主頁 >  其他 > 用Unity3d仿制前幾日爆紅的“合成大西瓜”小游戲原始碼

用Unity3d仿制前幾日爆紅的“合成大西瓜”小游戲原始碼

2021-02-05 10:09:08 其他

用Unity3d仿制前幾日爆紅的“合成大西瓜”小游戲原始碼

  • 前言
  • 運行效果
  • 實作構思
  • 實作程序
    • 撰寫腳本
      • 水果類
      • 水果控制類
      • 結束線類
      • 中心類
    • 配置工程
      • 配置“水果”
      • 配置腳本的節點
  • 工程原始碼
  • 結語

用Unity3d仿制前幾日爆紅的“合成大西瓜”小游戲原始碼)

前言

前幾天這個大西瓜游戲特別火,同時微信小游戲也迅速冒出各種同類產品,玩了幾局感覺是不錯的,覺得這個玩意肯定沒那么難,昨晚就想著使用Unity3d實作一下試試,整個撰寫程序花了將近4個小時,
沒有制作任何的特效、UI和影片等,基本都是系統默認組件實作,
但是功能基本完善,大廳、計分、結束檢測等都實作了,
代碼量將近150行,撰寫起來較快,就是制作場景和測驗花些時間,

運行效果

先看看效果吧:
在這里插入圖片描述

實作構思

定義水果型別,主要便于同類碰撞合并判斷,以及合成的下一級生成使用,
使用2d實作,即UGUI,同時通過2d圓形碰撞體和 2d鋼體作為碰撞檢測,同類的就要發生合成,

通過滑鼠左鍵進行扔下水果的操作,按下拖拽上部水果跟隨左右移動,釋放左鍵放下水果,

基本思路就是上面這些!

實作程序

## 搭場景
左右下方分別用一根帶碰撞的image線圍起來,這樣水果不會往下掉了,
上部用根紅色的image線,帶碰撞使用觸發器,主要判斷結束,
制作水果,用一個圓形圖,2d圓形碰撞體和 2d鋼體,
其他UI無非按鈕和文字,看圖便知不再贅述,
大廳場景:
在這里插入圖片描述

游戲場景:
在這里插入圖片描述

結束場景:

在這里插入圖片描述

撰寫腳本

水果類

定義每個“水果”的引數,等級、重量、顏色和大小等,

using UnityEngine;
[System.Serializable]
public class Item
{
    public int Lv;
    public int Mass;
    public Color color;
    public float Scale;
}

水果控制類

只有一個碰撞檢測判斷功能

using UnityEngine;
public class ItemCtrl : MonoBehaviour
{
    public int lv;
    public bool Coled = false; //已碰撞
    void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
    {
        ItemCtrl otherItm = collision.collider.gameObject.GetComponent<ItemCtrl>();
        if (otherItm == null)
            return;
        if (!Coled && otherItm != null && otherItm.lv == lv) {
            if (Center.instance != null && Center.instance.Items.Length > lv +1)
            {
                otherItm.Coled = true;
                this.Coled = true;
                Vector3 pos = (this.transform.localPosition + collision.collider.transform.localPosition) / 2;
                Center.instance.GenerateItem(pos, lv + 1);
                Destroy(this.gameObject);
                Destroy(collision.collider.gameObject);
            }
        }
    }
}

結束線類

結束判定的觸發類


using UnityEngine;

public class EndLine : MonoBehaviour
{
    float EndTime = 0;
    void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        ItemCtrl tc = collision.GetComponent<ItemCtrl>();
        if (tc != null)
            EndTime = Time.time;
    }
    void OnTriggerStay2D(Collider2D collision)
    {
        ItemCtrl tc = collision.GetComponent<ItemCtrl>();
        if (tc != null && Time.time - EndTime >= 3 && Center.instance != null)
            Center.instance.GameOver();
    }
}

中心類

核心邏輯,計分、UI控制,UI按鈕事件等都在這里實作

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Center : MonoBehaviour
{
    public Transform ItemsParent;
    public Item[] Items;
    public Text GNum, Enum;
    public GameObject ItemMod,StartCanvas,GameCanvas,OverCanvas;
    float ItemPosY = 470;
    GameObject NextItem = null;
    bool gaming = false;
    public static Center instance = null;
    int score = 0;
    void Start()
    {
        GameCanvas.SetActive(false);
        OverCanvas.SetActive(false);
        instance = this;
        ShowNextItem();
    }
    void Update()
    {
        if (gaming && NextItem != null) {
            if (Input.GetMouseButtonUp(0))
            {
                NextItem.GetComponent<Rigidbody2D>().simulated = true;
                NextItem = null;
                ShowNextItem();
            }
            if (Input.GetMouseButton(0)) {
                float x = Input.mousePosition.x - Screen.width / 2f;
                NextItem.transform.localPosition = new Vector3(x, ItemPosY, 0);
            }
        }
    }

    void ShowNextItem() {
        int idx = Random.Range(0, 4);
        GameObject go = GameObject.Instantiate<GameObject>(ItemMod);
        go.transform.SetParent(ItemsParent);
        go.transform.localPosition = new Vector3(0, ItemPosY, 0);
        go.transform.localScale = Vector3.one * Items[idx].Scale;
        go.GetComponent<Rigidbody2D>().mass = Items[idx].Mass;
        go.GetComponent<Image>().color = Items[idx].color;
        ItemCtrl itmctrl = go.AddComponent<ItemCtrl>();
        itmctrl.lv = idx;
        NextItem = go;
    }

    public void GenerateItem(Vector3 pos,int lv)
    {
        GameObject go = GameObject.Instantiate<GameObject>(ItemMod);
        go.transform.SetParent(ItemsParent);
        go.transform.localPosition = pos;
        go.transform.localScale = Vector3.one * Items[lv].Scale;
        go.GetComponent<Rigidbody2D>().mass = Items[lv].Mass;
        go.GetComponent<Rigidbody2D>().simulated = true;
        go.GetComponent<Image>().color = Items[lv].color;
        ItemCtrl itmctrl = go.AddComponent<ItemCtrl>();
        itmctrl.lv = lv;

        score += lv;
        GNum.text = score.ToString() ;
    }

    public void Play() {
        gaming = true;
        score = 0;
        GNum.text = "0";
        for (int i = 0; i < ItemsParent.childCount; i++)
            Destroy(ItemsParent.GetChild(i).gameObject);
        ShowNextItem();
        StartCanvas.SetActive(false);
        GameCanvas.SetActive(true);
        OverCanvas.SetActive(false);
    }

    public void BackHall() {
        StartCanvas.SetActive(true);
        GameCanvas.SetActive(false);
        OverCanvas.SetActive(false);
    }

    public void GameOver() {
        gaming = false;
        Enum.text = score.ToString();
        OverCanvas.SetActive(true);
    }
}

配置工程

將腳本掛接在節點上后,就可以進行最后一步,配置這些引數、事件等,

配置“水果”

這個容量和引數自行修改,這里配置了12個,你也可以隨意配置,可以改的很變態,
在這里插入圖片描述

只不過這里要注意一下順序和lv最好別有跳躍的情況,

配置腳本的節點

公用變數節點就是拖拖拽拽的,也沒啥了,

按鈕事件也是拖拖拽拽,再選一下,也不說了,

工程原始碼

CSDN下載:https://download.csdn.net/download/qq_33789001/14999163
GitHub:https://github.com/LeeLexHong/ShuiGuoHeCheng/tree/master
方便的話留下你們的小星星!!

結語

功能較為簡單,工程壓縮包也僅有27KB,整個程序比較快,基本完成了核心功能,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/256693.html

標籤:其他

上一篇:手把手教你撰寫C++控制臺小游戲 : 2048 (正在施工)

下一篇:【Java實作一個小游戲】貪吃蛇游戲詳細決議

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more