主頁 >  其他 > C語言實作三子棋小游戲

C語言實作三子棋小游戲

2021-02-04 14:56:14 其他

參考了B站UP主 位元鵬哥 的教程視頻,加入了自己的學習筆記和理解,
鏈接:https://www.bilibili.com/video/BV1oi4y1g7CF?t=464&p=17


文章目錄

  • 游戲測驗
  • 游戲框架
  • 創建工程
  • 頭檔案
  • 游戲選單
  • 選單執行
  • 游戲執行
  • 執行三子棋
  • 初始化棋盤
  • 列印棋盤
  • 玩家輸入
  • 電腦輸入
  • 勝負判斷
  • 平局演算法
  • 完整程式
  • 寫在后面


游戲測驗

??先把游戲測驗搬上來吧,看看我的成果,哇咔咔咔,我真棒,嘿嘿嘿,

****************************************
*****1.開始游戲            0.退出游戲*****
****************************************

系統提示:請選擇:>>>6

電腦:FBI warning 非法輸入,非法輸入,請您自覺點,

電腦:乖,咱重新輸入!!!
****************************************
*****1.開始游戲            0.退出游戲*****
****************************************

系統提示:請選擇:>>>1

   |   |
---|---|---
   |   |
---|---|---
   |   |

系統提示:請輸入您要下的坐標:>>>2 2

   |   |
---|---|---
   | * |
---|---|---
   |   |

電腦:我走過啦!!!到你啦!!!

   |   |
---|---|---
   | * |
---|---|---
   |   | #

系統提示:請輸入您要下的坐標:>>>3 3

電腦:這我下過了,你個憨憨,

系統提示:請輸入您要下的坐標:>>>1 1

 * |   |
---|---|---
   | * |
---|---|---
   |   | #

電腦:我走過啦!!!到你啦!!!

 * |   |
---|---|---
   | * |
---|---|---
   | # | #

系統提示:請輸入您要下的坐標:>>>6 6

電腦:FBI warning 非法輸入,非法輸入!!!請您自覺點,

電腦:乖,咱重新輸入!!!

系統提示:請輸入您要下的坐標:>>>1 3

 * |   | *
---|---|---
   | * |
---|---|---
   | # | #

電腦:我走過啦!!!到你啦!!!

 * |   | *
---|---|---
   | * | #
---|---|---
   | # | #

系統提示:請輸入您要下的坐標:>>>2 1

 * |   | *
---|---|---
 * | * | #
---|---|---
   | # | #

電腦:我走過啦!!!到你啦!!!

 * |   | *
---|---|---
 * | * | #
---|---|---
 # | # | #

你輸了!!!你真笨!!!你是個憨憨吧!

****************************************
*****1.開始游戲            0.退出游戲*****
****************************************

系統提示:請選擇:>>>1

   |   |
---|---|---
   |   |
---|---|---
   |   |

系統提示:請輸入您要下的坐標:>>>1 1

 * |   |
---|---|---
   |   |
---|---|---
   |   |

電腦:我走過啦!!!到你啦!!!

 * |   |
---|---|---
   | # |
---|---|---
   |   |

系統提示:請輸入您要下的坐標:>>>1 2

 * | * |
---|---|---
   | # |
---|---|---
   |   |

電腦:我走過啦!!!到你啦!!!

 * | * | #
---|---|---
   | # |
---|---|---
   |   |

系統提示:請輸入您要下的坐標:>>>3 1

 * | * | #
---|---|---
   | # |
---|---|---
 * |   |

電腦:我走過啦!!!到你啦!!!

 * | * | #
---|---|---
   | # |
---|---|---
 * |   | #

系統提示:請輸入您要下的坐標:>>>2 1

 * | * | #
---|---|---
 * | # |
---|---|---
 * |   | #

恭喜你贏啦!!!(不過我是隨機下的,我的演算法沒有任何技術含量(狗頭狗頭狗頭))

****************************************
*****1.開始游戲            0.退出游戲*****
****************************************

系統提示:請選擇:>>>1

   |   |
---|---|---
   |   |
---|---|---
   |   |

系統提示:請輸入您要下的坐標:>>>1 1

 * |   |
---|---|---
   |   |
---|---|---
   |   |

電腦:我走過啦!!!到你啦!!!

 * | # |
---|---|---
   |   |
---|---|---
   |   |

系統提示:請輸入您要下的坐標:>>>2 1

 * | # |
---|---|---
 * |   |
---|---|---
   |   |

電腦:我走過啦!!!到你啦!!!

 * | # |
---|---|---
 * |   |
---|---|---
 # |   |

系統提示:請輸入您要下的坐標:>>>3 3

 * | # |
---|---|---
 * |   |
---|---|---
 # |   | *

電腦:我走過啦!!!到你啦!!!

 * | # |
---|---|---
 * | # |
---|---|---
 # |   | *

系統提示:請輸入您要下的坐標:>>>3 2

 * | # |
---|---|---
 * | # |
---|---|---
 # | * | *

電腦:我走過啦!!!到你啦!!!

 * | # |
---|---|---
 * | # | #
---|---|---
 # | * | *

系統提示:請輸入您要下的坐標:>>>1 3

 * | # | *
---|---|---
 * | # | #
---|---|---
 # | * | *

平局!!!你真笨!!!略略略!

****************************************
*****1.開始游戲            0.退出游戲*****
****************************************

系統提示:請選擇:>>>0

破游戲,俺不玩了

J:\code\三子棋\Debug\三子棋.exe (行程 24452)已退出,代碼為 0,
按任意鍵關閉此視窗. . .

游戲框架

在做游戲之前需要建立一個游戲實作基本框架,那么三子棋游戲的框架機制是怎樣的呢?

  1. 游戲選單
    • 系統列印游戲選單
    • 玩家選擇是否開始游戲
    • 開始游戲進入游戲內容
    • 退出游戲,游戲結束
  2. 游戲內容
    • 初始化列印棋盤
    • 玩家選擇落子坐標
      • 判斷玩家輸入坐標的合法性
        • 坐標是否溢位
        • 原有坐標位置是否已有棋子
      • 列印落子后的棋盤
      • 判斷輸贏
    • 電腦選擇落子坐標
      • 坐標值偽亂數輸入的方法
      • 列印落子后的棋盤
      • 判斷輸贏
  3. 游戲規則
    • 勝利:率先使得三行||三列||對角線相同棋滿為勝
    • 平局:棋盤已滿但沒有雙方棋子均沒有滿足上述條件判為平局

創建工程

??創建一個新的工程,新建工程檔案,工程檔案包括以下三個:

??頭檔案 game.h ?功能函式C檔案 function.c?游戲執行C檔案 game.cimg


頭檔案

??頭檔案包括了宏定義,庫函式的參考以及功能函式的宣告,
??下面是頭檔案game.h的代碼,

//宏定義
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1//vs中scanf函式的老毛病,懂得都懂
#define ROW 3//宏定義行數為3
#define COL 3//宏定義列數為3

//參考庫函式
#include<stdio.h>//這個庫函式里包含格式化輸入輸出
#include<stdlib.h>//這個庫函式里包含偽亂數的生成

//函式宣告
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//初始化棋盤功能函式的宣告
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //棋盤列印功能函式的宣告
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家輸入功能函式的宣告
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//電腦輸入函式的宣告
char Win(char board[ROW][COL], int row, int col);//勝負判斷功能函式的宣告
char Full(char board[ROW][COL], int row, int col);//棋盤已滿,判斷平局功能函式的宣告

游戲選單

??emmm,游戲選單沒什么好說的,下一個,

//游戲選單
void menu(void)
{
	printf("****************************************\n");
	printf("*****1.開始游戲          0.退出游戲*****\n");
	printf("****************************************\n");
}

選單執行

??完成上一步之后,就立刻執行選單了,要求用戶選擇,
??輸入1是執行game函式
??輸入0是退出游戲
??其他輸入,呃…警告處分,拉出去斬了,

void test(void)
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();//執行游戲選單
		printf("\n");//換個行,好看點(狗頭)
		printf("系統提示:請選擇:>>>");//系統提示
		scanf("%d", &input);//讀取用戶輸入,存放到input里
		printf("\n");
		switch (input)//switch,懂得都懂,不解釋了
		{
			case 1:
				game();//跳轉執行game函式功能
				break;
			case 0:
				printf("破游戲,俺不玩了\n");
				break;
			default:
                printf("電腦:FBI warning 非法輸入,非法輸入!!!請您自覺點,\n\n");
                printf("電腦:乖,咱重新輸入!!!\n\n");
				break;
		}
	} while (input);
}

游戲執行

??上一步玩家輸入1后就呼叫game函式啦,所以在他呼叫之前就要寫好game函式哦,意思是game函式放到呼叫之前,當然你如果提前宣告了,也不要緊,(就比如,emmm,我宣告了我有女朋友,但是還沒有找到,編譯器你不要給我報錯)

??下面分析整個游戲執行程序:

游戲開始執行——>初始化棋盤InitBoard(棋盤里所有的值都是0)——>列印棋盤DisplayBoard(列印簡陋的棋盤框框)——>玩家下棋PlayerMove——>列印棋盤DisplayBoard(列印玩家下玩后的棋盤)——>判斷玩家是否勝利Win(每次都要判斷,有點浪費了,后期可優化)——>電腦下棋ComputerMove(電腦自動下棋,采用的是偽亂數,后期可優化)——>列印棋盤DisplayBoard(列印電腦下棋后的棋盤)——>判斷電腦是否勝利Win(同樣每次都要判斷)——>列印勝負情況(根據上面的回傳值列印游戲勝負情況,回傳*玩家勝利,回傳#電腦勝利,回傳Q平局,回傳C程式繼續進行,)

void game(void)
{
	char ret = 0;//申請一個變數來存放回傳值
	char board[ROW][COL] = { 0 };//申請并初始化陣列
    
	//初始化棋盤
	InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盤,有空格占位
    
	//列印棋盤
	DisplayBoard(board, ROW, COL);//列印設計好的棋盤
    
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);//執行玩家下棋函式
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//列印玩家下棋后的棋盤結果
        
		//判斷玩家是否勝利
		ret = Win(board, ROW, COL);//執行win函式,把回傳值賦值到ret中
        //根據回傳值判斷是否要繼續
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
        
		//電腦下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);//執行電腦下棋函式
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//列印電腦下棋后的棋盤結果
        
		//判斷電腦是否勝利
		ret = Win(board, ROW, COL);//執行win函式,把回傳值賦值到ret中
        //根據回傳值判斷是否要繼續
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	//根據回傳值的不同,列印相應的游戲結果,
	if (ret == '*')
	{
		printf("恭喜你贏啦!!!(不過我是隨機下的,我的演算法沒有任何技術含量(狗頭狗頭狗頭)\n");
		printf("\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("你輸了!!!你真笨!!!你是個憨憨吧!\n");
		printf("\n");
	}
	else 
	{
		printf("平局!!!你真笨!!!略略略!\n");
		printf("\n");
	}
}

執行三子棋

int main(void)//參考主函式,程式的入口
{
	test();//執行游戲
	return 0;
}
功能函式

??上面用到的所有函式都要在function.c中寫好,下面把寫好的函式放這里吧,演算法原理我寫在注釋里了,


初始化棋盤

#include"game.h"//參考頭檔案

//初始化棋盤
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//定義InitBoard初始化棋盤函式
{
	for (int i = 0; i < row; i++)//for回圈,不解釋,懂得都懂
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';//陣列中每個元素都用空格代替
		}
	}
}

列印棋盤

//列印棋盤
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)//定義了i變數
	{
        //列印行,外層回圈執行一次換一行
		for (int j = 0; j < col; j++)//定義了j變數
		{
			if (j < col - 1)//棋盤特殊要求,因為棋盤最右邊沒有|
			{
				printf(" %c |", board[i][j]);
			}
			else 
				printf(" %c ", board[i][j]);//列印最后一列
		}
		printf("\n");
        
        //列印列,外層回圈執行一次換一行
		if (i < row - 1)//控制最后一行, 列印行中不需要這個特殊結構
		{
			for (int k = 0; k < col; k++)//定義了k變數
			{
				if (k < col - 1)
				{
					printf("---|");//同上
				}
				else
				{
					printf("---");
				}

			}
		}
		printf("\n");
	}
}

玩家輸入

//玩家輸入
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("系統提示:請輸入您要下的坐標:>>>");
		scanf("%d%d", &x, &y);//獲取玩家坐標
		printf("\n");
		//判斷xy是否合法,一個是是否溢位,一個是是否被占用
		if (x > 0 && x < row + 1 && y>0 && y < col + 1)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';//如果是空格就替換成*
				break;
			}
			else
			{
				printf("電腦:這我下過了,你個憨憨\n");//占用判斷
				printf("\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("電腦:FBI warning 非法輸入,非法輸入!!!請您自覺點,\n\n");//非法輸入
            printf("電腦:乖,咱重新輸入!!!\n\n");
		}
	}
}

電腦輸入

//電腦輸入
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("電腦:我走過啦!!!到你啦!!!\n\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;//庫函式中的偽亂數,需要參考頭檔案
		y = rand() % col;//同上
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';//如果是空格就替換成#
			break;
		}
	}
}

勝負判斷

//判斷勝負
char Win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判斷行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')//行元素一樣且不是空格
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//判斷列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')//列元素一樣且不是空格
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//判斷對角線
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')//對角線元素一樣且不是空格
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判斷是否平局
	if (1 == Full(board, ROW, COL))//平局判斷,函式在下面,已在頭檔案中宣告,位置就無所謂了
	{
		return 'Q';	
	}
	return 'C';
}

平局演算法

//平局演算法函式
char Full(char board[ROW][COL], int row, int col)//棋盤滿了還沒達到上面的條件,就算平局啦!
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

完整程式

//宏定義
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define ROW 3
#define COL 3

//參考庫函式
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

//函式宣告
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); 
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); 
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char Win(char board[ROW][COL], int row, int col);
char Full(char board[ROW][COL], int row, int col);
#include"game.h"

//初始化棋盤
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//列印棋盤
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			if (j < col - 1)
			{
				printf(" %c |", board[i][j]);
			}
			else 
				printf(" %c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{

			for (int k = 0; k < col; k++)
			{
				if (k < col - 1)
				{
					printf("---|");
				}
				else
				{
					printf("---");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
}


//玩家輸入
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("系統提示:請輸入您要下的坐標:>>>");

		scanf("%d%d", &x, &y);
		printf("\n");
		//判斷xy是否合法,一個是是否溢位,一個是是否被占用
		if (x > 0 && x < row + 1 && y>0 && y < col + 1)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("電腦:這我下過了,你個憨憨,\n");
				printf("\n");
				
			}
		}
		else
		{
			printf("電腦:FBI warning 非法輸入,非法輸入!!!請您自覺點,\n\n電腦:乖,咱重新輸入!!!\n\n");
		}
	}
}

//電腦輸入
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("電腦:我走過啦!!!到你啦!!!\n\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

//判斷勝負
char Win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判斷行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//判斷列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//判斷對角線
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判斷是否平局
	if (1 == Full(board, ROW, COL))
	{
		return 'Q';	
	}
	return 'C';
}
//平局演算法函式
char Full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

#include"game.h"

//游戲選單
void menu(void)
{
	printf("****************************************\n");
	printf("*****1.開始游戲          0.退出游戲*****\n");
	printf("****************************************\n");
}

void game(void)
{
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盤
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//列印棋盤
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判斷玩家是否勝利
		ret = Win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//電腦下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判斷電腦是否勝利
		ret = Win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}

	if (ret == '*')
	{
		printf("恭喜你贏啦!!!(不過我是隨機下的,我的演算法沒有任何技術含量(狗頭狗頭狗頭))\n");
		printf("\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("你輸了!!!你真笨!!!你是個憨憨吧!\n");
		printf("\n");
	}
	else 
	{
		printf("平局!!!你真笨!!!略略略!\n");
		printf("\n");
	}
}

void test(void)
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("\n");
		printf("系統提示:請選擇:>>>");
		scanf("%d", &input);
		printf("\n");
		switch (input)
		{
			case 1:
				game();
				break;
			case 0:
				printf("破游戲,俺不玩了,\n");
				break;
			default:
				printf("電腦:FBI warning 非法輸入,非法輸入,請您自覺點,\n\n電腦:乖,咱重新輸入!!!\n");
				break;
		}
	} while (input);
}

int main(void)
{
	test();
	return 0;
}

寫在后面

??上面的C語言小程式實作了三子棋,但是還有好多可以優化的地方,比如外觀,電腦演算法,還有可不可以實作四子棋、五子棋、多子棋呢,所以這個程式可優化的地方還有很多,

?(偽亂數不隨機哇,有沒有什么好的演算法呢emmmm,我現在還不知道,明天找看,還有實作多子棋功能,emmmm加油哇↖(ω)↗)

??下一篇,C語言實作多子棋以及演算法的優化,

??以上程式或者表述如果有錯誤,還請各位大佬批評指正哈,非常感謝,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/256443.html

標籤:其他

上一篇:北郵周行算協寒假比賽第二賽道9題題解2021/02/03

下一篇:深度剖析云風大神的開源框架Skynet——原始碼分析共享資料(Sharedata)【建議游戲開發收藏】

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more