多檔案實作掃雷
電腦自帶的游戲應該算是承載著我們兒時記憶的一個片段,在微機課上一邊防止被老師監控發現,一邊悄咪咪的玩著電腦自帶的游戲,其中掃雷還會被拿來相互比拼,看誰不死的同時還能最快猜雷,那么今天我們就通過多檔案編程回到兒時記憶——掃雷,
再簡單介紹下掃雷玩法:在選擇一個方格后,若不是雷即顯示該方格周圍8個方格的雷數,若是雷則game over,

首先設計一下大體思路
-
布置雷區
1 假設用1表示雷,0表示非雷,則需要布置兩個棋盤陣列,一個用來記錄雷和非雷的資訊,另一個展示給玩家看,即已排雷資訊,為保持游戲神秘感,可以將未選到的區域設成*,所以這兩個陣列應為字符型別,且為減少不必要的計算所以這倆陣列應該相同,
2假設雷區為5 * 5(如下圖所示),點擊左上角的方格時,要檢查周圍8個方格是否為雷時會造成越界訪問,因此要進行判斷是否會造成越界訪問,但是現在僅是5*5的區域就要算5 * 5 * 8次,不妨改變思路,擴大棋盤(1+長+1,1+寬+1)
即建一個‘安全區’,不再判斷是否越界,
注:新增的四條邊也需初始化,否則是隨機值,會造成誤判,
列印時四條邊不需列印,
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進行掃雷
在第一個陣列中排查到訊息后放到第二個陣列中,且向玩家展示,
又是熟悉的主函式和選單
//test.c
void menu()
{
printf("********掃****雷*********\n");
printf("*\t1.play\t\t*\n");
printf("*\t0.exit\t\t*\n");
printf("*************************\n");
}
int main()
{
int input;
do
{
menu();
printf("請輸入(0/1):");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();//游戲主程式
break;
case 0:
printf("已退出游戲,謝謝使用!");
break;
default:
printf("輸入錯誤,請重輸!");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
//test.c
void game()
{
//創造棋盤陣列
char mine[ROWS][COLS];//存放已布置的雷資訊
char show[ROWS][COLS];//存放被排查出的雷資訊
//初始化棋盤,為避免函式冗余,將要全盤設定的字符直接錄入
//假設不像這樣操作就要造兩個Initboard
Initboard(mine, ROWS, COLS,'0');//初始化為全為非雷,即‘0’
Initboard(show, ROWS, COLS,'*');//初始化為全為‘*’
//展示棋盤
//Displayboard(mine, ROW, COL);
Displayboard(show, ROW, COL);
//布置雷區
Setmine(mine, ROW, COL, EAZY);
//展示棋盤
//Displayboard(mine, ROW, COL);
//Displayboard(show, ROW, COL);
//排查雷
Findmine(mine, show, ROW, COL);
}
//game.h
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EAZY 10
//初始化棋盤
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//展示棋盤
void Displayboard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
//布置雷區
void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count);
//排雷
void Findmine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);
//查(x,y)周圍8個方格的雷數
int Getcount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
//game.c
#include"game.h"
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i,j;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i, j;
printf("----------------------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ",i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("----------------------\n");
}
//隨機值產雷坐標
void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count)
{
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x, y;
int win = 0;
while (win<row*col-EAZY)
{
//錄入坐標后要考慮
//1 坐標是否合法
//2 所選坐標是不是雷
//3 不是就要統計周圍雷的個數
printf("請輸入要排查的坐標");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x <= row && x >= 1 && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遺憾,你被炸死了!\n");
Displayboard(mine, row, col);
break;
}
else
{
int ret = Getcount(mine, x, y);
show[x][y] = ret + '0';//讓ret變成字符型別
Displayboard(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf("坐標非法,請重輸!\n");
}
}
if (win == row*col - EAZY)
{
printf("恭喜你,挑戰成功\n");
Displayboard(mine, row, col);
}
}
//'1'-'0'=1 '0'-'0'=0
int Getcount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]
+ mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1]
+ mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1]- 8 * '0';
}
ps:離大佬還有很長的路要走,希望各位看到這篇博客的可以給個贊,要是有指教我愿洗耳恭聽,
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