什么是線性表?
所謂線性,即一條線,這條線可以是直線,也可以是曲線,
所謂表,肯定都不陌生,生活中有各種各樣的表或者表格,我們在表格中填寫各種各樣的資訊,通過表格,能夠很好地對資訊進行分類儲存和分析,
表的特點有:
- 表由若干單元格組成
- 單元格之間有順序
- 除特殊位置的單元格(首起和結尾)有一個“鄰居”外,其他單元格都有兩個“鄰居”,
那么什么是線性表呢?簡單來說,就是使用“直線”或“曲線”連接起來的表,
明確幾個名詞:
- 我們在表中稱呼的“單元格”,在線性表中可以稱之為元素,
- 對于某個元素,在其前鄰的元素稱之為直接前驅元素,在其后鄰的元素稱之為直接后繼元素,
- 線性表中元素的個數稱之為線性表的長度,
- 第一個元素稱之為首元素,最后一個元素稱之為尾元素,
由上圖可以總結出線性表的特點:
- 線性表由若干元素組成,用來存盤資訊,
- 元素之間有順序,
- 除了首元素(只有一個直接后繼元素)和尾元素(只有一個直接前驅元素)外,其它元素都有且僅有一個直接前驅元素和一個直接后繼元素,
線性表的順序存盤方式
不管資料結構的形式再怎么變,資料結構的最根本的目的始終不會變,那就是為了更高效地對資料進行存盤、修改、洗掉和訪問,這種高效通常體現在時間上和空間上,也即程式運算速度快慢和所用存盤空間的少多,
那么線性表這種資料結構是如何進行存盤的呢?前面介紹了一種“用直線連接”的線性表,“直線”只是形象化的語言,實際上的存盤中是不會有所謂“直線”這種東西的,
所謂“直線連接”即順序存盤,那么什么是順序存盤呢?
首先得先解釋一下什么是記憶體,記憶體是計算機的存盤器的一種,它扮演著非常重要的角色,世上的一切東西,即使是虛擬的,也需要有物理的物體作為載體,
舉個例子,孩子們的玩耍需要有土地來承載,公園、游樂園等都是這種載體,沒有土地作為載體,再活潑的孩子也沒法活潑起來,對于代碼來說,記憶體就是玩耍時需要的那塊土地,
總之,記憶體就是代碼運行時各種資訊資料的載體空間,有了記憶體,我們才能施展拳腳,
既然涉及到空間,那該空間的東西肯定會以某種形式排列起來,通常來說,無外乎“整齊劃一”和“雜亂無章”兩種形式,
比如,一群孩子肩并肩地站成一排,占據一定的連續土地,
反映在記憶體中,就是資料緊密相接,占據一定的連續記憶體,
這種“占據連續的記憶體空間”即為順序存盤方式,
可以把記憶體比作一幢大樓,樓中有許多房間,每個房間都有房間號,一個房間剛好住一個人,當 A、B、C、D 四位小朋友來到大樓里,選了連續的 4 個房間分別入住,那么我們就可以認為,這四位小朋友是“順序入住”的,
記憶體 = 大樓,房間 = 記憶體單元,房間號 = 記憶體地址,入住的人 = 要存盤的資料,
反映在記憶體中,所謂順序存盤,即用一段連續的記憶體單元分別存盤線性表中的資料,
如上圖所示,線性表的順序存盤是在記憶體空間中開辟一塊連續的空間,開辟好之后,這塊空間就被這個線性表“占用”了,
實作思路
線性表的每個資料元素的型別都相同、資料元素個數有限,根據這個特性我們很容易想出可以用一維陣列來實作順序存盤結構,
注意:是先占用再使用,也即線性表的長度不能超過最大存盤容量(陣列的長度),
如何用代碼表示一個用陣列實作的線性表?首先搞清楚一個這樣的線性表有哪些必要的東西,
- 線性表需要一個陣列用來存盤資料元素;
- 線性表需要一個最大存盤容量(陣列長度),即你想要“占”多少個位子,是要事先宣告的,不再輕易改變;
- 線性表需要一個長度用來表示存了多少資料元素,線性表的長度隨著資料的增刪而變化,沒有這個就可能導致你“塞”的資料比“占”的位子多,而“溢”出來,
總結一下,一個順序存盤方式的線性表 (ArrayList) 由以下三部分組成:
- 用來實際存盤資料的陣列——
data[]; - 用來表示線性表的最大存盤容量的值——
MAXSIZE; - 用來表示線性表的長度的值——
length,
具體實作
那么下面就可以使用 C 語言的結構體來實作這種線性表了,
為了說明問題簡單,我們這里的線性表只存盤整數,
#define MAXSIZE 10 //線性表的最大存盤容量
typedef struct {
int data[MAXSIZE]; //存盤資料的陣列
int length; //線性表的長度
} ArrayList;
這樣的一個結構體就能完美地表示一個順序存盤結構的線性表了,
初始化
孩子們已經知道公園了在哪了,但還未踏上去,
到此為止,我們已經知道了什么是順序存盤,也知道了如何用代碼表示線性表,但僅停留在“知道”這一步,我們還未將其實際地“創造”出來放到記憶體中,
要想使用一個線性表,那么我們得先宣告一個線性表,然后將其初始化為空線性表,也即 length = 0:
/**
* 初始化線性表,將線性表的長度置為0
* list : 要操作的線性表的地址
*/
void init(ArrayList *list)
{
list->length = 0;
}
注意:我們要改變線性表的長度 length,所以要傳給 init 函式的引數是一個 ArrayList 型別的指標,
ArrayList list; //宣告線性表list
init(&list); //初始化list
插入和洗掉操作
現在孩子們已經來到公園了,并且已經肩并肩地排好隊開始玩游戲了,現在有一名小伙伴想要加入到隊伍中和他們一塊玩,所以有一部分孩子為他“騰”出了位置,讓他“插隊”,
由于 甲 要站在 B 的后面,所以 C、D、E 都要后退一個位置給 甲“騰空位”,然后 甲 才能“插隊”到 B 后面,
可以把孩子們站成的隊伍看成線性表,把孩子看成元素,下圖所示程序就是線性表的插入元素的操作程序,
孩子們從最后一個人開始逐個后退,后退到需要的空位為止,線性表的元素也是如此,不過線性表是使用“向后賦值”來實作“后退”的效果的,
分析到此,代碼就可以寫出來了,
/**
* 向線性表的指定位置插入指定值
* list : 線性表的地址
* position : 要插入的位置 (1 <= position <= list->length + 1)
* elem : 要插入的值
* return 0 : 插入失敗;return 1 : 插入成功
*/
int insert(ArrayList *list, int position, int elem)
{
if (list->length == MAXSIZE) {
printf("線性表已滿\n");
return 0;
}
if (position < 1 || position > list->length + 1) {
printf("插入位置不合法\n");
return 0;
}
for (int i = list->length - 1; i >= position - 1; i--) {
list->data[i + 1] = list->data[i]; //向后賦值
}
list->data[position - 1] = elem;
list->length++;
return 1;
}
注意:
- 需檢查線性表是否已滿(
length是否等于MAXSIZE) - 需檢查插入位置是否合法(不能插入到表外)
- 插入成功后,線性表的長度要加一
現在,剛剛插隊的小孩被媽媽喊回家吃飯了,所以他需要離開隊伍,這時隊伍中“空出”了一個位置,所以他后面的小孩都自覺的向前一步走,使隊伍更緊湊,
孩子離隊后,“空位”之后的每個孩子都逐個“向前一步走”,線性表洗掉元素時,使用“向前賦值”來實作孩子“向前一步走”的效果,洗掉操作和插入操作剛好相反,下圖是其程序:
下面是代碼實作:
/**
* 洗掉指定位置的元素,并保存其值
* list : 線性表的地址
* position : 要洗掉的元素位置
* elem : 保存變數的地址
* return 0 : 洗掉失敗;return 1 : 洗掉成功
*/
int delete(ArrayList *list, int position, int *elem)
{
if (list->length == 0) {
printf("線性表為空\n");
return 0;
}
if (position < 1 || position > list->length) {
printf("洗掉位置不合法\n");
return 0;
}
*elem = list->data[position - 1];
for (int i = position - 1; i < list->length - 1; i++) {
list->data[i] = list->data[i + 1];
}
list->length--;
return 1;
}
同樣注意:
- 需檢查線性表是否為空
- 需檢查洗掉位置是否合法
- 洗掉成功后,線性表長度要減一
其他操作
至此,已經介紹了基本的“增、刪、改、查”的“增和刪”,
至于“改和查”,由于順序存盤結構的線性表是用陣列來實作的,而陣列的查詢和修改是及其方便的,如:
int a = array[1]; //查詢
array[2] = 5; //修改
所以,順序存盤的線性表的查詢和修改也極為方便,
下面是查詢的代碼:
/**
* 查詢指定位置的元素
* list : 要操作的線性表
* position : 要查詢的元素位置
* elem : 保存變數的地址
* return 0 : 查詢失敗;return 1 : 查詢成功
*/
int get(ArrayList list, int position, int *elem)
{
if (list.length == 0) {
printf("線性表為空\n");
return 0;
}
if (position < 1 || position > list.length) {
printf("位置不合法\n");
return 0;
}
*elem = list.data[position - 1];
return 1;
}
下面是更新的代碼:
/**
* 更新指定位置的元素
* list : 要操作的線性表的地址
* position : 要更新的元素位置
* elem : 要更新的值
* return 0 : 更新失敗;return 1 : 更新成功
*/
int update(ArrayList *list, int position, int elem)
{
if (list->length == 0) {
printf("線性表為空\n");
return 0;
}
if (position < 1 || position > list->length) {
printf("位置不合法\n");
return 0;
}
list->data[position - 1] = elem;
return 1;
}
以上即為針對順序存盤結構的最基礎的增刪改查操作,會了這四種,其他的操作也基本上可以觸類旁通了,
順序存盤線性表的優缺點
上面的那個小孩加入隊伍的時候,為了給他騰位置,很多人都而向后退一步,但是才玩了一會,他就被叫回去吃飯了,之前向后退步的人又不得不再向前走一步,因為一個人,而導致很多人不得不為之變動,小孩們很不樂意,
寫過上面四個函式,我們也會有小孩們的體會,
增加和洗掉一個元素太麻煩了,當元素很少還不明顯,但當有成百上千個元素時,就需要移動大量的元素了,很麻煩,我們很不樂意,
查詢和修改一個元素卻很簡單,這是陣列的功勞,
另外,線性表的容量是固定的,大多數情況下,我們并不會提前知道線性表的容量,所以容量的分配是一個很大的問題,少了不夠用,多了太浪費,像極了在快速長身體的青春期時買衣服的你,
總結一下:
優點:
- 查詢和修改元素方便快捷
缺點:
- 增加和洗掉某個元素需要移動大量的其他元素
- 難以確定容量大小(所以通常會盡可能分多一點來“兜底”,但這極易造成浪費從而影響性能)
如有錯誤,還請指正,
轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/263248.html
標籤:其他
上一篇:「SOL」Bad Cryptography(Codeforces)
下一篇:翻轉影像
