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HashMap底層實作原理詳解

2021-02-16 14:02:31 其他

文章目錄

  • 一、快速入門
    • 1.HashMap的常用方法
    • 2.HashMap的幾個重要知識點
  • 二、JDK7與JDK8的HashMap區別
  • 三、HashMap的容量與擴容機制
    • 1.HashMap的默認負載因子
    • 2.HashMap的擴容機制
    • 3.HashMap中散串列陣列初始長度
  • 四、HashMap的結構
  • 五、HashMap存盤原理與存盤流程
    • 1.HashMap存盤原理
    • 2.HashMap存盤流程
  • 六、jdk8中HashMap為什么要引入紅黑樹?
  • 七、擴容后的新table陣列,那老陣列中的這個資料怎么遷移呢


一、快速入門

示例:有一定基礎的小伙伴們可以選擇性的跳過該步驟

HashMap是Java程式員使用頻率最高的用于映射鍵值對(key和value)處理的資料型別,隨著JDK版本的跟新,JDK1.8對HashMap底層的實作進行了優化,列入引入紅黑樹的資料結構和擴容的優化等,本文結合JDK1.7和JDK1.8的區別,深入探討HashMap的資料結構實作和功能原理,
Java為資料結構中的映射定義了一個介面java.uti.Map,此介面主要有四個常用的實作類,分別是HashMap,LinkedHashMap,Hashtable,TreeMap,IdentityHashMap,本篇文章主要講解HashMap以及底層實作原理,

1.HashMap的常用方法


//        Hashmap存值:----------------------------------》 .put("key","value"); ----------》無回傳值,
//
//        Hashmap取值:----------------------------------》 .get("key");-------------------》 回傳Value的型別,
//
//        Hashmap判斷map是否為空:-----------------------》 .isEmpty(); -------------------》回傳boolean型別,
//
//        Hashmap判斷map中是否存在這個key:--------------》.containsKey("key");------------》回傳boolean型別,
//
//        Hashmap判斷map中是否含有value:----------------》.containsValue("value");-------》回傳boolean型別,
//
//        Hashmap洗掉這個key值下的value:----------------》.remove("key");-----------------》回傳Value的型別,
//
//        Hashmap顯示所有的value值:---------------------》.values(); --------------------》回傳Value的型別,
//
//        Hashmap顯示map里的值得數量:-------------------》.size(); ----------------------》回傳int型別
//
//        HashMap顯示當前已存的key:---------------------》 .keySet();-------------------》回傳Key的型別陣列,
//
//        Hashmap顯示所有的key和value:-----------------》.entrySet());------------------》回傳Key=Value型別陣列,
//
//        Hashmap添加另一個同一型別的map:--------------》.putAll(map); -----------------》(引數為另一個同一型別的map)無回傳值,
//
//        Hashmap洗掉這個key和value:------------------》.remove("key", "value");-------》(如果該key值下面對應的是該value值則洗掉)回傳boolean型別,
//
//        Hashmap替換這個key對應的value值(JDK8新增):---》.replace("key","value");-------》回傳被替換掉的Value值的型別,
//
//        克隆Hashmap:-------------------------------》.clone(); ---------------------》回傳object型別,
//
//        清空Hashmap:-------------------------------》.clear(); ---------------------》無回傳值,

2.HashMap的幾個重要知識點

  1. HashMap是無序且不安全的資料結構,

  2. HashMap 是以key–value對的形式存盤的,key值是唯一的(可以為null),一個key只能對應著一個value,但是value是可以重復的,

  3. HashMap 如果再次添加相同的key值,它會覆寫key值所對應的內容,這也是與HashSet不同的一點,Set通過add添加相同的物件,不會再添加到Set中去,

  4. HashMap 提供了get方法,通過key值取對應的value值,但是HashSet只能通過迭代器Iterator來遍歷資料,找物件,


二、JDK7與JDK8的HashMap區別

既然講HashMap,那就不得不說一下JDK7與JDK8(及jdk8以后)的HashMap有什么區別:

  1. jdk8中添加了紅黑樹,當鏈表長度大于等于8的時候鏈表會變成紅黑樹
  2. 鏈表新節點插入鏈表的順序不同(jdk7是插入頭結點,jdk8因為要把鏈表變為紅 黑樹所以采用插入尾節點)
  3. hash演算法簡化 ( jdk8 )
  4. resize的邏輯修改(jdk7會出現死回圈,jdk8不會)

三、HashMap的容量與擴容機制

1.HashMap的默認負載因子

    /**
     * The load factor used when none specified in constructor.
     */
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    /**
     *默認的負載因子是0.75f,也就是75% 負載因子的作用就是計算擴容閾值用,比如說使用
     *無參構造方法創建的HashMap 物件,他初始長度默認是16  閾值 = 當前長度 * 0.75  就
     *能算出閾值,當當前長度大于等于閾值的時候HashMap就會進行自動擴容
     */

面試的時候,面試官經常會問道一個問題:為什么HashMap的默認負載因子是0.75,而不是0.5或者是整數1呢?
答案有兩種:

  1. 閾值(threshold) = 負載因子(loadFactor) x 容量(capacity) 根據HashMap的擴容機制,他會保證容量(capacity)的值永遠都是2的冪 為了保證負載因子x容量的結果是一個整數,這個值是0.75(4/3)比較合理,因為這個數和任何2的次冪乘積結果都是整數,

  2. 理論上來講,負載因子越大,導致哈希沖突的概率也就越大,負載因子越小,費的空間也就越大,這是一個無法避免的利弊關系,所以通過一個簡單的數學推理,可以測算出這個數值在0.75左右是比較合理的

2.HashMap的擴容機制

寫資料之后會可能觸發擴容,HashMap結構內,我記得有一個記錄當前資料量的欄位,這個資料量欄位到達擴容閾值的話,它就會觸發擴容的操作

閾值(threshold) = 負載因子(loadFactor) x 容量(capacity) 
當HashMap中table陣列(也稱為桶)長度 >= 閾值(threshold) 就會自動進行擴容,

擴容的規則是這樣的,因為table陣列長度必須是2的次方數,擴容其實每次都是按照上一次tableSize位運算得到的就是做一次左移1位運算,
假設當前tableSize是16的話 16轉為二進制再向左移一位就得到了32 即 16 << 1 == 32 即擴容后的容量,也就是說擴容后的容量是當前
容量的兩倍,但記住HashMap的擴容是采用當前容量向左位移一位(newtableSize = tableSize << 1),得到的擴容后容量,而不是當前容量x2

問題又來了,為什么計算擴容后容量要采用位移運算呢,怎么不直接乘以2呢?
這個問題就比較簡單了,因為cpu畢竟它不支持乘法運算,所有的乘法運算它最終都是再指令層面轉化為了加法實作的,這樣效率很低,如果用位運算的話對cpu來說就非常的簡潔高效,

3.HashMap中散串列陣列初始長度

    /**
     * The default initial capacity - MUST be a power of two.
     */
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

    /**
     * HashMap中散串列陣列初始長度為 16 (1 << 4)
     * 創建HashMap的時候可以設定初始化容量和設定負載因子,
     * 但HashMap會自動優化設定的初始化容量引數,確保初始化
     * 容量始終為2的冪
     */

老問題又來了,為啥HashMap中初始化大小為什么是16呢?

首先我們看hashMap的原始碼可知當新put一個資料時會進行計算位于table陣列(也稱為桶)中的下標:

int index =key.hashCode()&(length-1);

hahmap每次擴容都是以 2的整數次冪進行擴容

因為是將二進制進行按位于,(16-1) 是 1111,末位是1,這樣也能保證計算后的index既可以是奇數也可以是偶數,并且只要傳進來的key足夠分散,均勻那么按位于的時候獲得的index就會減少重復,這樣也就減少了hash的碰撞以及hashMap的查詢效率,

那么到了這里你也許會問? 那么就然16可以,是不是只要是2的整數次冪就可以呢?

答案是肯定的,那為什么不是8,4呢? 因為是8或者4的話很容易導致map擴容影響性能,如果分配的太大的話又會浪費資源,所以就使用16作為初始大小,


四、HashMap的結構

JDK7與JDK8及以后的HashMap結構與存盤原理有所不同:
Jdk1.7:陣列 + 鏈表 ( 當陣列下標相同,則會在該下標下使用鏈表)
Jdk1.8:陣列 + 鏈表 + 紅黑樹 (預值為8 如果鏈表長度<=8則會把鏈表變成紅黑樹 )
Jdk1.7中鏈表新元素添加到鏈表的頭結點,先加到鏈表的頭節點,再移到陣列下標位置
Jdk1.8中鏈表新元素添加到鏈表的尾結點
(陣列通過下標索引查詢,所以查詢效率非常高,鏈表只能挨個遍歷,效率非常低,jdk1.8及以
上版本引入了紅黑樹,當鏈表的長度大于或等于8的時候則會把鏈表變成紅黑樹,以提高查詢效率)


五、HashMap存盤原理與存盤流程

1.HashMap存盤原理

  1. 獲取到傳過來的key,呼叫hash演算法獲取到hash值

  2. 獲取到hash值之后呼叫indexFor方法,通過獲取到的hash值以及陣列的長度算
    出陣列的下標 (把哈希值和陣列容量轉換為二進,再在陣列容量范圍內與哈希值
    進行一次與運算,同為1則1,不然則為0,得出陣列的下標值,這樣可以保證計算出的陣列下標不會大于當前陣列容量)

  3. 把傳過來的key和value存到該陣列下標當中,

  4. 如該陣列下標下以及有值了,則使用鏈表,jdk7是把新增元素添加到頭部節點 jdk8則添加到尾部節點,

2.HashMap存盤流程

前面尋址演算法都是一樣的,根據key的hashcode經過高低位異或之后的值,再按位與 &(table.lingth - 1),得到一個陣列下標,然后根據這個陣列下標內的狀況,狀況不同,然后情況也不同,大概分為了4種狀態:

( 1.)第一種就是陣列下標下內容為空:
這種情況沒什么好說的,為空據直接占有這個slot槽位就好了,然后把當前.put方法傳進來的key和value包裝成一個node物件,放到這個slot中就好了,

( 2.)第二種情況就是陣列下標下內容不為空,但它參考的node還沒有鏈化:
這種情況下先要對比一下這個node物件的key與當前put物件的key是否完全.相等,如果完全相等的情況下,就行進行replace操作,把之前的槽位中node.下的value替換成新的value就可以了,否則的話這個put操作就是一個正兒.八經的hash沖突,這種情況在slot槽位后面追加一個node就可以了,用尾插法 ( 前面講過,jdk7是把新增元素添加到頭部節點,而jdk8則添加到尾部節點),

( 3.)第三種就是該陣列下標下內容已經被鏈化了:
這種情況和第二種情況處理很相似,首先也是迭代查找node,看看鏈表上中元素的key,與當前傳過來的key是否完全一致,如果完全一致的話還是repleace操作,用put過來的新value替換掉之前node中的value,否則的話就是一致迭代到鏈表尾節點也沒有匹配到完全一致的node,就和之前的一樣,把put進來資料包裝成node追加到鏈表的尾部,再檢查一下當前鏈表的長度,有沒有達到樹化閾值,如果達到了閾值就呼叫一個樹化方法,樹化操作都是在這個方法里完成的,

( 4.)第四種情況就是沖突很嚴重的情況下,這個鏈表已經轉化成紅黑樹了:
紅黑樹就比較復雜 要將清楚這個紅黑樹還得從TreeNode說起 TreeNode繼承了Node結構,在Node基礎上加了幾個欄位,分別是指向父節點parent欄位,指向左子節點left欄位,指向右子節點right欄位,還有一個表示顏色的red欄位,這就是TreeNode的基本結構,然后紅黑樹的插入操作,首先找到一個合適的插入點,就是找到插入節點的父節點,然后紅黑樹它又滿足二叉樹的所有特性,所以找這個父節點的操作和二叉樹排序是完全一致的,然后說一下這個二叉樹排序,其實就是二分查找演算法映射出來的結構,就是一個倒立的二叉樹,然后每個節點都可以有自己的子節點,本且左節點小于但前節點,右節點大于當前節點,然后每次向下查找一層就能那個排除掉一半的資料,查找效率非常的高效,當查找的程序中也是分情況的,

  1. 首先第一種情況就是一直向下探測,直到查詢到左子樹或者右子樹位null,說明整個樹中,并沒有發現node鏈表中的key與當前put key一致的TreeNode,那此時探測節點就是插入父節點的所在了,然后就是判斷插入節點的hash值和父節點的hash值大小決定插入到父節點的左子樹還是右子樹,當然插入會打破平衡,還需要一個紅黑樹的平衡演算法保持平衡,

  2. 其次第二種情況就是根節點在向下探測程序中發現TreeNode中key與當前put的key完全一致,然后就也是一次repleace操作,替換value,


六、jdk8中HashMap為什么要引入紅黑樹?

其實主要就是為了解決jdk1.8以前hash沖突所導致的鏈化嚴重的問題,因為鏈表結構的查詢效率是非常低的,他不像陣列,能通過索引快速找到想要的值,鏈表只能挨個遍歷,當hash沖突非常嚴重的時候,鏈表過長的情況下,就會嚴重影響查詢性能,本身散列串列最理想的查詢效率為O(1),當時鏈化后鏈化特別嚴重,他就會導致查詢退化為O(n)為了解決這個問題所以jdk8中的HashMap添加了紅黑樹來解決這個問題,當鏈表長度>=8的時候鏈表就會變成紅黑樹,紅黑樹其實就是一顆特殊的二叉排序樹嘛,這個時間復雜…反正就是要比串列強很多


七、擴容后的新table陣列,那老陣列中的這個資料怎么遷移呢

遷移其實就是挨個桶位推進遷移,就是一個桶位一個桶位的處理,主要還是看當前處理桶位的資料狀態把,這里也是分了大概四種狀態:
這四種的遷移規則都不太一樣

(1.)第一種就是陣列下標下內容為空:
這種情況下就沒什么可說的,不用做什么處理,

( 2.)第二種情況就是陣列下標下內容不為空,但它參考的node還沒有鏈化:
當slot它不為空,但它參考的node還沒有鏈化的時候,說明這個槽位它沒有發生過hash沖突,直接遷移就好了,根據新表的tableSize計算出他在新表的位置,然后存放進去就好了,

( 3.)第三種就是slot內儲存了一個鏈化的node:
當node中next欄位它不為空,說明槽位發生過hash沖突,這個時候需要把當前槽位中保存的這個鏈表拆分成兩個鏈表,分別是高位鏈和低位鏈

(4.)第四種就是該槽位儲存了一個紅黑樹的根節點TreeNode物件:
這個就很復雜了,本文章暫時不做過多的介紹(博主還沒整明白 =_=! )




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