主頁 >  其他 > android音視頻【九】音頻硬編解碼pcm&aac&wav

android音視頻【九】音頻硬編解碼pcm&aac&wav

2021-02-15 13:11:18 其他

人間觀察

時間的流逝總是悄無聲息的

這篇看下音頻的硬編解碼(MediaCodec),主要內容包含

  • AudioRecord采集pcm硬編碼為aac
  • mp3硬解碼為pcm
  • pcm轉為wav格式

為什么介紹這些呢? 因為在直播中音頻基本上都是aac格式的,在短視頻中比如:添加背景音進行混音,替換背景音樂,視頻檔案提取音頻,剪切音頻,插入音頻等等都會涉及,所以比較重要,當然也有軟編碼,后續介紹,

因作業中用不到kotlin,示例代碼我采用kotlin進行,順便練習下

AudioRecord采集pcm硬編碼為aac

首先是音頻的采集,在Android中是用AudioRecord,創建示例為:

audioRecord = AudioRecord(
        MediaRecorder.AudioSource.MIC, SAMPLE_RATE, AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO,
        AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, minBufferSize
    )

函式定義

public AudioRecord(int audioSource, int sampleRateInHz, int channelConfig, int audioFormat,
            int bufferSizeInBytes)
  • audioSource 音頻來源,一般是Microphone
  • sampleRateInHz 采樣頻率,比如16000,44100,具體可以參考上篇
  • channelConfig 聲道數,單聲道AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO(在所有設定上支持),雙聲道AudioFormat.CHANNEL_IN_STEREO,一般是單聲到
  • audioFormat 一個采樣點用幾位描述,取值有AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT,ENCODING_PCM_8BIT,視情況而定,一般是AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT 2個位元組,
  • bufferSizeInBytes 快取區,需要>=AudioRecord.getMinBufferSize()的大小,否則AudioRecord創建失敗,

如何編碼為aac呢? 和視頻一樣用MediaCodec,部分代碼如下分為初始化,配置,啟動等幾個階段,

//AAC
val format = MediaFormat.createAudioFormat(
    MediaFormat.MIMETYPE_AUDIO_AAC,
    SAMPLE_RATE,
    CHANNEL_COUNT
)
//錄音質量
format.setInteger(MediaFormat.KEY_AAC_PROFILE, MediaCodecInfo.CodecProfileLevel.AACObjectLC)
//碼率,1s的bit
format.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, 64_000)

mediaCodec = MediaCodec.createEncoderByType(MediaFormat.MIMETYPE_AUDIO_AAC)
mediaCodec?.configure(format, null, null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE)
mediaCodec?.start()

開始編碼

override fun run() {
    super.run()
    audioRecord?.startRecording()
    val bufferInfo = MediaCodec.BufferInfo()
    while (isEncoding) {
        // 1.獲取音頻
        val buffer = ByteArray(minBufferSize)
        val len: Int? = audioRecord?.read(buffer, 0, buffer.size)
        if (len!! <= 0) {
            continue
        }
        // 2.編碼
        val index = mediaCodec?.dequeueInputBuffer(10_1000)
        if (index!! >= 0) {
            val inputBuffer = mediaCodec?.getInputBuffer(index)
            inputBuffer!!.clear()
            inputBuffer.put(buffer, 0, len)
            mediaCodec?.queueInputBuffer(index, 0, len, System.nanoTime() / 1000, 0)
        }

        // 3.獲取編碼后的資料進行下一步的處理(比如:推流等)
        var outIndex = mediaCodec?.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, 10_000)
        while (outIndex!! >= 0 && isEncoding) {
            mediaCodec?.getOutputBuffer(outIndex)
            val outData = ByteArray(bufferInfo.size)

            // outData 為編碼后的aac資料,temp to file
            fileOutputStream.write(outData)

            mediaCodec?.releaseOutputBuffer(outIndex, false)
            outIndex = mediaCodec?.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, 0)
        }
    }
    fileOutputStream.flush()
    fileOutputStream.close()
    Log.d(TAG, "AudioEnCodeThread done")
}

關于MediaCodec的介紹可以參考Android音視頻【三】硬解碼播放H264 ,

mp3硬解碼為pcm

mp3的解碼這里我們也用Android自帶的硬解碼MediaCodec,也有其它的比如lame,jlayer等開源庫,
本示例是解碼一個mp3檔案,解碼流(網路流等)也差不多,
如果要解碼mp3檔案或者從視頻檔案中提取音頻,要借助MediaExtractor類,選擇對應的音頻軌道selectTrack,然后不斷的提取對應的音頻資料readSampleData,把提取的資料交給mediaCodec解碼得到pcm資料,

選擇對應的音頻軌道

mediaExtractor.setDataSource(srcPath)
var index = -1
val count = mediaExtractor.trackCount
for (i in 0 until count) {
    val format = mediaExtractor.getTrackFormat(i)
    if (format.getString(MediaFormat.KEY_MIME)!!.startsWith("audio/")) {
        index = i
    }
}
mediaExtractor.selectTrack(index)

獲取完音頻軌道的id后再得到音頻的配置資訊MediaFormat,MediaFormat里有采樣率,聲道數等,然后進行初始化音頻解碼器如下:

val format = mediaExtractor.getTrackFormat(index)
val mediaCodec = MediaCodec.createDecoderByType(format.getString(MediaFormat.KEY_MIME)!!)
mediaCodec.configure(format, null, null, 0)
mediaCodec.start()

讀取資料并塞給mediaCodec進行解碼

val info = MediaCodec.BufferInfo()
while (true) {
    val inputIndex = mediaCodec.dequeueInputBuffer(10 * 1000);
    if (inputIndex >= 0) {
        val sampleTimeUs = mediaExtractor.getSampleTime();
        if (sampleTimeUs == -1L) {
            Log.d(TAG, "break")
            break
        }
        info.presentationTimeUs = sampleTimeUs
        info.flags = mediaExtractor.sampleFlags
        info.size = mediaExtractor.readSampleData(buffer, 0)

        val data = ByteArray(buffer.remaining())
        buffer.get(data)

        val inputBuffer = mediaCodec.getInputBuffer(inputIndex)
        inputBuffer!!.clear()
        inputBuffer.put(data)
        mediaCodec.queueInputBuffer(
            inputIndex,
            0,
            info.size,
            info.presentationTimeUs,
            info.flags
        )
        mediaExtractor.advance()
    }

    var outputIndex = mediaCodec.dequeueOutputBuffer(info, 10_000)
    while (outputIndex >= 0) {
        val outByteBuffer = mediaCodec.getOutputBuffer(outputIndex)

        // to file
        writePcmChannel.write(outByteBuffer)

        mediaCodec.releaseOutputBuffer(outputIndex, false)
        outputIndex = mediaCodec.dequeueOutputBuffer(info, 0)
    }
}

在進行解碼的時候不要丟棄了時間戳和flags,時間戳是為了音視頻的同步,雖然在本例中沒有用到,但最好還是帶上,

pcm轉為wav格式

WAV是由微軟開發的一種音頻格式,WAV檔案是在PCM資料的基礎上添加一組頭資訊(大小44個位元組),用于描述這個WAV檔案的采樣率,聲道數,采樣位數,音頻資料大小等資訊,這樣WAV就可以被一般音頻播放器(比如Android的mediaplayer)正確讀取并播放,而PCM檔案因為只有編碼的音頻資料,沒有其他描述資訊,所以無法被一般的音頻播放器識別播放,如果想要播放pcm可以用專業的可以播放pcm檔案的軟體,Android中用Audiotrack進行播放,

WAV檔案格式如下,圖片來源于網路(https://www.jianshu.com/p/86edb2422b21)

wav檔案格式

可以看到,WAV檔案頭資訊由大小44個位元組的資料組成:

private void writeWaveFileHeader(FileOutputStream out, long totalAudioLen,
                                 long totalDataLen, long longSampleRate, int channels, long byteRate)
        throws IOException {
    byte[] header = new byte[44];
    header[0] = 'R'; // RIFF/WAVE header
    header[1] = 'I';
    header[2] = 'F';
    header[3] = 'F';
    // 資料大小
    header[4] = (byte) (totalDataLen & 0xff);
    header[5] = (byte) ((totalDataLen >> 8) & 0xff);
    header[6] = (byte) ((totalDataLen >> 16) & 0xff);
    header[7] = (byte) ((totalDataLen >> 24) & 0xff);
    header[8] = 'W';  //WAVE
    header[9] = 'A';
    header[10] = 'V';
    header[11] = 'E';
    header[12] = 'f'; // 'fmt ' chunk
    header[13] = 'm';
    header[14] = 't';
    header[15] = ' '; //過渡位元組
    header[16] = 16;  // 4 bytes
    header[17] = 0;
    header[18] = 0;
    header[19] = 0;
    // 2位元組資料,內容為一個短整數,表示格式種類(值為1時,表示資料為線性PCM編碼)
    header[20] = 1;   // format = 1
    header[21] = 0;
    header[22] = (byte) channels;  //通道數(單聲道為1,雙聲道為2)
    header[23] = 0;
    //采樣率,每個通道的播放速度,用4位元組表示 
    header[24] = (byte) (longSampleRate & 0xff);
    header[25] = (byte) ((longSampleRate >> 8) & 0xff);
    header[26] = (byte) ((longSampleRate >> 16) & 0xff);
    header[27] = (byte) ((longSampleRate >> 24) & 0xff);
    //音頻資料傳送速率,采樣率*通道數*采樣深度/8
    header[28] = (byte) (byteRate & 0xff);
    header[29] = (byte) ((byteRate >> 8) & 0xff);
    header[30] = (byte) ((byteRate >> 16) & 0xff);
    header[31] = (byte) ((byteRate >> 24) & 0xff);
    // 確定系統一次要處理多少個這樣位元組的資料,確定緩沖區,通道數*采樣位數 用2個位元組表示
    header[32] = (byte) (channels * 16 / 8); // block align
    header[33] = 0;
    header[34] = 16;  // bits per sample 每個樣本的資料位數
    header[35] = 0;
    header[36] = 'd'; //data
    header[37] = 'a';
    header[38] = 't';
    header[39] = 'a';
    // pcm資料的大小
    header[40] = (byte) (totalAudioLen & 0xff);
    header[41] = (byte) ((totalAudioLen >> 8) & 0xff);
    header[42] = (byte) ((totalAudioLen >> 16) & 0xff);
    header[43] = (byte) ((totalAudioLen >> 24) & 0xff);
    out.write(header, 0, 44);
}  

只要按照wav格式的拼接即可,

總結

本文介紹了AudioRecord采集pcm通過MediaCodec硬編碼為aac資料,
如何把音頻mp3檔案解碼為PCM資料,以及如何把PCM編碼為WAV,有了這些基礎后,然后進行音頻檔案的裁剪,插入,合成,混音等編輯操作和對應的處理原理就比較容易處理了,任何音頻的操作都是對pcm資料進行處理,

原始碼

https://github.com/ta893115871/AudioAACAndMP3

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/259829.html

標籤:其他

上一篇:C++描述 LeetCode 5676. 生成交替二進制字串的最少運算元

下一篇:765. 情侶牽手

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more