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變數,作用域,運算子

2021-02-13 12:20:28 其他

文章目錄

    • 變數,作用域,運算子
        • 1. 變數
          • 1.1 變數定義格式【重點】
          • 1.2 變數定義代碼演示
          • 1.3 變數定義程序中的問題
            • 1.3.1 浮點常量默認資料型別
            • 1.3.2 long整數資料賦值建議
            • 1.3.3 字符型別常量有且只能使用字符本身
            • 1.3.4 Java中變數未初始化不能使用
            • 1.3.5 找不到符號問題
            • 1.3.6 浮點數拓展
            • 1.3.7 字符拓展
            • 1.3.8 new物件跟直接創建物件區別
            • 1.3.9 型別轉換
          • 1.4 變數作用域
        • 2. 運算子
          • 2.1 算術運算子
          • 2.2 自增自減運算子
          • 2.3 關系運算子
          • 補充:
          • 2.4 邏輯運算子
          • 2.5 計算時記憶體溢位
          • 2.6 小練習
          • 2.6 短路原則

變數,作用域,運算子

1. 變數

1.1 變數定義格式【重點】
格式:
	資料型別 變數名 = 初始化資料;

資料型別:
	明確當前變數可以保存的資料型別是什么
	例如:
		資料型別為char型別,當前變數,有且只能保存字符型別
		資料型別為int型別,當前變數,有且只能保存一定范圍以內的整數型別
		【資料型別一致化要求】

變數名:
	要求符合AJCG命名規范,見名知意,動賓結構
	變數名是操作當前變數使用的一個名稱,具有一定范圍以內的唯一性,
	變數名保存程式運行過中,賦值給變數的資料

=:
	賦值號 將賦值號右側的資料,賦值給左側的【變數】,

初始化資料:
	需要對應當前資料型別,賦值當前程式要求初始化資料,
1.2 變數定義代碼演示
class Demo1 {
	public static void main(String[] args) {
		/* 整型變數 */
		byte byteNumber = 10;
		short shortNumber = 20;
		int intNumber = 30;
		long longNumber = 40L;
		
		System.out.println(byteNumber);
		System.out.println(shortNumber);
		System.out.println(intNumber);
		System.out.println(longNumber);
		
		/* 浮點型變數 */
		float floatNumber = 5.5F;
		double doubleNumber = 3.14;
		
		System.out.println(floatNumber);
		System.out.println(doubleNumber);
		
		/* 字符型別變數 */
		char ch1 = 'A';
		char ch2 = '我';
		
		System.out.println(ch1);
		System.out.println(ch2);
		
		/* 布爾型別 ret ==> result 結果 */
		boolean ret1 = true;
		boolean ret2 = false;
		
		System.out.println(ret1);
		System.out.println(ret2);
	}
}
1.3 變數定義程序中的問題
1.3.1 浮點常量默認資料型別
Demo1.java:15: 錯誤: 不兼容的型別: 從double轉換到float可能會有損失
                float floatNumber = 5.5;
                                    ^
1 個錯誤

	在計算機中,計算機為了保證資料的精度問題,所有的常量浮點型別資料,都看作是double型別,double資料型別占用記憶體空間是8個位元組,float占用4個,這里因為資料型別不一致,導致報錯,我們需要告知編譯器,當前浮點型別常量資料型別為float型別,
	在常量之后加上大寫 F 
	float floatNumber = 5.5F;
1.3.2 long整數資料賦值建議
	在開發中,整數默認的采用的形式都是int型別,賦值給long型別變數,是可以執行,沒有報錯,但是為了資料型別一致化要求,我們可以告知編譯器,當前常量為long型別
	在常量之后加入一個大寫 L
	long longNumber = 40L;
1.3.3 字符型別常量有且只能使用字符本身
1.3.4 Java中變數未初始化不能使用
int num;

System.out.println(num);

Demo1.java:38: 錯誤: 可能尚未初始化變數num
                System.out.println(num);
                                   ^
1 個錯誤

	num定義之后并沒有進行賦值操作,當前num中保存的資料,對于Java程式而言是無效的,無法明確當前num保存的資料內容是什么,Java通過編譯器提示,避免了【野值】問題,
	Java中的一個變數未賦值的情況下,不得參與其他代碼執行操作,
1.3.5 找不到符號問題
1. 當前使用的變數未定義!!!
	Java中變數未定義不能使用,
2. 變數名/方法名 拼寫錯誤
1.3.6 浮點數拓展

銀行業務使用float還是double? 應該使用BigDecimal類表示

float f1 = 0.1F;
double d1 = 1.0/10;

System.out.println(f1); // 輸出結果 0.1
System.out.println(d1); // 輸出結果 0.1
System.out.println(d1 == f1); // 輸出結果 false

float f2 = 34561321651231F;
float f3 = f2 + 1;

System.out.println(f2 == f3); // 輸出結果 true
1.3.7 字符拓展
char c1 = 'a';
        char c2 = '中';

        System.out.println(c1); // 輸出結果 a
        System.out.println((int)c1); // 輸出結果 97

        System.out.println(c2); // 輸出結果 中
        System.out.println((int)c2); // 輸出結果 20013
// 所有字符本質還是數字  編碼 Unicode
        char c3 = '\u0061';
        System.out.println(c3); // 輸出結果 a
1.3.8 new物件跟直接創建物件區別
String s1 = "95827";
String s2 = "95827";

System.out.println(s1 == s2); // 輸出結果 true

String s3 = new String("95827");
String s4 = new String("95827");
    
System.out.println(s3 == s4); // 輸出結果 false
// jvm在堆區為物件分配完記憶體后,產生一個參考指向這個物件在記憶體中的地址
// s3、s4實際是參考物件的地址 (有new就有堆,每次new都創建一個新的物件,不論物件的值是否相等)
1.3.9 型別轉換
int a = 128;
byte b = (byte)a;

System.out.println(a); // 輸出結果 128
System.out.println(b); // 輸出結果 -128
// 二進制128 :10000000
   // Java中:1表示符號位(為1時正數,0代表負數)后七位表示數值

System.out.println((int)23.8); // 輸出結果 23
System.out.println((int)-23.72); // 輸出結果 -23
// 強制型別轉換可能會丟失精度

型別轉換:強制裝換(高到低)   自動轉換(低到高)    
1.4 變數作用域
/*
類變數
實體變數
區域變數
*/
public class Test {

    static int anInt = 18; // 類變數(全域變數)

    int a; // 實體變數:從屬于物件,不初始化值為默認值

    public static void main(String[] args) {
       //  test--> Test類的物件
        Test test = new Test();

        System.out.println(test.a);// 輸出結果為0
        // 類變數
        System.out.println(test.anInt);// 輸出結果為18
    }
    public void method() {
        int a = 18; // 區域變數:必須宣告和初始化值
    }
}
// 默認值:boolean: 默認false
// int short long float double 默認為0
// 除了基本型別,其他型別都為null

2. 運算子

補充:轉義字符

對于字符使用,有且只允許使用【字符本身】,不允許使用對應編碼值
	轉義字符:
		\" 		// 表示斜杠后的"
		\' 		// 表示斜杠后的'
		\\ 		// 表示斜杠后的\
		\\\\ 	// 表示斜杠后的\,相當于兩個\\ 	
		\n		// 換行
    	\t		// 一個制表符
2.1 算術運算子
數學中
	+ - × ÷ ()
	注意事項:
		1. 先乘除,后加減
		2. 有括號先處理括號里面的內容
		3. 從左至右計算內容
		4. 除數不能為0

開發中
	+ - * / % () =
	% 取余[只能操作整數]
	5 ÷ 2 = 2 ... 1 商為 2 余數為 1 取余操作需要的結果為1
		10 % 12 ==> 10
		5 % 4 ==> 1
		6 % 2 ==> 0
		4 % 5 ==> 4
	
優先級問題:
	在運算程序中,如果出現了優先級問題,簡單粗暴加括號
/* 算術運算子演示 */
class Demo2 {
	public static void main(String[] args) {
		int num1 = 20;
		int num2 = 30;
		
		num1 = num1 + num2; // num1 = 50 num2 = 30
		num1 = num1 * num2; // num1 = 1500 num2 = 30
		num1 = num1 - num2; // num1 = 1470 num2 = 30
		num1 = num1 / num2; // num1 = 49 num2 = 30
		num1 = num1 % num2; // num1 = 19 num2 = 30
		
		System.out.println("num1 : " + num1);
		System.out.println("num1 : " + num2);
	}
}
public class test {
    public static void main(String[] args) {

        long a = 7894564321L;
        int b = 123456;
        short c = 123;
        byte d = 10;
// 數值提升,運算時有高型別結果向上提升
        System.out.println(a + b + c + d); // 輸出結果為 7894687910 long型別
        System.out.println(b + c + d); // 輸出結果為 123589 int型別
        System.out.println(c + d); // 輸出結果為 133 int型別
    }
}
2.2 自增自減運算子
格式:
	++ --
	1. 自增自減運算子,有且只能操作變數
	2. ++ 自增操作,當前變數資料 + 1 -- 自減操作,當前變數資料 - 1

基本的語法
	在變數之后,首先取出當前變數資料,參與當前行代碼執行,然后在執行自增/自減操作
	在變數之前,首先執行自增/自減操作,然后當前變數再來參與當前代碼行執行

【來自16歲程式員的建議】
	使用 += 1 替代++ 
	使用 -= 1 替代--
	來自 Swift iOS開發語言
	自增自減運算子單獨成行
	
	【補充知識點】
		+= -= *= /= %=
		num1 = num1 + 10; ==> num1 += 10; 
1. 
	int num = 5;
	int ret = num++ * ++num;
	
	num = 7
	ret = 35
	num++ * ++num
		num++ : 5 num ==> 6
		++num : num ==> 7 7
        5 * 7
	
2. 
	int num = 5;
	++(num++)++;
	
	num = ?
	編譯錯誤
	自增自減運算子,有且只能操作變數
	(num++) 對于整個代碼運行程序中,(num++)對外是一個整體,可以看做是一個常量,已經不再是操作num內容
	
	int num = 10;
	++num;
	num++;
2.3 關系運算子
數學中:
	> < ≥ ≤ ≠ =

開發中的關系運算子:
	> < >= <= != ==
	關系運算子判斷運算式兩邊的資料是否滿足關系運算子要求,如果滿足回傳true,不滿足回傳false
/* 關系運算子演示 */
class Demo4 {
	public static void main(String[] args) {
		boolean ret = 5 > 3;
		System.out.println("ret : " + ret);
		
		ret = 5 < 3;
		System.out.println("ret : " + ret);
		
		ret = 5 >= 5;
		System.out.println("ret : " + ret);
		
		ret = 5 <= 10;
		System.out.println("ret : " + ret);
		
		ret = 5 != 5;
		System.out.println("ret : " + ret);
		
		ret = 5 == 5;
		System.out.println("ret : " + ret);
	}
}
補充:

Java的Math類封裝了很多與數學有關的屬性和方法, 例如: 冪運算等

2.4 邏輯運算子
與
	&&
	同真為真,有假【即】假
	銀行保險柜 需要保險柜持有者和管理員同時在場 才可以打開
或
	||
	有真【即】真,同假為假
	自己家門,只要有人帶有鑰匙,就可以回家
非
	!
	取反 
/* 邏輯運算子 */
class Demo5 {
	public static void main(String[] args) {
		boolean ret = 5 > 3 && 5 > 2;
		System.out.println("ret : " + ret);
		
		ret = 5 > 10 && 5 > 2;
		System.out.println("ret : " + ret);
		
		ret = 5 > 20 || 5 > 2;
		System.out.println("ret : " + ret);
		
		ret = 5 > 20 || 5 > 30;
		System.out.println("ret : " + ret);
		
		ret = !(5 > 3);
		System.out.println("ret : " + ret);
		
		ret = !(5 < 3);
		System.out.println("ret : " + ret);
	}
}

**位運算:>> --> /2, 相當于除二 << --> *2 ,相當于乘二 **

2.5 計算時記憶體溢位
		int a = 10_0000_0000; // jdk7新特性數字可以加下劃線表示
        int b = 30;
        int total = a * b; // 記憶體溢位
        long total1 = a * b; 

        System.out.println(total); // 結果 -64771072
        System.out.println(total1); //   結果 -64771072    a,b 型別都為int,計算后還為int型別,轉換之前已經存在問題

		long total2 = a *(long)b;
		long total3 = (long)a * b;
		System.out.println(total2); // 結果為 30000000000
        System.out.println(total3); // 結果為 30000000000
2.6 小練習
條件完成
	1. 字符型別變數是否英文字符
		char ch;
		'A' <= ch <= 'Z' 開發中無法使用
		ch >= 'A' && ch <= 'Z' 大寫字母條件
		ch >= 'a' && ch <= 'z' 小寫字母條件
		(ch >= 'A' && ch <= 'Z') || (ch >= 'a' && ch <= 'z')
		
	2. 字符型別變數是否是數字字符
		char ch 
		ch >= '0' && ch <= 9
	
	3. 閏年條件
		能被4整數,但是不能被100整除,或者能被400整除
		int year
		year % 4 == 0;
		year % 100 != 0
		year % 400 == 0
		
		(year % 4 == 0 && year % 100 != 0) || year % 400 == 0
	
	4. 
		int num = 5;
		boolean ret = 10 < 5 && ++num > 2;
		ret = ?
		num = ?
	
	5. 
		int num = 5;
		boolean ret = 10 > 5 || ++num > 2;
		ret = ?
		num = ?
2.6 短路原則
int num = 5;
boolean ret = 10 < 5 && ++num > 2;
ret = false
num = 5
同真為真,有假【即】假
邏輯與短路原則:
	10 < 5 && ++num > 2; 
	10 < 5 不成立,為false,當前整個邏輯與運算式結果已經明確為false,計算機為了節約系統資源,提供運行效率,從false條件開始,之后的運算式都不在運行,++num > 2是沒有執行的,無效代碼,
	
int num = 5;
boolean ret = 10 > 5 || ++num > 2;
ret = true
num = 5
有真【即】真,同假為假
邏輯或短路原則:
	10 > 5 || ++num > 2; 
	10 > 5 成立,為true,當前整個邏輯或運算式結果明確為true,從true條件開始,之后的內容不再執行,++num > 2沒有執行,無效代碼,

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    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more