分
        self.alien_points = 50

    def increase_speed(self):
        """提高速度設定和外星人點數"""
        self.ship_speed_factor *= self.speedup_scale
        self.bullet_speed_factor *= self.speedup_scale
        self.alien_speed_factor *= self.speedup_scale
        self.alien_points = int(self.alien_points * self.score_scale)

游戲中初始化游戲外觀以及必要元素的屬性,都在這個檔案中設定好,
接下來就是內容最多的模塊,游戲功能的實作,
模塊五:游戲功能—game_functions.py

import sys
from time import sleep
import pygame
from bullet import Bullet
from alien import Alien


def check_keydown_events(event, ai_settings, screen, ship, bullets):
    '''回應按鍵'''
    if event.key == pygame.K_RIGHT:
        ship.moving_right = True

    elif event.key == pygame.K_LEFT:
        ship.moving_left = True

    elif event.key == pygame.K_SPACE:
        fire_bullet(ai_settings, screen, ship, bullets)

    elif event.key == pygame.K_q:
        sys.exit()


def fire_bullet(ai_settings, screen, ship, bullets):
    """如果還沒有到達限制,就發射一顆子彈"""
    # 創建新子彈,并將其加入到編組bullets中
    if len(bullets) < ai_settings.bullets_allowed:
        new_bullet = Bullet(ai_settings, screen, ship)
        bullets.add(new_bullet)


def check_keyup_events(event, ship):
    '''回應松開'''
    if event.key == pygame.K_RIGHT:
        ship.moving_right = False
    elif event.key == pygame.K_LEFT:
        ship.moving_left = False


def check_events(ai_settings, screen, stats, sb, play_button, ship, aliens, bullets):
    '''回應按鍵和滑鼠事件'''
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()

        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            check_keydown_events(event, ai_settings, screen, ship, bullets)

        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            check_keydown_events(event, ship)

        elif event.type == pygame.KEYUP:
            check_keyup_events(event, ship)

        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
            check_play_button(ai_settings, screen, stats, sb, play_button,
                              ship, aliens, bullets, mouse_x, mouse_y)


def check_play_button(ai_settings, screen, stats, sb, play_button, ship, aliens,
                      bullets, mouse_x, mouse_y):
    """在玩家單擊Play按鈕時開始新游戲"""
    button_clicked = play_button.rect.collidepoint(mouse_x, mouse_y)
    if button_clicked and not stats.game_active:
        # 重置游戲設定
        ai_settings.initialize_dynamic_settings()
        # 隱藏游標
        pygame.mouse.set_visible(False)
        # 重置游戲統計資訊
        stats.reset_stats()
        stats.game_active = True

        # 重置記分牌影像
        sb.prep_score()
        sb.prep_high_score()
        sb.prep_level()
        sb.prep_ships()
        # 清空外星人串列和子彈串列
        aliens.empty()
        bullets.empty()
        # 創建一群新的外星人,并讓飛船居中
        create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)
        ship.center_ship()
    if play_button.rect.collidepoint(mouse_x, mouse_y):
        stats.game_active = True


def update_screen(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets, play_button):
    """更新螢屏上的影像,并切換到新螢屏"""
    # 每次回圈時都重繪螢屏
    screen.fill(ai_settings.bg_color)
    # 在飛船和外星人后面重繪所有子彈
    for bullet in bullets.sprites():
        bullet.draw_bullet()
    ship.blitme()
    aliens.draw(screen)

    # 顯示得分
    sb.show_score()

    # 如果游戲處于非活動狀態,就繪制Play按鈕
    if not stats.game_active:
        play_button.draw_button()
    # 讓最近繪制的螢屏可見
    pygame.display.flip()


def update_bullets(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets):
    """更新子彈的位置,并洗掉已消失的子彈"""
    # 更新子彈的位置
    bullets.update()
    # 洗掉已消失的子彈
    for bullet in bullets.copy():
        if bullet.rect.bottom <= 0:
            bullets.remove(bullet)
    check_bullet_alien_collisions(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets)


def check_bullet_alien_collisions(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets):
    """回應子彈和外星人的碰撞"""
    # 洗掉發生碰撞的子彈和外星人
    collisions = pygame.sprite.groupcollide(bullets, aliens, True, True)

    if collisions:
        for aliens in collisions.values():
            stats.score += ai_settings.alien_points * len(aliens)
            sb.prep_score()
            check_high_score(stats, sb)
    if len(aliens) == 0:
        # 如果整群外星人都被消滅,就提高一個等級
        bullets.empty()
        ai_settings.increase_speed()

        # 提高等級
        stats.level += 1
        sb.prep_level()
        create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)


def create_fleet(ai_settings, screen, aliens):
    """創建外星人群"""
    # 創建一個外星人,并計算一行可容納多少個外星人
    # 外星人間距為外星人寬度
    alien = Alien(ai_settings, screen)
    alien_width = alien.rect.width
    available_space_x = ai_settings.screen_width - 2 * alien_width
    number_aliens_x = int(available_space_x / (2 * alien_width))

    # 創建第一行外星人
    for alien_number in range(number_aliens_x):
        # 創建一個外星人并將其加入當前行
        alien = Alien(ai_settings, screen)
        alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
        alien.rect.x = alien.x
        aliens.add(alien)


def get_number_aliens_x(ai_settings, alien_width):
    """計算每行可容納多少個外星人"""
    available_space_x = ai_settings.screen_width - 2 * alien_width
    number_aliens_x = int(available_space_x / (2 * alien_width))
    return number_aliens_x


def get_number_rows(ai_settings, ship_height, alien_height):
    """計算螢屏可容納多少行外星人"""
    available_space_y = (ai_settings.screen_height - (3 * alien_height) - ship_height)
    number_rows = int(available_space_y / (2 * alien_height))
    return number_rows


def create_alien(ai_settings, screen, aliens, alien_number, row_number):
    """創建一個外星人并將其放在當前行"""
    alien = Alien(ai_settings, screen)
    alien_width = alien.rect.width
    alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
    alien.rect.x = alien.x
    alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number
    aliens.add(alien)


def create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens):
    """創建外星人群"""
    # 創建一個外星人,并計算每行可容納多少個外星人
    alien = Alien(ai_settings, screen)
    number_aliens_x = get_number_aliens_x(ai_settings, alien.rect.width)
    number_rows = get_number_rows(ai_settings, ship.rect.height, alien.rect.height)
    # 創建外星人群
    for row_number in range(number_rows):
        for alien_number in range(number_aliens_x):
            create_alien(ai_settings, screen, aliens, alien_number, row_number)


def check_fleet_edges(ai_settings, aliens):
    """有外星人到達邊緣時采取相應的措施"""
    for alien in aliens.sprites():
        if alien.check_edges():
            change_fleet_direction(ai_settings, aliens)
            break


def change_fleet_direction(ai_settings, aliens):
    """將整群外星人下移,并改變它們的方向"""
    for alien in aliens.sprites():
        alien.rect.y += ai_settings.fleet_drop_speed
    ai_settings.fleet_direction *= -1


def ship_hit(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets):
    """回應被外星人撞到的飛船"""
    if stats.ships_left > 0:
        # 將ships_left減1
        stats.ships_left -= 1
        # 更新記分牌
        sb.prep_ships()
        # 清空外星人串列和子彈串列
        aliens.empty()
        bullets.empty()
        # 創建一群新的外星人,并將飛船放到螢屏底端中央
        create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)
        ship.center_ship()
        # 暫停
        sleep(0.5)
    else:
        stats.game_active = False
        pygame.mouse.set_visible(True)


def check_aliens_bottom(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets):
    """檢查是否有外星人到達了螢屏底端"""
    screen_rect = screen.get_rect()
    for alien in aliens.sprites():
        if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom:
            # 像飛船被撞到一樣進行處理
            ship_hit(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets)
            break


def update_aliens(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets):
    """檢查是否有外星人到達螢屏邊緣,更新外星人群中所有外星人的位置"""
    check_fleet_edges(ai_settings, aliens)
    aliens.update()

    # 檢查是否有外星人抵達螢屏底端
    check_aliens_bottom(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets)

    # 檢測外星人和飛船之間的碰撞
    if pygame.sprite.spritecollideany(ship, aliens):
        ship_hit(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets)


def check_high_score(stats, sb):
    """檢查是否誕生了新的最高得分"""
    if stats.score > stats.high_score:
        stats.high_score = stats.score
        sb.prep_high_score()

游戲中的所有細小之處的處理辦法以及游戲中各個元素的行為設定都在這個檔案中,即游戲中的核心,而第一個py檔案—alien_invasion.py則相當于游戲的大腦,好,我們繼續!
模塊六:按鈕—button.py

import pygame.font


class Button():
    def __init__(self, ai_settings, screen, msg):
        """初始化按鈕的屬性"""
        self.screen = screen
        self.screen_rect = screen.get_rect()
        # 設定按鈕的尺寸和其他屬性
        self.width, self.height = 200, 50
        self.button_color = (0, 255, 0)
        self.text_color = (255, 255, 255)
        self.font = pygame.font.SysFont(None, 48)
        # 創建按鈕的rect物件,并使其居中
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.width, self.height)
        self.rect.center = self.screen_rect.center
        # 按鈕的標簽只需創建一次
        self.prep_msg(msg)

    def prep_msg(self, msg):
        """將msg渲染為影像,并使其在按鈕上居中"""
        self.msg_image = self.font.render(msg, True, self.text_color, self.button_color)
        self.msg_image_rect = self.msg_image.get_rect()
        self.msg_image_rect.center = self.rect.center

    def draw_button(self):
        # 繪制一個用顏色填充的按鈕,再繪制文本
        self.screen.fill(self.button_color, self.rect)
        self.screen.blit(self.msg_image, self.msg_image_rect)

游戲中按鈕的設定,游戲開始和結束時顯示的play在這個檔案中,
模塊七:計分系統—game_stats.py

class GameStats:
    """跟蹤游戲的統計資訊"""

    def __init__(self, ai_settings):
        """初始化統計資訊"""
        self.ai_settings = ai_settings
        self.reset_stats()

        # 讓游戲一開始處于非活動狀態
        self.game_active = False

        # 在任何情況下都不應重置最高得分
        self.high_score = 0

    def reset_stats(self):
        """初始化在游戲運行期間可能變化的統計資訊"""
        self.ships_left = self.ai_settings.ship_limit
        self.score = 0
        self.level = 1

實作一個記分系統,以實時地跟蹤玩家的得分,并顯示最高得分、當前等級和余下的飛船數等,
模塊八:顯示得分—scoreboard.py

import pygame.font
from pygame.sprite import Group
from ship import Ship


class Scoreboard():
    """顯示得分資訊的類"""

    def __init__(self, ai_settings, screen, stats):
        """初始化顯示得分涉及的屬性"""
        self.screen = screen
        self.screen_rect = screen.get_rect()
        self.ai_settings = ai_settings
        self.stats = stats
        # 顯示得分資訊時使用的字體設定
        self.text_color = (30, 30, 30)
        self.font = pygame.font.SysFont(None, 48)
        # 準備初始得分影像
        self.prep_score()
        # 準備包含最高得分和當前得分的影像
        self.prep_score()
        self.prep_high_score()
        self.prep_level()
        self.prep_ships()

    def prep_score(self):
        """將得分轉換為一幅渲染的影像"""
        rounded_score = round(self.stats.score, -1)
        score_str = "{:,}".format(rounded_score)
        self.score_image = self.font.render(score_str, True, self.text_color, self.ai_settings.bg_color)
        # 將得分放在螢屏右上角
        self.score_rect = self.score_image.get_rect()
        self.score_rect.right = self.screen_rect.right - 20
        self.score_rect.top = 20

    def show_score(self):
        """在螢屏上顯示飛船和得分"""
        self.screen.blit(self.score_image, self.score_rect)
        self.screen.blit(self.high_score_image, self.high_score_rect)
        self.screen.blit(self.level_image, self.level_rect)
        # 繪制飛船
        self.ships.draw(self.screen)

    def prep_high_score(self):
        """將最高得分轉換為渲染的影像"""
        high_score = int(round(self.stats.high_score, -1))
        high_score_str = "{:,}".format(high_score)
        self.high_score_image = self.font.render(high_score_str, True, self.text_color,
                                                 self.ai_settings.bg_color)
        # 將最高得分放在螢屏頂部中央
        self.high_score_rect = self.high_score_image.get_rect()
        self.high_score_rect.centerx = self.screen_rect.centerx
        self.high_score_rect.top = self.score_rect.top

    def prep_level(self):
        """將等級轉換為渲染的影像"""
        self.level_image = self.font.render(str(self.stats.level), True,
                                            self.text_color, self.ai_settings.bg_color)

        # 將等級放在得分下方
        self.level_rect = self.level_image.get_rect()
        self.level_rect.right = self.score_rect.right
        self.level_rect.top = self.score_rect.bottom + 10

    def prep_ships(self):
        """顯示還余下多少艘飛船"""
        self.ships = Group()
        for ship_number in range(self.stats.ships_left):
            ship = Ship(self.ai_settings, self.screen)
            ship.rect.x = 10 + ship_number * ship.rect.width
            ship.rect.y = 10
            self.ships.add(ship)

好啦,這些就是外星人入侵的全部代碼了,幾百行代碼,不算太多,但也快要把我搞死了,內容知識面很廣闊,非常好的實戰專案,所以大家可以一起學習一下,外星人入侵所有代碼已經打包,需要的自行下載,上邊我說到第二節是裝逼必備,為什么呢?
想象一下,當你進行刻苦的學習之后,完成了外星人入侵游戲專案,但是因為寫出來的游戲只能在有python解釋器的電腦上運行,而別人的電腦上沒有啊,為了玩這個游戲還要辛苦的安裝python解釋器嘛?這顯然是不可行的,因此pyinstaller庫就解決了這個問題,讓你寫的游戲能夠在小伙伴們的電腦上運行,豈不美哉!但是呢對很多同學來說pyinstaller庫不大熟悉甚至可能還從未接觸,這個庫的作用是將py檔案打包成exe的可執行性檔案,這樣的話就可以讓你的小伙伴們下載到自己電腦上玩這款游戲啦,下一節我就講一下pyinstaller的使用,并將外星人入侵的的游戲打包出來!
總結:
emm~我現在呢剛剛大一,學的軟體工程,只可惜我們專業沒有python語言,但我覺得python真的太強大了,碰巧寒假很長,所以呢就自學吧!現在基礎學完已經著手準備爬蟲了,經過一周左右的了解,爬蟲框框了解了(有點小難)嘿嘿,計劃將爬蟲作為自己的標準小技能,作為學習程序中搜集資料的實用技能,還有哦,c語言真的很重要,有的人說c語言沒什么用,學了根本用不到,我不反對,但不可否定的是,c語言是一切的根本呀,我之所以不到一個月的學完了python基礎,一部分源于python的簡單,當然這是次要原因,最主要的就是因為有c語言的功底,基礎很重要,python中很多地方都神似c語言,往大了說,太多太多的編程語言都很相似,基礎扎實的話,編程語言很好學的,這是一位大二的學長告訴我的(我也開始贊同他的說法咯),才上了大一上學期,還沒學指標,在python中已經迷迷糊糊中感受到了面向物件編程的強大魅力!但因為python的種種原因再加上我的專業課,或許java才是我的最終歸宿吧!自學非常艱難,學習中,肯定會經常出現迷茫,比如學了那么久,我到底學了啥,想一想什么也做不到,不要怕,不要迷茫,要相信學習時間的一點點積累,曾經的所思所想所愿,一定都會如約而至的!看看我的名字,嘿嘿,莫慌!一起進步!一起加油!

所有代碼已經打包在網盤:
鏈接:https://pan.baidu.com/s/1OhlWvozah8f9-_bZ4JUYZA
提取碼:1234

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/256018.html

標籤:其他

上一篇:猜數字游戲的識訓

下一篇:C/C++源檔案到可執行檔案、C++能多載C語言不能多載本質

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more