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AIOT-物模型(產品模型、資料模板)

2021-02-16 17:07:30 其他

AIOT-物模型(產品模型、資料模板)

使用 TSL 描述的物聯網中的物體模型,就是“物模型”也稱產品模型、資料模板,

模型和設備的關系是什么?

物模型是物理世界的物體東西的一個抽象,是進行數字化描述后,用于數字世界的數字模型,抽象就是要提取出產品的共同特征,形成模型,以智能燈為例,不同的燈,盡管規格不同,但它們的屬性是相似,比如都有開關狀態的屬性,功能邏輯也相仿,我們可以將這些特征標準化,形成智能燈的物模型,
反過來,物模型也規約了設備的功能,新增加的設備,如果是同一型別的,在設計、研發中,會遵循相同的功能定義,有相同的特征,實作相同的服務,比如,燈都應該有“開”和“關”兩種狀態,

要使用物模型?

基于共同的抽象特征,物模型可以讓應用程式不再針對一個個的產品設備,而是同一類設備采用相同的處理邏輯,這實際上是應用開發的基礎,當煙感傳感器的數值觸發報警時,即使是不同品牌的煙感產品,應用程式也可以對數值做相同的處理和判斷,否則只能分別進行數值分析,
另外,物模型中,設備的功能是明確定義的,可以方便地實作場景聯動,比如,光線傳感器可以基于光照強度,向智能電燈發送亮度的控制命令,或者開和關的命令,

定義物模型的三種功能元素

屬性–了產品設備運行時的某種狀態

我們知道,智能電燈的狀態,要么是打開,要么是關閉;當進行控制時,這兩種狀態還會相互轉換,此外,有些燈還可以根據需求設定不同的亮度、顏色和色溫等,
屬性的特點是可讀可寫,也就是說,應用程式可以讀取屬性,也可以設定設備的屬性,我們還可以看到類似的例子,比如環境監測設備的溫度、濕度這兩個屬性等,

事件–由產品設備在運行程序中產生的資訊、告警和故障等

如果智能電燈在運行程序中,出現了低電壓的情況,或者發生了硬體故障,那么聯網的設備可以將這些資訊發送出去,通知你來及時作出處理,
一個事件可以包含多個輸出引數,事件不同于屬性,事件是設備上報的,不能由應用來設定,類似的例子,還有某任務完成時的訊息,環境傳感器檢測到污染物的告警等,

動作(服務)–被呼叫的能力或者方法

我們再看生活中關于燈的一個使用場景:第一次約會的時候,你希望燈能夠烘托出浪漫的氣氛,就要調節燈的顏色、亮度和色溫,如果分別設定屬性,將會非常繁瑣,這時你會想到要為燈增加一個場景模式的功能,一個命令就可以設定到浪漫模式,
這種設備
動作由應用下發給設備,設備可以回傳結果給應用,從執行的流程看,動作還可以進一步分為同步和異步,這取決于動作是否是個耗時的操作,以及其他應用邏輯對于動作執行結果的依賴關系,

物模型的六種資料型別

和編程語言一樣,作為一種模型語言,物模型的資料也有不同的資料型別,它們主要包括六種:
布爾型(Bool):非真即假的二值型變數,例如,開關功能只有開、關兩種狀態,
整數型(Int):可用于線性調節的整數變數,例如,電燈的亮度是一個整數范圍,
字串型(String):以字串形式表達的功能點,例如,燈的位置,
浮點型(Float):精度為浮點型的功能點,例如,電壓值的范圍是 0.0 - 24.0,
列舉型(Enum):自定義的有限集合值,例如,燈的顏色有白色、紅色、黃色等,
時間型(Timestamp):String 型別的 UTC 時間戳,
對于整數型、浮點型的數值,它們的單位可以是百分比、電壓、米等,
物模型一般是用 JSON 格式來表述模型元素,JSON 是 Web 開發中,經常使用的資料格式,相比于 XML,它更加簡潔、清晰,也更輕量級,

按照屬性、事件、動作 / 服務這三個要素,一起看看如何用 JSON 格式來定義智能電燈的物模型吧,

智能電燈的物模型

智能電燈的開關屬性是布爾型別,是必須有的屬性,它可以通過 JSON 表述如下:

{
      "id": "power_switch",   //屬性的唯一標識
      "name": "電燈開關",      //名稱
      "desc": "控制電燈開滅",   //屬性的詳細描述
      "required": true,       //表示此屬性是否必需包含,是
      "mode": "rw",           //屬性的模式,r代表讀,w代表寫
      "define": {             //屬性的數值定義
        "type": "bool",       //數值的型別,布爾
        "mapping": {          //具體數值的含義
          "0": "關",           //0表示燈關閉
          "1": "開"            //1表示燈打開
        }
      }
    }
    
智能電燈的電壓是需要監控的數值,當電壓低時,可以上報這個事件,這個事件有一個引數,即電壓值,資料型別是浮點型別,JSON 格式的描述如下:
 {
   "id": "low_voltage",      //事件唯一標識
   "name": "LowVoltage",      //事件名稱
   "desc": "Alert for device voltage is low",  //事件的描述
   "type": "alert",          //事件的型別,告警
   "required": false,        //表示此屬性是否必需包含,否
   "params": [                //事件的引數
     {
       "id": "voltage",        //事件引數的唯一標識
       "name": "Voltage",      //事件引數的名稱
       "desc": "Current voltage",  //引數的描述
       "define": {                 //引數的數值定義
         "type": "float",          //數值型別,浮點數
         "unit": "V",              //數值的單位,伏
         "step": "1",              //數值變化的步長,1
         "min": "0.0",              //數值的最小值
         "max": "24.0",             //數值的最大值
         "start": "1"                //事件的起始值
       }
     }
   ]
 }
動作的定義,和屬性、事件的定義程序類似,這里我就不再單獨解釋了,我們直接將所有屬性、事件和動作合并,就得到了智能電燈物模型的完整 JSON 格式:
{
  "version": "1.0",            //模型版本
  "properties": [              //屬性串列
    {
      "id": "power_switch",    //電燈開關屬性
      "name": "電燈開關",
      "desc": "控制電燈開滅",
      "required": true,
      "mode": "rw",
      "define": {
        "type": "bool",
        "mapping": {
          "0": "關",
          "1": "開"
        }
      }
    },
    {
      "id": "brightness",        //亮度屬性
      "name": "亮度",
      "desc": "燈光亮度",
      "mode": "rw",
      "define": {
        "type": "int",
        "unit": "%",
        "step": "1",
        "min": "0",
        "max": "100",
        "start": "1"
      }
    },
    {
      "id": "color",            //電燈顏色屬性
      "name": "顏色",
      "desc": "燈光顏色",
      "mode": "rw",
      "define": {
        "type": "enum",
        "mapping": {
          "0": "Red",
          "1": "Green",
          "2": "Blue"
        }
      }
    },
    {
      "id": "color_temp",        //色溫屬性
      "name": "色溫",
      "desc": "燈光冷暖",
      "mode": "rw",
      "define": {
        "type": "int",
        "min": "0",
        "max": "100",
        "start": "0",
        "step": "10",
        "unit": "%"
      }
    }
  ],
  "events": [                        //事件串列
    {
      "id": "status_report",          //運行狀態報告
      "name": "DeviceStatus",
      "desc": "Report the device status",
      "type": "info",
      "required": false,
      "params": [                      //事件引數串列
        {
          "id": "status",
          "name": "running_state",
          "desc": "Report current device running state",
          "define": {
            "type": "bool",
            "mapping": {
              "0": "normal",
              "1": "fault"
            }
          }
        },
        {
          "id": "message",
          "name": "Message",
          "desc": "Some extra message",
          "define": {
            "type": "string",
            "min": "0",
            "max": "64"
          }
        }
      ]
    },
    {
      "id": "low_voltage",            //低電壓告警事件
      "name": "LowVoltage",
      "desc": "Alert for device voltage is low",
      "type": "alert",
      "required": false,
      "params": [
        {
          "id": "voltage",
          "name": "Voltage",
          "desc": "Current voltage",
          "define": {
            "type": "float",
            "unit": "V",
            "step": "1",
            "min": "0.0",
            "max": "24.0",
            "start": "1"
          }
        }
      ]
    },
    {
      "id": "hardware_fault",            //硬體錯誤事件
      "name": "Hardware_fault",
      "desc": "Report hardware fault",
      "type": "fault",
      "required": false,
      "params": [
        {
          "id": "name",
          "name": "Name",
          "desc": "Name like: memory,tf card, censors ...",
          "define": {
            "type": "string",
            "min": "0",
            "max": "64"
          }
        },
        {
          "id": "error_code",
          "name": "Error_Code",
          "desc": "Error code for fault",
          "define": {
            "type": "int",
            "unit": "",
            "step": "1",
            "min": "0",
            "max": "2000",
            "start": "1"
          }
        }
      ]
    }
  ],
  "actions": [],                  //動作串列
  "profile": {                    //產品引數
    "ProductId": "8D1GQLE4VA",    //產品ID
    "CategoryId": "141"            //產品分類編號
  }
}

創建模型–拷貝和繼承

創建模型的時候,有拷貝和繼承兩種模式,這兩種創建模式的不同主要體現在模型關系上,

**“拷貝”**模式類似于編程語言中的值拷貝,新建模型與被拷貝模型有完全相同的三元素,兩個模型相互獨立,模型變更互不影響,

**“繼承”**模式就是面向物件編程中的繼承概念,新建模型被定義為“子模型”,被繼承的模型定義為“父模型”,
繼承的具體特征是:
1.子模型繼承父模型的所有要素,且繼承的元素無法被修改,
2.子模型可以再被繼承,支持多層的繼承關系,
3.子模型可以創建獨立的要素,但子模型中新增的要素不可以和所有上級父模型中的元素重名,
4.當父模型中的元素發生變更時,子模型中繼承自父模型的元素同步變更,保持與父模型一致,

以我們剛剛定義的智能電燈的物模型為例,如果要增加安裝位置的屬性,可以繼承已有的模型,然后再增加安裝位置的屬性,(注意:下面的 JSON 表述省略了與父模型重復的內容,)

{
...
{
      "id": "name",                  //燈位置屬性
      "name": "燈位置名稱",
      "desc": "燈位置名稱:書房、客廳等",
      "mode": "rw",
      "required": false,
      "define": {
        "type": "string",
        "min": "0",
        "max": "64"
      }
    }
...
}

學習筆記總結自‘物聯網開發實戰’–郭朝斌
–筆記只用于學習交流,請不要用于商業用途,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/260137.html

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    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more