求助大老,unity開發的軟體平臺資料包sharedassets1.assets里面有個文字 mesh模型,想修改成其他的文字,請教怎么實作。
https://blog.csdn.net/baidu_38360006/article/details/83931376 這里面的介紹,
三.模型(mesh)
建議用AssetStudio把模型匯出為fbx格式,并且在option->Export options中將Scale Factor設定為100。否則模型的大小會和原來不一致。
然后修改模型,模型的位置要與原模型盡量一致,比如刀槍之類的握把要和原來盡量重合。然后打開unity新建專案,將模型匯入然后放入場景中,點擊file->build&run,會生成一個unity游戲,然后用UABE打開生成的“名稱_data”檔案夾里的globalgamemanagers,找到剛才匯入的mesh,點擊Export raw/dump,然后打開修改前的源檔案選擇對應模型,點擊Import raw/dump選擇檔案導回。然后修改對應的貼圖,再把所有修改后的檔案放回安裝包或檔案夾內,就完成了。
注意材質的數量盡量與原來相同。
上面如何修改模型,如何再匯入的問題?請高手指教?QQ 1002388387 謝謝,有償提供幫助
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標籤:Unity3D
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