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執行緒池學習Note

2021-02-18 13:19:12 其他

8.1 執行緒池

設計執行緒池的原因

  • 執行緒是一種系統資源,每次創建一個新的執行緒,都需要占用分配記憶體空間,如果高并發下, 對于每個任務,如果都開啟一個執行緒去處理的話,對記憶體的占用過大,甚至爆出OOM,
  • 執行緒數量過多,而CPU只有幾個,那必定由很多執行緒處于等待,而頻繁發生執行緒背景關系切換,也會導致效率問題

所以盡可能的重用已有的執行緒去處理任務,

阻塞佇列:放任務的,執行緒池暫時處理不了的任務先放到阻塞佇列里來;執行緒池能處理了,再從阻塞佇列中去取任務執行

// 注意一下這個ReentrantLock的從條件變數中喚醒,之前沒有正確理解
//  現在的理解是: 從ReentrantLock的條件變數喚醒之后,跟synchronized從waitSet中喚醒一樣,要進入entryList中等待獲取鎖,
//              獲取鎖成功之后, 才能運行, 不然你以為, 最后的那個釋放鎖是怎么釋放的
@Slf4j(topic = "c.BlockingQueue")
public class BlockingQueue<T> {

    // 任務佇列
    private ArrayDeque<T> queue = new ArrayDeque<>();

    // 鎖
    private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

    // 生產者條件變數 (任務佇列滿了的時候, 等待)
    Condition fullWaitSet = lock.newCondition();

    // 消費者條件變數 (任務佇列為空的時候, 等待)
    Condition emptyWaitSet = lock.newCondition();

    // 任務佇列最大容量
    private int capacity;

    public BlockingQueue(int capacity) {
        this.capacity = capacity;
    }

    // 帶超時阻塞獲取
    public T poll(long timeout, TimeUnit unit) {
        long nanos = unit.toNanos(timeout);
        lock.lock();
        try {
            while (queue.isEmpty()) {
                if (nanos <= 0) { // nanos小于或等于0, 就代表不需要等待了
                    return null;
                }
                try {
                    nanos = emptyWaitSet.awaitNanos(nanos); // 回傳值是nanos減去等待的時間(即還需等待的時間)
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            T t = queue.removeFirst();
            fullWaitSet.signal();  // 通知因為滿了而等待的執行緒(因為滿了而等待的執行緒肯定是等著往佇列里面添加任務嘛)
            return t;
        } finally {
            lock.unlock(); // 這里才釋放的鎖
        }
    }

    // 阻塞獲取
    public T take() {
        lock.lock();
        try {
            while (queue.isEmpty()) { // 當任務佇列中沒有任務時,就等待
                try {
                    emptyWaitSet.await();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            T t = queue.removeFirst();
            fullWaitSet.signal(); // 喚醒在fullWaitSet中等待的隨機一個執行緒,但這個被喚醒的執行緒并不是馬上運行,
            return t;     // 而是要進入entryList中等待獲取鎖,鎖被釋放了,它才能去競爭鎖(注意一下,這里還并未釋放鎖哦)
        } finally {       //     下面的這個put方法在lock.lock()這句,在take方法里獲取鎖但未釋放前,外面執行緒進不來,
            lock.unlock();//     里面的執行緒又在entryList中等待獲取鎖,所以保證了安全
        }   // 這里才釋放的鎖
    }

    // 阻塞添加
    public void put(T element) {
        lock.lock();
        try {
            while (queue.size() == capacity) { // 當任務佇列滿時, 就等待(此時,因為不能添加任務了嘛)
                try {
                    log.debug("任務佇列已滿,等待加入任務佇列: {}",element);
                    fullWaitSet.await();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            log.debug("加入任務佇列: {}",element);
            queue.addLast(element);
            emptyWaitSet.signal();
        } finally {
            lock.unlock();
        }


    }
}

執行緒池

@Slf4j(topic = "c.ThreadPool")
public class ThreadPool {

    // 任務佇列
    private BlockingQueue<Runnable> taskQueue;

    // 作業執行緒集合
    HashSet<Worker> workers = new HashSet<>();

    // 核心執行緒數
    private int coreSize;

    // 獲取任務時的超時時間
    private long timeout;

    // 超時時間的時間單位
    private TimeUnit timeUnit;

    // 執行任務:
    //     如果當前的執行緒數還沒有超過核心執行緒數,那么就創建一個執行緒去執行這個提交的任務
    //     如果當前的執行緒數已經超過了核心執行緒數,那么就把這個任務放到BlockingQueue中
    public void execute(Runnable task) {
        synchronized (workers) {  // 這里既包含對worker的讀,也包含對worker的寫,所以需要保護
            if (workers.size() < coreSize) {
                Worker worker = new Worker(task);
                log.debug("創建執行緒: {}, 關聯任務: {}",worker,task);
                workers.add(worker);
                worker.start();
            } else {
                taskQueue.put(task);
            }
        }
    }

    // 構造一個自定義執行緒池物件
    public ThreadPool(int coreSize, long timeout, TimeUnit timeUnit,int queueCapacity) {
        this.coreSize = coreSize;
        this.timeout = timeout;
        this.timeUnit = timeUnit;
        this.taskQueue = new BlockingQueue<>(queueCapacity);
    }

    class Worker extends Thread{
        // 執行的任務
        private Runnable task;

        public Worker(Runnable task) {
            this.task = task;
        }

        // Thread#start 方法會開啟執行緒執行執行緒執行緒物件的run方法,所以這里重寫run方法
        @Override
        public void run() { // 自己的任務執行完了的話,再看下任務佇列里面還有沒有任務,沒想到里面是個坑,哈哈
            // while (task != null || (task = taskQueue.take())!=null) { // 死等
            //                    沒有任務就等待,有任務就回傳,感覺這個執行緒就是個工具人,除非時呼叫的是超時獲取的方法
            while (task != null || (task = taskQueue.poll(timeout,timeUnit))!=null) {  
                try {                                                  
                    log.debug("執行任務...{}",task);
                    task.run();
                } finally {
                    task = null; // task執行完了的話,就置為null
                }
            }
            synchronized (workers) {
                workers.remove(this);
                log.debug("移除執行緒: {}",this);
            }
        }
    }

}

測驗

@Slf4j(topic = "c.TestPool")
public class TestPool {
    public static void main(String[] args) {
        ThreadPool pool = new ThreadPool(2, 1000, TimeUnit.MILLISECONDS, 10);
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            final int j = i;
            pool.execute(()->{
                log.debug("{}",j);
            });
        }
    }
}

測驗結果

  • 兩個核心執行緒,它們執行添加的5個任務,有3個任務添加到了任務佇列里面,兩個執行緒處理完了自己的任務之后,再從任務佇列中去取任務,然后執行,如果超過規定的時間還沒取到任務,這個執行緒的任務就完成了,然后就把這個執行緒移除掉,
17:37:44.339 [main] DEBUG c.ThreadPool - 創建執行緒: Thread[Thread-0,5,main], 關聯任務: task@1323468230
17:37:44.342 [main] DEBUG c.ThreadPool - 創建執行緒: Thread[Thread-1,5,main], 關聯任務: task@897697267
17:37:44.342 [Thread-0] DEBUG c.ThreadPool - 執行任務...task@1323468230
17:37:44.342 [main] DEBUG c.BlockingQueue - 加入任務佇列: element@38997010
17:37:44.342 [Thread-0] DEBUG c.TestPool - 0
17:37:44.342 [main] DEBUG c.BlockingQueue - 加入任務佇列: element@1942406066
17:37:44.342 [Thread-1] DEBUG c.ThreadPool - 執行任務...task@897697267
17:37:44.342 [Thread-1] DEBUG c.TestPool - 1
17:37:44.342 [main] DEBUG c.BlockingQueue - 加入任務佇列: element@1213415012
17:37:44.343 [Thread-0] DEBUG c.ThreadPool - 執行任務...task@38997010
17:37:44.343 [Thread-1] DEBUG c.ThreadPool - 執行任務...task@1942406066
17:37:44.343 [Thread-0] DEBUG c.TestPool - 2
17:37:44.343 [Thread-1] DEBUG c.TestPool - 3
17:37:44.343 [Thread-0] DEBUG c.ThreadPool - 執行任務...task@1213415012
17:37:44.343 [Thread-0] DEBUG c.TestPool - 4
17:37:45.343 [Thread-1] DEBUG c.ThreadPool - 移除執行緒: Thread[Thread-1,5,main]
17:37:45.343 [Thread-0] DEBUG c.ThreadPool - 移除執行緒: Thread[Thread-0,5,main]

但是上面存在問題:假設如果main執行緒提交的任務,超過了任務佇列的大小,并且核心執行緒也處理不過來,那么main執行緒就被阻塞住了,測驗如下,

并且我們可以看到,main執行緒本來要提交15個執行緒,但是只有2個正在被執行,10個添加到了任務佇列,還剩3個沒有著落,main執行緒就被阻塞住了,

@Slf4j(topic = "c.TestPool")
public class TestPool {
    public static void main(String[] args) {
        ThreadPool pool = new ThreadPool(2, 1000, TimeUnit.MILLISECONDS, 10);
        for (int i = 0; i < 15; i++) {
            final int j = i;
            pool.execute(()->{
                try {
                    Thread.sleep(1000000L);  // 模擬處理時長
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                log.debug("{}",j);
            });
        }
    }
}

/*測驗結果*/ // 程式沒有結束,/*
17:43:55.790 [main] DEBUG c.ThreadPool - 創建執行緒: Thread[Thread-0,5,main], 關聯任務: task@1323468230
17:43:55.795 [main] DEBUG c.ThreadPool - 創建執行緒: Thread[Thread-1,5,main], 關聯任務: task@897697267
17:43:55.796 [main] DEBUG c.BlockingQueue - 加入任務佇列: element@38997010
17:43:55.796 [main] DEBUG c.BlockingQueue - 加入任務佇列: element@1942406066
17:43:55.796 [main] DEBUG c.BlockingQueue - 加入任務佇列: element@1213415012
17:43:55.796 [main] DEBUG c.BlockingQueue - 加入任務佇列: element@1688376486
17:43:55.796 [main] DEBUG c.BlockingQueue - 加入任務佇列: element@2114664380
17:43:55.796 [main] DEBUG c.BlockingQueue - 加入任務佇列: element@999661724
17:43:55.796 [main] DEBUG c.BlockingQueue - 加入任務佇列: element@1793329556
17:43:55.797 [main] DEBUG c.BlockingQueue - 加入任務佇列: element@445884362
17:43:55.797 [main] DEBUG c.BlockingQueue - 加入任務佇列: element@1031980531
17:43:55.797 [main] DEBUG c.BlockingQueue - 加入任務佇列: element@721748895
17:43:55.797 [main] DEBUG c.BlockingQueue - 任務佇列已滿,等待加入任務佇列: element@1642534850
17:43:55.798 [Thread-0] DEBUG c.ThreadPool - 執行任務...task@1323468230
17:43:55.799 [Thread-1] DEBUG c.ThreadPool - 執行任務...task@897697267
*/

但是上面存在問題:假設如果main執行緒提交的任務,超過了任務佇列的大小,并且核心執行緒也處理不過來,那么main執行緒就被阻塞住了,測驗如下,

并且我們可以看到,main執行緒本來要提交15個執行緒,但是只有2個正在被執行,10個添加到了任務佇列,還剩3個沒有著落,main執行緒就被阻塞住了,可以看到main執行緒現在控制不了這個局面了,所以執行緒池還應該設計成讓main執行緒可以選擇遇到這種情況下應該要怎么做,是死等?讓呼叫者放棄任務?讓呼叫者超時等待?讓呼叫者拋出例外?

@Slf4j(topic = "c.TestPool")
public class TestPool {
    public static void main(String[] args) {
        ThreadPool pool = new ThreadPool(2, 1000, TimeUnit.MILLISECONDS, 10);
        for (int i = 0; i < 15; i++) {
            final int j = i;
            pool.execute(()->{
                try {
                    Thread.sleep(1000000L);  // 模擬處理時長
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                log.debug("{}",j);
            });
        }
    }
}

/*測驗結果*/ // 程式沒有結束,/*
17:43:55.790 [main] DEBUG c.ThreadPool - 創建執行緒: Thread[Thread-0,5,main], 關聯任務: task@1323468230
17:43:55.795 [main] DEBUG c.ThreadPool - 創建執行緒: Thread[Thread-1,5,main], 關聯任務: task@897697267
17:43:55.796 [main] DEBUG c.BlockingQueue - 加入任務佇列: element@38997010
17:43:55.796 [main] DEBUG c.BlockingQueue - 加入任務佇列: element@1942406066
17:43:55.796 [main] DEBUG c.BlockingQueue - 加入任務佇列: element@1213415012
17:43:55.796 [main] DEBUG c.BlockingQueue - 加入任務佇列: element@1688376486
17:43:55.796 [main] DEBUG c.BlockingQueue - 加入任務佇列: element@2114664380
17:43:55.796 [main] DEBUG c.BlockingQueue - 加入任務佇列: element@999661724
17:43:55.796 [main] DEBUG c.BlockingQueue - 加入任務佇列: element@1793329556
17:43:55.797 [main] DEBUG c.BlockingQueue - 加入任務佇列: element@445884362
17:43:55.797 [main] DEBUG c.BlockingQueue - 加入任務佇列: element@1031980531
17:43:55.797 [main] DEBUG c.BlockingQueue - 加入任務佇列: element@721748895
17:43:55.797 [main] DEBUG c.BlockingQueue - 任務佇列已滿,等待加入任務佇列: element@1642534850
17:43:55.798 [Thread-0] DEBUG c.ThreadPool - 執行任務...task@1323468230
17:43:55.799 [Thread-1] DEBUG c.ThreadPool - 執行任務...task@897697267
*/

因此抽象出一個拒絕策略介面,把任務佇列滿了時的代碼控制權交給main執行緒決定

其實跟上面比較,改動的并不多,主要是:當核心執行緒滿了的時候的邏輯,當還有任務提交時,就把任務繼續交給任務佇列,而在任務佇列里面添加一個邏輯:當任務佇列滿了的時候,就執行拒絕策略,拒絕策略回傳的引數就是當前的佇列this和當前提交的任務,把這兩個引數交給執行緒池的屬性拒絕策略物件的reject方法處理,

public interface RejectPolicy<T> {

    void reject(BlockingQueue<T> blockingQueue, T task);

}
// 注意一下這個ReentrantLock的從條件變數中喚醒,之前沒有正確理解
//  現在的理解是: 從ReentrantLock的條件變數喚醒之后,跟synchronized從waitSet中喚醒一樣,要進入entryList中等待獲取鎖,
//              獲取鎖成功之后, 才能運行, 不然你以為, 最后的那個釋放鎖是怎么釋放的
@Slf4j(topic = "c.BlockingQueue")
public class BlockingQueue<T> {

    // 任務佇列
    private ArrayDeque<T> queue = new ArrayDeque<>();

    // 鎖
    private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

    // 生產者條件變數 (任務佇列滿了的時候, 等待)
    Condition fullWaitSet = lock.newCondition();

    // 消費者條件變數 (任務佇列為空的時候, 等待)
    Condition emptyWaitSet = lock.newCondition();

    // 任務佇列最大容量
    private int capacity;

    public BlockingQueue(int capacity) {
        this.capacity = capacity;
    }

    // 帶超時阻塞獲取
    public T poll(long timeout, TimeUnit unit) {
        lock.lock();
        try {
            long nanos = unit.toNanos(timeout);
            while (queue.isEmpty()) {
                if (nanos <= 0) { // nanos小于或等于0, 就代表不需要等待了
                    return null;
                }
                try {
                    nanos = emptyWaitSet.awaitNanos(nanos); // 回傳值是nanos減去等待的時間(即還需等待的時間)
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            T t = queue.removeFirst();
            fullWaitSet.signal();  // 通知因為滿了而等待的執行緒(因為滿了而等待的執行緒肯定是等著往佇列里面添加任務嘛)
            return t;
        } finally {
            lock.unlock(); // 這里才釋放的鎖
        }
    }

    // 阻塞獲取
    public T take() {
        lock.lock();
        try {
            while (queue.isEmpty()) { // 當任務佇列中沒有任務時,就等待
                try {
                    emptyWaitSet.await();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            T t = queue.removeFirst();
            fullWaitSet.signal(); // 喚醒在fullWaitSet中等待的隨機一個執行緒,但這個被喚醒的執行緒并不是馬上運行,
            return t;     // 而是要進入entryList中等待獲取鎖,鎖被釋放了,它才能去競爭鎖(注意一下,這里還并未釋放鎖哦)
        } finally {       //     下面的這個put方法在lock.lock()這句,在take方法里獲取鎖但未釋放前,外面執行緒進不來,
            lock.unlock();//     里面的執行緒又在entryList中等待獲取鎖,所以保證了安全
        }   // 這里才釋放的鎖
    }

    // 阻塞添加
    public void put(T task) {
        lock.lock();
        try {
            while (queue.size() == capacity) { // 當任務佇列滿時, 就等待(此時,因為不能添加任務了嘛)
                try {
                    log.debug("任務佇列已滿,等待加入任務佇列: {}", "task@" + task.hashCode());
                    fullWaitSet.await();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            log.debug("加入任務佇列: {}", "element@" + task.hashCode());
            queue.addLast(task);
            emptyWaitSet.signal();
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

    // 帶超時阻塞添加
    public boolean offer(T task, long timeout, TimeUnit timeUnit) {
        lock.lock();
        try {
            long nanos = timeUnit.toNanos(timeout);
            while (queue.size() == capacity) { // 當任務佇列滿時, 就等待(此時,因為不能添加任務了嘛)
                try {
                    if (nanos <= 0) {
                        return false;
                    }
                    log.debug("任務佇列已滿,等待加入任務佇列: {}", "task@" + task.hashCode());
                    nanos = fullWaitSet.awaitNanos(nanos);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            log.debug("加入任務佇列: {}", "element@" + task.hashCode());
            queue.addLast(task);
            emptyWaitSet.signal();
            return true;
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

    // 在上面原本的put方法上, 引入拒絕策略介面
    public void tryPut(RejectPolicy<T> rejectPolicy, T task) {
        lock.lock();
        try {
            if (queue.size() == capacity) { // 當任務佇列滿時, 就等待(此時,因為不能添加任務了嘛)
                log.debug("任務佇列已滿,執行拒絕策略...{}", "task@" + task.hashCode());
                rejectPolicy.reject(this, task);
            } else {
                log.debug("加入任務佇列: {}", "element@" + task.hashCode());
                queue.addLast(task);
                emptyWaitSet.signal();
            }
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
}
@Slf4j(topic = "c.ThreadPool")
public class ThreadPool {

    // 任務佇列
    private BlockingQueue<Runnable> taskQueue;

    // 作業執行緒集合
    HashSet<Worker> workers = new HashSet<>();

    // 核心執行緒數
    private int coreSize;

    // 獲取任務時的超時時間
    private long timeout;

    // 超時時間的時間單位
    private TimeUnit timeUnit;

    private RejectPolicy rejectPolicy;

    // 執行任務:
    //     如果當前的執行緒數還沒有超過核心執行緒數,那么就創建一個執行緒去執行這個提交的任務
    //     如果當前的執行緒數已經超過了核心執行緒數,那么就把這個任務放到BlockingQueue中
    public void execute(Runnable task) {
        synchronized (workers) {  // 這里既包含對worker的讀,也包含對worker的寫,所以需要保護
            if (workers.size() < coreSize) {
                Worker worker = new Worker(task);
                log.debug("創建執行緒: {}, 關聯任務: {}",worker,"task@"+task.hashCode());
                workers.add(worker);
                worker.start();
            } else {
                // taskQueue.put(task); // 死等 (原來是死等,現在改成帶有拒絕策略的做法)
                // 代碼運行到這里,提交的任務已經超過了核心執行緒數,此時考慮到兩種情況
                //    1. 提交的任務還可以放到阻塞佇列中
                //    2. 阻塞佇列如果也滿了,需要把代碼的控制權返還到呼叫者,讓呼叫者決定采取什么方式?
                //                    1. 死等 2.超時等 3.放棄任務 4.拋出例外 ...
                //                    所以這里,抽象出一個介面出來RejectPolicy,讓呼叫者在創建執行緒池時,傳入
                //                    因此,這里的拒絕策略是當前執行緒池的一個屬性,
                //                    而如果在提交的任務已經超過了核心執行緒數的情況下,把接下來的運行交給任務佇列去做
                taskQueue.tryPut(rejectPolicy,task);
            }
        }
    }

    // 構造一個自定義執行緒池物件
    public ThreadPool(int coreSize, long timeout, TimeUnit timeUnit,
                      int queueCapacity,RejectPolicy<Runnable> rejectPolicy) {
        this.coreSize = coreSize;
        this.timeout = timeout;
        this.timeUnit = timeUnit;
        this.taskQueue = new BlockingQueue<>(queueCapacity);
        this.rejectPolicy = rejectPolicy;
    }

    class Worker extends Thread{
        // 執行的任務
        private Runnable task;

        public Worker(Runnable task) {
            this.task = task;
        }

        // Thread#start 方法會開啟執行緒執行執行緒執行緒物件的run方法,所以這里重寫run方法
        @Override
        public void run() { // 自己的任務執行完了的話,再看下任務佇列里面還有沒有任務,沒想到里面是個坑,哈哈
            // while (task != null || (task = taskQueue.take())!=null) { // 死等
            // 沒有任務就等待,有任務就回傳,感覺這個執行緒就是個工具人
            while (task != null || (task = taskQueue.poll(timeout,timeUnit))!=null) {  
                try {                                                  // 除非時呼叫的是超時獲取的方法
                    log.debug("執行任務...{}","task@"+task.hashCode());
                    task.run();
                } finally {
                    task = null; // task執行完了的話,就置為null
                }
            }
            synchronized (workers) {
                workers.remove(this);
                log.debug("移除執行緒: {}",this);
            }
        }
    }

}
@Slf4j(topic = "c.TestPool")
public class TestPool {
    public static void main(String[] args) {
        ThreadPool pool = new ThreadPool(2, 1000, TimeUnit.MILLISECONDS, 10,
                (queue, task) -> {
                    // 1.死等
                    // queue.put(task);
                    // 2.超時等待
                    // boolean flag = queue.offer(task, 500, TimeUnit.MILLISECONDS);
                    // log.debug("添加任務結果: {}", flag);
                    // 3.讓呼叫者放棄任務
                    // log.debug("什么都不干,直接放棄任務...");
                    // 4.拋出例外, 當然此時,主執行緒后面添加的任務都沒了
                    // throw new RuntimeException("任務佇列滿了");
                    // 5.主執行緒自己做
                    // task.run();
                }
        );
        for (int i = 0; i < 15; i++) {
            final int j = i;
            pool.execute(() -> {
                try {
                    Thread.sleep(2000L);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                log.debug("{}", j);
            });
        }
    }
}

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