主頁 >  其他 > JavaScript 練手小技巧:我用canvas畫出了王者榮耀英雄屬性的雷達圖

JavaScript 練手小技巧:我用canvas畫出了王者榮耀英雄屬性的雷達圖

2021-02-12 12:33:50 其他

新年伊始,學習不止,

順帶恭喜下自己博客點擊量突破 20w~啦~~ 不容易啊~~

--------------------------------------------------------------------------

王者榮耀的英雄介紹資料里,都有個雷達圖,以直觀的形式可以分析這個英雄的優缺點,如下圖所示:圖片來自網路,

為了避嫌,免得引發口水戰,我隱去了具體的英雄,只談雷達圖的繪制,

先看效果,

HTML

準備一個 canvas,

<canvas id="mycan" width="800" height="600"></canvas>

JavaScript

一些基礎作業:獲取canvas,獲取 ctx,

let mycan = document.getElementById("mycan");
let ctx = mycan.getContext("2d");

坐標點的獲取

雷達圖的拐角,其實就是三角函式得出來的坐標,

用 JavaScript 寫出來就是:θ 是弧度,

X = Math.cos( θ )* R

Y = Math.sin( θ )* R

每個點的坐標,可以借用回圈得出,如下所示,變數 bian,雷達圖的邊的個數,dotsArray 是專門用來存盤坐標點的陣列,

for(let i = 0 ; i <= bian-1 ; i++){
        let angleHD = Math.PI*2 / bian * i - Math.PI/2 ;
        let x = r * Math.cos( angleHD );
        let y = r * Math.sin( angleHD );
        dotsArray.push({x:x,y:y});
}

基礎練習:基本的多邊形

雷達圖的關鍵就是要會繪制基本的多邊形,由上面的推理,可以得知,一個基本的多邊形的繪制如下所示:

let mycan = document.getElementById("mycan");
let ctx = mycan.getContext("2d");
let bian = 5 ;   // 5 邊形
let r = 150 ;    // 坐標點與中心的距離
let dotsArray = [];  // 坐標點陣列
for(let i = 0 ; i <= bian-1 ; i++){
    // 角度 - PI/2 ,是讓起點坐標在 12點 位置,
    let angleHD = Math.PI*2 / bian * i - Math.PI/2 ;
    let x = r * Math.cos( angleHD );
    let y = r * Math.sin( angleHD );
    dotsArray.push({x:x,y:y});
}
console.info( dotsArray );
// 開始繪制路徑
ctx.beginPath();
ctx.save();
// 位移原點到canvas中心,這樣,繪制坐標的時候,就不用考慮位移情況,
ctx.translate( mycan.width/2 ,mycan.height/2);
ctx.moveTo( dotsArray[0].x, dotsArray[0].y );
for(let i=1; i<=dotsArray.length-1 ; i++){
    ctx.lineTo( dotsArray[i].x, dotsArray[i].y);
}
ctx.closePath();
ctx.stroke();
ctx.restore();

中級練習:面向物件的方式繪制多邊形

以上代碼為基礎,現在改進下,用面向物件方式繪制多邊形,

polygon.js
/*
* 多邊形類:
* 引數:
* x,y  中心點坐標
* r  距離中心點的距離
* bian 邊數,至少大于3
* dotsArray 存盤各個點的坐標陣列
* */
class Polygon{
    constructor(props) {
        this.x = 0 ;
        this.y = 0 ;
        this.r = 150 ;
        this.bian = 3 ;
        this.dotsArray = [];
        this.fillStyle = "#000";
        this.strokeStyle = "#f30";
        Object.assign(this, props);
        return this;
    }
    createPath(ctx){
        let {x,y, bian,r} = this;
        ctx.beginPath();
        ctx.save();
        for(let i = 0 ; i <= bian-1; i++ ){
            let angleHD = Math.PI*2 / bian * i - Math.PI/2 ;
            let dotX = r*Math.cos( angleHD );
            let dotY = r*Math.sin( angleHD );
            this.dotsArray.push({x:dotX, y:dotY});
        }
        ctx.moveTo( this.dotsArray[0].x , this.dotsArray[0].y);
        for(let i=1 ; i <= this.dotsArray.length-1 ; i++){
            ctx.lineTo( this.dotsArray[i].x , this.dotsArray[i].y);
        }
        ctx.closePath();   // 封閉路徑
        ctx.restore();
        return this;
    }
    render(ctx){
        let {x,y,strokeStyle, fillStyle } = this ;
        ctx.save();
        ctx.translate( x , y );
        ctx.strokeStyle = strokeStyle;
        this.createPath(ctx);
        ctx.stroke();
        ctx.restore();
        return this ;
    }
}
let mycan = document.getElementById("mycan");
let ctx = mycan.getContext("2d");

let  myPolygon = new Polygon({
    x : mycan.width/2,
    y : mycan.height/2,
    bian : 5,
    r : 200
});

myPolygon.render(ctx);

高級練習:繪制雷達圖

把上面的類改進,拓展下,完成雷達圖的繪制,

/*
* 對變形類:
* 引數:
* x,y : 中心點坐標
* r : 距離中心點的距離
* datas  各個點的文字內容
*     資料 v : 0-100 的分數
*     name:  點上的資料名稱
*     false(默認) 或者
    [
        { name:"智力", v:90},
        { name:"武力", v:80},
        { name:"策略", v:99},
        { name:"內政", v:90}
     ]
*
* bian 邊數,至少大于3
* dotsArray 存盤各個點的坐標陣列
* fillStyle , strokeStyle 顏色,以深色為主
* subStrokeStyle  內部線條顏色,以淺色為主,
* font  文字大小,字體
* radarXXColor   雷達資訊的相關色彩
*/
class Polygon{
    constructor(props) {
        this.x = 0 ;
        this.y = 0 ;
        this.r = 150 ;
        this.datas = props.datas ;
        this.bianNum = this.datas.length || 3  ;
        this.dotsArray = [];
        this.fillStyle = "#000";
        this.strokeStyle = "#000";
        this.subStrokeStyle = "#ccc";
        this.font = "18px '微軟雅黑'";
        this.radarFillColor = "rgba(255,100,100, 0.3)"
        this.radarStrokeColor = "rgba(255,100,100, 1)"
        Object.assign(this, props);
        return this;
    }
    /*
    * createBgPath : 繪制雷達圖的背景,
    * */
    createBgPath(ctx){
        let {x,y,r,bianNum,subStrokeStyle,strokeStyle} = this;
        let disR = r / 5 ;
        let angle = Math.PI*2 / bianNum ;
        ctx.save();
        // 5 個同心多邊形
        for(let i=0 ; i<=4 ; i++ ){
            let dotsX , dotsY ;
            ctx.beginPath();
            ctx.strokeStyle = subStrokeStyle;
            for( let j=0 ; j <= bianNum-1 ; j++ ){
                dotsX = Math.cos( angle*j-Math.PI/2 )*disR*(i+1);
                dotsY = Math.sin( angle*j-Math.PI/2 )*disR*(i+1);
                if( j===0 ){
                    ctx.moveTo( dotsX, dotsY );
                }else{
                    ctx.lineTo( dotsX, dotsY );
                }
                // 如果是最外面的邊,存盤邊的各個坐標,
                if( i === 4 ){
                    this.dotsArray.push({x:dotsX,y:dotsY});
                }
            }
            // 如果是最外面的邊,更改描邊色,
            if( i===4 ){
                ctx.strokeStyle = strokeStyle;
            }
            ctx.closePath();
            ctx.stroke();
        }
        for(let i = 0 ;  i<=this.dotsArray.length-1; i++){
            ctx.save();
            ctx.strokeStyle = subStrokeStyle ;
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(0,0);
            ctx.lineTo(this.dotsArray[i].x, this.dotsArray[i].y);
            ctx.stroke();
            ctx.restore();
        }
        ctx.restore();
        return this;
    }
    /*
    * createRadarText : 繪制雷達圖的文字
    * */
    createRadarText( ctx ){
        let {x,y, datas ,font, dotsArray } = this;
        ctx.save();
        ctx.translate(x, y);
        ctx.font = font ;
        this.createBgPath(ctx);  // 繪制雷達圖背景
        for(let i=0 ; i <= dotsArray.length-1 ; i++){
            let txt = datas[i].name ;
            let dx = dotsArray[i].x;
            let dy = dotsArray[i].y;
            // 根據坐標,把文本的位置做適當調整,
            if(dx<0){
                ctx.textAlign = "end" ;
                dx = dx - 5 ;
            }else if(dx>0.01){
                ctx.textAlign = "start" ;
                dx = dx + 5 ;
            }else{
                ctx.textAlign = "center" ;
            }

            if( dy < 0 ){
                ctx.textBaseline = "bottom";
                dy = dy-5 ;
            }else if(dy>0.01){
                ctx.textAlign = "top" ;
                dy = dy + 20 ;
            }else{
                ctx.textBaseline = "middle";
            }
            // 繪制文本,坐標在最大的多邊形的幾個點上
            ctx.fillText( txt ,dx, dy );
        }
        ctx.restore();
        return this;
    }
    /*
    * 繪制雷達的點
    * */
    drawRadarDots(ctx,dotsArray){
        let {x,y,radarStrokeColor} = this;
        ctx.save();
        ctx.translate(x, y);
        ctx.fillStyle = radarStrokeColor;
        for(let i = 0 ; i <= dotsArray.length-1 ; i++){
            ctx.beginPath();
            ctx.arc( dotsArray[i].x , dotsArray[i].y , 5, 0,Math.PI*2);
            ctx.fill();
        }
        ctx.restore();
        return this;
    }
    /*
    * 繪制雷達圖
    * */
    drawRadar(ctx){
        let {x,y,r, datas, bianNum, radarFillColor,radarStrokeColor} = this;
        let radarDots = [];    // 雷達點陣列
        let angle = Math.PI*2 / bianNum ;
        // 繪制雷達文字,含背景
        this.createRadarText(ctx);
        // 繪制雷達部分
        ctx.save();
        ctx.strokeStyle = radarStrokeColor;
        ctx.fillStyle = radarFillColor ;
        ctx.translate(x,y);
        ctx.beginPath();
        for( let i = 0 ; i<=datas.length-1 ; i++){
            let dx = datas[i].v/100*r*Math.cos( angle*i - Math.PI/2 );
            let dy = datas[i].v/100*r*Math.sin( angle*i - Math.PI/2 );
            radarDots.push( {x:dx,y:dy} );
            if( i===0 ){
                ctx.moveTo(dx,dy);
            }else{
                ctx.lineTo(dx,dy);
            }
        }
        ctx.closePath();
        ctx.fill();
        ctx.stroke();
        ctx.restore();
        // 繪制雷達點
        this.drawRadarDots(ctx,radarDots);

        console.info( radarDots );
    }
}
let mycan = document.getElementById("mycan");
let ctx = mycan.getContext("2d");
let myData = [
    { name:"戰績", v:98},
    { name:"團戰", v:38},
    { name:"發育", v:100},
    { name:"輸出", v:95},
    { name:"推進", v:72},
    { name:"生存", v:80}
];
let myPolygon = new Polygon({
    datas:myData,
    x:mycan.width/2 ,
    y:mycan.height/2 ,
    r:200
});
myPolygon.drawRadar(ctx);

完工~

可能有不完美的地方,后面再改進~

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/259019.html

標籤:其他

上一篇:洛谷P1423 小玉在游泳

下一篇:牛客OI周賽13-普及組

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more