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high-level——單例模式和工廠模式(11)

2021-02-18 13:20:33 其他

一、單例模式

  • java設計模式分為三大類,創建型,結構型,行為型

  • 裝飾器屬于結構型

  • 單例模式屬于創建型

  • 單例模式要求某個類的實體在整個應用中只能有一個,實體只能由本類來創建,實體在多執行緒情況下必須是執行緒安全的,

  • 在應用中,如果需要某個類的實體只能有一個,比如整個應用都要對同一 個檔案進行讀寫,多個執行緒要操作同一個變數,多個執行緒要使用同一個連接物件來操作資料庫,

  • spring 中的 Bean 默認都是單例的,

  • 單例可以節約資源,一是物件的創建只有一 次,節省記憶體,節省創建和銷毀的時間,

  • 單例模式的設計原則,必須在類中具有三個要素:

    1. 需要一個靜態的屬于本類的成員變數,
    2. 構造方法必須是私有的,保證只能在內部創建物件,
    3. 需要一個靜態的方法,創建物件并回傳物件,保證在沒有物件的前提下,可以創建唯一物件并回傳物件,
  • 設計形式:

    1. 懶漢型,包括執行緒安全與非執行緒安全(加鎖,用 synchronized 或可重入鎖)只建議單執行緒情況下使用,不加鎖,(使用時才創建)

      package com.zhong.test_6;
      
      public class Lazy {
          private static Lazy lazy;//懶漢型
          private Lazy() {}
          public static Lazy getInstance() {
              if (lazy == null)
                  lazy = new Lazy();
              return lazy;
          }
      }
      
    2. 餓漢型,是執行緒安全的,初始化時就創建物件,(可能存在浪費資源問題)

      package com.zhong.test_6;
      
      public class Hungry {
          private static Lazy lazy = new Lazy();//餓漢型
          private Lazy() {}
          public static Lazy getInstance() {
              return lazy;
          }
      }
      
    3. 雙檢鎖型,主要用在多執行緒并發的情況下,并且效率很高,也不會出現資源浪費情況,多執行緒下最建議使用的,

      package com.zhong.test_6;
      
      public class DoubleCheckLock {
          private static DoubleCheckLock obj;
          private DoubleCheckLock() {}
          public static DoubleCheckLock getInstance() {
              if (obj == null) synchronized (DoubleCheckLock.class) {
                  if (obj == null) {
                      obj = new DoubleCheckLock();
                  }
              }
              return obj;
          }
      }
      
    4. 用列舉型別

    二、設計模式——工廠模式

    • 工廠是越來生產產品的,不同的工廠生產不同的產品,
    • java 中的工廠設計模式,是創建物件的最佳方式,它屬于創建型模式,
    • 好處在于,可以隱藏創建物件的邏輯,物件的使用只需要告訴對方我要什么物件就可以了,
    • 工廠模式主要應用于物件的創建等比較繁瑣的情形,
    • 使用工廠模式,必須回傳介面型別,

    三、執行緒池

    • 現代的服務器都是多 cpu,執行緒采用多執行緒的方式來進行設計,可以更好的利用計算機的資源,如果不考慮多cpu多核的情況,單純的多執行緒并不會提高程式的執行效率,相反還會降低效率,在多執行緒執行的情形下,需要創建執行緒,銷毀執行緒,切換執行緒等,執行緒越多,堆疊區的記憶體消耗也越多,所以效率不會提高還會下降,
    1. 為什么還要使用執行緒池

      • 在多執行緒并發作業的前提下,如果需要的執行緒資料比較大,需要執行緒完成的任務比較多,勢必就會產生大量的創建執行緒,銷毀執行緒,切換執行緒的額外的作業,這會讓系統的效率急劇下降,也容易造成記憶體泄露,執行緒池的出現,很好地解決了這個問題,執行緒池也是 jdk1.5 的新特性,在應用程式開始運行時,一次性創建一定數量的執行緒,把他們放在池中,如果有任務到達,不需要再去創建執行緒,直接從池中取出執行緒讓它去執行當前的任務,任務執行完畢,執行緒仍會回到池中,可以重復使用,應用程式結束前,把執行緒池銷毀,執行緒池可以極大的提高執行緒的復用率,
    2. 執行緒池的結構

      • 有人認為執行緒池是一個框架,是 jdk 提供的更好利用多執行緒來進行作業的一個基礎框架,

      • 執行緒池基于一種特定的結構,利用它可以更好地對多執行緒進行有效的管理,并能夠最大限度的節約資源,提升效率,

      • Interface Executor 執行緒池的基礎介面,提供一個 execute() 方法來執行執行緒的任務,

      • public interface ExecutorService extends Executor

        • submit(Runnable task) 該方法執行執行緒執行目標(任務),底層呼叫了 execute()
        • shutdown() 關閉執行緒池
      • public abstract class AbstractExecutorService extends Object implements ExecutorService 實作了 submit方法

      • public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService

        • 這是實作執行緒池功能最主要的類,該類的物件就是一個執行緒池,
        • 它有四個構造方法,構造方法的引數最多有七個,利用這些構造方法可以創建具有功能不同,特性不同的各自執行緒池,前三個構造方法都是呼叫第四個構造方法來創建執行緒池,
      • 執行緒池的幾個主要要素:

        1. 池中執行緒的數量
        2. 空閑執行緒的生存時間,可以調整池的作業效率
        3. 任務佇列,可分為有界和無界佇列兩種,有界表示佇列中元素的數量是有限的,無界則沒有限制,
        4. 執行緒工廠,執行緒包含兩種,一種是沒有回傳值的執行緒(比如Runnable),另外一種有回傳值且可以拋例外(Call),
      • public class Executors extends Object

        • 提供了多種工廠方法,來創建不同特性種類的執行緒池,如果程式中需要創建執行緒池,也就是需要使用執行緒池,可以通過該類的工廠方法類得到執行緒池物件,該類就是工廠類,
      • 執行緒池的使用場景

        • 框架,web 應用服務器
        package com.zhong.test_9;
        
        import java.util.concurrent.ExecutorService;
        import java.util.concurrent.Executors;
        
        public class ThreadPoolDemo {
            public static void main(String[] args) {
                // ExecutorService pool1 = Executors.newFixedThreadPool(2);
                ExecutorService pool1 = Executors.newCachedThreadPool();
                pool1.submit((Runnable) () -> {
                    while (true) {
                        try {
                            Thread.sleep(500);
                            System.out.println("一邊吃飯");
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                });
        
                pool1.submit((Runnable) () -> {
                    while (true) {
                        try {
                            Thread.sleep(500);
                            System.out.println("一邊聽歌");
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                });
        
                pool1.submit((Runnable) () -> {
                    while (true) {
                        try {
                            Thread.sleep(500);
                            System.out.println("一邊聊天");
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                });
        
                try {
                    Thread.sleep(2000);
                    //  pool1.shutdownNow();//要求沒有活動任務時才能關閉
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
        

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