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opencv獲取視頻影像在web端無插件播放

2021-02-21 11:35:57 其他

opencv獲取視頻影像在web端無插件播放解決方案

  • 一、步驟說明
    • 1、opencv獲取影像Mat
    • 2、Mat實時轉H264
    • 3、服務端使用Qt通過websocket發送
    • 4、前端使用wfs.js進行接收,播放
  • 二、具體分析

一、步驟說明

1、opencv獲取影像Mat

2、Mat實時轉H264

3、服務端使用Qt通過websocket發送

4、前端使用wfs.js進行接收,播放

綜合分析以及心得:
由于接到的專案中需要對視頻中某一區域進行截取并進行相關影像演算法處理(此處不進行介紹),并且Web前端進行無插件顯示播放,所以這里使用opencv進行視頻影像的獲取,之前的做法是通過ffmpeg將獲取的視頻幀進行推流到nginx-rtmp服務器中,前端通過http訪問m3u8進行實時讀取,最后發現該方法延遲性極高(大概10s左右),放棄了該方法,最后想到通過websocket進行前端直接通信,這樣可以降低延遲,所以在github中發現了wfs.js該方法,但是這里面需要傳入H264編碼的裸流,所以經過周折終于把mat轉為了H264,(并且影像大小可以任意,專案需要),

二、具體分析

1、opencv獲取影像Mat
opencv獲取視頻使用VideoCapture直接進行獲取,具體代碼如下

   cv::VideoCapture cam;
       cam.open(inUrl); //輸入源
       //cam.open(0); // 本地相機
       if (!cam.isOpened())
       {
           throw CException("cam open failed!");
       }
       fps = cam.get(CAP_PROP_FPS);
       fps = 25;
       Mat frame;
       for (;;)
       {
           if(isNeedStop)
           {
               break;
           }
           ///讀取rtsp視頻幀,解碼視頻幀
           if (!cam.grab())
           {
               continue;
           }
           ///yuv轉換為rgb
           if (!cam.retrieve(frame))
           {
               continue;
           }
           QThread::msleep(1000/fps);
       }

2、Mat實時轉H264
Mat轉H264裸流這里我們直接ffmpeg進行轉碼,廢話不多說直接上代碼
h264encoder.h

#ifndef H264ENCODER_H
#define H264ENCODER_H

#include <QObject>
#include "pch.h"
#include "opencv2/opencv.hpp"
typedef struct AvH264EncConfig_T {

    int width = 320;
    int height = 240;
    int frame_rate = 25;
   // int64_t bit_rate = 320000;
    int64_t bit_rate = 50 * 1024 * 8;
    int gop_size = 50;
    int max_b_frames = 0;
}AvH264EncConfig;

class h264encoder : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit h264encoder(QObject *parent = nullptr);
    ~h264encoder();
    int Init(AvH264EncConfig h264_config);
    AVPacket *encode(const cv::Mat& mat);
    void Destory();
private:
    AVFrame* cvmatToAvframe(const cv::Mat* image, AVFrame* frame);
   AVCodec *cdc_;
   AVCodecContext *cdc_ctx_;
   AVFrame *avf_;
   AVPacket *avp_;
   int frame_size_;
   int pts_;
signals:
   void sig_GetOneFrame(QByteArray);
public slots:
   void slot_encode(const cv::Mat& mat);
};

#endif // H264ENCODER_H

h264encoder.cpp

#include "h264encoder.h"
#include <QDebug>
h264encoder::h264encoder(QObject *parent) : QObject(parent)
{
    cdc_ = NULL;
    cdc_ctx_ = NULL;
    avf_ = NULL;
    avp_ = NULL;

}

h264encoder::~h264encoder()
{
    Destory();
}

int h264encoder::Init(AvH264EncConfig h264_config) {

    qDebug()<<"h264 init";
    pts_ = 0;
    cdc_ = avcodec_find_encoder(AV_CODEC_ID_H264);
    if (!cdc_) {

        return -1;
    }
    cdc_ctx_ = avcodec_alloc_context3(cdc_);
    if (!cdc_ctx_) {

        return -1;
    }
    cdc_ctx_->bit_rate = h264_config.bit_rate;//導致畫面模糊
    cdc_ctx_->width = h264_config.width;
    cdc_ctx_->height = h264_config.height;
    cdc_ctx_->time_base = { 1, h264_config.frame_rate };
    cdc_ctx_->framerate = { h264_config.frame_rate, 1 };
    cdc_ctx_->gop_size = h264_config.gop_size;
    cdc_ctx_->max_b_frames = h264_config.max_b_frames;
    cdc_ctx_->pix_fmt = AV_PIX_FMT_YUV420P;
    cdc_ctx_->codec_id = AV_CODEC_ID_H264;
    cdc_ctx_->codec_type = AVMEDIA_TYPE_VIDEO;
    //cdc_ctx_->qmin = 10;
    //cdc_ctx_->qmax = 51;
    //cdc_ctx_->qcompress = 0.6;
    AVDictionary *dict = nullptr;
    //av_dict_set(&dict, "preset", "slow", 0);
    av_dict_set(&dict, "preset", "veryfast", 0);
    av_dict_set(&dict, "tune", "zerolatency", 0);
    av_dict_set(&dict, "profile", "main", 0);
  //  av_dict_set(&dict, "bufsize", "131072", 0);

    avf_ = av_frame_alloc();
    avp_ = av_packet_alloc();
    if (!avf_ || !avp_) {

        return -1;
    }
    av_init_packet(avp_);

    frame_size_ = cdc_ctx_->width * cdc_ctx_->height;
    avf_->format = cdc_ctx_->pix_fmt;
    avf_->width = cdc_ctx_->width;
    avf_->height = cdc_ctx_->height;
    // alloc memory
    int r = av_frame_get_buffer(avf_, 0);
    if (r < 0) {

        return -1;
    }
    r = av_frame_make_writable(avf_);
    if (r < 0) {

        return -1;
    }
    return avcodec_open2(cdc_ctx_, cdc_, &dict);
}

void h264encoder::Destory() {

    if(cdc_ctx_) avcodec_free_context(&cdc_ctx_);
    if (avf_) av_frame_free(&avf_);
    if (avp_) av_packet_free(&avp_);
}

AVPacket *h264encoder::encode(const cv::Mat& mat) {

    if (mat.empty()) return NULL;
    avf_ = cvmatToAvframe(&mat,avf_);

    int r = avcodec_send_frame(cdc_ctx_, avf_);
    if (r >= 0) {

        r = avcodec_receive_packet(cdc_ctx_, avp_);
        if (r == 0) {

            avp_->stream_index = avf_->pts;



            return avp_;
        }
        if (r == AVERROR(EAGAIN) || r == AVERROR_EOF) {

            return NULL;
        }
    }
    return NULL;
}

AVFrame* h264encoder::cvmatToAvframe(const cv::Mat* image, AVFrame* frame){
    int width = image->cols;
    int height = image->rows;
    int cvLinesizes[1];
    cvLinesizes[0] = image->step1();
    if (frame == NULL){
        frame = av_frame_alloc();
        av_image_alloc(frame->data, frame->linesize, width, height, AVPixelFormat::AV_PIX_FMT_YUV420P, 1);
    }
    SwsContext* conversion = sws_getContext(width, height, AVPixelFormat::AV_PIX_FMT_BGR24, width, height, (AVPixelFormat) frame->format, SWS_FAST_BILINEAR, NULL, NULL, NULL);
    sws_scale(conversion, &image->data, cvLinesizes , 0, height, frame->data, frame->linesize);
    sws_freeContext(conversion);
    return  frame;
}

void h264encoder::slot_encode(const cv::Mat& mat)
{
    AVPacket *packet = encode(mat);
    QByteArray data;
    data.append((char*)packet->data, packet->size);
    emit sig_GetOneFrame(data);
}
#include "h264encoder.h"
#include <QDebug>
h264encoder::h264encoder(QObject *parent) : QObject(parent)
{
    cdc_ = NULL;
    cdc_ctx_ = NULL;
    avf_ = NULL;
    avp_ = NULL;

}

h264encoder::~h264encoder()
{
    Destory();
}

int h264encoder::Init(AvH264EncConfig h264_config) {

    qDebug()<<"h264 init";
    pts_ = 0;
    cdc_ = avcodec_find_encoder(AV_CODEC_ID_H264);
    if (!cdc_) {

        return -1;
    }
    cdc_ctx_ = avcodec_alloc_context3(cdc_);
    if (!cdc_ctx_) {

        return -1;
    }
    cdc_ctx_->bit_rate = h264_config.bit_rate;//導致畫面模糊
    cdc_ctx_->width = h264_config.width;
    cdc_ctx_->height = h264_config.height;
    cdc_ctx_->time_base = { 1, h264_config.frame_rate };
    cdc_ctx_->framerate = { h264_config.frame_rate, 1 };
    cdc_ctx_->gop_size = h264_config.gop_size;
    cdc_ctx_->max_b_frames = h264_config.max_b_frames;
    cdc_ctx_->pix_fmt = AV_PIX_FMT_YUV420P;
    cdc_ctx_->codec_id = AV_CODEC_ID_H264;
    cdc_ctx_->codec_type = AVMEDIA_TYPE_VIDEO;
    //cdc_ctx_->qmin = 10;
    //cdc_ctx_->qmax = 51;
    //cdc_ctx_->qcompress = 0.6;
    AVDictionary *dict = nullptr;
    //av_dict_set(&dict, "preset", "slow", 0);
    av_dict_set(&dict, "preset", "veryfast", 0);
    av_dict_set(&dict, "tune", "zerolatency", 0);
    av_dict_set(&dict, "profile", "main", 0);
  //  av_dict_set(&dict, "bufsize", "131072", 0);

    avf_ = av_frame_alloc();
    avp_ = av_packet_alloc();
    if (!avf_ || !avp_) {

        return -1;
    }
    av_init_packet(avp_);

    frame_size_ = cdc_ctx_->width * cdc_ctx_->height;
    avf_->format = cdc_ctx_->pix_fmt;
    avf_->width = cdc_ctx_->width;
    avf_->height = cdc_ctx_->height;
    // alloc memory
    int r = av_frame_get_buffer(avf_, 0);
    if (r < 0) {

        return -1;
    }
    r = av_frame_make_writable(avf_);
    if (r < 0) {

        return -1;
    }
    return avcodec_open2(cdc_ctx_, cdc_, &dict);
}

void h264encoder::Destory() {

    if(cdc_ctx_) avcodec_free_context(&cdc_ctx_);
    if (avf_) av_frame_free(&avf_);
    if (avp_) av_packet_free(&avp_);
}

AVPacket *h264encoder::encode(const cv::Mat& mat) {

    if (mat.empty()) return NULL;
    avf_ = cvmatToAvframe(&mat,avf_);

    int r = avcodec_send_frame(cdc_ctx_, avf_);
    if (r >= 0) {

        r = avcodec_receive_packet(cdc_ctx_, avp_);
        if (r == 0) {

            avp_->stream_index = avf_->pts;



            return avp_;
        }
        if (r == AVERROR(EAGAIN) || r == AVERROR_EOF) {

            return NULL;
        }
    }
    return NULL;
}

AVFrame* h264encoder::cvmatToAvframe(const cv::Mat* image, AVFrame* frame){
    int width = image->cols;
    int height = image->rows;
    int cvLinesizes[1];
    cvLinesizes[0] = image->step1();
    if (frame == NULL){
        frame = av_frame_alloc();
        av_image_alloc(frame->data, frame->linesize, width, height, AVPixelFormat::AV_PIX_FMT_YUV420P, 1);
    }
    SwsContext* conversion = sws_getContext(width, height, AVPixelFormat::AV_PIX_FMT_BGR24, width, height, (AVPixelFormat) frame->format, SWS_FAST_BILINEAR, NULL, NULL, NULL);
    sws_scale(conversion, &image->data, cvLinesizes , 0, height, frame->data, frame->linesize);
    sws_freeContext(conversion);
    return  frame;
}

void h264encoder::slot_encode(const cv::Mat& mat)
{
    AVPacket *packet = encode(mat);
    QByteArray data;
    data.append((char*)packet->data, packet->size);
    emit sig_GetOneFrame(data);
}

使用解釋:這里使用Qt的信號槽機制,通過將opencv產生的Mat傳入到槽函式slot_encode,然后進行解碼,首先將Mat轉碼為AvFrame幀,之后編碼為H264格式的視頻幀,之后通過信號將資料轉為而二進制發送出去

3、服務端使用Qt通過websocket發送
Qt建立websocket進行發送webSocket->sendBinaryMessage(data);
4、前端使用wfs.js進行接收,播放
wfs具體內容見github 地址:https://github.com/ChihChengYang/wfs.js
此處給出測驗使用方法:
index.html

<html>

<head>
    <title>RTSP PLAY WITH MSE</title>
    <style>
        .video_bg {
            background-image: url("video.png");
            background-repeat: no-repeat;
            background-size: 100% 100%;
        }

        .video_size {
            height: 450px;
            width: 800px;
        }

        #rtsp_url {
            width: 400px;
        }
        /*video默認全屏按鈕*/

        video::-webkit-media-controls-fullscreen-button {
            display: none !important;
        }
        /*video默認aduio音量按鈕*/

        video::-webkit-media-controls-mute-button {
            display: none !important;
        }
        /*video默認setting按鈕*/

        video::-internal-media-controls-overflow-button {
            display: none !important;
        }
        /*禁用video的controls(要慎重!不要輕易隱藏掉,會導致點擊視頻不能播放)*/

        video::-webkit-media-controls {
            display: none !important;
        }
    </style>
</head>

<body>

    <script type="text/javascript" src="jquery-1.12.1.min.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="wfs.js"></script>

    <div class="wfsjs">
        <video id="video1" class="video_size" autoplay="autoplay" loop="false" poster="./video.png"></video>

        <div class="inputDiv">
            <input id="ws_url" type="text" placeholder="請輸入WebSocket Url" value="ws://192.168.1.193:48780" />
            <input id="rtsp_url" type="text" placeholder="請輸入RTSP URL..." value="rtsp://admin:long7854016@192.168.1.20:554/h264/ch1/main/av_stream" />
            <button id="play" class="plays" onclick="play()">播 放</button>
            <button id="stop" onclick="stop()">停 止</button>
            <button id="fullScreenBtn">全屏</button>
        </div>

    </div>

    <script>
        var G_isHiden = false;
        var wfs = null;
        window.onload = function() {

            if (!Wfs.isSupported()) {
                alert("您的瀏覽器不支持 MediaSource Extend,某些功能使用將受到影響!")
            }
        };
        function play() {
            if (wfs) {
                stop();
            }
            wfs = new Wfs();
            var ws_url = $("#ws_url").val();
            var rtsp_url = $("#rtsp_url").val();
            if (ws_url == "") {
                alert("請填寫WebSocket Url");
                return false;
            }
            if (rtsp_url == "") {
                alert("請填寫RTSP Url");
                return false;
            }
            var video1 = document.getElementsByClassName("video_size")[0];
			console.log("rtsp:"+rtsp_url);
            wfs.attachMedia(video1, rtsp_url, "H264Raw", ws_url);
        }

        function stop() {

            wfs.closeWebSocket();
            wfs.destroy();
        }

        document.getElementById('fullScreenBtn').addEventListener('click', function() {
            FullScreen('video1');
        })

        //進入全屏
        function FullScreen(id) {
            var ele = document.getElementById(id);
            if (ele.requestFullscreen) {
                ele.requestFullscreen();
            } else if (ele.mozRequestFullScreen) {
                ele.mozRequestFullScreen();
            } else if (ele.webkitRequestFullScreen) {
                ele.webkitRequestFullScreen();
            } else if (ele.msRequestFullscreen) {
                ele.msRequestFullscreen();
            } else if (ele.oRequestFullscreen) {
                ele.oRequestFullscreen();
            }
        }
        //退出全屏
        function exitFullscreen() {
            var de = document;
            if (de.exitFullscreen) {
                de.exitFullscreen();
            } else if (de.mozCancelFullScreen) {
                de.mozCancelFullScreen();
            } else if (de.webkitExitFullscreen) {
                de.webkitExitFullscreen();
            } else if (de.msExitFullscreen) {
                de.msExitFullscreen();
            } else if (de.oRequestFullscreen) {
                de.oCancelFullScreen();
            }
        }

        document.addEventListener('visibilitychange', function() {
            var isHidden = document.hidden;
            if (isHidden) {
                Wfs.DefaultConfig.isHidden = true;
            } else {
                Wfs.DefaultConfig.isHidden = false;
            }
        });
    </script>
</body>

</html>

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    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
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    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
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  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

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  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

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    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
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    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
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    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more