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剛學會 C++ 的小白用這個開源框架,做個 RPC 服務要多久?

2021-02-25 11:00:52 其他

本文適合有 C++ 基礎的朋友

本文作者:HelloGitHub-Anthony

HelloGitHub 推出的《講解開源專案》系列,本期介紹基于 C++ 的 RPC 開源框架——rest_rpc,一個讓小白也可以快速(10 分鐘)開發 RPC 服務的框架,

專案地址:https://github.com/qicosmos/rest_rpc

rest_rpc 是一個高性能、易用、跨平臺、header only 的 C++11 RPC 庫,它的目標是讓 TCP 通信變得非常簡單易用,即使不懂網路通信的人也可以直接使用它、快速上手,同時使用者只需要關注自己的業務邏輯即可,

簡而言之 rest_rpc 能讓您能在沒有任何網路編程相關知識的情況下通過幾行代碼快速撰寫屬于自己的網路程式,而且使用非常方便,是入門網路編程及 RPC 框架的不二之選!

一、預備知識

1.1 什么是 RPC

RPC 是 Remote Procedure Call 即 遠程程序呼叫 的縮寫,

1.2 RPC 有什么用

舉個例子來講,有兩臺服務器 A、B 現在 A 上的程式想要遠程呼叫 B 上應用提供的函式/方法,就需要通過網路來傳輸呼叫所需的訊息,

但是訊息的網路傳輸涉及很多東西,例如:

  • 客戶端和服務端間 TCP 連接的建立、維持和斷開

  • 訊息的序列化、編組

  • 訊息的網路傳輸

  • 訊息的反序列化

  • 等等

RPC 的作用就是屏蔽網路相關操作,讓不在一個記憶體空間,甚至不在一個機器內的程式可以像呼叫普通函式一樣被呼叫,

1.3 rest_rpc 優點

rest_rpc 有很多的優點:

  • 使用簡單

  • 支持訂閱模式

  • 允許 futurecallback 兩種異步呼叫介面,滿足不同人群愛好

二、快速開始

rest_rpc 依賴 Boost 在使用之前應正確安裝 Boost.

2.1 安裝

通過 git clone 命令將專案下載到本地:

git clone https://github.com/qicosmos/rest_rpc

2.2 目錄結構

rest_rpc 專案根目錄中檔案及其意義如表所示:

檔案名作用
docrest_rpc 性能測驗報告
examplesrest_rpc 例子,包含 client 和 server 兩部分
includerest_rpc 框架頭檔案
thirdmsgpack 支持庫,用于用序列化和反序列化訊息

2.3 運行例程

rest_rpc 例程為 visual studio 工程,客戶端和服務端例程分別存盤在 examples/clientexamples/server 中,直接使用 visual studio 打開 basic_client.vcxprojbasic_server.vcxproj 后直接編譯即可,官方例程運行效果如圖:

注意:專案需要 Boost/asio 支持,如未安裝 Boost 需要先正確安裝 Boost后將 Boost 添加到工程,

工程中添加 Boost 方法如下:

  1. 打開工程后點擊選單欄中的 專案屬性(快捷鍵 Alt+F7)

  2. 選擇左邊的 VC++ 目錄 選項,在右邊的 包含目錄庫目錄 中添加 Boost根目錄依賴庫 后保存

我使用的為 Boost 1.75 安裝目錄為 D:\devPack\boost_1_75_0,配置程序如圖所示:

三、詳細教程

3.1 寫在前面

無論 服務端 還是 客戶端 都只用包含 include/rest_rpc.hpp 這一個檔案即可,

所有示例代碼都是用了如下內容作為框架

#include <iostream>
#include <rest_rpc.hpp>
#include <chrono>
using namespace rest_rpc;
using namespace rest_rpc::rpc_service;

int main(){
    // do something
}

3.2 撰寫服務端

生成一個能提供服務的客戶端要經歷一下幾個程序:

  1. rpc_server 物件的實體化,設定監聽埠等屬性

  2. 服務函式的注冊,定義服務端提供哪些服務

  3. 服務的啟動

1)rpc_server

rpc_serverrest_rpc 服務端物件,負責注冊服務、發布訂閱、執行緒池管理等服務端基本功能,位于 rest_rpc::rpc_service 命名空間,

使用時需要先實體化一個 rpc_server 物件并提供 監聽埠、執行緒池大小,例如:

rpc_server server(9000, 6); // 監聽 9000 埠,執行緒池大小為 6

2)服務端注冊與啟動

rpc_server 提供了 register_handler 方法注冊服務以及 run 方法啟動服務端,具體例子如下:

/*服務函式第一個引數必須為 rpc_conn,然后才是實作功能需要的引數(為可變引數,數量可變,也可以沒有*/
std::string hello(rpc_conn conn, std::string name){ 
 /*可以為 void 回傳型別,代表呼叫后不給遠程客戶端回傳訊息*/
    return ("Hello " + name); /*回傳給遠程客戶端的內容*/
}


int main(){
    rpc_server server(9000, 6);
    
    /*func_greet 為服務名,遠程呼叫通過服務名確定呼叫函式*/
    /*hello 為函式,系結當前服務呼叫哪個函式*/
    server.register_handler("func_greet", hello);
 
    server.run();//啟動服務端
    
    return EXIT_SUCCESS;
}

其中 function 可以為 仿函式lambda,例子分別如下:

使用仿函式

/*仿函式方法*/

struct test_func{
    std::string hello(rpc_conn conn){
        return "Hello Github!";
    }
};


int main(){
    test_func greeting;
    rpc_server server(9000, 6);
    
    /*greet 為服務名,遠程呼叫通過服務名確定呼叫函式*/
    /*test_func::hello 為函式,系結當前服務呼叫哪個函式*/
    /*greeting 為實體化仿函式物件*/
    server.register_handler("greet", &test_func::hello, &greeting);
    
    server.run();//啟動服務端
    
    return EXIT_SUCCESS;
}

使用 lambda 方法的例子

/*使用 lambda 方法*/

int main(){
    rpc_server server(9000, 6);
    
    /*call_lambda 為服務名,遠程呼叫通過服務名確定呼叫函式*/
    /*[&server](rpc_conn conn){...} 為 lambda 物件*/
    server.register_handler("call_lambda", 
                            /*除 conn 外其他引數為可變引數*/
                            [&server](rpc_conn conn /*其他引數可有可無*/) {
                                std::cout << "Hello Github!" << std::endl;
                                // 回傳值可有可無
                            });
    
    server.run();//啟動服務端
    
    return EXIT_SUCCESS;
}

3)注冊異步服務

有時因為各種原因我們無法或者不希望一個遠程呼叫能同步回傳(比如需要等待一個執行緒回傳),這時候只需給 register_handler 方法一個 Async 模板引數(位于 rest_rpc 命名空間):

/*異步服務回傳型別為 void*/
void async_greet(rpc_conn conn, const std::string& name) {
    auto req_id = conn.lock()->request_id();// 異步服務需要先保存請求 id

    // 這里新建了一個執行緒,代表異步處理了一些任務
    std::thread thd([conn, req_id, name] {
        
        std::string ret = "Hello " + name + ", Welcome to Hello Github!";
        
        /*這里的 conn 是一個 weak_ptr*/
        auto conn_sp = conn.lock();// 使用 weak_ptr 的 lock 方法獲取一個 shared_ptr
        
        if (conn_sp) {
            /*操作完成,回傳;std::move(ret) 為回傳值*/
            conn_sp->pack_and_response(req_id, std::move(ret));
        }
    });
    
    thd.detach();
}

int main(){
    rpc_server server(9000, 6);
    
 server.register_handler<Async>("async_greet", async_greet);// 使用 Async 作為模板引數
    
    server.run();//啟動服務端
    
    return EXIT_SUCCESS;
}

rest_rpc 支持在同一個埠上注冊多個服務,例如:

server.register_handler("func_greet", hello);
server.register_handler("greet", &test_func::hello, &greeting);
server.register_handler("call_lambda", 
                        /*除 conn 外其他引數為可變引數*/
                        [&server](rpc_conn conn /*其他引數可有可無*/) {
                            std::cout << "Hello Github!" << std::endl;
                            // 回傳值可有可無
                        });
// 其他服務等等

server.run();

3.3 撰寫客戶端

生成一個能進行遠程服務呼叫的客戶端要經歷以下程序:

  1. rpc_client 物件實體化,設定服務端地址與埠

  2. 連接服務端

  3. 呼叫服務

1)rpc_client

rpc_clientrest_rpc 客戶端物件,有連接服務端、呼叫服務端服務、序列化訊息、反序列化訊息等功能,位于 rest_rpc 命名空間,

使用時需要先實體化一個 rpc_client 物件,然后使用其提供的 connectasync_connect 方法來 同步/異步 的連接到服務器,如:

rpc_client client;

bool has_connected = client.connect("127.0.0.1", 9000);//同步連接,回傳是否連接成功

client.async_connect("127.0.0.1", 9000);//異步連接,無回傳值

當然,rpc_client 還提供了 enable_auto_reconnectenable_auto_heartbeat 功能,用于不同情況下保持連接,

2)呼叫遠程服務

rpc_client 提供了 async_callcall 兩種方式來 異步/同步 的呼叫遠程服務,其中 async_call 又支持 callbackfuture 兩種處理回傳訊息的方法,這部分介紹 同步 呼叫方法 call

在呼叫 call 方法時如果我們的服務有回傳值則需要設定模板引數,比如遠程服務回傳一個整數需要這樣指定回傳值型別 call<int>,如果不指定則代表無回傳值,

撰寫服務端 部分我們說過每個服務在注冊的時候都有一個名字,通過名字可以進行遠程服務的呼叫,現在我們呼叫 服務端 部分寫的第一個例子:

int main(){
    /* rest_rpc 在遇到錯誤(呼叫服務傳入引數和遠程服務需要引數不一致、連接失敗等)時會拋出例外*/
    try{

        /*建立連接*/
        rpc_client client("127.0.0.1", 9000);// IP 地址,埠號
        /*設定超時 5s(不填默認為 3s),connect 超時回傳 false,成功回傳 true*/
        bool has_connected = client.connect(5);
        /*沒有建立連接則退出程式*/
        if (!has_connected) {
            std::cout << "connect timeout" << std::endl;
            exit(-1);
        }

        /*呼叫遠程服務,回傳歡迎資訊*/
        std::string result = client.call<std::string>("func_greet", "HG");// func_greet 為事先注冊好的服務名,需要一個 name 引數,這里為 Hello Github 的縮寫 HG
        std::cout << result << std::endl;

    }
    /*遇到連接錯誤、呼叫服務時引數不對等情況會拋出例外*/
    catch (const std::exception & e) {
        std::cout << e.what() << std::endl;
    }
    
    return EXIT_SUCCESS;
}

當然,有些呼叫也許沒有任何訊息回傳,這是時候直接使用 client.call("xxx", ...) 即可,此時 call 方法回傳型別為 void

3)異步呼叫遠程服務

有些時候我們呼叫的遠程服務由于各種原因需要一些時間才能回傳,這時候可以使用 rpc_client 提供的異步呼叫方法 async_call ,它默認為 callback 模式,模板引數為 timeout 時間,如想要使用 future 模式則需要特別指定,

callback 模式,回呼函式形參要與例程中一樣,在呼叫之后需要加上 client.run()

/*默認為 call back 模式,模板引數代表 timeout 2000ms,async_call 引數順序為 服務名, 回呼函式, 呼叫服務需要的引數(數目型別不定)*/
/*timeout 不指定則默認為 5s,設定為 0 代表不檢查 timeout */
client.async_call<2000>("async_greet", 
                  /*在遠程服務回傳時自動呼叫該回呼函式,注意形參只能這樣寫*/
                  [&client](const boost::system::error_code & ec, string_view data) {
                        
                        auto str = as<std::string>(data);
                        std::cout << str << std::endl;
                   }, 
                  "HG");// echo 服務將傳入的引數直接回傳
client.run(); // 啟動服務執行緒,等待回傳

// 其余部分和 call 的使用方法一樣

Future 模式:

auto f = client.async_call<FUTURE>("async_greet", "HG");

if (f.wait_for(std::chrono::milliseconds(50)) == std::future_status::timeout) {
    std::cout << "timeout" << std::endl;
}
else {
    auto ret = f.get().as<std::string>();// 轉換為 string 物件,無回傳值可以寫 f.get().as()
    std::cout << ret << std::endl;
}

3.4 序列化

使用 rest_rpc 時如果引數是標準庫相關物件則不需要單獨指定序列化方式,如果使用自定義物件,則需要使用 msgpack 定義序列化方式,例如要傳輸這樣一個結構體:

struct person {
 int id;
 std::string name;
 int age;
};

則需要加上 MSGPACK_DEFINE()

/*
注意:無論是服務端還是客戶端都要進行這樣的操作
客戶端和服務端 MSGPACK_DEFINE() 中的填入的引數順序必須一致,這一點和 msgpack 的序列化方式有
如客戶端和服務端中 MSGPACK_DEFINE() 中引數順序不一致可能會導致解包時發生錯誤
*/
struct person {
 int id;
 std::string name;
 int age;

 MSGPACK_DEFINE(id, name, age);//定義需要序列化的內容
};

在物件中也是同理:

class person{
    private:
     int id;
        std::string name;
        int age;
    public:
     MSGPACK_DEFINE(id, name, age);//需要在 public 中
}

然后即可將 person 作為引數型別進行使用,

四、特點:發布/訂閱模式

rest_rpc 的一大特色就是提供了 發布-訂閱 模式,這個模式在客戶端和服務端之間需要不停傳輸訊息時非常有用,

服務端 只需要使用 rpc_serverpublish 或者 publish_by_token 方法即可發布一條訂閱訊息,其中如果使用 token 則訂閱者需要使用相同的 token 才能訪問,例如:

int main() {
    rpc_server server(9000, 6);

    std::thread broadcast([&server]() {
        while (true) {
            /*發布訂閱訊息,所有訂閱了 greet 的客戶端都可以獲得訊息*/
            server.publish("greet", "Hello GitHub!");
            /*只有訂閱了 secret_greet 并且提供了 www.hellogithub.com 作為 token 才可以獲得訊息*/
            server.publish_by_token("secret_greet", "www.hellogithub.com", "Hello Github! this is secret message");

            std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));// 等待一秒
        }
    });

    server.run();//啟動服務端

    return EXIT_SUCCESS;
}

客戶端 只需使用 rpc_clientsubscribe 方法即可:

void test_subscribe() {
    rpc_client client;

    client.enable_auto_reconnect();// 自動重連
    client.enable_auto_heartbeat();// 自動心跳包
    bool r = client.connect("127.0.0.1", 9000);
    if (!r) {
        return;
    }

    // 直接訂閱,無 token
    client.subscribe("greet", [](string_view data) {
        std::cout << data << std::endl;
        });
    // 需要 token 才能正常獲得訂閱訊息
    client.subscribe("secret_greet", "www.hellogithub.com", [](string_view data) {
        std::cout << data << std::endl;
        });
    
    client.run();// 不斷運行
}

int main() {
    
    test_subscribe();

    return EXIT_SUCCESS;
}

1)訂閱時傳輸自定義物件

如果有這樣一個物件需要傳輸:

struct person {
 int id;
 std::string name;
 int age;

 MSGPACK_DEFINE(id, name, age);
};

服務端 直接將其作為一個引數即可,例如:

person p{ 1, "tom", 20 };
server.publish("key", p);

客戶端 需要進行 反序列化

client.subscribe("key", 
                 [](string_view data) {
                     msgpack_codec codec;
                     
                     person p = codec.unpack<person>(data.data(), data.size());
                     std::cout << p.name << std::endl;
                 });

五、最后

RPC 有很多成熟的工業框架如:

  • 谷歌的 grpc

  • 百度的 brpc 等

但是相較 rest_rpc 來講配置和使用較為復雜,新手將 rest_rpc 作為 RPC 的入門專案是一個非常好的選擇,

至此,相信你已經掌握了 rest_rpc 的絕大部分功能,那么是時候動手搞一個 RPC 服務啦!

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削微寒 CSDN認證博客專家 萌新
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    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more