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Windows 和 Linux 可以說是我們比較常見的兩款作業系統的,
Windows 基本占領了電腦時代的市場,商業上取得了很大成就,但是它并不開源,所以要想接觸原始碼得加入 Windows 的開發團隊中,
對于服務器使用的作業系統基本上都是 Linux,而且內核原始碼也是開源的,任何人都可以下載,并增加自己的改動或功能,Linux 最大的魅力在于,全世界有非常多的技術大佬為它貢獻代碼,
這兩個作業系統各有千秋,不分伯仲,
作業系統核心的東西就是內核,這次我們就來看看,Linux 內核和 Windows 內核有什么區別?
內核
什么是內核呢?
計算機是由各種外部硬體設備組成的,比如記憶體、cpu、硬碟等,如果每個應用都要和這些硬體設備對接通信協議,那這樣太累了,所以這個中間人就由內核來負責,讓內核作為應用連接硬體設備的橋梁,應用程式只需關心與內核互動,不用關心硬體的細節,

內核有哪些能力呢?
現代作業系統,內核一般會提供 4 個基本能力:
- 管理行程、執行緒,決定哪個行程、執行緒使用 CPU,也就是行程調度的能力;
- 管理記憶體,決定記憶體的分配和回收,也就是記憶體管理的能力;
- 管理硬體設備,為行程與硬體設備之間提供通信能力,也就是硬體通信能力;
- 提供系統呼叫,如果應用程式要運行更高權限運行的服務,那么就需要有系統呼叫,它是用戶程式與作業系統之間的介面,
內核是怎么作業的?
內核具有很高的權限,可以控制 cpu、記憶體、硬碟等硬體,而應用程式具有的權限很小,因此大多數作業系統,把記憶體分成了兩個區域:
- 內核空間,這個記憶體空間只有內核程式可以訪問;
- 用戶空間,這個記憶體空間專門給應用程式使用;
用戶空間的代碼只能訪問一個區域的記憶體空間,而內核空間的代碼可以訪問所有記憶體空間,因此,當程式使用用戶空間時,我們常說該程式在用戶態執行,而當程式使內核空間時,程式則在內核態執行,
應用程式如果需要進入內核空間,就需要通過系統呼叫,下面來看看系統呼叫的程序:

內核程式執行在內核態,用戶程式執行在用戶態,當應用程式使用系統呼叫時,會產生一個中斷,發生中斷后, CPU 會中斷當前在執行的用戶程式,轉而跳轉到中斷處理程式,也就是開始執行內核程式,內核處理完后,主動觸發中斷,把 CPU 執行權限交回給用戶程式,回到用戶態繼續作業,
Linux 的設計
Linux 的開山始祖是來自一位名叫 Linus Torvalds 的芬蘭小伙子,他在 1991 年用 C 語言寫出了第一版的 Linux 作業系統,那年他 22 歲,
完成第一版 Linux 后,Linux Torvalds 就在網路上發布了 Linux 內核的源代碼,每個人都可以免費下載和使用,
Linux 內核設計的理念主要有這幾個點:
- MutiTask,多任務
- SMP,對稱多處理
- ELF,可執行檔案鏈接格式
- Monolithic Kernel,宏內核
MutiTask
MutiTask 的意思是多任務,代表著 Linux 是一個多任務的作業系統,
多任務意味著可以有多個任務同時執行,這里的「同時」可以是并發或并行:
- 對于單核 CPU 時,可以讓每個任務執行一小段時間,時間到就切換另外一個任務,從宏觀角度看,一段時間內執行了多個任務,這被稱為并發,
- 對于多核 CPU 時,多個任務可以同時被不同核心的 CPU 同時執行,這被稱為并行,
SMP
SMP 的意思是對稱多處理,代表著每個 CPU 的地位是相等的,對資源的使用權限也是相同的,多個 CPU 共享同一個記憶體,每個 CPU 都可以訪問完整的記憶體和硬體資源,
這個特點決定了 Linux 作業系統不會有某個 CPU 單獨服務應用程式或內核程式,而是每個程式都可以被分配到任意一個 CPU 上被執行,
ELF
ELF 的意思是可執行檔案鏈接格式,它是 Linux 作業系統中可執行檔案的存盤格式,你可以從下圖看到它的結構:

ELF 把檔案分成了一個個分段,每一個段都有自己的作用,具體每個段的作用這里我就不詳細說明了,感興趣的同學可以去看《程式員的自我修養——鏈接、裝載和庫》這本書,
另外,ELF 檔案有兩種索引,Program header table 中記錄了「運行時」所需的段,而 Section header table 記錄了二進制檔案中各個「段的首地址」,
那 ELF 檔案怎么生成的呢?
我們撰寫的代碼,首先通過「編譯器」編譯成匯編代碼,接著通過「匯編器」變成目標代碼,也就是目標檔案,最后通過「聯結器」把多個目標檔案以及呼叫的各種函式庫鏈接起來,形成一個可執行檔案,也就是 ELF 檔案,
那 ELF 檔案是怎么被執行的呢?
執行 ELF 檔案的時候,會通過「裝載器」把 ELF 檔案裝載到記憶體里,CPU 讀取記憶體中的指令和資料,于是程式就被執行起來了,
Monolithic Kernel
Monolithic Kernel 的意思是宏內核,Linux 內核架構就是宏內核,意味著 Linux 的內核是一個完整的可執行程式,且擁有最高的權限,
宏內核的特征是系統內核的所有模塊,比如行程調度、記憶體管理、檔案系統、設備驅動等,都運行在內核態,
不過,Linux 也實作了動態加載內核模塊的功能,例如大部分設備驅動是以可加載模塊的形式存在的,與內核其他模塊解藕,讓驅動開發和驅動加載更為方便、靈活,

與宏內核相反的是微內核,微內核架構的內核只保留最基本的能力,比如行程調度、虛擬機記憶體、中斷等,把一些應用放到了用戶空間,比如驅動程式、檔案系統等,這樣服務與服務之間是隔離的,單個服務出現故障或者完全攻擊,也不會導致整個作業系統掛掉,提高了作業系統的穩定性和可靠性,
微內核內核功能少,可移植性高,相比宏內核有一點不好的地方在于,由于驅動程式不在內核中,而且驅動程式一般會頻繁呼叫底層能力的,于是驅動和硬體設備互動就需要頻繁切換到內核態,這樣會帶來性能損耗,華為的鴻蒙作業系統的內核架構就是微內核,
還有一種內核叫混合型別內核,它的架構有點像微內核,內核里面會有一個最小版本的內核,然后其他模塊會在這個基礎上搭建,然后實作的時候會跟宏內核類似,也就是把整個內核做成一個完整的程式,大部分服務都在內核中,這就像是宏內核的方式包裹著一個微內核,
Windows 設計
當今 Windows 7、Windows 10 使用的內核叫 Windows NT,NT 全稱叫 New Technology,
下圖是 Windows NT 的結構圖片:

Windows 和 Linux 一樣,同樣支持 MutiTask 和 SMP,但不同的是,Window 的內核設計是混合型內核,在上圖你可以看到內核中有一個 MicroKernel 模塊,這個就是最小版本的內核,而整個內核實作是一個完整的程式,含有非常多模塊,
Windows 的可執行檔案的格式與 Linux 也不同,所以這兩個系統的可執行檔案是不可以在對方上運行的,
Windows 的可執行檔案格式叫 PE,稱為可移植執行檔案,擴展名通常是.exe、.dll、.sys等,
PE 的結構你可以從下圖中看到,它與 ELF 結構有一點相似,

總結
對于內核的架構一般有這三種型別:
- 宏內核,包含多個模塊,整個內核像一個完整的程式;
- 微內核,有一個最小版本的內核,一些模塊和服務則由用戶態管理;
- 混合內核,是宏內核和微內核的結合體,內核中抽象出了微內核的概念,也就是內核中會有一個小型的內核,其他模塊就在這個基礎上搭建,整個內核是個完整的程式;
Linux 的內核設計是采用了宏內核,Window 的內核設計則是采用了混合內核,
這兩個作業系統的可執行檔案格式也不一樣, Linux 可執行檔案格式叫作 ELF,Windows 可執行檔案格式叫作 PE,
巨人的肩膀
- https://en.wikipedia.org/wiki/Monolithic_kernel
- https://en.wikipedia.org/wiki/Executable_and_Linkable_Format
- https://en.wikipedia.org/wiki/Windows_NT
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