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Netty和WebSocket實作IM,討論Channel和用戶標識的雙向系結,離線訊息和訊息簽收

2021-02-16 13:17:52 其他

問題引入

相信很多人用過Netty寫過聊天室的簡單案例吧,可以說是模板代碼了,沒有結合業務,如果我們要做專案中的即時通訊模塊(IM),需要將用戶A發的訊息轉發給用戶B,將會不可避免的遇到一個問題:如何快速找到用戶B所建立的Channel (用戶 -> Channel 的映射)?圍繞我們的聊天業務,離線訊息又如何進行推送?一個用戶建立Channel之后,我們要想知道他有沒有未簽收的離線訊息,就必定要知道用戶標識,原則來講,我們又如何避免一個用戶重復創建Channel?

換言之,在IM業務中,我們要解決:Channel和用戶標識系結的問題,他們的映射關系是一對一的,

"系結"型別的訊息需要攜帶token

要想系結用戶標識,客戶端就必須在WebSocket建立之后(Channel建立之后),立馬發送一條系結型別的訊息給后端,該訊息必須要攜帶用戶唯一標識,后端建立并維護Channel和用戶的一對一映射關系,那么系結型別的訊息,攜帶的用戶標識是什么?客戶端本地存盤的userid?其實這并不合理,應該攜帶token!(我這里用的jwt,jwt里面的載荷有userid),

為什么攜帶token更加合理?因為token可以代表用戶的一次有效的登錄狀態,我們可以在后端驗證用戶登錄狀態有效性(嚴格的可以做單點登錄的驗證),并且可以查出用戶的身份資訊,包括userid,系結型別的訊息如果攜帶userid,之所以說不合理,是因為:假設用戶id就是自增長的unsigned int,那么userid就很容易猜到,就是一個純數字嘛,那么拿一個純數字,就可以隨便跟我后端建立websocket連接,對后端來說,必然不安全,

離線訊息和訊息簽收

什么是離線訊息?比如說用戶A給用戶B發送一條訊息,后端轉發的時候發現用戶B不在線(換言之,就是沒有建立WebSocket連接,沒有建立Channel),那么這條訊息對于B來說就是離線訊息,

什么是簽收?用戶A給用戶B發送一條訊息,B同時也在線,他就能收到這一條訊息,那么這條訊息就是“已簽收”,假如,此時B不在線,那他肯定就沒辦法收到,就稱這條訊息“未簽收”,

如果B不在線,我們顯然沒有辦法立馬將訊息轉發給B,需要將訊息暫存到資料庫,當用戶B上線(Channel建立之后),我們去資料庫查詢他是否有未簽收的訊息,如果有,則將未簽收的訊息立刻推送給B,

這里,我們遇到2個問題,

1、我們要去資料查詢用戶未簽收的訊息,就必須知道這是哪個用戶,(Channel -> 用戶),我們前面討論的 Channel和用戶標識的雙向系結 就解決了這個問題,

2、要想知道訊息有沒有成功被B收到,我們就必須給訊息(資料庫表)增設一個簽收狀態欄位,同時用戶在成功收到訊息之后,要立馬告訴后端,該訊息已經簽收了,所以我們還有一種型別的訊息,稱為 “簽收”型別的訊息

業務層面的訊息型別和訊息模型定義

除了我們上面討論到的

1、“系結”型別的訊息:攜帶token

2、“簽收”型別的訊息:攜帶訊息id,分為單簽和多簽,為了方便,如果是多簽,我們與前端約定,將多個訊息id之間以逗號作為分隔符拼接成字串

之外,我們的聊天業務中還涉及到其他一些型別的訊息,比如說:聊天訊息,好友申請訊息,拉取新好友型別的訊息,以及 心跳型別的訊息,等等,下面我們再來分析一下聊天型別的訊息,

3、“聊天”型別的訊息

這個基于業務,可以分為:單聊和群聊,根據訊息內容的不同,又可以分為:文字訊息、圖片訊息、語音訊息等,這里簡單起見,我們以 單聊、文字訊息 為例子進行討論,這種型別的訊息,需要攜帶哪些資料?顯然接收者的userid和文字訊息的內容(String型別)是必須的,如果是群聊,還得攜帶上groupid,

每種型別的訊息,攜帶的資料可能都不同,顯然需要定義泛型,見下面:

/**
 * @author passerbyYSQ
 * @create 2021-02-05 22:31
 */
public class MsgModel<T> implements Serializable {
    // 訊息型別
    private Integer action;
    // 訊息物體
    private T data;

    public Integer getAction() {
        return action;
    }

    public void setAction(Integer action) {
        this.action = action;
    }

    public T getData() {
        return data;
    }

    public void setData(T data) {
        this.data = data;
    }
}

為了規范定義訊息型別,我們另外定義列舉類:

/**
 *
 * @Description: 發送訊息的動作 列舉
 */
public enum MsgActionEnum {

	BIND(1, "第一次(或重連)初始化連接"),
	CHAT(2, "聊天訊息"),
	SIGNED(3, "訊息簽收"),
	KEEP_ALIVE(4, "心跳訊息"),
	PULL_FRIEND(5, "拉取好友"),
	FRIEND_REQUEST(6, "請求添加為好友");

	public final Integer type;
	public final String content;

	MsgActionEnum(Integer type, String content){
		this.type = type;
		this.content = content;
	}

	public Integer getType() {
		return type;
	}
}

核心代碼

維護用戶標識和Channel映射關系的UserChannelRepository

import com.fasterxml.jackson.core.JsonProcessingException;
import com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper;
import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.group.ChannelGroup;
import io.netty.channel.group.DefaultChannelGroup;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.TextWebSocketFrame;
import io.netty.util.AttributeKey;
import io.netty.util.concurrent.GlobalEventExecutor;
import net.ysq.webchat.netty.entity.MsgModel;
import net.ysq.webchat.utils.SpringUtils;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import org.springframework.util.ObjectUtils;
import org.springframework.util.StringUtils;

import java.util.Map;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;

/**
 * 用戶id和channel關聯的倉庫
 *
 * @author passerbyYSQ
 * @create 2021-02-05 23:20
 */
public class UserChannelRepository {
    private final static Logger logger = LoggerFactory.getLogger(UserChannelRepository.class);

    public static ChannelGroup CHANNEL_GROUP = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE);
    private static Map<String, Channel> USER_CHANNEL = new ConcurrentHashMap<>();

    public static synchronized void bind(String userId, Channel channel) {
        // 此時channel一定已經在ChannelGroup中了

        // 之前已經系結過了,移除并釋放掉之前系結的channel
        if (USER_CHANNEL.containsKey(userId)) { // map  userId --> channel
            Channel oldChannel = USER_CHANNEL.get(userId);
            CHANNEL_GROUP.remove(oldChannel);
            oldChannel.close();
        }

        // 雙向系結
        // channel -> userId
        AttributeKey<String> key = AttributeKey.valueOf("userId");
        channel.attr(key).set(userId);

        // userId -> channel
        USER_CHANNEL.put(userId, channel);
    }

    /**
     * 從通道中獲取userId,只要userId和channel系結周,這個方法就一定能獲取的到
     * @param channel
     * @return
     */
    public static String getUserId(Channel channel) {
        AttributeKey<String> key = AttributeKey.valueOf("userId");
        return channel.attr(key).get();
    }

    public static void add(Channel channel) {
        CHANNEL_GROUP.add(channel);
    }

    public static synchronized void remove(Channel channel) {
        String userId = getUserId(channel);

        // userId有可能為空,可能chanelActive之后,由于前端原因(或者網路原因)沒有及時系結userId,
        // 此時netty認為channelInactive了,就移除通道,這時userId就是null
        if (!StringUtils.isEmpty(userId)) {
            USER_CHANNEL.remove(userId); // map
        }

        CHANNEL_GROUP.remove(channel);

        // 關閉channel
        channel.close();
    }

    /**
     * 判斷用戶是否在線
     * map和channelGroup中均能找得到對應的channel說明用戶在線
     * @return      在線就回傳對應的channel,不在線回傳null
     */
    public static Channel isOnline(String userId) {
        Channel channel = USER_CHANNEL.get(userId); // map
        if (ObjectUtils.isEmpty(channel)) {
            return null;
        }
        return CHANNEL_GROUP.find(channel.id());
    }

    /**
     * 訊息推送
     * @param receiverId
     * @param msgModel
     */
    public static void pushMsg(String receiverId, MsgModel msgModel) {
        Channel receiverChannel = isOnline(receiverId);
        if (!ObjectUtils.isEmpty(receiverChannel)) {
            // 在線,就推送;離線,不做處理
            ObjectMapper mapper = SpringUtils.getBean(ObjectMapper.class);
            String json = null;
            try {
                json = mapper.writeValueAsString(msgModel);
            } catch (JsonProcessingException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            TextWebSocketFrame frame = new TextWebSocketFrame(json);
            receiverChannel.writeAndFlush(frame);
        } else {
            // 離線狀態
            logger.info("{} 用戶離線", receiverId);
        }
    }


    public synchronized static void print() {
        logger.info("所有通道的長id:");
        for (Channel channel : CHANNEL_GROUP) {
            logger.info(channel.id().asLongText());
        }
        logger.info("userId -> channel 的映射:");
        for (Map.Entry<String, Channel> entry : USER_CHANNEL.entrySet()) {
            logger.info("userId: {} ---> channelId: {}", entry.getKey(), entry.getValue().id().asLongText());
        }
    }

}

業務Handler:TextMsgHandler

import com.fasterxml.jackson.databind.JsonNode;
import com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper;
import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.TextWebSocketFrame;
import net.ysq.webchat.netty.entity.MsgActionEnum;
import net.ysq.webchat.netty.entity.MsgModel;
import net.ysq.webchat.netty.entity.SingleChatMsgRequest;
import net.ysq.webchat.netty.entity.SingleChatMsgResponse;
import net.ysq.webchat.po.ChatMsg;
import net.ysq.webchat.service.ChatMsgService;
import net.ysq.webchat.utils.JwtUtils;
import net.ysq.webchat.utils.RedisUtils;
import net.ysq.webchat.utils.SpringUtils;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import org.springframework.util.ObjectUtils;
import org.springframework.util.StringUtils;
import org.springframework.web.util.HtmlUtils;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * 用于處理文本訊息的handler
 *
 * @author passerbyYSQ
 * @create 2021-02-05 21:23
 */
public class TextMsgHandler extends SimpleChannelInboundHandler<TextWebSocketFrame> {

    private final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(this.getClass());

    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, TextWebSocketFrame msg) throws Exception {
        // json串
        logger.info("接收到的文本訊息:{}", msg.text());

        ChatMsgService chatMsgService = (ChatMsgService) SpringUtils.getBean("chatMsgServiceImpl");
        RedisUtils redisUtils = (RedisUtils) SpringUtils.getBean("redisUtils");
        ObjectMapper objectMapper = SpringUtils.getBean(ObjectMapper.class);

        // 訊息型別
        JsonNode rootNode = objectMapper.readTree(msg.text());
        Integer action = rootNode.get("action").asInt();
        // 取出資料部分,不同的訊息型別,資料部分對應的泛型不一樣
        JsonNode dataNode = rootNode.get("data");
        Channel channel = ctx.channel();

        // 判斷訊息型別
        // 根據不同的訊息型別,處理不同的業務
        if (action.equals(MsgActionEnum.BIND.type)) {
            // 1、當websocket第一次open的時候,初始化channel,把channel和userId關聯起來
            // 如果是CONNECT型別,與前端約定,data部分是token
            String token = objectMapper.treeToValue(dataNode, String.class);

            // 先驗證是否過期,如果過期會拋出例外,全域捕獲,之后的代碼不會執行
            JwtUtils.verifyJwt(token, JwtUtils.DEFAULT_SECRET);
            // 如果沒有拋出例外,表示token有效,則在Redis中尋找對應的登錄資訊
            String userId = JwtUtils.getClaimByKey(token, "userId");
            String redisToken = (String) redisUtils.get("user:" + userId);

            if (!StringUtils.isEmpty(redisToken) && token.equals(redisToken)) {
                UserChannelRepository.bind(userId, channel);
                // 查詢是否有未簽收的訊息,如果有,就一次性全部推送(并不是逐條推送)
                List<SingleChatMsgResponse> unsignedMsgList = chatMsgService.getUnsignedMsg(userId);
                if (unsignedMsgList.size() > 0) { // 不為空才推送
                    MsgModel<List<SingleChatMsgResponse>> model = new MsgModel<>();
                    model.setAction(MsgActionEnum.CHAT.type);
                    model.setData(unsignedMsgList);
                    UserChannelRepository.pushMsg(userId, model);
                }
            }
            // 測驗
            UserChannelRepository.print();

        } else if (action.equals(MsgActionEnum.CHAT.type)) {
            // 2、聊天型別的訊息,把訊息保存到資料庫,同時標記訊息狀態為[未簽收]
            SingleChatMsgRequest data = objectMapper.treeToValue(dataNode, SingleChatMsgRequest.class);
            // 由于是通過websocket,而并非http協議,所以mica-xss的攔截器沒有作用,此處需要我們自己轉義
            data.setContent(HtmlUtils.htmlEscape(data.getContent(), "UTF-8"));

            // 對于聊天訊息,channel所系結的user是發送者
            String senderId = UserChannelRepository.getUserId(channel);
            // 如果是空的,說明系結失敗了(可能是token過期了),不做處理
            if (!StringUtils.isEmpty(senderId)) {
                // 往訊息表插入資料
                ChatMsg chatMsg = chatMsgService.saveMsg(senderId, data);

                // 構建訊息物體
                MsgModel<List<SingleChatMsgResponse>> model = new MsgModel<>();
                model.setAction(MsgActionEnum.CHAT.type);
                List<SingleChatMsgResponse> unsignedMsgList = new ArrayList<>();
                unsignedMsgList.add(new SingleChatMsgResponse(chatMsg));
                model.setData(unsignedMsgList);

                // 推送訊息
                UserChannelRepository.pushMsg(data.getReceiverId(), model);
            }

        } else if (action.equals(MsgActionEnum.SIGNED.type)) {
            // 3、簽收訊息的型別,針對具體的訊息進行簽收,修改資料庫對應的訊息狀態為[已簽收]
            // 簽收狀態并非是指用戶有沒有讀了訊息,而是訊息是否已經被推送到達用戶的手機設備
            // 在簽收型別的訊息中,代表需要簽收的訊息的id,多個id之間用,分隔
            String msgIdsStr = objectMapper.treeToValue(dataNode, String.class);

            // 對于要簽收型別訊息,只有是我收到的訊息,我才能簽收,所以我是接收者
            String receiverId = UserChannelRepository.getUserId(channel);
            if (!StringUtils.isEmpty(msgIdsStr)) {
                String[] msgIds = msgIdsStr.split(",");
                if (!ObjectUtils.isEmpty(msgIds)) {
                    chatMsgService.signMsg(receiverId, msgIds);
                }
            }

        } else if (action.equals(MsgActionEnum.KEEP_ALIVE.type)) {
            // 4、心跳型別的訊息
            // 假如客戶端行程被正常退出,websocket主動斷開連接,那么服務端對應的channel是會釋放的
            // 但是如果客戶端關閉網路后,重啟網路,會導致服務端會再新建一個channel
            // 而舊的channel已經沒用了,但是并沒有被移除
//            logger.info("收到來自于channel {} 的心跳包", channel.id().asLongText());
        }
    }

    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        UserChannelRepository.add(ctx.channel());
    }

    @Override
    public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        UserChannelRepository.remove(ctx.channel());
        logger.info("剩余通道個數:{}", UserChannelRepository.CHANNEL_GROUP.size());
    }

    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        cause.printStackTrace();
        UserChannelRepository.remove(ctx.channel());
    }
}

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    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more