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【經典游戲貪吃蛇】一個小時使用Java語言撰寫貪吃蛇小游戲.(狂神說版)

2021-02-09 17:26:12 其他

文章目錄

  • 前言
  • 一、創建專案
  • 二、撰寫圖片資源Data類
    • 1.引入statics圖片資源檔案
    • 2.撰寫程式主啟動類
  • 三、核心類-游戲畫布類
    • 1.做前思考準備
    • 2.畫組件
  • 四、寫在最后


前言

跟著狂神老師的教程寫了一個貪吃蛇小游戲,做以下筆記來記錄這個知識點,原教程視頻地址:狂神說版貪吃蛇

小游戲源代碼:
https://gitee.com/kuangstudy/openclass


運行效果圖:
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

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一、創建專案

在這里插入圖片描述
分析目錄結構:StartGame為游戲的啟動類,Data為游戲的圖片資源類,GamePanel為游戲的具體邏輯代碼類,

二、撰寫圖片資源Data類

1.引入statics圖片資源檔案

//頭部圖片
    public static URL headerUrl = Data.class.getResource("/snake/statics/header.png");  // 獲取圖片的路徑,
    public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerUrl); // new了一個ImageIcon物件,圖片的頭像放到游戲里邊,

2.撰寫程式主啟動類

新建一個視窗 JFrame 表單類,給他一個寬和高,分別是長900,寬720的大小,給視窗設定為不可調整setResizable方法設定為false,并且將視窗展示出來,具體啟動類的代碼如下:

public static void main(String[] args) {
        //1.新建一個視窗
        JFrame frame = new JFrame("狂神說Java-貪吃蛇小游戲"); // new了一個JFrame 表單物件,
        frame.setBounds(10,10,900,720);  // 設定視窗的位置和大小
        frame.setResizable(false); //視窗大小不可調整,即固定視窗大小
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 設定關閉事件,游戲可以關閉
        frame.setVisible(true); //將視窗展示出來
    }

三、核心類-游戲畫布類

1.做前思考準備

在此可以想一想,既然是貪吃蛇,那么肯定會有一些屬性和方法在這個核心類中,我們可以想一想,蛇絕對有一個位置,蛇也有一個長度吧,你見過你家的蛇和蝌蚪一樣的嗎?(狗頭)蛇的小身體我們的素材中就當成一個正方形吧,

蛇怎么長大?毋庸置疑吃食物,所以我們也要為食物設定位置,為了增強游戲的體驗性還要增加得分機制吧,當然還有游戲的分數屬性,想好了這些,要讓小蛇動起來吧,動起來就要有一個時間定時器Timer類,

 Timer timer = new Timer(100, this); //定時器:第一個引數,就是定時執行時間,

這些都想好了,還有一個需要注意的重點,那怎么判斷游戲是否開始呢?你不可能說芝麻開始然后游戲就開始了吧_,還要有一個布爾型別的屬性來用作判斷游戲是否開始的依據,

那么所有的屬性代碼如下:

    int lenth; //蛇的長度;
    int[] snakeX = new int[600];// 蛇的坐標
    int[] snakeY = new int[500]; // 蛇的坐標Y
    String fx = "R"; //蛇的方向 : R
    boolean isStart = false; // 游戲是否開始
    Timer timer = new Timer(100, this); //定時器:第一個引數,就是定時執行時間
    // 食物
    int foodx; // 食物的坐標
    int foody;// 食物的坐標
    Random random = new Random();
    boolean isFail = false; // 游戲是否結束;
    int score;  // 游戲的分數!

既然有這些屬性,那么我們要為屬性進行初始化,定義一個初始化的方法,代碼如下:

  public void init() {
        lenth = 3; //初始小蛇有三節,包括小腦袋
        //初始化開始的蛇,給蛇定位,
//        第一個小正方形的位置,
        snakeX[0] = 100;
        snakeY[0] = 100;
//        第二個小正方形的位置.
        snakeX[1] = 75;
        snakeY[1] = 100;
//        第三個小正方形的位置.
        snakeX[2] = 50;
        snakeY[2] = 100;
//        初始化食物的資料
        foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34); //初始化食物橫坐標為一個亂數,
        foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);//初始化食物縱坐標為一個亂數,
        score = 0;//        初始化分數為零,
    }

2.畫組件

創建GamePanel類繼承JPanel類我們所有的游戲畫面全部都是由畫布組件來提供的,paintComponent方法這是整個游戲的核心方法,沒有整個方法的話一切都是空白,這個畫布上的所有影像都是依賴于paintComponent()方法的,alt+insert 調出 override method 寫入這個方法,然后設定面板的背景顏色,繪制頭部資訊區域,食物,小蛇,游戲提示,失敗判斷,還有游戲區域等等全部添加上去,

具體代碼如下:

   //畫組件
    @Override
    public void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        this.setBackground(Color.WHITE);//設定面板的背景色----為白色,
        Data.header.paintIcon(this, g, 25, 11);//繪制頭部資訊區域
        g.fillRect(25, 75, 850, 600);//繪制游戲區域
//        把小蛇畫上去
        if (fx.equals("R")) {//蛇的頭通過方向變數來判斷
            Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);  // 從Data資源類中找到向右邊小蛇圖示,當前物件,用畫壁畫,身體的位置跟著動,
        } else if (fx.equals("L")) {
            Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);// 左邊
        } else if (fx.equals("U")) {
            Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]); // 上面移動
        } else if (fx.equals("D")) {
            Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]); // 下面移動
        }
        for (int i = 1; i < lenth; i++) { // 對小蛇的身體進行遍歷,
            Data.body.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]); //蛇的身體長度根據lenth來控制
        }
        //畫食物
        Data.food.paintIcon(this, g, foodx, foody);
        
        g.setColor(Color.white);
        g.setFont(new Font("微軟雅黑", Font.BOLD, 18));
        g.drawString("長度" + lenth, 750, 35);
        g.drawString("分數" + score, 750, 50);
        
        //游戲提示
        if (isStart == false) {
            g.setColor(Color.white);
            g.setFont(new Font("微軟雅黑", Font.BOLD, 40));
            g.drawString("按下空格開始游戲!", 300, 300);
        }
        //失敗判斷
        if (isFail) {
            g.setColor(Color.RED); // 失敗的話字體變成紅色,
            g.setFont(new Font("微軟雅黑", Font.BOLD, 40));
            g.drawString("失敗, 按下空格重新開始", 200, 300); // 提示的字體,位置,
        }
    }

問題又來了,那我們如何判斷游戲是否是開始狀態,小蛇是否可以移動,以及吃了食物后怎么變長等一系列的問題怎么解決?這就想到了一個監聽吧,還有我們可以通過鍵盤來控制小蛇的移動方向,那么這也是監聽吧?你不可能憑你的意志力就能讓小蛇改變方向或者長大吧?所以這里我們要引入鍵盤監聽和事件監聽的介面,

代碼如下:

public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {}

并重寫相關的方法;actionPerformed方法、keyTyped方法、keyPressed鍵盤按下方法、keyReleased鍵盤釋放方法,

actionPerformed方法,首先判斷狀態是否為為開始,如果開始的話那么小蛇就要動,怎么動?除了腦袋其他都要往前移動,就是身體移動,

之前說了小蛇的身體是正方形,那么小蛇每移動一位,他的后一位就要往前移動,相當于代替前一位,

吃食物:我們怎么判斷小蛇吃到了食物呢?這樣想,當蛇和頭的食物一樣時,就算吃到了食物嘛,吃到食物后就讓長度加一,吃到就加一,對應的分數也要增加,默認增加10分吧,吃到食物后食物不可能還在原地不動吧?所以這個時候說到引入 Random random = new Random(); Random物件,隨機讓食物出現在游戲界面的任意位置,這個位置就大概估算以下吧,

游戲結束:那么結束怎么判斷,當然是頭和身體撞到一起就失敗了嘛,同樣的道理只要移動的程序中滿足snakeX[i] = = snakeX[0] && snakeY[i] == snakeY[0] 就說明游戲結束了吧,

最后還有repaint的方法,需要不斷的更新頁面讓影片動起來, repaint();
代碼如下:

 @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //如果游戲處于開始狀態,并且沒有結束,則小蛇可以移動
        if (isStart && isFail == false) {
            //右移:即讓后一個移到前一個的位置即可 !
            for (int i = lenth - 1; i > 0; i--) { //除了腦袋都往前移:身體移動
                snakeX[i] = snakeX[i - 1]; //即第i節(后一節)的位置變為(i-1:前一節)節的位置!
                snakeY[i] = snakeY[i - 1];
            }
            //通過方向控制,頭部移動
            if (fx.equals("R")) {
                snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
                if (snakeX[0] > 850) snakeX[0] = 25;  // 如果小蛇向右移動超出的了邊界,那么久讓小蛇回到左邊的初始點,
            } else if (fx.equals("L")) {
                snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
                if (snakeX[0] < 25) snakeX[0] = 850;
            } else if (fx.equals("U")) {
                snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
                if (snakeY[0] < 75) snakeY[0] = 650;
            } else if (fx.equals("D")) {
                snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
                if (snakeY[0] > 650) snakeY[0] = 75;
            }
            //吃食物:當蛇的頭和食物一樣時,算吃到食物!
            if (snakeX[0] == foodx && snakeY[0] == foody) {
                //1.長度加一
                lenth++;
                //每吃一個食物,增加積分
                score = score + 10;
                //2.重新生成食物
                foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
                foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);
            }
            //結束判斷,頭和身體撞到了
            for (int i = 1; i < lenth; i++) {
                //如果頭和身體碰撞,那就說明游戲失敗
                if (snakeX[i] == snakeX[0] && snakeY[i] == snakeY[0]) {
                    isFail = true;
                }
            }
            repaint(); //需要不斷的更新頁面實作影片,
        }
        timer.start();//讓時間動起來!
    }

鍵盤按下方法如下:

@Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode(); //獲取按下的鍵盤
        if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) { //如果是空格
            if (isFail) { //如果游戲失敗,從頭再來!
                isFail = false;
                init(); //重新初始化
            } else { //否則,暫停游戲
                isStart = !isStart;
            }
            repaint();
        }
        //鍵盤控制走向
        if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {
            fx = "L";
        } else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
            fx = "R";
        } else if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
            fx = "U";
        } else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {
            fx = "D";
        }
    }

最后的最后,我們需要把我們自己撰寫好的畫布背景添加到主程式類中,

 frame.add(new GamePanel());

總代碼如下:
Data 類:

package snake;

import javax.swing.*;
import java.net.URL;

public class Data {
    //頭部圖片
    public static URL headerUrl = Data.class.getResource("/snake/statics/header.png");  // 獲取圖片的路徑,
    public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerUrl); // new了一個ImageIcon物件,圖片的頭像放到游戲里邊,
    //頭部:上下左右
    public static URL upUrl = Data.class.getResource("/snake/statics/up.png");
    public static URL downUrl = Data.class.getResource("/snake/statics/down.png");
    public static URL leftUrl = Data.class.getResource("/snake/statics/left.png");
    public static URL rightUrl = Data.class.getResource("/snake/statics/right.png");
    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upUrl);
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(downUrl);
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftUrl);
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightUrl);
    //身體的圖片,
    public static URL bodyUrl = Data.class.getResource("/snake/statics/body.png");
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyUrl);
    //食物的圖片,
    public static URL foodUrl = Data.class.getResource("/snake/statics/food.png");
    public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodUrl);
}

GamePanel類:

package snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
    int lenth; //蛇的長度;
    int[] snakeX = new int[600];// 蛇的坐標
    int[] snakeY = new int[500]; // 蛇的坐標Y
    String fx = "R"; //蛇的方向 : R
    boolean isStart = false; // 游戲是否開始
    Timer timer = new Timer(100, this); //定時器:第一個引數,就是定時執行時間,
    // 食物
    int foodx; // 食物的坐標
    int foody;// 食物的坐標
    Random random = new Random();
    boolean isFail = false; // 游戲是否結束;
    int score;  // 游戲的分數!

    public GamePanel() {
        init();
        this.setFocusable(true);  // 獲取焦點事件,
        this.addKeyListener(this); // 鍵盤監聽事件,
        timer.start(); //定時執行時間,呼叫開始的方法,

    }


    public void init() {
        lenth = 3; //初始小蛇有三節,包括小腦袋
        //初始化開始的蛇,給蛇定位,
//        第一個小正方形的位置,
        snakeX[0] = 100;
        snakeY[0] = 100;
//        第二個小正方形的位置.
        snakeX[1] = 75;
        snakeY[1] = 100;
//        第三個小正方形的位置.
        snakeX[2] = 50;
        snakeY[2] = 100;
//        初始化食物的資料
        foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34); //初始化食物橫坐標為一個亂數,
        foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);//初始化食物縱坐標為一個亂數,
        score = 0;//        初始化分數為零,
    }

    //畫組件
    @Override
    public void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        this.setBackground(Color.WHITE);//設定面板的背景色----為白色,
        Data.header.paintIcon(this, g, 25, 11);//繪制頭部資訊區域
        g.fillRect(25, 75, 850, 600);//繪制游戲區域
//        把小蛇畫上去
        if (fx.equals("R")) {//蛇的頭通過方向變數來判斷
            Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);  // 從Data資源類中找到向右邊小蛇圖示,當前物件,用畫壁畫,身體的位置跟著動,
        } else if (fx.equals("L")) {
            Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);// 左邊
        } else if (fx.equals("U")) {
            Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]); // 上面移動
        } else if (fx.equals("D")) {
            Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]); // 下面移動
        }
        for (int i = 1; i < lenth; i++) { // 對小蛇的身體進行遍歷,
            Data.body.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]); //蛇的身體長度根據lenth來控制
        }
        //畫食物
        Data.food.paintIcon(this, g, foodx, foody);

        g.setColor(Color.white);
        g.setFont(new Font("微軟雅黑", Font.BOLD, 18));
        g.drawString("長度" + lenth, 750, 35);
        g.drawString("分數" + score, 750, 50);

        //游戲提示
        if (isStart == false) {
            g.setColor(Color.white);
            g.setFont(new Font("微軟雅黑", Font.BOLD, 40));
            g.drawString("按下空格開始游戲!", 300, 300);
        }
        //失敗判斷
        if (isFail) {
            g.setColor(Color.RED); // 失敗的話字體變成紅色,
            g.setFont(new Font("微軟雅黑", Font.BOLD, 40));
            g.drawString("失敗, 按下空格重新開始", 200, 300); // 提示的字體,位置,
        }
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //如果游戲處于開始狀態,并且沒有結束,則小蛇可以移動
        if (isStart && isFail == false) {
            //右移:即讓后一個移到前一個的位置即可 !
            for (int i = lenth - 1; i > 0; i--) { //除了腦袋都往前移:身體移動
                snakeX[i] = snakeX[i - 1]; //即第i節(后一節)的位置變為(i-1:前一節)節的位置!
                snakeY[i] = snakeY[i - 1];
            }
            //通過方向控制,頭部移動
            if (fx.equals("R")) {
                snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
                if (snakeX[0] > 850) snakeX[0] = 25;  // 如果小蛇向右移動超出的了邊界,那么久讓小蛇回到左邊的初始點,
            } else if (fx.equals("L")) {
                snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
                if (snakeX[0] < 25) snakeX[0] = 850;
            } else if (fx.equals("U")) {
                snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
                if (snakeY[0] < 75) snakeY[0] = 650;
            } else if (fx.equals("D")) {
                snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
                if (snakeY[0] > 650) snakeY[0] = 75;
            }
            //吃食物:當蛇的頭和食物一樣時,算吃到食物!
            if (snakeX[0] == foodx && snakeY[0] == foody) {
                //1.長度加一
                lenth++;
                //每吃一個食物,增加積分
                score = score + 10;
                //2.重新生成食物
                foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
                foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);
            }
            //結束判斷,頭和身體撞到了
            for (int i = 1; i < lenth; i++) {
                //如果頭和身體碰撞,那就說明游戲失敗
                if (snakeX[i] == snakeX[0] && snakeY[i] == snakeY[0]) {
                    isFail = true;
                }
            }
            repaint(); //需要不斷的更新頁面實作影片,
        }
        timer.start();//讓時間動起來!
    }
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
    }
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode(); //獲取按下的鍵盤
        if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) { //如果是空格
            if (isFail) { //如果游戲失敗,從頭再來!
                isFail = false;
                init(); //重新初始化
            } else { //否則,暫停游戲
                isStart = !isStart;
            }
            repaint();
        }
        //鍵盤控制走向
        if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {  // 按下了鍵盤中的左方向
            fx = "L";
        } else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {// 右邊按鍵
            fx = "R";
        } else if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {// 上鍵
            fx = "U";
        } else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) { // 下鍵
            fx = "D";
        }
    }
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
    }
}

StartGame主啟動類:

package snake;

import javax.swing.*;

public class StartGame {

    public static void main(String[] args) {
        //1.新建一個視窗
        JFrame frame = new JFrame("狂神說Java-貪吃蛇小游戲"); // new了一個JFrame 表單物件,
        frame.setBounds(10,10,900,720);  // 設定視窗的位置和大小
        frame.setResizable(false); //視窗大小不可調整,即固定視窗大小
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 設定關閉事件,游戲可以關閉

        //2.添加我們自己撰寫的畫布背景
        frame.add(new GamePanel());
        frame.setVisible(true); //將視窗展示出來
    }

}

四、寫在最后

我發現,一個人在放棄給別人留好印象的負擔之后,原來心里會如此踏實,——嚴歌苓

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