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劍指offer題解(一) - JZ1 ~ JZ10

2020-09-13 17:03:03 其他

JZ1 二維陣列中的查找(查找, 陣列)

題目描述

在一個二維陣列中(每個一維陣列的長度相同),每一行都按照從左到右遞增的順序排序,每一列都按照從上到下遞增的順序排序,請完成一個函式,輸入這樣的一個二維陣列和一個整數,判斷陣列中是否含有該整數,

解1

對每一個一維陣列進行二分查找,設二維陣列的尺寸是m * n,那么復雜度為O(mlogn)

public class Solution {
    public boolean Find(int target, int [][] array) {
        int level = 0, maxLevel = array.length, n = array[0].length - 1;
        if(n <= 0 || maxLevel <= 0) return false;
        int j = 0, k = n, l = 0;
        for(int i = 0; i < maxLevel; i++) {
            while(j < k) {
                l = (j + k) / 2;
                if(array[i][l] == target) {
                    return true;
                } else if(array[i][l] > target) {
                    k = l - 1;
                } else {
                    j = l + 1;
                }
            }
            if(array[i][j] == target) 
                return true;
            else if(array[i][j] < target) 
                k = n;
            else
                j = 0;
        }
        return false;
    }
}

解2

對于這一陣列,從最左下角出發,向上數字減小,向右數字增大,該方法的時間復雜度為O(m+n)
因此,若當前數字大于待查找整數,則向上查找,若當前數字小于待查找整數,則向右查找,可能存在的問題是“為什么在當前數字大于待查找整數時,不需要考慮向左查找”,對于這一問題,可以對“上一步操作”進行分情況討論,

  1. 上一步的操作是向右查找,那么這種情況必然不用考慮向左查找(走回頭路)
  2. 上一步的操作是向上查找,此時可以再次分情況討論,如果之前此時的所有操作都不包括“向右查找”,那么此時當前位置位于陣列的最左側,無法繼續向左查找,
  3. 如果上一步的操作是向上查找,且之前的所有操作至少包含一次向右查找,記最近一次進行向右查找時的整數為a[i][j],可以得知待查找整數必定比a[i][j]大,而二維陣列向上時數字遞減,則可知待查找整數比a[i][0] ~ a[i][j]都大,進而可知待查找整數a[i][0] ~ a[i][j]左側的所有整數都大,因此不需要進行向左查找,
public class Solution {
    public boolean Find(int target, int [][] array) {
        int level = 0, m = array.length, n = array[0].length;
        if(n <= 0 || m <= 0) return false;
        int i = m - 1, j = 0;
        while(i >= 0 && j < n) {
            if(array[i][j] > target) {
                i--;
            } else if(array[i][j] < target) {
                j++;
            } else {
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
}

JZ2 替換空格(字串)

題目描述

請實作一個函式,將一個字串中的每個空格替換成“%20”,例如,當字串為We Are Happy.則經過替換之后的字串為We%20Are%20Happy,

沒啥好說的字串題,注意從后往前進行替換就行,

public class Solution {
    public String replaceSpace(StringBuffer str) {
    	// 不使用額外存盤空間
        // 從后往前移動更有效率
        // 首先計算空格數
        int spaceNum = 0;
        int oldLength = str.length();
        for(int i = 0; i < oldLength; i++) {
            if(str.charAt(i) == ' ')
                spaceNum++;
        }
        // 根據空格數擴大字串
        str.setLength(str.length() + spaceNum * 2);
        // 從尾部開始替換較容易計算移動
        for(int i = oldLength - 1; i >= 0; i--) {
            if(str.charAt(i) != ' ') {
                str.setCharAt(i + spaceNum * 2, str.charAt(i));
            } else {
                str.replace(i + spaceNum * 2 - 2, i + spaceNum * 2 + 1, "%20");
                spaceNum--;
            }
        }
        return str.toString();
    }
}

JZ3 從尾到頭列印鏈表(鏈表)

題目描述

輸入一個鏈表,按鏈表從尾到頭的順序回傳一個ArrayList,

原地反轉鏈表后輸出,基本功,

/**
*    public class ListNode {
*        int val;
*        ListNode next = null;
*
*        ListNode(int val) {
*            this.val = val;
*        }
*    }
*
*/
import java.util.ArrayList;
public class Solution {
    public ArrayList<Integer> printListFromTailToHead(ListNode listNode) {
        // 反轉鏈表之后就能順序輸出了
        ListNode newHead = null, p = listNode, q;
        ArrayList<Integer> res = new ArrayList<Integer>();
        while(p != null) {
            q = p;
            p = p.next;
            q.next = newHead;
            newHead = q;
        }
        p = newHead;
        while(p != null) {
            res.add(p.val);
            p = p.next;
        }
        return res;
    }
}

JZ4 重建二叉樹(樹,陣列,DFS)

題目描述

輸入某二叉樹的前序遍歷和中序遍歷的結果,請重建出該二叉樹,假設輸入的前序遍歷和中序遍歷的結果中都不含重復的數字,例如輸入前序遍歷序列{1,2,4,7,3,5,6,8}和中序遍歷序列{4,7,2,1,5,3,8,6},則重建二叉樹并回傳,

利用遞回,將遞回的每一步歸納為“找到根并確定左右子樹的前序序列和中序序列”的程序,假設左右子樹都已經構建好了,那么把左右子樹連接到根節點上即可,

/**
 * Definition for binary tree
 * public class TreeNode {
 *     int val;
 *     TreeNode left;
 *     TreeNode right;
 *     TreeNode(int x) { val = x; }
 * }
 */
public class Solution {
    public TreeNode reConstructBinaryTree(int [] pre,int [] in) {
        if(pre.length <= 0 || in.length <= 0) return null;
        TreeNode res = reconstruct(pre, in, 0, pre.length - 1, 0, in.length - 1);
        return res;
    }
    // 遞回
    public TreeNode reconstruct(int [] pre, int [] in, int preMin, int preMax, int inMin, int inMax) {
        if(preMin > preMax || inMin > inMax) return null;
        // 構造根
        TreeNode root = new TreeNode(pre[preMin]);
        int leftCount = 0, rightCount = 0, i = inMin;
        while(in[i++] != pre[preMin]) {
            leftCount++;
        }
        rightCount = inMax - leftCount - 1;
        root.left = reconstruct(pre, in, preMin + 1, preMin + leftCount, inMin, inMin + leftCount - 1);
        root.right = reconstruct(pre, in, preMin + leftCount + 1, preMax, inMin + leftCount + 1, inMax);
        return root;
    }
}

JZ5 用兩個堆疊實作佇列(堆疊)

題目描述

用兩個堆疊來實作一個佇列,完成佇列的Push和Pop操作, 佇列中的元素為int型別,

import java.util.Stack;

public class Solution {
    Stack<Integer> stack1 = new Stack<Integer>();
    Stack<Integer> stack2 = new Stack<Integer>();
    
    public void push(int node) {
        stack1.push(node);
    }
    
    public int pop() {
        if(stack1.isEmpty() && stack2.isEmpty())
            throw new RuntimeException("Stack is Empty");
        if(stack2.isEmpty()) {
            while(!stack1.isEmpty()) {
                stack2.push(stack1.pop());
            }
        }
        return stack2.pop();
    }
}

JZ6 旋轉陣列的最小數字(二分,陣列)

題目描述

把一個陣列最開始的若干個元素搬到陣列的末尾,我們稱之為陣列的旋轉,
輸入一個非遞減排序的陣列的一個旋轉,輸出旋轉陣列的最小元素,
例如陣列[3,4,5,1,2][1,2,3,4,5]的一個旋轉,該陣列的最小值為1,
NOTE:給出的所有元素都大于0,若陣列大小為0,請回傳0,

旋轉后的陣列可以看作一前一后兩個非遞減序列,找到最小數字即找到第二個非遞減序列的起點,可以考慮使用二分查找,如果不考慮相同數字,設陣列array的查找起點為min,終點為max

  • mid = (min + max) / 2,若array[min] <= array[mid] && array[max] <= array[mid],可知此時mid落在了前一個非遞減序列,進而可知最小值點在mid之后,
  • array[mid] <= array[min] && array[mid] <= array[max],可知此時mid落在了后一個非遞減序列,進而可知最小值點在mid之前,
  • array在區間[min, max]上非遞減,則已經定位到了第二個非遞減序列,直接取array[min]即為整個陣列的最小值
    在此基礎上考慮相同數字,如果arraymin, max, mid三個位置的值都相等,則難以判斷此時mid落在了哪一個非遞減序列,此時只能順序查找(牛客上的測驗用例不夠強,不考慮這一點也能AC),
import java.util.ArrayList;
public class Solution {
    public int minNumberInRotateArray(int [] array) {
        if(array.length <= 0) {
            return 0;
        }
        int min = 0, max = array.length - 1;
        while(min < max) {
            int mid = (min + max) / 2;
            if(array[min] == array[mid] && array[mid] == array[max]) {
                // find by order
                int res = array[min];
                while(min < max) {
                    if(array[min] < res) {
                        res = array[min];
                    }
                    min++;
                }
            }
            if(array[min] <= array[mid] && array[mid] <= array[max]) {
                return array[min];
            } else if(array[min] <= array[mid] && array[mid] >= array[max]){
                min = mid + 1;
            } else {
                max = mid;
                min++;
            }
        }
        return array[min];
    }
}

JZ7 斐波那契數列

題目描述

大家都知道斐波那契數列,現在要求輸入一個整數n,請你輸出斐波那契數列的第n項(從0開始,第0項為0,第1項是1),
n<=39

非常的簡單,不過這算不算有一點DP的思想呢(

public class Solution {
    public int Fibonacci(int n) {
        if(n == 0 || n == 1) return n;
        int res = 1, pre = 1;
        n -= 2;
        int temp = 0;
        while(n-- > 0) {
            temp = res + pre;
            pre = res;
            res = temp;
        }
        return res;
    }
}

JZ8 跳臺階(遞回,動態規劃)

題目描述

一只青蛙一次可以跳上1級臺階,也可以跳上2級,求該青蛙跳上一個n級的臺階總共有多少種跳法(先后次序不同算不同的結果),

可以先觀察一下n比較小的情況,設N(k)k級臺階的跳法數:

  • 跳0級: 0種跳法
  • 跳1級: 1種跳法
  • 跳2級: 2種跳法
  • 跳3級: N(2) + N(1)
  • 跳4級: N(3) + N(2)
    進而知道,需要跳n級時,前一步要么跳了1級,要么跳了2級,那么只需要知道跳n-1級和跳n-2級分別有幾種跳法,即可算出N(n) = N(n - 1) + N(n - 2)
    需要注意的是,不要認為“跳2級有2種跳法”,進而得到N(n) = N(n - 1) + 2 * N(n - 2)的結論,因為“先跳n - 2級,再跳兩次1級”的情況與“先跳n - 1級,再跳1級”的情況有重復,
    本題的非遞回做法比較容易看出,因此使用非遞回做法以節省空間,
public class Solution {
    public int JumpFloor(int target) {
        if(target >= 0 && target <= 2) return target;
        int res = 2, pre = 1, temp = 0;
        target -= 2;
        while(target-- > 0) {
            temp = res + pre;
            pre = res;
            res = temp;
        }
        return res;
    }
}

JZ9 變態跳臺階(遞回)

題目描述

一只青蛙一次可以跳上1級臺階,也可以跳上2級……它也可以跳上n級,求該青蛙跳上一個n級的臺階總共有多少種跳法,

還是可以先觀察一下n比較小的情況,

  • 跳0級: 0種跳法
  • 跳1級: 1種跳法
  • 跳2級: 2種跳法 = N(1) + 1
  • 跳3級: 4種跳法 = N(2) + N(1) + 1 = 2 * N(2)
  • 跳4級: 8種跳法 = N(3) + N(2) + 1 = 2 * N(3)
    需要跳n級時,前一步可以跳0, 1, 2, ..., n - 1級,可知N(n) = 1 + N(1) + N(2) + ... + N(n - 1),進一步化簡得N(n) = [1 + N(1) + ... + N(n - 2)] + N(n - 1) = 2 * N(n - 1),轉換為非遞回做法也比較容易,
public class Solution {
    public int JumpFloorII(int target) {
        if(target == 0 || target == 1) return target;
        target -= 2;
        int res = 2;
        while(target-- > 0) {
            res *= 2;
        }
        return res; 
    }
}

JZ10 矩形覆寫

題目描述

我們可以用21的小矩形橫著或者豎著去覆寫更大的矩形,請問用n個21的小矩形無重疊地覆寫一個2n的大矩形,總共有多少種方法?
比如n=3時,2
3的矩形塊有3種覆寫方法

2 * n的矩形可以視為由兩種“塊”填滿:

  • 豎著擺的2 * 1
  • 兩條上下擺放的橫向2 * 1構成的2 * 2塊
    需要注意的是沒有第三種,兩條左右擺的縱向2 * 1就變成了兩個第一種塊,
    于是本題的做法就和JZ8 跳臺階一樣了,
public class Solution {
    public int RectCover(int target) {
        if(target >= 0 && target <= 2) return target;
        target -= 2;
        int res = 2, pre = 1, temp = 0;
        while(target-- > 0) {
            temp = res + pre;
            pre = res;
            res = temp;
        }
        return res;
    }
}

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  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more