文章目錄
- 前言
- 一、創建專案
- 二、撰寫圖片資源Data類
- 1.引入statics圖片資源檔案
- 2.撰寫程式主啟動類
- 三、核心類-游戲畫布類
- 1.做前思考準備
- 2.畫組件
- 四、寫在最后
前言
跟著狂神老師的教程寫了一個貪吃蛇小游戲,做以下筆記來記錄這個知識點,原教程視頻地址:狂神說版貪吃蛇
小游戲源代碼:
https://gitee.com/kuangstudy/openclass
運行效果圖:




一、創建專案

分析目錄結構:StartGame為游戲的啟動類,Data為游戲的圖片資源類,GamePanel為游戲的具體邏輯代碼類,
二、撰寫圖片資源Data類
1.引入statics圖片資源檔案
//頭部圖片
public static URL headerUrl = Data.class.getResource("/snake/statics/header.png"); // 獲取圖片的路徑,
public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerUrl); // new了一個ImageIcon物件,圖片的頭像放到游戲里邊,
2.撰寫程式主啟動類
新建一個視窗 JFrame 表單類,給他一個寬和高,分別是長900,寬720的大小,給視窗設定為不可調整setResizable方法設定為false,并且將視窗展示出來,具體啟動類的代碼如下:
public static void main(String[] args) {
//1.新建一個視窗
JFrame frame = new JFrame("狂神說Java-貪吃蛇小游戲"); // new了一個JFrame 表單物件,
frame.setBounds(10,10,900,720); // 設定視窗的位置和大小
frame.setResizable(false); //視窗大小不可調整,即固定視窗大小
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 設定關閉事件,游戲可以關閉
frame.setVisible(true); //將視窗展示出來
}
三、核心類-游戲畫布類
1.做前思考準備
在此可以想一想,既然是貪吃蛇,那么肯定會有一些屬性和方法在這個核心類中,我們可以想一想,蛇絕對有一個位置,蛇也有一個長度吧,你見過你家的蛇和蝌蚪一樣的嗎?(狗頭)蛇的小身體我們的素材中就當成一個正方形吧,
蛇怎么長大?毋庸置疑吃食物,所以我們也要為食物設定位置,為了增強游戲的體驗性還要增加得分機制吧,當然還有游戲的分數屬性,想好了這些,要讓小蛇動起來吧,動起來就要有一個時間定時器Timer類,
Timer timer = new Timer(100, this); //定時器:第一個引數,就是定時執行時間,
這些都想好了,還有一個需要注意的重點,那怎么判斷游戲是否開始呢?你不可能說芝麻開始然后游戲就開始了吧_,還要有一個布爾型別的屬性來用作判斷游戲是否開始的依據,
那么所有的屬性代碼如下:
int lenth; //蛇的長度;
int[] snakeX = new int[600];// 蛇的坐標
int[] snakeY = new int[500]; // 蛇的坐標Y
String fx = "R"; //蛇的方向 : R
boolean isStart = false; // 游戲是否開始
Timer timer = new Timer(100, this); //定時器:第一個引數,就是定時執行時間
// 食物
int foodx; // 食物的坐標
int foody;// 食物的坐標
Random random = new Random();
boolean isFail = false; // 游戲是否結束;
int score; // 游戲的分數!
既然有這些屬性,那么我們要為屬性進行初始化,定義一個初始化的方法,代碼如下:
public void init() {
lenth = 3; //初始小蛇有三節,包括小腦袋
//初始化開始的蛇,給蛇定位,
// 第一個小正方形的位置,
snakeX[0] = 100;
snakeY[0] = 100;
// 第二個小正方形的位置.
snakeX[1] = 75;
snakeY[1] = 100;
// 第三個小正方形的位置.
snakeX[2] = 50;
snakeY[2] = 100;
// 初始化食物的資料
foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34); //初始化食物橫坐標為一個亂數,
foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);//初始化食物縱坐標為一個亂數,
score = 0;// 初始化分數為零,
}
2.畫組件
創建GamePanel類繼承JPanel類我們所有的游戲畫面全部都是由畫布組件來提供的,paintComponent方法這是整個游戲的核心方法,沒有整個方法的話一切都是空白,這個畫布上的所有影像都是依賴于paintComponent()方法的,alt+insert 調出 override method 寫入這個方法,然后設定面板的背景顏色,繪制頭部資訊區域,食物,小蛇,游戲提示,失敗判斷,還有游戲區域等等全部添加上去,
具體代碼如下:
//畫組件
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
this.setBackground(Color.WHITE);//設定面板的背景色----為白色,
Data.header.paintIcon(this, g, 25, 11);//繪制頭部資訊區域
g.fillRect(25, 75, 850, 600);//繪制游戲區域
// 把小蛇畫上去
if (fx.equals("R")) {//蛇的頭通過方向變數來判斷
Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]); // 從Data資源類中找到向右邊小蛇圖示,當前物件,用畫壁畫,身體的位置跟著動,
} else if (fx.equals("L")) {
Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);// 左邊
} else if (fx.equals("U")) {
Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]); // 上面移動
} else if (fx.equals("D")) {
Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]); // 下面移動
}
for (int i = 1; i < lenth; i++) { // 對小蛇的身體進行遍歷,
Data.body.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]); //蛇的身體長度根據lenth來控制
}
//畫食物
Data.food.paintIcon(this, g, foodx, foody);
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("微軟雅黑", Font.BOLD, 18));
g.drawString("長度" + lenth, 750, 35);
g.drawString("分數" + score, 750, 50);
//游戲提示
if (isStart == false) {
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("微軟雅黑", Font.BOLD, 40));
g.drawString("按下空格開始游戲!", 300, 300);
}
//失敗判斷
if (isFail) {
g.setColor(Color.RED); // 失敗的話字體變成紅色,
g.setFont(new Font("微軟雅黑", Font.BOLD, 40));
g.drawString("失敗, 按下空格重新開始", 200, 300); // 提示的字體,位置,
}
}
問題又來了,那我們如何判斷游戲是否是開始狀態,小蛇是否可以移動,以及吃了食物后怎么變長等一系列的問題怎么解決?這就想到了一個監聽吧,還有我們可以通過鍵盤來控制小蛇的移動方向,那么這也是監聽吧?你不可能憑你的意志力就能讓小蛇改變方向或者長大吧?所以這里我們要引入鍵盤監聽和事件監聽的介面,
代碼如下:
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {}
并重寫相關的方法;actionPerformed方法、keyTyped方法、keyPressed鍵盤按下方法、keyReleased鍵盤釋放方法,
actionPerformed方法,首先判斷狀態是否為為開始,如果開始的話那么小蛇就要動,怎么動?除了腦袋其他都要往前移動,就是身體移動,
之前說了小蛇的身體是正方形,那么小蛇每移動一位,他的后一位就要往前移動,相當于代替前一位,
吃食物:我們怎么判斷小蛇吃到了食物呢?這樣想,當蛇和頭的食物一樣時,就算吃到了食物嘛,吃到食物后就讓長度加一,吃到就加一,對應的分數也要增加,默認增加10分吧,吃到食物后食物不可能還在原地不動吧?所以這個時候說到引入 Random random = new Random(); Random物件,隨機讓食物出現在游戲界面的任意位置,這個位置就大概估算以下吧,
游戲結束:那么結束怎么判斷,當然是頭和身體撞到一起就失敗了嘛,同樣的道理只要移動的程序中滿足snakeX[i] = = snakeX[0] && snakeY[i] == snakeY[0] 就說明游戲結束了吧,
最后還有repaint的方法,需要不斷的更新頁面讓影片動起來, repaint();
代碼如下:
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//如果游戲處于開始狀態,并且沒有結束,則小蛇可以移動
if (isStart && isFail == false) {
//右移:即讓后一個移到前一個的位置即可 !
for (int i = lenth - 1; i > 0; i--) { //除了腦袋都往前移:身體移動
snakeX[i] = snakeX[i - 1]; //即第i節(后一節)的位置變為(i-1:前一節)節的位置!
snakeY[i] = snakeY[i - 1];
}
//通過方向控制,頭部移動
if (fx.equals("R")) {
snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
if (snakeX[0] > 850) snakeX[0] = 25; // 如果小蛇向右移動超出的了邊界,那么久讓小蛇回到左邊的初始點,
} else if (fx.equals("L")) {
snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
if (snakeX[0] < 25) snakeX[0] = 850;
} else if (fx.equals("U")) {
snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
if (snakeY[0] < 75) snakeY[0] = 650;
} else if (fx.equals("D")) {
snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
if (snakeY[0] > 650) snakeY[0] = 75;
}
//吃食物:當蛇的頭和食物一樣時,算吃到食物!
if (snakeX[0] == foodx && snakeY[0] == foody) {
//1.長度加一
lenth++;
//每吃一個食物,增加積分
score = score + 10;
//2.重新生成食物
foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);
}
//結束判斷,頭和身體撞到了
for (int i = 1; i < lenth; i++) {
//如果頭和身體碰撞,那就說明游戲失敗
if (snakeX[i] == snakeX[0] && snakeY[i] == snakeY[0]) {
isFail = true;
}
}
repaint(); //需要不斷的更新頁面實作影片,
}
timer.start();//讓時間動起來!
}
鍵盤按下方法如下:
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode(); //獲取按下的鍵盤
if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) { //如果是空格
if (isFail) { //如果游戲失敗,從頭再來!
isFail = false;
init(); //重新初始化
} else { //否則,暫停游戲
isStart = !isStart;
}
repaint();
}
//鍵盤控制走向
if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {
fx = "L";
} else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
fx = "R";
} else if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
fx = "U";
} else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {
fx = "D";
}
}
最后的最后,我們需要把我們自己撰寫好的畫布背景添加到主程式類中,
frame.add(new GamePanel());
總代碼如下:
Data 類:
package snake;
import javax.swing.*;
import java.net.URL;
public class Data {
//頭部圖片
public static URL headerUrl = Data.class.getResource("/snake/statics/header.png"); // 獲取圖片的路徑,
public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerUrl); // new了一個ImageIcon物件,圖片的頭像放到游戲里邊,
//頭部:上下左右
public static URL upUrl = Data.class.getResource("/snake/statics/up.png");
public static URL downUrl = Data.class.getResource("/snake/statics/down.png");
public static URL leftUrl = Data.class.getResource("/snake/statics/left.png");
public static URL rightUrl = Data.class.getResource("/snake/statics/right.png");
public static ImageIcon up = new ImageIcon(upUrl);
public static ImageIcon down = new ImageIcon(downUrl);
public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftUrl);
public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightUrl);
//身體的圖片,
public static URL bodyUrl = Data.class.getResource("/snake/statics/body.png");
public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyUrl);
//食物的圖片,
public static URL foodUrl = Data.class.getResource("/snake/statics/food.png");
public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodUrl);
}
GamePanel類:
package snake;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
int lenth; //蛇的長度;
int[] snakeX = new int[600];// 蛇的坐標
int[] snakeY = new int[500]; // 蛇的坐標Y
String fx = "R"; //蛇的方向 : R
boolean isStart = false; // 游戲是否開始
Timer timer = new Timer(100, this); //定時器:第一個引數,就是定時執行時間,
// 食物
int foodx; // 食物的坐標
int foody;// 食物的坐標
Random random = new Random();
boolean isFail = false; // 游戲是否結束;
int score; // 游戲的分數!
public GamePanel() {
init();
this.setFocusable(true); // 獲取焦點事件,
this.addKeyListener(this); // 鍵盤監聽事件,
timer.start(); //定時執行時間,呼叫開始的方法,
}
public void init() {
lenth = 3; //初始小蛇有三節,包括小腦袋
//初始化開始的蛇,給蛇定位,
// 第一個小正方形的位置,
snakeX[0] = 100;
snakeY[0] = 100;
// 第二個小正方形的位置.
snakeX[1] = 75;
snakeY[1] = 100;
// 第三個小正方形的位置.
snakeX[2] = 50;
snakeY[2] = 100;
// 初始化食物的資料
foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34); //初始化食物橫坐標為一個亂數,
foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);//初始化食物縱坐標為一個亂數,
score = 0;// 初始化分數為零,
}
//畫組件
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
this.setBackground(Color.WHITE);//設定面板的背景色----為白色,
Data.header.paintIcon(this, g, 25, 11);//繪制頭部資訊區域
g.fillRect(25, 75, 850, 600);//繪制游戲區域
// 把小蛇畫上去
if (fx.equals("R")) {//蛇的頭通過方向變數來判斷
Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]); // 從Data資源類中找到向右邊小蛇圖示,當前物件,用畫壁畫,身體的位置跟著動,
} else if (fx.equals("L")) {
Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);// 左邊
} else if (fx.equals("U")) {
Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]); // 上面移動
} else if (fx.equals("D")) {
Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]); // 下面移動
}
for (int i = 1; i < lenth; i++) { // 對小蛇的身體進行遍歷,
Data.body.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]); //蛇的身體長度根據lenth來控制
}
//畫食物
Data.food.paintIcon(this, g, foodx, foody);
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("微軟雅黑", Font.BOLD, 18));
g.drawString("長度" + lenth, 750, 35);
g.drawString("分數" + score, 750, 50);
//游戲提示
if (isStart == false) {
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("微軟雅黑", Font.BOLD, 40));
g.drawString("按下空格開始游戲!", 300, 300);
}
//失敗判斷
if (isFail) {
g.setColor(Color.RED); // 失敗的話字體變成紅色,
g.setFont(new Font("微軟雅黑", Font.BOLD, 40));
g.drawString("失敗, 按下空格重新開始", 200, 300); // 提示的字體,位置,
}
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//如果游戲處于開始狀態,并且沒有結束,則小蛇可以移動
if (isStart && isFail == false) {
//右移:即讓后一個移到前一個的位置即可 !
for (int i = lenth - 1; i > 0; i--) { //除了腦袋都往前移:身體移動
snakeX[i] = snakeX[i - 1]; //即第i節(后一節)的位置變為(i-1:前一節)節的位置!
snakeY[i] = snakeY[i - 1];
}
//通過方向控制,頭部移動
if (fx.equals("R")) {
snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
if (snakeX[0] > 850) snakeX[0] = 25; // 如果小蛇向右移動超出的了邊界,那么久讓小蛇回到左邊的初始點,
} else if (fx.equals("L")) {
snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
if (snakeX[0] < 25) snakeX[0] = 850;
} else if (fx.equals("U")) {
snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
if (snakeY[0] < 75) snakeY[0] = 650;
} else if (fx.equals("D")) {
snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
if (snakeY[0] > 650) snakeY[0] = 75;
}
//吃食物:當蛇的頭和食物一樣時,算吃到食物!
if (snakeX[0] == foodx && snakeY[0] == foody) {
//1.長度加一
lenth++;
//每吃一個食物,增加積分
score = score + 10;
//2.重新生成食物
foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);
}
//結束判斷,頭和身體撞到了
for (int i = 1; i < lenth; i++) {
//如果頭和身體碰撞,那就說明游戲失敗
if (snakeX[i] == snakeX[0] && snakeY[i] == snakeY[0]) {
isFail = true;
}
}
repaint(); //需要不斷的更新頁面實作影片,
}
timer.start();//讓時間動起來!
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode(); //獲取按下的鍵盤
if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) { //如果是空格
if (isFail) { //如果游戲失敗,從頭再來!
isFail = false;
init(); //重新初始化
} else { //否則,暫停游戲
isStart = !isStart;
}
repaint();
}
//鍵盤控制走向
if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) { // 按下了鍵盤中的左方向
fx = "L";
} else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {// 右邊按鍵
fx = "R";
} else if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {// 上鍵
fx = "U";
} else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) { // 下鍵
fx = "D";
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
}
StartGame主啟動類:
package snake;
import javax.swing.*;
public class StartGame {
public static void main(String[] args) {
//1.新建一個視窗
JFrame frame = new JFrame("狂神說Java-貪吃蛇小游戲"); // new了一個JFrame 表單物件,
frame.setBounds(10,10,900,720); // 設定視窗的位置和大小
frame.setResizable(false); //視窗大小不可調整,即固定視窗大小
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 設定關閉事件,游戲可以關閉
//2.添加我們自己撰寫的畫布背景
frame.add(new GamePanel());
frame.setVisible(true); //將視窗展示出來
}
}
四、寫在最后
我發現,一個人在放棄給別人留好印象的負擔之后,原來心里會如此踏實,——嚴歌苓
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