主頁 >  其他 > 看完這個即便你是菜鳥你也會用C語言實作三子棋

看完這個即便你是菜鳥你也會用C語言實作三子棋

2021-02-09 13:14:17 其他

文章目錄

      • 1. 三子棋實作的基本思路
      • 2. 主函式
      • 3. menu函式和game函式
      • 4. game.c中的具體實作函式
        • 4.1 初始化函式 InitBoard()
        • 4.2 列印棋盤函式 DispayBoard()
        • 4.3 玩家操作函式 PlayerMove()
        • 4.4 電腦下棋函式 ComputerMove()
        • 4.5 判斷勝負函式 IsWin()
        • 4.6 判斷棋盤是否已滿函式 IsFull()
      • 5. 頭檔案
      • 6. 實作效果

1. 三子棋實作的基本思路

三子棋是我們在兒時玩過的最經典的游戲之一,游戲的規則很簡單,在一個 3×3 的棋盤中,兩人交替下棋,當某一方的三個棋子連成三點一線,那么即為勝利,
那么問題來了,我們怎樣巧妙的用編程的思維去完成這樣一個小專案呢?首先,我們清楚,如果我們在一個源檔案中將所有相關的代碼全部擠進去,那么寫到一半的時候你可能會窒息,“我寫到哪了?”“我在寫什么?”,一連串發自靈魂的自問可能會讓你明白這世界并不美好,既然這樣我們何不把寫的代碼按功能分類,分別放到不同的源檔案中去呢?因此我們就可以在主函式 main.c 、功能函式 game.c 、以及頭檔案 game.h 中進行編譯啦,
有了這樣的一個大前提,我們知道游戲一般都會有選單,讓你選擇玩游戲還是退出,當你進入了游戲,棋盤會出現在你的面前,等待你下的第一步棋,你下完了,電腦會自動下完第二步,這樣一直回圈,一直等到決出勝負,
這個時候你不會天真的以為事情就這么的順風順水吧,讓我們來看一看我們到底要實作幾個函式:初始化棋盤、列印棋盤、玩家下棋、電腦下棋、判斷勝負,況且我們如何存盤這個棋盤的棋子的資料呢?顯然我們可以用一個二維陣列來存盤每一個格子的資訊,接下來讓我們一步一步地來實作,

2. 主函式

int main()
{
	int input = 0;//初始化輸入變數
	srand((unsigned int)time(NULL));//配置隨機函式
	do
	{
		menu();//顯示選單
		printf("請選擇:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)//做出選擇:玩還是退出
		{
		case 1:
			game();//選擇玩,進入游戲函式
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲\n");//選擇不玩,退出游戲,程式終止
			break;
		default:
			printf("選擇錯誤,請重新輸入\n");//輸入不合法,再次輸入
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

有了以上的主函式作為參考,接下來的實作就是要我們一步一個腳印寫出來了,首先我們觀察上述代碼是否有未知的需求,顯然 menu() 函式和 game() 函式我們都是未知的,接下來我們來實作,

3. menu函式和game函式

就像在第一點說的那樣,游戲的實作主要在這一部分,我們需要將各種功能都封裝成函式,我們設棋盤有 ROW 行,COL 列,而不是死板的將行和列都設定為 3 ,這樣我們把ROW和COL定義在頭檔案中 ,就優化了代碼的可更改性,另外,在所有要封裝的函式中,判斷勝負的函式是需要回傳值的,根據回傳值的不同,通過 if 陳述句的判斷從而列印出不同的結果,我們假設回傳字符 * 代表玩家勝利,回傳 # 代表電腦勝利,回傳 C 代表游戲繼續(沒有分出勝負),回傳 Q 代表平局,

void menu()//列印游戲選單界面
{
	printf("*********************\n");
	printf("****   1.PLAY   *****\n");
	printf("****   0.EXIT   *****\n");
	printf("*********************\n");

}
void game()
{
	char ret;//初始化回傳變數
	char board[ROW][COL];//定義棋盤陣列
	InitBoard(board, ROW, COL);//將棋盤陣列內的元素都初始化為空格
	DisplayBoard(board, ROW, COL);//列印出棋盤,讓棋盤可視化
	while (1)//進入游戲回圈
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//列印出棋盤,讓棋盤可視化
		ret = IsWin(board, ROW, COL);//判斷是否分出了勝負
		if (ret != 'C')//只有回傳C時游戲才沒有分出勝負
		{
			break;
		}
		ComputerMove(board, ROW, COL);//電腦下棋
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//列印出棋盤,讓棋盤可視化
		ret = IsWin(board, ROW, COL);//判斷是否分出了勝負
		if (ret != 'C')//只有回傳C時游戲才沒有分出勝負
		{
			break;
		}
	}
	//退出回圈則是已經分出勝負的情況
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家贏!\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("電腦贏!\n");
	}
	else
	{
		printf("平局!\n");
	}

4. game.c中的具體實作函式

4.1 初始化函式 InitBoard()

在游戲開始之前,我們需要將表示棋盤的陣列里面的元素全部初始化,大家想一想,在什么都沒有操作的棋盤上是不是什么都沒有,但是我們不能把陣列初始化為沒有呀,什么都沒有只是視覺上的表現,我們不妨將陣列每個元素初始化為空格,

//char board[ROW][COL]  用于接收棋盤資料的陣列
//row  用于接收棋盤的行數
//col  用于接收棋盤的列數
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';//將每一個陣列元素初始化為空格
		}
	}
}

4.2 列印棋盤函式 DispayBoard()

雖然我們已經將棋盤的每個元素初始化為了空格,但只是在計算機記憶體完成的操作,我們的肉眼是無法很好的觀察到的,既然要下棋,我們總要將整個棋盤可視化吧,我們計劃將棋盤設計成以下格式:
在這里插入圖片描述
我們觀察到棋盤一共有五行,第一三五行放置了陣列元素與分割線,二四行放置了分隔線,這是一個 3×3 的棋盤,我們試想,如果我們僅僅將棋盤列印出只符合 3×3 棋盤的分隔線,你那未必也太挫了吧,我們想要修改頭檔案中的資料,而棋盤的大小也跟著改變,這樣也就方便了以后程式的優化升級,
我們觀察這個棋盤的規律:第一行是由九個空格兩條豎線組成的,我們不妨將三個空格和一條豎線看作一組,回圈列印,當列印到第三組的時候利用條件陳述句不列印不就可以了嗎?再繼續往下觀察,可見第一行和第二行的布局與第三行和第四行的布局完全一樣,我們也不妨將這兩行也看做一組回圈列印,至于最后一行,利用相同的方法,即列印到最后一次時不列印下面橫豎線分隔線的那一部分,

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;//回圈變數
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;//嵌套回圈變數
		//列印有陣列元素的行
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);// "空格%c空格"
			if (j < col - 1)//當沒有列印到最后一次時,列印豎線
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)//最后一組的分隔線不用列印
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)//最后一次的豎線不用列印
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

列印出的結果如圖所示
在這里插入圖片描述

4.3 玩家操作函式 PlayerMove()

玩家的操作無非就是將棋子放入想要放入的位置中,我們設玩家棋子為字符 * ,我們的目的就是將這顆星號放入陣列中,這就需要用到二維陣列的坐標作為傳參,讓玩家輸入坐標,從而將對應的二維陣列元素置為星號,此時我們就得考慮了,輸入的坐標大于了二維陣列本身的范圍怎么辦?下過棋子的地方還能不能繼續下呢?對應的輸入坐標和二維陣列的坐標時相同的嗎?
顯然我們需要給定一個輸入坐標的范圍;下過棋子的地方再下棋子就會報錯,利用回圈重新輸入;輸入的坐標減一才是對應的二維陣列的坐標,

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家走:");
	while (1)
	{
		printf("請輸入坐標:\n");
		int x, y;
		scanf("%d%d", &x, &y);
		//給定輸入坐標的合法范圍
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
		    //該坐標下元素不是空格,說明已經被占用
			if (board[x - 1][y - 1] != ' ')
			{
				printf("該格子被占用,請重新輸入:\n");
			}
			else
			{
			    //沒有被占用,將其置為 *
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
		}
		else
		//其他不合法的輸入
		{
			printf("輸入錯誤,請重新輸入\n");
		}
	}
}

4.4 電腦下棋函式 ComputerMove()

不會吧不會吧,不會有人真的以為電腦會動腦子吧,這里的電腦下棋只不過是利用計算機產生兩個亂數作為坐標,然后將電腦的棋子放置到棋盤中,除了要生成隨機的坐標,其他的操作都與玩家下棋相似,這時的亂數就成問題了,亂數那么大,坐標那么小怎么辦?我們將亂數模上行數或者列數,假如行列都是 3 ,我們不就得到 0,1,2 了嗎?當然了,亂數函式 rand() 是需要 srand進行配置的,將時間戳作為變數,可以得到不同的亂數, srand 的配置在主函式中,

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("電腦走:\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;//生成隨機的行坐標
		int y = rand() % col;//生成隨機的列坐標
	    //坐標沒有被占用,電腦下棋
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

4.5 判斷勝負函式 IsWin()

既然要勝利,就要棋子連成三點一線,無非只有四種情況:三個在同一行;三個在同一列;三個在對角線上;三個在斜對角線上,如果沒有分出勝負呢?沒有分出勝負,要么是平局,要么還要繼續下棋直到分出勝負為止,那么我們怎么才能知道是否平局,是否要繼續呢?可以知道,如果連棋盤都滿了都沒有分出勝負,你還不服想耍賴想繼續下,可惜棋盤不允許,這時就是平局了;若棋盤還沒滿,也沒有哪一方贏,游戲就得繼續,看來有這么多的情況,這個函式是需要回傳值的,我們按照第三節所說的那樣來設定回傳值,在上面我們提到要判斷是否棋盤已滿,我們不妨將判斷棋盤是否已滿也封裝成一個函式,

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')//當行上出現三點一線
		{
			return board[i][0];//誰贏就回傳什么
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')//當列上出現三點一線
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')//當對角線上出現三點一線
	{
		return board[0][0];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[2][0] == board[1][1] && board[0][2] != ' ')//當斜對角線上出現三點一線
	{
		return board[0][2];
	}
	if (IsFull(board, ROW, COL) == 1)//棋盤滿了,平局
		return 'Q';
	if (IsFull(board, ROW, COL) == 0)//繼續
		return 'C';

}

4.6 判斷棋盤是否已滿函式 IsFull()

我們遍歷整個陣列,如果出現了空格,則棋盤沒滿,用 0 和 1 作為回傳值,0代表沒滿,1代表已滿,

static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)//判斷棋盤是否已滿
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')  //若棋盤上出現空格,則棋盤還沒滿
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

5. 頭檔案

我們實作完了所有的具體功能函式,需要在頭檔案中添加函式宣告,并且在 game.c 和 main.c 中引入 頭檔案 game.h

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 3
#define COL 3

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//初始化陣列
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//列印棋盤
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//電腦下棋
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);//判斷輸贏

6. 實作效果

我們來看一看玩家贏得效果
在這里插入圖片描述在這里插入圖片描述
試一試退出游戲
在這里插入圖片描述平局
在這里插入圖片描述
電腦贏
在這里插入圖片描述

以上就是本篇博客得全部內容,感謝老爺們得觀看,記得贊贊點一手哦~

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/258101.html

標籤:其他

上一篇:Codeforces Round #700 (Div. 2)-B. The Great Hero-題解-一行實作向上取整

下一篇:人人都可免費定制微信紅包封面,無需審核!

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more