主頁 >  其他 > 前端入門篇(五十三)JS應用6打地鼠小游戲

前端入門篇(五十三)JS應用6打地鼠小游戲

2021-02-25 10:34:36 其他

1.加載游戲背景和錘子;當滑鼠點擊游戲背景時,有錘子敲打的動作

游戲背景和錘子的大小根據實際下載的圖片大小做調整

    <style>
        #scene {
            width: 500px;
            height: 349px;
            background: url(bg.jpg);
        }
        #hammer {
            width: 50px;
            height: 50px;
        }
    </style>

js部分:滑鼠點擊時,切換到錘子敲打下去的圖片;滑鼠松開時,錘子是上舉的狀態

<body>
    <div id="scene">
        <img src="hammer1.jpg" alt="" id="hammer">
    </div>
    <script>
        var scene = document.getElementById('scene');
        var hammer = document.getElementById('hammer');
        scene.onmousedown = function(){
            hammer.src = 'hammer2.jpg'; 
        }
        scene.onmouseup = function(){
            hammer.src = 'hammer1.jpg'; 
        }
    </script>
</body>

效果:錘子打下去時,有一個錘子砸下去的圖片轉換
在這里插入圖片描述

2.讓錘子跟著滑鼠移動,并讓滑鼠在錘子中心位置,隱去滑鼠箭頭

css部分:

    <style>
        #scene {
            width: 500px;
            height: 349px;
            background: url(bg.jpg);
            position: relative;
        }
        #hammer {
            width: 50px;
            height: 50px;
            position: absolute;
            margin-top: -25px;
            //讓滑鼠在錘子中心,
            //可以在錘子圖片上加border,看看沒有設定margin時的效果
            margin-left:-25px;
            top:0;
            left:0;
            cursor: none;
        }
    </style>

js部分:利用事件e,獲取滑鼠的x、y坐標,賦值給錘子的位置

<body>
    <div id="scene">
        <img src="hammer1.jpg" alt="" id="hammer">
    </div>
    <script>
        var scene = document.getElementById('scene');
        var hammer = document.getElementById('hammer');
        scene.onmousedown = function(){
            hammer.src = 'hammer2.jpg'; 
        }
        scene.onmouseup = function(){
            hammer.src = 'hammer1.jpg'; 
        }
        scene.onmousemove = function(e){
            var x = e.clientX;
            var y = e.clientY;
            hammer.style.top = y + 'px';
            hammer.style.left = x + 'px';
        }
    </script>
</body>

效果:圖片不是png的,所以沒有透明,會遮擋
沒有隱去滑鼠箭頭:
在這里插入圖片描述
隱去滑鼠箭頭:
在這里插入圖片描述

3.取消圖片選中狀態

當雙擊圖片時,可能會選中該圖片,此時的效果是:
在這里插入圖片描述
取消選中狀態:
css上:

        #hammer {
            width: 50px;
            height: 50px;
            position: absolute;
            /* margin-top: -25px; */
            /* margin-left:-25px; */
            top:0;
            left:0;
            /* cursor: none; */
            user-select: none;//取消選中
        }

4.放置一張地鼠圖片,先放在第一個坑內

css部分:

        #hollow1Div{
            position:absolute;
            top: 90px;
            left: 123px;            
        }
        #hollow1 {
            width: 50px;
            height: 88px;
        }

html:

    <div id="scene">
        <img src="hammer1.jpg" alt="" id="hammer">
        <div id="hollow1Div"><img src="mouse1.jpg" alt="" id="hollow1"></div>
    </div>

效果:
在這里插入圖片描述

5.地鼠逐漸上升至最高處,停頓一會后消失

5.1先讓地鼠圖片在坑下面

        #hollow1Div{
            position:absolute;
            top: 90px;
            left: 123px;            
        }
        #hollow1 {
            width: 50px;
            height: 88px;
            position: absolute;//此處是設定地鼠在坑下的代碼
            top: 88px;
            left: 0;
        }

效果:
在這里插入圖片描述

5.2讓地鼠緩慢上升,在坑下方的部分不顯示

hollow1Div必須設定寬高,否則圖片全程都看不見

        #hollow1Div{
            position:absolute;
            border:1px solid #ccc;
            top: 90px;
            left: 123px; 
            height: 88px;
            width: 50px;
            overflow: hidden;  
        }
        #hollow1Div #hollow1 {
            width: 50px;
            height: 88px;
            position: absolute;
            top: 88px;
            left: 0;
        }
        var hollow1 = document.getElementById('hollow1');
        var mouseLoop = setInterval(mouseShow, 100);
        var initTop = 88;
        var endTop = 0;
        var nowTop = 88;
        function mouseShow(){
            if (nowTop > endTop){
                 nowTop -= 4;
                 hollow1.style.top = nowTop + 'px';
            }
            if (nowTop <= endTop){
                hollow1.style.top = initTop + 'px';
                clearInterval(mouseLoop);
            }

        }

效果:
在這里插入圖片描述

5.3地鼠緩慢上升到最高處后,停頓一下再消失

        var mouseLoop = setInterval(mouseShow, 100);
        var initTop = 88;
        var endTop = 0;
        var nowTop = 88;

        var waitTime = 0;
        var maxTime = 500;
        function mouseShow(){
            if (nowTop > endTop){
                 nowTop -= 8;   
                 hollow1.style.top = nowTop + 'px'; 
            }
            // if (nowTop < endTop){
            //     nowTop = 0;   
            //      hollow1.style.top = '0px'; 
            // }
            if (nowTop <= endTop){
                if (waitTime < maxTime){
                    waitTime += 100;
                }
                else if (waitTime >= maxTime){
                    clearInterval(mouseLoop);
                    hollow1.style.top = initTop + 'px';
                }
                
            }
            
        }

效果:
在這里插入圖片描述

6.滑鼠點擊到地鼠時,檢測碰撞

        var hollow1Div = document.getElementById('hollow1Div');
        scene.onclick = function(e){
            var x = e.clientX;
            var y = e.clientY;
            //滑鼠的位置x  -----  矩形橫坐標x1,x2-----x1 <x <x2時碰撞,y軸同理
            var x1 = hollow1Div.offsetLeft + hollow1.offsetLeft;
            //hollow1Div相對于scene的left值 + 圖片相當于hollow1Div的left值
            var x2 = x1 + hollow1.offsetWidth;
            // console.log('x:'+x+';x1:'+x1);

            var y1 = hollow1Div.offsetTop + hollow1.offsetTop;//洞的下方位置
            var y2 = y1 + hollow1Div.offsetHeight;
            if (x>x1 && x<x2 && y>y1 && y<y2){
                console.log('點中');
                hollow1.src = 'beated.jpg';
            }

效果:打中地鼠時,有一個打中的效果圖,從地鼠變成愛心圖
在這里插入圖片描述

7.多個地鼠隨機出現

7.1 設定每個坑的位置

此處只設前三個

        div[id^='hollowDiv'] {
            position:absolute;
            /* border:1px solid #ccc; */
            height: 88px;
            width: 50px;
            overflow: hidden;  
            border: 1px solid black;
        }
        #hollowDiv1{
            top: 90px;
            left: 123px; 
        }
        #hollowDiv2{
            top: 90px;
            left: 225px; 
        }
        #hollowDiv3{
            top: 90px;
            left: 335px; 
        }
        div[id^='hollowDiv']>img {
            width: 50px;
            height: 88px;
            position: absolute;
            top: 88px;
            left: 0;
        }

html:

    <div id="scene">
        <img src="hammer1.jpg" alt="" id="hammer">
        <div id="hollowDiv1"><img src="mouse1.jpg" alt="" id="hollow1"></div>
        <div id="hollowDiv2"><img src="mouse1.jpg" alt="" id="hollow2"></div>
        <div id="hollowDiv3"><img src="mouse1.jpg" alt="" id="hollow3"></div>
    </div>

效果:
在這里插入圖片描述

7.2.地鼠隨機升起,滑鼠點中則呈現打中狀態

1.隨機生成0-2數字,對應坑1,2,3,對應隨機升起地鼠的坑位;
2.將每個坑的hollowDiv和hollow地鼠圖片封裝進一個list;
3.哪個坑位要升起地鼠,就觸發show,點擊時觸發點擊事件
4.初始狀態要調整,每次要升起地鼠時,將nowTop位置設定到坑位之下;恢復圖片是為被打擊的圖片;將圖片的層次降低(錘子在最上面);將等待時間歸零
5.控制執行緒,保證每次只有一個老鼠

<script>
        // var hollowDiv1 = document.getElementById('hollowDiv1');
        // var hollow1 = document.getElementById('hollow1');

        var hollowDivAry = [];
        var hollowAry = [];
        var mouseId;
        for (var i = 0; i < 3; i++){
            hollowDivAry[i] = document.getElementById('hollowDiv' + (i+1));
            hollowAry[i] = document.getElementById('hollow'+ (i+1));
        }
        // var mouseLoop = setInterval(mouseShow, 100);
        var mouseLoop = null;
        var initTop = 88;
        var endTop = 0;
        var nowTop = 88;
        setInterval(function(){
            //保證每次只有一個老鼠
            if (mouseLoop == null){
            mouseId = parseInt(Math.random()*3);
            nowTop = 88;
            waitTime = 0;
            hollowAry[mouseId].src = 'mouse1.jpg';
            hollowAry[mouseId].style.zIndex = '888';
            console.log('mouseId:'+mouseId);
            mouseLoop = setInterval(mouseShow, 100);
            }

        },3000);
        
        var scene = document.getElementById('scene');
        var hammer = document.getElementById('hammer');
        
        scene.onmousedown = function(){
            hammer.src = 'hammer2.jpg'; 
        }
        scene.onmouseup = function(){
            hammer.src = 'hammer1.jpg'; 
        }
        scene.onmousemove = function(e){
            var x = e.clientX;
            var y = e.clientY;
            hammer.style.top = y + 'px';
            hammer.style.left = x + 'px';
        }
        scene.onclick = function(e){
            var x = e.clientX;
            var y = e.clientY;
            console.log('hollowDivAry[mouseId]:' + hollowDivAry[mouseId]);
            //滑鼠的位置x  -----  矩形橫坐標x1,x2-----x1 <x <x2時碰撞,y軸同理
            var x1 = hollowDivAry[mouseId].offsetLeft + hollowAry[mouseId].offsetLeft;
            //hollowDiv1相對于scene的left值 + 圖片相當于hollowDiv1的left值
            var x2 = x1 + hollowAry[mouseId].offsetWidth;
            // console.log('x:'+x+';x1:'+x1);

            var y1 = hollowDivAry[mouseId].offsetTop + hollowAry[mouseId].offsetTop;//洞的下方位置
            var y2 = y1 + hollowDivAry[mouseId].offsetHeight;//洞的位置+洞高
            if (x>x1 && x<x2 && y>y1 && y<y2){
                console.log('點中');
                hollowAry[mouseId].src = 'beated.jpg';
                hollowAry[mouseId].style.zIndex = '1000';
                // hollowAry[mouseId].src = 'mouse1.jpg';
                //將原先的hollow1都改成相應的hollowAry里的物件
            }
        }
        
        var waitTime = 0;
        var maxTime = 1000;
        function mouseShow(){
            if (nowTop > endTop){
                 nowTop -= 8;   
                 hollowAry[mouseId].style.top = nowTop + 'px'; 
            }
            if (nowTop <= endTop){
                if (waitTime < maxTime){
                    waitTime += 100;
                }
                else if (waitTime >= maxTime){
                    clearInterval(mouseLoop);
                    hollowAry[mouseId].style.top = initTop + 'px';
                    mouseLoop = null;
                }
                
            }
            
        }
    </script>

在這里插入圖片描述

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/263361.html

標籤:其他

上一篇:【C#資源】C#正則運算式簡單封裝類

下一篇:Codeforces 1492D - Genius‘s Gambit (構造)

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more