人間觀察
時間的流逝總是悄無聲息的
這篇看下音頻的硬編解碼(MediaCodec),主要內容包含
- AudioRecord采集pcm硬編碼為aac
- mp3硬解碼為pcm
- pcm轉為wav格式
為什么介紹這些呢? 因為在直播中音頻基本上都是aac格式的,在短視頻中比如:添加背景音進行混音,替換背景音樂,視頻檔案提取音頻,剪切音頻,插入音頻等等都會涉及,所以比較重要,當然也有軟編碼,后續介紹,
因作業中用不到kotlin,示例代碼我采用kotlin進行,順便練習下
AudioRecord采集pcm硬編碼為aac
首先是音頻的采集,在Android中是用AudioRecord,創建示例為:
audioRecord = AudioRecord(
MediaRecorder.AudioSource.MIC, SAMPLE_RATE, AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO,
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, minBufferSize
)
函式定義
public AudioRecord(int audioSource, int sampleRateInHz, int channelConfig, int audioFormat,
int bufferSizeInBytes)
- audioSource 音頻來源,一般是Microphone
- sampleRateInHz 采樣頻率,比如16000,44100,具體可以參考上篇
- channelConfig 聲道數,單聲道AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO(在所有設定上支持),雙聲道AudioFormat.CHANNEL_IN_STEREO,一般是單聲到
- audioFormat 一個采樣點用幾位描述,取值有AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT,ENCODING_PCM_8BIT,視情況而定,一般是AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT 2個位元組,
- bufferSizeInBytes 快取區,需要>=AudioRecord.getMinBufferSize()的大小,否則AudioRecord創建失敗,
如何編碼為aac呢? 和視頻一樣用MediaCodec,部分代碼如下分為初始化,配置,啟動等幾個階段,
//AAC
val format = MediaFormat.createAudioFormat(
MediaFormat.MIMETYPE_AUDIO_AAC,
SAMPLE_RATE,
CHANNEL_COUNT
)
//錄音質量
format.setInteger(MediaFormat.KEY_AAC_PROFILE, MediaCodecInfo.CodecProfileLevel.AACObjectLC)
//碼率,1s的bit
format.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, 64_000)
mediaCodec = MediaCodec.createEncoderByType(MediaFormat.MIMETYPE_AUDIO_AAC)
mediaCodec?.configure(format, null, null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE)
mediaCodec?.start()
開始編碼
override fun run() {
super.run()
audioRecord?.startRecording()
val bufferInfo = MediaCodec.BufferInfo()
while (isEncoding) {
// 1.獲取音頻
val buffer = ByteArray(minBufferSize)
val len: Int? = audioRecord?.read(buffer, 0, buffer.size)
if (len!! <= 0) {
continue
}
// 2.編碼
val index = mediaCodec?.dequeueInputBuffer(10_1000)
if (index!! >= 0) {
val inputBuffer = mediaCodec?.getInputBuffer(index)
inputBuffer!!.clear()
inputBuffer.put(buffer, 0, len)
mediaCodec?.queueInputBuffer(index, 0, len, System.nanoTime() / 1000, 0)
}
// 3.獲取編碼后的資料進行下一步的處理(比如:推流等)
var outIndex = mediaCodec?.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, 10_000)
while (outIndex!! >= 0 && isEncoding) {
mediaCodec?.getOutputBuffer(outIndex)
val outData = ByteArray(bufferInfo.size)
// outData 為編碼后的aac資料,temp to file
fileOutputStream.write(outData)
mediaCodec?.releaseOutputBuffer(outIndex, false)
outIndex = mediaCodec?.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, 0)
}
}
fileOutputStream.flush()
fileOutputStream.close()
Log.d(TAG, "AudioEnCodeThread done")
}
關于MediaCodec的介紹可以參考Android音視頻【三】硬解碼播放H264 ,
mp3硬解碼為pcm
mp3的解碼這里我們也用Android自帶的硬解碼MediaCodec,也有其它的比如lame,jlayer等開源庫,
本示例是解碼一個mp3檔案,解碼流(網路流等)也差不多,
如果要解碼mp3檔案或者從視頻檔案中提取音頻,要借助MediaExtractor類,選擇對應的音頻軌道selectTrack,然后不斷的提取對應的音頻資料readSampleData,把提取的資料交給mediaCodec解碼得到pcm資料,
選擇對應的音頻軌道
mediaExtractor.setDataSource(srcPath)
var index = -1
val count = mediaExtractor.trackCount
for (i in 0 until count) {
val format = mediaExtractor.getTrackFormat(i)
if (format.getString(MediaFormat.KEY_MIME)!!.startsWith("audio/")) {
index = i
}
}
mediaExtractor.selectTrack(index)
獲取完音頻軌道的id后再得到音頻的配置資訊MediaFormat,MediaFormat里有采樣率,聲道數等,然后進行初始化音頻解碼器如下:
val format = mediaExtractor.getTrackFormat(index)
val mediaCodec = MediaCodec.createDecoderByType(format.getString(MediaFormat.KEY_MIME)!!)
mediaCodec.configure(format, null, null, 0)
mediaCodec.start()
讀取資料并塞給mediaCodec進行解碼
val info = MediaCodec.BufferInfo()
while (true) {
val inputIndex = mediaCodec.dequeueInputBuffer(10 * 1000);
if (inputIndex >= 0) {
val sampleTimeUs = mediaExtractor.getSampleTime();
if (sampleTimeUs == -1L) {
Log.d(TAG, "break")
break
}
info.presentationTimeUs = sampleTimeUs
info.flags = mediaExtractor.sampleFlags
info.size = mediaExtractor.readSampleData(buffer, 0)
val data = ByteArray(buffer.remaining())
buffer.get(data)
val inputBuffer = mediaCodec.getInputBuffer(inputIndex)
inputBuffer!!.clear()
inputBuffer.put(data)
mediaCodec.queueInputBuffer(
inputIndex,
0,
info.size,
info.presentationTimeUs,
info.flags
)
mediaExtractor.advance()
}
var outputIndex = mediaCodec.dequeueOutputBuffer(info, 10_000)
while (outputIndex >= 0) {
val outByteBuffer = mediaCodec.getOutputBuffer(outputIndex)
// to file
writePcmChannel.write(outByteBuffer)
mediaCodec.releaseOutputBuffer(outputIndex, false)
outputIndex = mediaCodec.dequeueOutputBuffer(info, 0)
}
}
在進行解碼的時候不要丟棄了時間戳和flags,時間戳是為了音視頻的同步,雖然在本例中沒有用到,但最好還是帶上,
pcm轉為wav格式
WAV是由微軟開發的一種音頻格式,WAV檔案是在PCM資料的基礎上添加一組頭資訊(大小44個位元組),用于描述這個WAV檔案的采樣率,聲道數,采樣位數,音頻資料大小等資訊,這樣WAV就可以被一般音頻播放器(比如Android的mediaplayer)正確讀取并播放,而PCM檔案因為只有編碼的音頻資料,沒有其他描述資訊,所以無法被一般的音頻播放器識別播放,如果想要播放pcm可以用專業的可以播放pcm檔案的軟體,Android中用Audiotrack進行播放,
WAV檔案格式如下,圖片來源于網路(https://www.jianshu.com/p/86edb2422b21)

可以看到,WAV檔案頭資訊由大小44個位元組的資料組成:
private void writeWaveFileHeader(FileOutputStream out, long totalAudioLen,
long totalDataLen, long longSampleRate, int channels, long byteRate)
throws IOException {
byte[] header = new byte[44];
header[0] = 'R'; // RIFF/WAVE header
header[1] = 'I';
header[2] = 'F';
header[3] = 'F';
// 資料大小
header[4] = (byte) (totalDataLen & 0xff);
header[5] = (byte) ((totalDataLen >> 8) & 0xff);
header[6] = (byte) ((totalDataLen >> 16) & 0xff);
header[7] = (byte) ((totalDataLen >> 24) & 0xff);
header[8] = 'W'; //WAVE
header[9] = 'A';
header[10] = 'V';
header[11] = 'E';
header[12] = 'f'; // 'fmt ' chunk
header[13] = 'm';
header[14] = 't';
header[15] = ' '; //過渡位元組
header[16] = 16; // 4 bytes
header[17] = 0;
header[18] = 0;
header[19] = 0;
// 2位元組資料,內容為一個短整數,表示格式種類(值為1時,表示資料為線性PCM編碼)
header[20] = 1; // format = 1
header[21] = 0;
header[22] = (byte) channels; //通道數(單聲道為1,雙聲道為2)
header[23] = 0;
//采樣率,每個通道的播放速度,用4位元組表示
header[24] = (byte) (longSampleRate & 0xff);
header[25] = (byte) ((longSampleRate >> 8) & 0xff);
header[26] = (byte) ((longSampleRate >> 16) & 0xff);
header[27] = (byte) ((longSampleRate >> 24) & 0xff);
//音頻資料傳送速率,采樣率*通道數*采樣深度/8
header[28] = (byte) (byteRate & 0xff);
header[29] = (byte) ((byteRate >> 8) & 0xff);
header[30] = (byte) ((byteRate >> 16) & 0xff);
header[31] = (byte) ((byteRate >> 24) & 0xff);
// 確定系統一次要處理多少個這樣位元組的資料,確定緩沖區,通道數*采樣位數 用2個位元組表示
header[32] = (byte) (channels * 16 / 8); // block align
header[33] = 0;
header[34] = 16; // bits per sample 每個樣本的資料位數
header[35] = 0;
header[36] = 'd'; //data
header[37] = 'a';
header[38] = 't';
header[39] = 'a';
// pcm資料的大小
header[40] = (byte) (totalAudioLen & 0xff);
header[41] = (byte) ((totalAudioLen >> 8) & 0xff);
header[42] = (byte) ((totalAudioLen >> 16) & 0xff);
header[43] = (byte) ((totalAudioLen >> 24) & 0xff);
out.write(header, 0, 44);
}
只要按照wav格式的拼接即可,
總結
本文介紹了AudioRecord采集pcm通過MediaCodec硬編碼為aac資料,
如何把音頻mp3檔案解碼為PCM資料,以及如何把PCM編碼為WAV,有了這些基礎后,然后進行音頻檔案的裁剪,插入,合成,混音等編輯操作和對應的處理原理就比較容易處理了,任何音頻的操作都是對pcm資料進行處理,
原始碼
https://github.com/ta893115871/AudioAACAndMP3
轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/259829.html
標籤:其他
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