【二、飛機游戲 (1)】
本節我們將在上一節 彈跳小球 實作基礎上完成簡單的飛機游戲,
目錄
- 【二、飛機游戲 (1)】
- *scanf* 控制飛機移動
- *getch* 控制飛機移動
- 更炫酷的飛機
- 發射激光
- 打靶練習
- 小結
scanf 控制飛機移動
我們可以使用 scanf 函式來檢測輸入,分別使用 a , s , d , w .來控制 x , y 坐標來實作飛機移動,
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(){
int i,j;
int x = 5;
int y = 10;
char input; //此處宣告變數用于檢測輸入
while(1){
system("cls"); //清屏,Linux改為clear
//輸出上方空行
for(i=0; i<x; i++)
printf("\n");
//輸出左側空格
for(j=0; j<y; j++)
printf(" ");
printf("*"); //飛機使用 * 表示
printf("\n");
scanf("%c", &input); //檢測輸入
if(input == 'a')
y --;
if(input == 'd')
y ++;
if(input == 's')
x ++;
if(input == 'w')
x --;
}
return 0;
}
說明 :
scanf 函式中,%c 表示輸入值型別為字符(char),&input表示把輸入的值賦給 input ,
getch 控制飛機移動
之前我們使用 scanf 函式來控制移動,它要求每次輸入之后按下回車才能繼續,互動效果不好,
為了優化效果,我們使用 getch 函式,不需要回車就能得到輸入字符,首先要包含 <conio.h>,
注意
一般Unix/Linnux系統沒有<conio.h>頭檔案,需要從互聯網下載使用,
除此之外,還需要 kbhit 函式來 監聽 用戶輸入,如果用戶輸入,此函式回傳 1 ,否則回傳 0 ,從而避免不輸入就暫停的情況,
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
int main(){
int i,j;
int x = 5;
int y = 10;
char input; //此處宣告變數用于檢測輸入
while(1){
system("cls"); //清屏,Linux改為clear
//輸出上方空行
for(i=0; i<x; i++)
printf("\n");
//輸出左側空格
for(j=0; j<y; j++)
printf(" ");
printf("*"); //飛機使用 * 表示
printf("\n");
if(kbhit()){ //判斷是否有輸入
input = getch();
if(input == 'a')
y --;
if(input == 'd')
y ++;
if(input == 's')
x ++;
if(input == 'w')
x --;
}
}
return 0;
}
更炫酷的飛機
誰家的飛機就一個 “ * ” 啊?
你以為這是閃閃的紅星嗎?
僅僅用一個簡單的星號來代替飛機未免有些太草率了!
所以得想辦法在輸出飛機那里做一個更炫酷的替換方案,
//更炫酷的飛機
for(j=0; j<y; j++)
printf(" ");
printf(" * \n"); //飛機頭
for(j=0; j<y; j++)
printf(" ");
printf("*****\n"); //飛機身
for(j=0; j<y; j++)
printf(" ");
printf(" * * \n"); //飛機尾
發射激光
通常我們看到的飛機游戲都是可以噠噠噠的,所以我們現在也來給我們的飛機加個發射激光的功能,
可以定義一個變數 isFire 來表示激光狀態,默認為 0 ,按下空格后改變為 1 ,此后可以加判斷句,若為 1 ,則輸出激光(用 “|” 表示),否則無輸出,
if(isFire == 0)
{ //無激光,正常輸出空行
for(i=0; i<x; i++)
printf("\n");
}
else
{ //有激光,在飛機上方輸出“|”
for(i=0; i<x; i++) //首先遍歷x坐標,確保上方每行都有激光
{
for(j=0; j<y; j++)
printf(" "); //在y坐標之前輸出空行
printf(" |\n"); //到達對應飛機頭的坐標輸出“|”
}
isFire = 0; //每次輸出激光后把isFire的值歸零,不然會一直輸出
}
打靶練習
在加入敵人之前,我們首先要完成打靶,也就是先要清楚怎么判斷敵人是否被消滅,
我們以 “+” 表示靶子,使用變數 isKilled 來記錄其是否被擊中,當其值為0時說明未擊中,輸出靶子;否則不再輸出靶子,
首先定義關于靶子的量:
int ny = 5; //ny表示靶子y坐標,默認在第一行
int isKilled = 0; //擊中狀態為0
然后在死回圈中首行輸出靶子:
if(!isKilled){
for(j=0; j<ny; j++)
printf(" ");
printf("+\n");
}
這里判斷條件中 ! 是指 “非” ,因為默認 isKilled 是 0 ,也就是 “否” 的意思,那么這兒條件就是 “非否” ,雙重肯定表否定嘛,那么當 isKilled 為 1 的時候條件就成了 “非是”,即不執行輸出,
最后輸出激光后要判斷是否擊中:
if(y + 2 == ny){
isKilled = 1;
}
這里 y + 2 是因為激光在飛機中心輸出,而飛機中心距 y 坐標有2個空格,
注意這一段代碼必須插入在輸出激光后面,且要在 isFire 歸零之前(要是 isFire 先歸零了那你還打個錘子),
小結
完整代碼:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
int main(){
int i,j;
int x = 5;
int y = 10;
char input; //此處宣告變數用于檢測輸入
int ny = 5; //ny表示靶子y坐標,默認在第一行
int isKilled = 0; //擊中狀態為0
int isFire = 0; //激光狀態為0
while(1){
system("cls"); //清屏,Linux改為clear
if(isFire == 0)
{ //無激光,正常輸出空行
for(i=0; i<x; i++)
printf("\n");
}
else
{ //有激光,在飛機上方輸出“|”
for(i=0; i<x; i++) //首先遍歷x坐標,確保上方每行都有激光
{
for(j=0; j<y; j++)
printf(" "); //在y坐標之前輸出空行
printf(" |\n"); //到達對應飛機頭的坐標輸出“|”
}
if(y + 2 == ny)
isKilled = 1;
isFire = 0; //每次輸出激光后把isFire的值歸零,不然會一直輸出
}
//更炫酷的飛機
for(j=0; j<y; j++)
printf(" ");
printf(" * \n"); //飛機頭
for(j=0; j<y; j++)
printf(" ");
printf("*****\n"); //飛機身
for(j=0; j<y; j++)
printf(" ");
printf(" * * \n"); //飛機尾
printf("\n");
if(kbhit()){ //判斷是否有輸入
input = getch();
if(input == 'a')
y --;
if(input == 'd')
y ++;
if(input == 's')
x ++;
if(input == 'w')
x --;
}
}
return 0;
}
思考題:
1.打個移動靶?
目前游戲還是很簡單,大家先不要急,以后會有更多更復雜的游戲,
感謝閱讀
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