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六、Python基礎(封裝、繼承、多型)

2021-02-10 10:53:30 其他

六、Python基礎(封裝、繼承、多型)

目錄:

  • 六、Python基礎(封裝、繼承、多型)
        • 一、繼承與多型
          • 1.單繼承
          • 2.方法的重寫
    • super().父類方法
          • 3.父類的私有屬性和私有方法
          • 4.多繼承
    • print(子類.\_\_mro__)
          • 5.多型
          • 6.術語
        • 二、類屬性和方法
          • 1.類屬性
    • 類名.類屬性
    • 實體名.類屬性
          • 2.@classmethod類方法
    • 類名.類方法名(cls, 引數串列)
          • 3.@staticmethod靜態方法
    • 類名.靜態方法名(引數串列)
          • 4.階段小結:游戲計分板
          • 5.補充:當方法要同時訪問類屬性和實體屬性時
        • 三、單例
          • 1.單例設計模式
          • 2.\_\_new__ 方法
          • 3.Python中的單例
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面向物件的三大屬性

  • 封裝 根據職責將屬性和方法封裝在一個個類中,并基于這些類來創建物件
  • 繼承 實作代碼的復用,相同的代碼不需要重復撰寫
  • 多型 不同的物件呼叫相同的方法,產生不同的執行結果,增加代碼的靈活度

一、繼承與多型

1.單繼承

如圖:使用繼承時,最左端為父類,右端為子類(圖摘自黑馬程式員)
在這里插入圖片描述
單繼承的代碼結構如圖所示:
在這里插入圖片描述

  • 子類繼承擁有了父類的所有屬性和方法,可以直接享用,無須再次開發
  • 子類里可額外增加父類里沒有的屬性和方法
  • 子類會全部繼承父類的所有屬性和方法,并且可以在 父——子 之間不斷傳遞下去,即子類繼承的屬性和方法會越來越多,越來越強大——進化論

專業術語,在上圖中:

  • Dog類Animal類子類Animal類Dog類父類
  • Dog類Animal類派生類Animal類Dog類基類

例:Animal 是父類,Dog是子類,Dog類 可以享用 Animal類 中的方法和屬性

class Animal:
    def eat(self):
        pass

    def run(self):
        pass

    def drink(self):
        pass


class Dog(Animal):
    def shout(self):
        pass
2.方法的重寫

(1)情況1:覆寫父類的方法

有時候,子類的某些屬性方法的實作可能并不想和父類相同,如子狗的毛色和父狗的毛色可能不一樣,這個時候就需要用 方法的重寫覆寫父類中的屬性或方法,如圖:

覆寫方法:直接在子類中重新撰寫與 “需要覆寫的方法” 同名的方法即可
在這里插入圖片描述
在重寫之后,在子類物件呼叫方法或屬性時,只會呼叫子類重寫后的方法(因為已覆寫)

例:

class Animal:
    def eat(self):
        pass

    def run(self):
        pass


class Dog(Animal):
    def run(self):
        pass

(2)情況2:對父類的方法進行擴展

對于父類的一個方法,若子類除 父類原有方法的實作 需要實作外,仍有另一部分也需要實作(而父類沒有的那部分),則子類需要在父類的方法的基礎上進行擴展

super().父類方法

可以在覆寫父類方法后的方法里,呼叫原父類方法,實作父類方法的再現

我們只需先覆寫掉原父類的方法,寫入需要擴展的代碼;再在覆寫父類方法的基礎上,在需要的位置利用 super().父類方法 呼叫回原父類方法(父類方法的再現)即可

例:

class Animal:
    def eat(self):
        pass

    def run(self):
        pass


class Dog(Animal):
    def run(self):
        """另外補充需要擴展的代碼即可"""
        super().run()
        """另外補充需要擴展的代碼即可"""
        pass
3.父類的私有屬性和私有方法
  • 子類物件不能在自己的方法內部,直接訪問父類的私有屬性私有方法
  • 子類物件可以通過 父類的公有方法 間接訪問到父類的私有屬性私有方法

例:通過父類的公有方法間接訪問到父類的私有屬性和私有方法

class Animal:
    """定義屬性"""
    def __init__(self):
        self.__name = "狗蛋"
        self.__variety = "Huskie"

    """定義一個私有方法"""
    def __run(self):
        print("訪問私有方法:這是一個父類的私有方法")

    """定義一個訪問父類私有屬性的方法"""
    def visit(self):
        print("訪問私有屬性:__name:%s,__variety:%s" % (self.__name, self.__variety))
        self.__run()


class Dog(Animal):
    def text(self):
        self.visit()


example = Dog()
example.text()

在這里插入圖片描述

4.多繼承
  • 子類可以擁有多個父類,并且具有所有父類屬性方法

多繼承的代碼結構如圖所示:
在這里插入圖片描述
多繼承使用的注意事項

  • 如果不同的父類中存在同名的方法,子類物件在呼叫父類的方法時,會呼叫哪個父類的方法呢?
  • 在開發中,應該盡量避免上述這種容易造成混淆的情況,如果父類之間存在同名的屬性或方法時,應該盡量避免使用多繼承

模糊判斷:一般是按定義多繼承時 class 子類(父類1…) 從左至右的順序查找

*對上述問題呼叫優先級的清晰解答——MRO方法搜索順序(了解)

Python中針對提供了一個內置屬性 __mro__ 可以查看方法搜索順序,主要用與在多繼承時判斷方法、屬性的呼叫路徑

print(子類.__mro__)

顯示呼叫方法/屬性時的順序,從左到右顯示的父類來順序查找,找到即執行,找不到即向右查找
其中,<class ‘object’> 中,object類是所有類的基類
object類是一些物件通用的方法,如:字串的方法…
在定義父類時,可能會看到有 class 父類(object): ,這是因為在Python3.X中,類默認是基于object的新類來定義的,在Python2.X中,默認用的是經典類,一般不推薦使用經典類,因此在創建父類時,可以加上(object)

5.多型

不同的子類物件呼叫相同的父類方法時,可以通過方法的重寫繼承來產生不同的執行效果

其他類創建的物件中呼叫多型類創建的物件時:其他類創建的物件呼叫多型類創建的物件,由于方法/屬性的重寫的繼承,呼叫相同的方法可能產生不同的執行結果,形成多型

  • 呼叫相同的方法可能產生不同的執行結果,形成多型(重要

例:結構示意圖
在這里插入圖片描述

class Transportation:
    """運輸父類"""
    def __init__(self, vehicle):
        """屬性:交通工具名"""
        self.vehicle = vehicle

    def arrive(self):
        print("%s成功到達指定地點" % self.vehicle)


class Plane(Transportation):
    """飛機子類,基于運輸父類"""
    def arrive(self):
        """方法的重寫"""
        print("%s以最快的速度到達指定地點" % self.vehicle)


class Person:
    """人類"""
    def __init__(self, name):
        """屬性:人名"""
        self.name = name

    def choice(self, vehicle_choice):
        """選擇的交通工具"""
        vehicle_choice.arrive()


"""波士頓:飛機"""
Boston = Plane("Boston")
"""泰坦尼克號:輪船"""
Titanic = Transportation("Titanic")
"""約翰:人"""
John = Person("John")

"""約翰選擇不同的交通工具,會帶來不同的結果,形成多型"""
John.choice(Boston)
John.choice(Titanic)

在這里插入圖片描述

6.術語
  • 基于類創建的物件通常也稱為實體
  • 創建物件的程序通常也稱為實體化
  • 物件的屬性通常也稱為實體屬性
  • 物件呼叫的方法通常也稱為實體方法

在Python中,一切皆物件,是一個特殊的物件class 屬于類物件object = class() 屬于實體物件,因此Python同樣會為類分配記憶體


二、類屬性和方法

1.類屬性

在創建類時,我們會用 __init__ 來定義物件的屬性,但另外,類也有它的屬性,類的屬性不需要寫在方法內,而直接寫在類的內部(class定義類的下方)

類屬性就是給類物件中定義的屬性,通常用來記錄與這個類相關的特征,類屬性不會用于記錄具體物件的特征

例:

class Tool:
    """使用賦值陳述句,定義類屬性,記錄創建工具物件的總數"""
    count = 0

    def __init__(self, name):
        self.name = name
        """每創建一個類,做一個計數"""
        Tool.count += 1


tool1 = Tool("錘子")
tool2 = Tool("扳手")
tool3 = Tool("斧頭")

print("可以用類名來訪問類屬性:%d" % Tool.count)
for temp_object in (tool1, tool2, tool3):
    print("而且可以通過物件(實體)來訪問類屬性:%d" % temp_object.count)

在這里插入圖片描述

  • 對于通過物件名來訪問屬性的——Python優先查找物件屬性,若物件屬性中不存在,則訪問類屬性(即可能存在物件屬性和類屬性同名的情況)
  • 通過類名來訪問屬性的,則只會查找類屬性,因此在查找類屬性時,不推薦通過物件名來查找屬性

類名.類屬性

可以在類內部或外部訪問到類屬性

實體名.類屬性

也可以訪問到類屬性,但不推薦

:賦值陷阱

在類的外部可以通過 物件.屬性 = 屬性值 會給物件定義一個物件屬性

2.@classmethod類方法

類方法就是針對類的物件定義的方法

定義類方法的代碼結構如圖所示:
在這里插入圖片描述

  • 類方法需要用 修飾器@classmethod 來標識,告訴解釋器這是一個類方法
  • 類方法的第一個引數應該是 cls
  • 由哪一個類呼叫的方法,方法內的 cls 就是哪一個類的參考,與 self 是十分類似的
  • cls 可以用其他名稱代替,但是習慣上用 cls

類名.類方法名(cls, 引數串列)

可以呼叫類方法
:cls 不傳遞引數

例:

class Tool:
    """使用賦值陳述句,定義類屬性,記錄創建工具物件的總數"""
    count = 0

    """定義一個類方法,用于列印工具的數量count"""
    @classmethod
    def show_tool_count(cls):
        print("工具物件的總數為:%d" % cls.count)

    def __init__(self, name):
        self.name = name
        """每創建一個類,做一個計數"""
        Tool.count += 1


tool1 = Tool("錘子")
tool2 = Tool("扳手")
tool3 = Tool("斧頭")

Tool.show_tool_count()

在這里插入圖片描述

3.@staticmethod靜態方法

在開發時,如果需要在類中封裝一個方法,這個方法:

  • 需要訪問實體屬性或者呼叫實體方法
  • 需要訪問類屬性或者呼叫類方法

這個時候,可以把這個方法封裝成類方法

定義靜態方法的代碼結構如圖所示:
在這里插入圖片描述

  • 靜態方法需要用 修飾器@staticmethod 來標識,告訴解釋器這是一個靜態方法

類名.靜態方法名(引數串列)

可以通過呼叫靜態方法

4.階段小結:游戲計分板

需求

  • 設計一個Game類
  • 其中包含兩個屬性
    定義一個類屬性:top_score 記錄游戲的歷史最高分
    定義一個實體屬性:player_name 記錄當前游戲的玩家姓名
  • 其中包含三個方法
    定義一個靜態方法:show_help 顯示游戲幫助資訊
    定義一個類方法:show_top_score 顯示歷史最高分
    實體方法:start_game 開始當前玩家的游戲
  • 主程式步驟
    (1)查看游戲幫助資訊
    (2)查看游戲歷史最高分——最高分玩家
    (3)創建游戲物件,開始游戲
class Game(object):
    """Game類"""

    """類屬性:歷史最高分"""
    top_score = 0
    """類屬性:最高分玩家"""
    top_player: str = None

    def __init__(self, player_name):
        """實體屬性:當前游戲的玩家名"""
        self.player_name = player_name

    @staticmethod
    def show_help():
        print("--這是游戲幫助資訊--")

    @classmethod
    def show_top_score(cls):
        print("歷史最高分:%d,玩家:[%s]" % (cls.top_score, cls.top_player))

    def start_game(self):
        print("游戲開始")
        temp_score = int(input("玩家[%s]的最終分數是:"))
        if temp_score >= Game.top_score:
            print("恭喜[%s],游戲分數:%d,突破游戲記錄" % (self.player_name, temp_score))
            Game.top_score = temp_score
            Game.top_player = self.player_name

        else:
            print("[%s]的最終得分是:%d" % (self.player_name, temp_score))


"""呼叫類方法無需創建物件"""
Game.show_help()
Game.show_top_score()

lcx = Game("~憲憲")
lcx.start_game()
lcx.show_top_score()

在這里插入圖片描述

5.補充:當方法要同時訪問類屬性和實體屬性時

如果方法內部既需要訪問類屬性,又要訪問實體屬性時,這個方法應該定義成實體方法

  • 實體方法 方法內部需要訪問實體屬性,也可以訪問類屬性
  • 類方法 方法內部只需要訪問類屬性
  • 靜態方法 方法內部不需要訪問類屬性和實體屬性

三、單例

1.單例設計模式

所謂設計模式,即前人的作業總結和提煉,通常,被人們廣泛流傳的設計模式都是針對某一特定問題的成熟的解決方案——套路

使用設計模式是為了可復用代碼、讓代碼易讀性更高、保證代碼的可靠性

單例設計模式

  • 目的 讓類創建的物件,在系統中只有唯一的一個實體
  • 每一次執行 類名() 回傳的物件,記憶體地址是相同的

應用場景

  • 音樂播放物件:同時只能播放一首音樂(一個實體/物件)
  • 回收站物件:所有被清理的軟體都被放入同一回收站(一個實體/物件)
  • 列印機物件:列印機只能同時列印一份檔案(一個實體/物件)

上述例子都符合只有唯一的一個實體的單例設計模式

2.__new__ 方法
  • 使用 類名() 創建物件時,Python解釋器會首先呼叫 __new__ 方法為物件分配記憶體空間
  • __new__ 方法是一個由 object 基類提供的內置靜態方法,主要作用有兩個:
    在記憶體中為物件分配空間
    回傳物件的參考
  • 重寫 __new__ 方法的代碼十分固定
  • 重寫 __new__ 方法一定return super().__new__(cls),否則Python解釋器得不到分配了空間的物件參考
  • super() 可以訪問父類,因此 super().__new__(cls) 實際上是訪問基類的 __new__ 方法,用于分配一片記憶體空間
  • __new__ 是一個靜態方法,在呼叫時需要主動傳遞 cls 引數

單例——重寫 __new__ 方法

例:

class MusicPlayer(object):
    def __new__(cls, *args, **kwargs):
    	print("創建物件,分配空間")

        return super().__new__(cls)

    def __init__(self):
        print("音樂播放器初始化")


"""創建播放器物件"""
player = MusicPlayer()
print(player)

在這里插入圖片描述

3.Python中的單例

讓類創建的物件,在系統中只有唯一的一個實體:

  • 重寫 __new__ 方法 ,其中:
    如果類屬性 is None,呼叫父類方法分配空間,并在類屬性中獲得回傳結果
  • 回傳類屬性中記錄的物件參考

圖摘自黑馬程式員
(圖摘自黑馬程式員)

提示:如果已經首次創建過實體了,則上述類屬性就不為None了,因此只要不重新分配空間,instance 就一直是首次創建實體時的參考,直接回傳 instance,即直接回傳首次創建實體時的參考,那么每次創建物件時的地址都是唯一的,實作單例

例:

class MusicPlayer(object):
    """音樂播放器"""

    """記錄實體的參考情況"""
    instance = None

    def __new__(cls, *args, **kwargs):
        """如果沒有實體,就呼叫父類方法分配空間"""
        if cls.instance is None:
            cls.instance = super().__new__(cls)
        """如果已有實體,就分配記憶體,直接回傳原有實體,實作地址唯一"""

        return cls.instance

    def __init__(self):
        print("音樂播放器初始化")


"""創建多個物件驗證地址是否相同"""
player1 = MusicPlayer()
print(player1)
player2 = MusicPlayer()
print(player2)

在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
冗余性解決:既然單例場景中創建的物件都是同一個實體,那么如果每次創建一個實體,類中每次都會自動進行一次 __init__ 初始化動作,造成冗余,那么有沒有一種辦法,可以讓初始化動作只被執行一次呢?

解決方法

  • 定義一個類屬性 init_flag,標記是否執行過初始化動作,初始值為 False
  • __init__ 方法中,判斷 init_flag 是否為 False,是則執行初始化動作,然后將 init_flag 設定為 True,限制下一次初始化動作,這樣,當下一次再創建實體時,就不會再執行初始化動作了

例:

class MusicPlayer(object):
    """音樂播放器"""

    """記錄實體的參考情況"""
    instance = None
    """記錄是否執行過初始化方法"""
    init_flag = False

    def __new__(cls, *args, **kwargs):
        """如果沒有實體,就呼叫父類方法分配空間"""
        if cls.instance is None:
            cls.instance = super().__new__(cls)
        """如果已有實體,就分配記憶體,直接回傳原有實體,實作地址唯一"""

        return cls.instance

    def __init__(self):
        if not MusicPlayer.init_flag:
            print("執行初始化動作")
            MusicPlayer.init_flag = True


"""創建多個物件驗證地址是否相同"""
player1 = MusicPlayer()
player2 = MusicPlayer()
player3 = MusicPlayer()

于是,我們即使創建了多個實體, __init__ 初始化動作也只被執行一次了
在這里插入圖片描述


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    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more