主頁 >  其他 > 2020Java面試題匯總(2020年負重前行的Java碼畜社招遇到的Java面試題---親歷總結)

2020Java面試題匯總(2020年負重前行的Java碼畜社招遇到的Java面試題---親歷總結)

2021-02-08 12:42:05 其他

終于熬過2020,分享一下負重前行的一年遇到的Java面試題

  • 一、Java基礎面試
      • 1、多執行緒和執行緒池(高頻重點考點·必備技能)
      • 2、集合(常見考點)
      • 3、其他基礎問題(必備基礎)
      • 4、資料庫基礎
      • 5、Redis---非關系型資料庫
      • 6、Linux相關基礎和指令
      • 7、框架:
      • 8、前端技術
      • 9、最后

前言:今年是個不平靜的一年,博主去年臨近畢業因為公司單方面毀約的原因,畢業被趕出校,倉促進了一家做人臉識別的小公司,對公司的知遇之恩其實一直銘記在心,老大人也特別好,由于開發團隊人員較少的原因,這一年來前端后端安卓端都在寫,接觸得多、但是每個領域都不精,一年下來真的沒啥技術上的沉淀,更多的就是CRUD,上半年遇到疫情,下半年專案在手,換作業的計劃一直被拖后,現在手上的專案也馬上試點了,自己也在陸續投遞簡歷,嘗試新機會,才發現自己的技術面還是太窄了,本應精通的后端也只會CRUD和SSM,最近也面了幾個公司,也總結了一下遇到的面試題,在這兒分享一下,

  • 因為還在職,要帶實習生和跟專案,所以也沒全身心地投入到找作業中,九月份開始陸陸續續面過一些公司,有大有小、有國企有私企,仿佛回到了去年不停去各個學校聽宣講會的秋招,由于今年行情整體不是很好,待遇好多都不怎么樣,自己滿意的人家不要我,人家要我的我又不想去,收效也甚微,最近作業也基本落實了,來跟大家分享一下這期間我遇到的一些問題吧,

  • 注: 社招不同于校招,基礎也會問,但大多會偏向于更深層的方向去問,博主一年多作業經驗,投的都是一年多左右的崗位,別看我年限,我是個菜雞,以下都是我遇到的,太多了總結了一些,有的寫了沒寫,挑些重要的講一下吧!

一、Java基礎面試

1、多執行緒和執行緒池(高頻重點考點·必備技能)

(1)、執行緒的創建方式和生命周期

  • 一般有四種辦法:繼承Thread、實作Runable介面、實作Callable介面、執行緒池創建執行緒,

  • a、創建執行緒類繼承Thread,重寫run方法,然后進行呼叫,

	public class MyThread extends Thread {
	    @Override
	    public void run() {
	        for (int i = 0; i<10; i++){
	            System.out.println("mythread執行緒正在執行:"+new Date().getTime());
	        }
	    }
	}
	//呼叫
	MyThread thread = new MyThread();//沒有傳入引數
	thread.start();

  • b、實作Runable介面
	public class MyRunable implements Runnable {
		public void run() {
		    for (int i=0; i<10; i++){
		        System.out.println("MyRunnable執行緒正在執行:"+new Date().getTime());
		    }
		}
	}
	
	//呼叫
	Thread thread = new Thread(new MyRunable());//注意傳入引數
	thread.start();

  • c、實作Callable介面
	public class MyCallable implements Callable<String> {//注意泛型,傳入的型別就是call方法的回傳值型別
	    public String call() throws Exception {
	        for (int i=0; i<10; i++){
	            System.out.println("MyCallable正在執行:"+new Date().getTime());
	        }
	        return "MyCallable執行完畢!";
	    }
	}
	//呼叫
	FutureTask task = new FutureTask(new MyCallable());//注意需要創建FutureTask物件,傳入Callable介面實作類的物件
	Thread thread = new Thread(task);//傳入FutureTask物件
	thread.start();
	

  • d、執行緒池創建(后面在細節講各個引數)
	public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
	                          int maximumPoolSize,
	                          long keepAliveTime,
	                          TimeUnit unit,
	                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
	                          ThreadFactory threadFactory,
	                          RejectedExecutionHandler handler) {
	}

(2)、start()和run()的區別

  • tart與run方法的主要區別在于當程式呼叫start方法一個新執行緒將會被創建,并且在run方法中的代碼將會在新執行緒上運行,然而在你直接呼叫run方法的時候,程式并不會創建新執行緒,run方法內部的代碼將在當前執行緒上運行,

(3)、執行緒池的創建方法

  • 見第(4)題

(4)、執行緒池的幾個重要引數

  • 見第(5)題

(5)、各個引數值的設定有哪些講究

  • 傳送門》》》執行緒池的介紹《《

2、集合(常見考點)

(1)、常見的集合list、set、map 子類介紹一下,原理、應用場景

  • 傳送門 》》list、set、map區別和應用場景《《

(2)、HashMap發生hash沖突是怎么解決的,1.8之后引入了什么東西解決,鏈表過長(紅黑樹),

  • a、在java編程語言中,最基本的結構就是兩種,一個是陣列,另外一個是模擬指標(參考),所有的資料結構都可以用這兩個基本結構來構造的,HashMap也不例外,HashMap實際上是一個“鏈表散列”的資料結構,即陣列和鏈表的結合體,
  • b、當我們往HashMap中put元素的時候,先根據key的hashCode重新計算hash值,根據hash值得到這個元素在陣列中的位置(即下標),如果陣列該位置上已經存放有其他元素了,那么在這個位置上的元素將以鏈表的形式存放,新加入的放在鏈頭,最先加入的放在鏈尾,如果陣列該位置上沒有元素,就直接將該元素放到此陣列中的該位置上,

(3)、HashMap的key存物件可以么,會出現什么問題

  • 這個問題博主專門搜了下,看這篇博客看懂的,可以參考下!
  • 》》傳送門《《

(4)、多執行緒操作ArrayList如何實作執行緒安全,那個關鍵字可以實作

  • a、Collections.synchronizedList(List list)

  • b、CopyOnWriteArrayList

    • Description:CopyOnWriteArrayList和Collections.synchronizedList是實作執行緒安全的串列的兩種方式,兩種實作方式分別針對不同情況有不同的性能表現,其中CopyOnWriteArrayList的寫操作性能較差,而多執行緒的讀操作性能較好,而Collections.synchronizedList的寫操作性能比CopyOnWriteArrayList在多執行緒操作的情況下要好很多,而讀操作因為是采用了synchronized關鍵字的方式,其讀操作性能并不如CopyOnWriteArrayList,因此在不同的應用場景下,應該選擇不同的多執行緒安全實作類,

(5)、為什么get和set LinkedList會比ArrayList慢,add和remove 又更快

  • ArrayList 是一種可增長的陣列的實作,
    使用ArrayList的優點在于 對 get和set的呼叫是花費常數時間,缺點就是有新的項插入,和現有的項洗掉代價昂貴,除非變動是
    在ArrayList的末端進行,

  • 使用LinkedList的優點在于新的項的插入和現有的項的洗掉開銷很小,這意味著在表的前端進行添加和洗掉都是常數時間的操作,因此LinkedList提供了addFirst,removeFirst,addLast,removeLast,以及getFirst和getLast等都有效的添加洗掉和訪問,缺點就在于它不容易作索引的,所以get的呼叫是昂貴的,除非非常接近表的兩端,

(6)、HashMap ,HashTable 區別

  • HashMap和Hashtable都實作了Map介面,但決定用哪一個之前先要弄清楚它們之間的分別,主要的區別有:執行緒安全性,同步(synchronization),以及速度,

  • HashMap幾乎可以等價于Hashtable,除了HashMap是非synchronized的,并可以接受null(HashMap可以接受為null的鍵值(key)和值(value),而Hashtable則不行),

  • HashMap是非synchronized,而Hashtable是synchronized,這意味著Hashtable是執行緒安全的,多個執行緒可以共享一個Hashtable;而如果沒有正確的同步的話,多個執行緒是不能共享HashMap的,Java 5提供了ConcurrentHashMap,它是HashTable的替代,比HashTable的擴展性更好,

  • 另一個區別是HashMap的迭代器(Iterator)是fail-fast迭代器,而Hashtable的enumerator迭代器不是fail-fast的,所以當有其它執行緒改變了HashMap的結構(增加或者移除元素),將會拋出ConcurrentModificationException,但迭代器本身的remove()方法移除元素則不會拋出ConcurrentModificationException例外,但這并不是一個一定發生的行為,要看JVM,這條同樣也是Enumeration和Iterator的區別,

  • 由于Hashtable是執行緒安全的也是synchronized,所以在單執行緒環境下它比HashMap要慢,如果你不需要同步,只需要單一執行緒,那么使用HashMap性能要好過Hashtable,

  • HashMap不能保證隨著時間的推移Map中的元素次序是不變的,

(7)、Hashtable的優點和缺點,升級版CurrentHashMap,二者的區別,

  • 這里直接推薦博主發現的一篇寶藏博客,我也是看了這篇博客后才更深入理解了幾個Map的區別的,大家可以參考下

    • 》》博客傳送門《《

(8)、講一下 HashMap 中 put 方法程序?

  • 這塊建議大家去詳細讀下HashMap的原始碼,一切就會茅廁頓開了!手動滑稽~~~~

(9)、ArrayList和LinkedList的區別,各自的適用場景優缺點,

  • 區別
    • ArrayList底層是用陣列實作的,可以認為ArrayList是一個可改變大小的陣列,隨著越來越多的元素被添加到ArrayList中,其規模是動態增加的,
    • LinkedList底層是通過雙向鏈表實作的, LinkedList和ArrayList相比,增刪的速度較快,但是查詢和修改值的速度較慢,同時,LinkedList還實作了Queue介面,所以他還提供了offer(),
      peek(), poll()等方法,
  • 使用場景
    • LinkedList更適合從中間插入或者洗掉(鏈表的特性),
    • ArrayList更適合檢索和在末尾插入或洗掉(陣列的特性),

(10)、ArrayList在遍歷的時候是否能洗掉元素,需要注意些什么

  • 遍歷的時候可以洗掉元素,但是要注意手動修改一下回圈變數(減1),否則會導致中間的某些元素錯誤地跳過,遍歷不到,洗掉一個元素(n)之后,后邊的元素會自動前移,此時第n+1個元素會移動到第n的位置,正常回圈會跳過這個元素,所以就需要對下標做-1的操作了,
  • 用迭代器迭代的時候可以洗掉元素,但是只能通過迭代器來洗掉,不能直接在陣列上洗掉,否則迭代器會拋出例外,
  • 如果有多個迭代器同時迭代的話不能洗掉,否則其他迭代器同樣會拋出例外

3、其他基礎問題(必備基礎)

(1)、transient關鍵字的作用

  • 物件只要實作了Serilizable介面,這個物件就可以被序列化,java的這種序列化模式為開發者提供了很多便利,我們可以不必關系具體序列化的程序,只要這個類實作了Serilizable介面,這個類的所有屬性和方法都會自動序列化,
  • 然而在實際開發程序中,我們常常會遇到這樣的問題,這個類的有些屬性需要序列化,而其他屬性不需要被序列化,打個比方,如果一個用戶有一些敏感資訊(如密碼,銀行卡號等),為了安全起見,不希望在網路操作(主要涉及到序列化操作,本地序列化快取也適用)中被傳輸,這些資訊對應的變數就可以加上transient關鍵字,換句話說,這個欄位的生命周期僅存于呼叫者的記憶體中而不會寫到磁盤里持久化,
  • 總之,java 的transient關鍵字為我們提供了便利,你只需要實作Serilizable介面,將不需要序列化的屬性前添加關鍵字transient,序列化物件的時候,這個屬性就不會序列化到指定的目的地中,

(2)、物件序列化操作

(3)、hashCode和equals方法的關系

  • equals相等,hashcode必相等;hashcode相等,equals可能不相等,

(4)、equals和 == 的區別

(5)、Object包含有哪些方法

(6)、垃圾回識訓制,如何進行JVM調優,

(7)、如何避免回圈依賴

(8)、Lock和Synchronized的區別,

(9)、TCP三次握手四次揮手(必背題),

(10)、描述一下Http協議從請求到回應的整個程序,

(11)、http和https的區別,


4、資料庫基礎

(1)、事務的四大特性,詳細介紹并舉例

(2)、你們用的事務隔離級別是什么

(3)、#和$的區別

(4)、B+樹和B樹的區別,

(5)、你知道的資料庫引擎有哪幾個,InnerDB資料庫的查詢原理,

(6)、分頁查詢、每頁占多大,

(7)、索引的使用、索引機制,最左原理,

(8)、inner join、left join、right join的區別,


5、Redis—非關系型資料庫

(1)、你所用的過期機制

(2)、什么是快取擊穿、快取穿透、快取雪崩,如何避免?

(3)、Redis存盤的型別有哪些,

(4)、什么是Redis持久化?Redis有哪幾種持久化方式?優缺點是什么?

(5)、redis集群了解么,說說你的理解,


6、Linux相關基礎和指令

(1)、常用的指令有哪些

(2)、sysctrl指令

(3)、tomcat初始記憶體,如何調整

(4)、Linux如何查看系統日志、用什么指令,

7、框架:

(1)、說說Spring有哪些優點,解決了哪些問題,

(2)、DI和IOC

(3)、描述一下MVC的運行機制和原理

(4)、Spring常用注解,舉一些

(5)、SpringBoot和SpringMVC的區別

(6)、SpringBoot的關鍵注解是哪個,里面主要包含了哪些東西,

8、前端技術

  • 由于博主簡歷上還寫了了解前端和安卓,有的也問到了前端或者安卓的一些問題,也只小公司會比較喜歡全堆疊的吧

(1)、vue的生命周期

(2)、v-if和v-show的區別

(3)、vue構造器是什么,有哪幾個常用掛載點

  • 這里再分享一下博主之前寫的一篇基礎面試題,有重復的濾過,

  • 》》》傳送門《《《

  • 答案太多了先發這點吧,等我有時間再來繼續完善!哈哈,不是我懶,最近快過年了,提前祝大家新年快樂,

9、最后

  • 博主也遇到過好幾個,要求現場手撕代碼的,當然都是稍大一點的公司,有的也會直接安排一輪筆試,有的會讓寫表結構、根據需求寫代碼、或者直接是演算法題,所以不僅理論要扎實,還是要會寫代碼!在這兒也沒啥可推薦的,還是建議去牛客網刷一下題,

  • 加油吧,打工人,只有努力提升自己的實力,我又違背了我去年違約時候說過的話了,我還沒成為大牛、我也不夠努力 !哎~~~~~~~~

  • 最后想說的: 希望大家都能找到心儀的作業,應屆生真的千萬千萬不要去小公司、初創公司,真的無論眼界、接觸到的東西、學到的東西、真的很有限很有限,舉個簡單的例子接觸不到高并發的用戶、就接觸不到性能的瓶頸、更別提對于性能的調優,包括很多情況下的開發作業都沒有那么規范、身邊缺少優秀的人、缺少可以學習的人,但是去了大的公司、大的平臺這些都會有,我也是最近在找作業多次碰壁以后、才深深發現了自己的不足何所欠缺的東西,希望后來者不要走我的老路,當然我也是被迫的~~哎!

  • 寫的有點多,如有錯誤望指正!

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/257751.html

標籤:其他

上一篇:東南大學-易安聯網路安全聯合實驗室

下一篇:你們要的微信紅包封面來了

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more