主頁 >  其他 > Android 注解處理器使用攻略

Android 注解處理器使用攻略

2021-02-19 14:45:26 其他

上一篇寫了JavaPoet使用攻略,了解了JavaPoet用法,那么我們就可以結合今天的Annotation Processing Tool(APT)來自定義注解處理器,

注解處理器簡單解釋就是收集我們標記的注解,處理注解上提供的資訊,

本篇用我之前寫的Saber舉例說明,

1.定義注解

推薦New -> Module -> Java Library,新建一個Java Library Module,命名為xx-annotation,用來單獨存放注解,

既然是注解處理器,那么首先需要有注解,自定義一個注解使用@interface關鍵字,

public @interface LiveData {
}

然后我們需要用到注解的注解,也就是元注解來控制注解的行為,這里我簡單介紹一些元注解,

  • Retention 表示注解的保留范圍,值用RetentionPolicy列舉型別表示,分為CLASSRUNTIMESOURCE
  • Target 表示注解的使用范圍,值用ElementType列舉型別表示,有TYPE(作用于類)、FIELD(作用于屬性)、METHOD(作用于方法)等,

這里我的@LiveData注解作用是為了便于創建LiveData,而創建時需要知道資料型別,所以這個注解的使用范圍就是類和屬性,

其次這個注解處理生成模板代碼后,我們不需要保留在編譯后的.class檔案中,所以可以使用SOURCE

@Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
@Target({ElementType.FIELD, ElementType.TYPE})
public @interface LiveData {
}    
    

2.實作處理器

首先New -> Module -> Java Library,新建一個Java Library Module,命名為xx-complier,用來存放注解處理器,
在這里插入圖片描述

創建一個繼承AbstractProcessor的類LiveDataProcessor

public class LiveDataProcessor extends AbstractProcessor {

    @Override
    public SourceVersion getSupportedSourceVersion() {
        return SourceVersion.latestSupported();
    }

    @Override
    public Set<String> getSupportedAnnotationTypes() {
        return Collections.singleton(LiveData.class.getCanonicalName());
    }

    @Override
    public boolean process(Set<? extends TypeElement> annotations, RoundEnvironment roundEnv) {
        return false;
    }
}

需要實作三個方法,getSupportedSourceVersion 指定支持的Java版本,getSupportedAnnotationTypes指定處理的注解,process是處理注解的地方,

不過這里還需要初始化一些工具,可以重寫init 來實作,

 	private Elements elementUtils; // 操作元素的工具類
    private Filer filer;  // 用來創建檔案
    private Messager messager; // 用來輸出日志、錯誤或警告資訊

    @Override
    public synchronized void init(ProcessingEnvironment processingEnv) {
        super.init(processingEnv);
        this.elementUtils = processingEnv.getElementUtils();
        this.filer = processingEnv.getFiler();
        this.messager = processingEnv.getMessager();
    }

下面就是重點process了,我們的注解作用范圍是類和屬性,所以我們需要將同一個類下的注解整理到一起,這里使用getElementsAnnotatedWith回圈所有注解元素,

	@Override
    public boolean process(Set<? extends TypeElement> annotations, RoundEnvironment roundEnv) {

		for (Element element : roundEnv.getElementsAnnotatedWith(LiveData.class)) {
            if (element.getKind() == ElementKind.FIELD) {
                handlerField((VariableElement) element); // 表示一個欄位
            }
            if (element.getKind() == ElementKind.CLASS) {
                handlerClass((TypeElement) element); // 表示一個類或介面
            }
            // ExecutableElement表示某個類或介面的方法
        }
        return true;
    }

	private void handlerClass(TypeElement element) {
        ClassEntity classEntity = new ClassEntity(element);
        String className = element.getSimpleName().toString();

        if (classEntityMap.get(className) == null) {
            classEntityMap.put(className, classEntity);
        }
    }

    private void handlerField(VariableElement element) {
        FieldEntity fieldEntity = new FieldEntity(element);
        String className = fieldEntity.getClassSimpleName();
        if (classEntityMap.get(className) == null) {
            classEntityMap.put(className,
                    new ClassEntity((TypeElement) element.getEnclosingElement()));
        }
        ClassEntity classEntity = classEntityMap.get(className);
        classEntity.addFieldEntity(fieldEntity);
    }

上面代碼中的element.getKind()獲取的是元素種類,對應的基本是上面元注解ElementType的型別,

ElementTypeElementKindElement
TYPECLASSTypeElement
FIELDFIELDVariableElement
METHODMETHODExecutableElement

下面是封裝的簡易element,便于實際的使用,

class ClassEntity {
    private final TypeElement element;
    private final Name classSimpleName;
    private final Map<String, FieldEntity> fields = new HashMap<>();

    public ClassEntity(TypeElement element) {
        this.element = element;
        this.classSimpleName = element.getSimpleName();
    }

    public String getClassSimpleName() {
        return classSimpleName.toString();
    }

    public void addFieldEntity(FieldEntity fieldEntity) {
        String fieldName = fieldEntity.getElement().toString();
        if (fields.get(fieldName) == null) {
            fields.put(fieldName, fieldEntity);
        }
    }

    public TypeElement getElement() {
        return element;
    }

    public Map<String, FieldEntity> getFields() {
        return fields;
    }
}

class FieldEntity {
    private VariableElement element;
    private String classSimpleName;

    public FieldEntity(VariableElement element) {
        this.element = element;
        this.classSimpleName = element.getEnclosingElement().getSimpleName().toString();
    }
    public VariableElement getElement() {
        return element;
    }

    public String getClassSimpleName() {
        return classSimpleName;
    }
}

下面就是使用JavaPoet來生成代碼,具體使用見JavaPoet使用攻略,這部分直接上代碼:

	private JavaFile brewViewModel(Map.Entry<String, ClassEntity> item) {
        ClassEntity classEntity = item.getValue();
        LiveData liveData = classEntity.getElement().getAnnotation(LiveData.class);
        /*類名*/
        String className = classEntity.getElement().getSimpleName().toString() + "ViewModel";

        ClassName viewModelClazz = ClassName.get("androidx.lifecycle", "ViewModel");


        TypeSpec.Builder builder = TypeSpec
                .classBuilder(className)
                .addModifiers(Modifier.PUBLIC)
                .superclass(viewModelClazz);

        // 優先執行類LiveData注解
        if (liveData != null){
            TypeName valueTypeName = ClassName.get(classEntity.getElement());
            brewLiveData(classEntity.getClassSimpleName(), valueTypeName, builder);
        }else {
            Map<String, FieldEntity> fields = classEntity.getFields();

            for (FieldEntity fieldEntity : fields.values()){
                String fieldName = StringUtils.upperCase(fieldEntity.getElement().getSimpleName().toString());
                TypeName valueTypeName = ClassName.get(fieldEntity.getElement().asType());
                brewLiveData(fieldName, valueTypeName, builder);
            }
        }

        TypeSpec typeSpec = builder.build();
        // 指定包名
        return JavaFile.builder("com.zl.weilu.saber.viewmodel", typeSpec).build();
    }

    private void brewLiveData(String fieldName, TypeName valueTypeName, TypeSpec.Builder builder){

        String liveDataType;
        ClassName liveDataTypeClassName;

        liveDataType = "m$L = new MutableLiveData<>()";
        liveDataTypeClassName = ClassName.get("androidx.lifecycle", "MutableLiveData");

        ParameterizedTypeName typeName = ParameterizedTypeName.get(liveDataTypeClassName, valueTypeName);

        FieldSpec field = FieldSpec.builder(typeName, "m" + fieldName, Modifier.PRIVATE)
                .build();

        MethodSpec getMethod = MethodSpec
                .methodBuilder("get" + fieldName)
                .addModifiers(Modifier.PUBLIC)
                .returns(field.type)
                .beginControlFlow("if (m$L == null)", fieldName)
                .addStatement(liveDataType, fieldName)
                .endControlFlow()
                .addStatement("return m$L", fieldName)
                .build();

        MethodSpec getValue = MethodSpec
                .methodBuilder("get" + fieldName + "Value")
                .addModifiers(Modifier.PUBLIC)
                .returns(valueTypeName)
                .addStatement("return this.$N().getValue()", getMethod)
                .build();

        MethodSpec setMethod = MethodSpec
                .methodBuilder("set" + fieldName)
                .addModifiers(Modifier.PUBLIC)
                .returns(void.class)
                .addParameter(valueTypeName, "mValue")
                .beginControlFlow("if (this.m$L == null)", fieldName)
                .addStatement("return")
                .endControlFlow()
                .addStatement("this.m$L.setValue(mValue)", fieldName)
                .build();

        MethodSpec postMethod = MethodSpec
                .methodBuilder("post" + fieldName)
                .addModifiers(Modifier.PUBLIC)
                .returns(void.class)
                .addParameter(valueTypeName, "mValue")
                .beginControlFlow("if (this.m$L == null)", fieldName)
                .addStatement("return")
                .endControlFlow()
                .addStatement("this.m$L.postValue(mValue)", fieldName)
                .build();

        builder.addField(field)
                .addMethod(getMethod)
                .addMethod(getValue)
                .addMethod(setMethod)
                .addMethod(postMethod);

    }

輸出檔案:

 	@Override
    public boolean process(Set<? extends TypeElement> annotations, RoundEnvironment roundEnv) {
       ...
        for (Map.Entry<String, ClassEntity> item : classEntityMap.entrySet()) {
            try {
                brewViewModel(item).writeTo(filer);
            } catch (Exception e) {
                messager.printMessage(Diagnostic.Kind.ERROR, e.getMessage(), item.getValue().getElement());
            }
        }
        return true;
    }

3.注冊處理器

注冊處理器才可以使處理器生效,使用Google開源的AutoService的庫,

dependencies {
    implementation 'com.squareup:javapoet:1.13.0'
    implementation 'com.google.auto.service:auto-service:1.0-rc7'
    annotationProcessor 'com.google.auto.service:auto-service:1.0-rc7'
}

然后添加@AutoService注解即可,

@AutoService(Processor.class)
public class LiveDataProcessor extends AbstractProcessor {
   
}

4.除錯注解處理器

專案的gradle.properties中配置:

org.gradle.daemon=true
org.gradle.jvmargs=-agentlib:jdwp=transport=dt_socket,server=y,suspend=n,address=5005

接著Run -> Edit Configurations -> 點擊左上角加號 -> 選擇 Remote -> 指定module(可選)
在這里插入圖片描述
注意兩個埠號一致,然后選擇添加的“APT”,點擊debug按鈕啟動,

后面就是打斷點,編譯專案即可,

5.支持增量編譯

Gradle 在 5.0 增加了對 Java 增量編譯的支持,通過增量編譯,我們能夠獲得一些優點:

  • 更少的編譯耗時
  • 更少的位元組碼修改

如果注解處理器沒有支持增量編譯,那么編譯時,會輸出以下日志:

w: [kapt] Incremental annotation processing requested, but support is disabled because the following processors are not incremental: com.x.XXProcessor (NON_INCREMENTAL).

Gradle 支持兩種注解處理器的增量編譯:isolating 和 aggregating,

支持方法是在 META-INF/gradle/incremental.annotation.processors 檔案中宣告支持增量編譯的注解處理器,

xx-complier/src/main/
├── java
│	...
│   └── LiveDataProcessor
└── resources
    └── META-INF
        ├── gradle
        │   └── incremental.annotation.processors
        └── services
            └── javax.annotation.processing.Processor

incremental.annotation.processors內容如下:

com.zl.weilu.saber.compiler.LiveDataProcessor,aggregating

這部分詳細內容見 讓 Annotation Processor 支持增量編譯,

6.使用處理器

添加依賴:

dependencies {
    implementation project(':saber-annotation')
    annotationProcessor project(':saber-compiler')
}

首先創建一個類,使用@LiveData注解標記你要保存的資料,

public class SeekBar {

    @LiveData
    Integer value;
}

Build – > Make Project 生成代碼如下:

public class SeekBarViewModel extends ViewModel {
  private MutableLiveData<Integer> mValue;

  public MutableLiveData<Integer> getValue() {
    if (mValue == null) {
      mValue = new MutableLiveData<>();
    }
    return mValue;
  }

  public Integer getValueValue() {
    return getValue().getValue();
  }

  public void setValue(Integer mValue) {
    if (this.mValue == null) {
      return;
    }
    this.mValue.setValue(mValue);
  }

  public void postValue(Integer mValue) {
    if (this.mValue == null) {
      return;
    }
    this.mValue.postValue(mValue);
  }
}

至此,我們就完成了一個簡單的自定義處理器,

7.參考

  • 注解處理器(APT)了解一下

  • 詳盡的Android編譯時注解處理器教程

  • 讓 Annotation Processor 支持增量編譯

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/260964.html

標籤:AI

上一篇:明年,我要用 AI 給全村寫對聯

下一篇:產品設計及運營的難言之隱。

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more