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C語言實作掃雷小游戲(上)

2021-02-14 13:42:22 其他

??業精于勤,荒于嬉;行成于思,毀于隨,
??2021農歷辛丑牛年,祝所有人心想事成,萬事勝意!
??二維陣列練習第二彈,實作掃雷小游戲,


文章目錄

  • 一、掃雷游戲規則
  • 二、游戲流程
  • 三、掃雷游戲的雙層陣列
    • 兩個二維陣列
    • 布雷陣列巧妙的設計
  • 四、程式設計
    • 頭檔案
    • 游戲實作框架
    • 功能函式
      • InitBoard
      • DisplayBoard
      • SetMine
      • FindMine
  • 五、完整程式
  • 六、游戲測驗
  • 七、寫在后面


一、掃雷游戲規則

??把所有非地雷的格子揭開即勝利,踩到地雷格子即失敗,


二、游戲流程

電腦列印游戲選單(1.開始游戲 0.退出游戲)——>玩家選擇(開始游戲——>進入游戲函式)——>電腦列印出雷盤——>玩家輸入需要排雷的坐標——>可能性1:被炸死 可能性2:坐標安全,系統顯示出周圍八個格子內的地雷總數——>雷盤更新——>玩家輸入需要排雷的坐標,繼續排雷——>游戲勝利


三、掃雷游戲的雙層陣列

??前文有寫到三(多)子棋小游戲,三子棋游戲只需要一個陣列就夠了,但是對于掃雷游戲的實作,一個陣列是不夠的,需要創建兩個陣列,


兩個二維陣列

??第一個陣列,存放雷的分布資訊,面向游戲設計者創建,暫且稱之為雷盤布置陣列,簡稱布雷陣列,(1代表雷,0代表安全坐標,這里是符號’1’和符號’0’)如下所示,

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 0 0 0 0 0 1 0 1 0
2 0 0 0 0 0 0 1 0 0
3 0 1 0 0 0 0 1 1 0
4 0 0 0 0 0 0 0 0 0
5 0 0 0 0 1 0 0 0 0
6 0 0 0 0 0 0 0 0 0
7 0 0 0 0 1 0 0 0 0
8 0 1 0 0 0 0 1 0 0
9 0 0 0 0 0 0 0 0 0

??第二個陣列,存放排雷后的雷盤中雷的分布個數資訊,面向玩家創建,暫且稱之為玩家陣列,如下所示,

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 * * * * * * * * *
2 * * * * * * * * *
3 * * 1 * * * * * *
4 * * * * * * * * *
5 * * * * * * * * *
6 * * * * * * * * *
7 * * * * * * * * *
8 * * * * * * * * *
9 * * * * * * * * *

布雷陣列巧妙的設計

??程式設計的時候,需要判斷玩家坐標周圍八個格子中雷的總個數,那么這就帶來一個問題:
??玩家選擇邊角最外環的一層坐標和玩家選擇內環坐標判斷方法不同,目測有兩種解決方案,

??第一種:加if判斷

如果是最外面的一圈的就單獨拉出來判斷其周圍的雷的總數,但是這又導致了一個問題,四個角和每條棱的判斷方法各不相同,所以這個解決方案很繁瑣,

??第二種:巧妙地讓布雷陣列膨脹一圈

假設讓布置雷的雷盤是11X11規格的,但是只在9X9的格子里布雷,那么對于每個9X9格子里的坐標,判斷周圍格子里雷的總數的演算法都是一樣的,(把巧妙打在公屏上!!!)


四、程式設計

??創建三個檔案,game.h 游戲的頭檔案functions.c游戲所用到功能函式 game.c 游戲框架 三個檔案,


頭檔案

??頭檔案的書寫是一步一步需要什么寫什么建立而來的,這里先把所有的宏定義、庫函式參考、函式宣告放這里,后面用到會有解釋,

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

void test(void);
void menu(void);
void game(void);

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROW][COL], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

游戲實作框架

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include "game.h"

int main(void)
{
	test();
	return 0;
}

//游戲執行測驗框架
void test(void)
{
	int input = 0;

	do {
		menu();//系統列印游戲選單,呼叫menu函式

		printf("請選擇:>>>");
		scanf("%d", &input);

		switch (input)//switch開關陳述句,作用顯而易見
		{
		case 1:
			game();//呼叫game函式
			break;
		case 2:
			printf("退出游戲\n");
			input = 0;
			break;
		default:
			printf("輸入值無效\n");
			break;
		}

	} while (input);
}

//選單列印函式
void menu(void)
{
	printf("************************************\n");
	printf("*****1.開始游戲     0.退出游戲******\n");
	printf("************************************\n");
}

//游戲主函式
void game(void)
{
	//第一步,創建兩個陣列,一個是布盤陣列,一個是用戶陣列
	//兩個陣列大小相同,屬于疊加的雙層結構,
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//第二步,初始化
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化兩個陣列,
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//第三步,布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);//布置雷
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);//列印雷盤分布,上帝視角,測驗需要,
	DisplayBoard(show, ROW, COL);//更新列印好后的雷盤
	//第四步,掃雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

功能函式

??游戲主函式中除游戲框架外的所有函式,習慣單獨寫在一個檔案里,


InitBoard

??陣列創建好,需要對兩個陣列進行初始化,但是因為兩個陣列初始化的分辨元素不一樣,所以這里加入一個呼叫引數set,

//初始化函式
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;//讓布雷陣列全部元素為字符'0',玩家陣列全部為字符'*'
		}
	}
}

DisplayBoard

??初始化函式寫好之后可以先寫雷盤列印函式進行核驗,所以先介紹DisplayBoard函式,

//雷盤列印
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;

	printf("\n");//列印個換行符分割下,不是必要

	//列印列號
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");

	//列印行號及雷盤
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);

		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
    
	printf("\n");//列印個換行符分割下,不是必要
}

SetMine

??陣列初始化好就要布置雷了,采用隨機值的方法進行布雷,傳遞整個陣列,但需要控制雷的分布只出現在內環9*9的網格里,

//布置雷盤
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	srand((unsigned int)time(NULL));//使用系統時間作為隨機值的種子

	while (count)//控制雷的個數
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

FindMine


??進行掃雷,如果玩家踩雷就被炸死,未踩雷,系統報告周圍雷的個數,

//掃雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;

	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("請輸入排查雷的坐標:>>>");
		scanf("%d%d", &x, &y);

		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("\n啊哦,你被炸死了!!!\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{//計算周圍8個方塊中雷的總數
				int count = (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] +
					mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
					mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
					mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1]) - 8 * '0';
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, row, col);
				win++;//玩家輸入一次win加一次,等到棋盤上只有雷就勝利了
			}
		}
		else
		{
			printf("非法輸入!!!\n");
		}
	}
}

五、完整程式

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

void test(void);
void menu(void);
void game(void);

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include "game.h"

int main(void)
{
	test();
	return 0;
}

//游戲執行測驗框架
void test(void)
{
	int input = 0;

	do {
		menu();//系統列印游戲選單,呼叫menu函式

		printf("請選擇:>>>");
		scanf("%d", &input);

		switch (input)//switch開關陳述句,作用顯而易見
		{
		case 1:
			game();//呼叫game函式
			break;
		case 2:
			printf("退出游戲\n");
			input = 0;
			break;
		default:
			printf("輸入值無效\n");
			break;
		}

	} while (input);
}

//選單列印函式
void menu(void)
{
	printf("************************************\n");
	printf("*****1.開始游戲     0.退出游戲******\n");
	printf("************************************\n");
}

//游戲主函式
void game(void)
{
	//第一步,創建兩個陣列,一個是布盤陣列,一個是用戶陣列,兩個陣列大小相同,屬于疊加的雙層結構,
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//第二步,初始化
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化兩個陣列,
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//第三步,布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);//布置雷
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);//列印雷盤分布,上帝視角,測驗需要,
	DisplayBoard(show, ROW, COL);//更新列印好后的雷盤
	//第四步,掃雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
#include "game.h"

//初始化函式
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;//讓布雷陣列全部元素為字符'0',玩家陣列全部為字符'*'
		}
	}
}

//列印雷盤
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;

	printf("\n");//列印個換行符分割下,不是必要

	//列印列號
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");

	//列印行號及雷盤
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);

		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("\n");//列印個換行符分割下,不是必要
}

//布置雷盤
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	srand((unsigned int)time(NULL));//使用系統時間作為隨機值的種子

	while (count)//控制雷的個數
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

//掃雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;

	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("請輸入排查雷的坐標:>>>");
		scanf("%d%d", &x, &y);

		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("\n啊哦,你被炸死了!!!\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{//計算周圍8個方塊中雷的總數
				int count = (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] +
					mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
					mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
					mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1]) - 8 * '0';
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, row, col);
				win++;//玩家輸入一次win加一次,等到棋盤上只有雷就勝利了
			}
		}
		else
		{
			printf("非法輸入!!!\n");
		}
	}
}

六、游戲測驗

??這里將ROWCOL更改成3EASY_COUNT改成了5進行測驗,

************************************
*****1.開始游戲       0.退出游戲******
************************************
請選擇:>>>1

0 1 2 3
1 1 1 0
2 1 0 1
3 0 0 1


0 1 2 3
1 * * *
2 * * *
3 * * *

請輸入排查雷的坐標:>>>1 1

啊哦,你被炸死了!!!

0 1 2 3
1 1 1 0
2 1 0 1
3 0 0 1

************************************
*****1.開始游戲       0.退出游戲******
************************************
請選擇:>>>1

0 1 2 3
1 0 1 1
2 1 0 1
3 0 1 0


0 1 2 3
1 * * *
2 * * *
3 * * *

請輸入排查雷的坐標:>>>2 2

0 1 2 3
1 * * *
2 * 5 *
3 * * *

請輸入排查雷的坐標:>>>1 1

0 1 2 3
1 2 * *
2 * 5 *
3 * * *

請輸入排查雷的坐標:>>>3 1

0 1 2 3
1 2 * *
2 * 5 *
3 2 * *

請輸入排查雷的坐標:>>>3 3

0 1 2 3
1 2 * *
2 * 5 *
3 2 * 2


恭喜你,歷經千辛萬苦排雷成功!
    
************************************
*****1.開始游戲     0.退出游戲******
************************************
請選擇:>>>

七、寫在后面

??總的來說,這個程式只用了四個功能函式(處游戲框架外)實作了基本的掃雷程式,但是游戲還是非常雞肋的,在真正的掃雷游戲中,當玩家選擇的坐標周圍八個坐標均沒有雷時雷盤會之間展開,這還是很必要的,因為當掃雷的棋盤很大時,一個一個的選擇坐標實屬太沒有游戲體驗了,這個需要加入一個遞回展開函式,
??加入遞回展開后,游戲勝利判斷條件也需要改變,相對復雜,所以寫在了下一篇博客,歡迎各位大佬進行檢閱、批評和指正,非常感謝!!!非常感謝!!!

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    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more