“我認為正確的花錢方式應該是——留出相當的部分確保家人過上舒適的生活,把一些錢用來實作自己的夢想,然后將剩下部分用于建設一個更加美好的社會,”
——馬庫斯·佩爾松
玩電子游戲可以賺錢,甚至可以讓你成為億萬富翁,
美國微軟公司不久前宣布,以25億美元收購瑞典電子游戲開發商莫延(Mojang)公司及其風靡全球的游戲《我的世界》(Minecraft),
交易完成后,35歲的瑞典人馬庫斯·佩爾松將躋身億萬富豪俱樂部,而且是這個俱樂部最年輕的成員之一,“佩爾松”這個姓在瑞典十分常見,從首相、乒乓球名將到普通百姓,有十多萬瑞典人都姓此姓,
但若提起“諾奇”這個綽號,業內人士無人不知這位被頂禮膜拜為“程式猿之神”的獨立游戲制作大師,
不平凡的程式員

馬庫斯·佩爾松
禿頂、大塊頭、棕色絡腮胡,頭戴黑色男士軟呢子帽……僅用幾個簡單的詞就可以描述佩爾松的形象,雖然看起來其貌不揚,甚至有些靦腆,但他待人和善,哈哈大笑時幾乎像是要笑抽過去,開朗外向的個性為他在游戲社群中贏得了大量粉絲,
在某些方面,佩爾松可被視為微軟公司創始人比爾·蓋茨的翻版,兩人都曾公開承認自己是電腦迷,而性格安靜害羞的他們,編程時卻總是活力四射,
不過,佩爾松的成長背景卻與蓋茨大相徑庭,
如今的佩爾松陽光成功,其實他卻有著頗為灰暗的過去,佩爾松1979年出生在斯德哥爾摩北部郊區的小鎮埃斯賓,他的父親是鐵路工人,母親是一名護士,7歲時,全家遷往斯德哥爾摩,
家中沖突不斷,氣氛壓抑,但孩童時期的佩爾松從樂高玩具中尋找到不少慰藉,他總是不知疲倦地玩著樂高積木,不斷用它們搭建越來越復雜的構造,而一切從他的父親置購了一臺Commodore 128家用電腦開始轉變,
7歲的佩爾松很快迷上了一款名為《鉆石小子》(Boulder Dash)的計算機游戲,他甚至為了玩游戲謊稱自己肚子疼逃學,他還開始嘗試根據牛仔和印第安人的故事撰寫游戲程式,父親訂閱的一本電腦雜志給了他很大幫助,
通過實踐這些程式代碼,佩爾松8歲時就制作出了第一個文字冒險游戲,十幾歲時,計算機、代碼和編程世界成為他的避難所,而與父親關系解凍后,父親非常支持佩爾松的編程事業,
但不幸又一次降臨,生活困苦、飲酒成癮、濫用藥物、入獄服刑,父親不堪折磨,最終在一次醉酒后用手槍自殺,這對佩爾松打擊沉重,他在接受《紐約客》采訪時說:“我覺得我的人生從此陰云密布,”
佩爾松的程式員之路也是陰云密布,一位學校的輔導員曾嘲笑他的想法,建議他在傳媒領域找一份“不同于計算機游戲的前途光明的”作業,但他一直堅持著自己的夢想,
高中輟學后,18歲的佩爾松在一家網頁設計公司找到了一份差事,接著又在幾家科技公司從事軟體開發,在移動游戲開發了《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush Saga)的國王數字娛樂公司(King Digital Entertainment)供職4年后,他逐漸對這家公司心生厭惡,認為其“粗制濫造了大量雷同的產品,而沒有著眼于創意設計”,
2008年佩爾松從這家公司離職,到一家照片分享網站做程式員,他在作業之余用一周時間寫出了如今大熱的電子游戲《我的世界》的首個版本,2010年,他與雅各布·波爾塞以及擔任首席執行官一職的卡爾·曼內共同創立了莫延公司,
自稱成長在一個“相對貧困家庭”的佩爾松,在把激情投入游戲編程并將其作為一份真正的作業后才開始過上穩定的生活,“獲得了一份體面的作業后,我就再也沒有為錢發過愁,”佩爾松在新聞資訊社交網站Reddit上寫道,“突然之間,作為現代社會運作的結果,我賺到了一大筆錢,”
玩家的精神領袖
瑞典長期以來有著游戲開發者“溫床”的美譽,該國很早就出臺了相關扶持政策,鼓勵企業給員工家中配備計算機,有調查發現,熱衷電腦和電視游戲的瑞典人比足球愛好者和冰球愛好者的總數還多,
生長在斯德哥爾摩這個獨立游戲開發之鄉的佩爾松,把童年時癡迷的兩項游戲——拼搭樂高積木和電腦游戲編程合二為一,創造出《我的世界》,它就像是擁有著無限可能的虛擬樂高積木,曾撰寫有關樂高積木書籍的作者利努斯·拉松說:“如果說從他的童年生活可以找到創造《我的世界》的靈感,一點也不算夸張,”
《我的世界》是一款具有復古視覺效果的數字沙盤游戲,它的重點不是華麗的畫面與特效,而是原創性,玩家可以在游戲中隨心所欲地進行建設,利用形似各種多邊形積木的3D立方體組合拼湊,搭建出小木屋、城堡甚至城市,若發揮想像力,可以建設空中之城和地底都市,甚至可以創建自己的世界,

《我的世界》游戲畫面
在沒有提供使用手冊的情況下,游戲開發者鼓勵玩家向“導師”學習使用方法,在論壇和網路視頻上搜尋游戲訣竅,這催生出一種活力四射的創造與分享文化,
隨著時間推移,游戲社區不斷壯大,玩家們制作教學視頻,開設播客(視頻分享),講述探險經歷,展示自己打造的宏偉建筑,《我的世界》搭建了一個寬廣的平臺,佩爾松成為玩家們的精神領袖,他在推特上的粉絲超過了160萬,
據莫延公司開發團隊統計,這款游戲的玩家年齡分布在9歲到70歲之間,其中三分之一是女性,《我的世界》“內測版”發布后迅速吸引了大批用戶,第一年就賣出了2萬份,截至目前,這款游戲的注冊玩家已經超過了2500萬人,
公司首席執行官曼內表示:“這款游戲成功的原因在于,玩家可以在游戲中自由發揮,隨心所欲搭建任何物體,它可以讓人們將想像的事物視徑訓,當人們擁有這樣一款充滿創意的軟體時,他們往往打算跟朋友分享,這種口口相傳對這款游戲的推動起到了莫大的幫助,”

“與金錢無關”的花錢理論
自莫延公司成立以來,《我的世界》已在各個平臺上賣出5400多萬份,而且在蘋果、谷歌和亞馬遜的在線應用商店里均位列營收前十位,微軟公司開出的25億美元收購價如果完全以現金支付,佩爾松將能獲得超過14億美元的稅前收入,而且這還不包括莫延公司向他支付的《我的世界》著作權費,
莫延(Mojang)公司曾對外公布的辦公室“大片”莫延(Mojang)公司曾對外公布的辦公室“大片”
然而,作為名利雙收的電腦游戲大師,佩爾松表示成功并未讓他發生多大改變,他繼續把很多錢花在購買電腦裝備上,而不是旅游,2013年,他向公司員工發放了超過300萬美元的分紅,還邀請他們前往摩納哥的蒙特卡洛參加豪華的周末派對,
“我認為正確的花錢方式應該是——留出相當的部分確保家人過上舒適的生活,把一些錢用來實作自己的夢想,然后將剩下部分用于建設一個更加美好的社會,”佩爾松吐露了自己的心聲,“對我來說,這包括幫助那些孩子的慈善機構,以及那些有助于促進自由的慈善團體,”
對于離開莫延公司,佩爾松坦言,他做游戲僅僅因為覺得它很有趣,他的出發點并不是要開發出能夠引起轟動的游戲,更沒有想到要去改變世界,“我不想成為一種象征,乃至需要為一些自己無法理解的東西負責,我不是一個企業家,我也不是一個首席執行官,我只是一個書呆子似的程式員,喜歡在‘推特’上發表見解而已,”
他在博客上寫道:“與微軟公司的交易一旦完成,我就會離開莫延公司,去做自己想做的一些小小的網路實驗,如果我再次不小心做出什么有跡象會引爆的東西,我會毫不猶豫地立刻拋棄它,”
“這一切與金錢無關,只關乎我想要的精神自由,”
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