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【影像處理】基于Hough變換的人眼虹膜定位【含Matlab原始碼 387期】

2021-02-26 11:12:55 其他

一、簡介

霍夫變換(Hough Transform)是影像處理中的一種特征提取技術,它通過一種投票演算法檢測具有特定形狀的物體,該程序在一個引數空間中通過計算累計結果的區域最大值得到一個符合該特定形狀的集合作為霍夫變換結果,霍夫變換于1962年由Paul Hough 首次提出[53],后于1972年由Richard Duda和Peter Hart推廣使用[54],經典霍夫變換用來檢測影像中的直線,后來霍夫變換擴展到任意形狀物體的識別,多為圓和橢圓,

霍夫變換運用兩個坐標空間之間的變換將在一個空間中具有相同形狀的曲線或直線映射到另一個坐標空間的一個點上形成峰值,從而把檢測任意形狀的問題轉化為統計峰值問題,上一節中已經介紹了車道的直線特征,本節中介紹hough變換檢測直線的原理和檢測結果,

我們知道,一條直線在直角坐標系下可以用y=kx+b表示, 霍夫變換的主要思想是將該方程的引數和變數交換,即用x,y作為已知量k,b作為變數坐標,所以直角坐標系下的直線y=kx+b在引數空間表示為點(k,b),而一個點(x1,y1)在直角坐標系下表示為一條直線y1=x1·k+b,其中(k,b)是該直線上的任意點,為了計算方便,我們將引數空間的坐標表示為極坐標下的γ和θ,因為同一條直線上的點對應的(γ,θ)是相同的,因此可以先將圖片進行邊緣檢測,然后對影像上每一個非零像素點,在引數坐標下變換為一條直線,那么在直角坐標下屬于同一條直線的點便在引數空間形成多條直線并內交于一點,因此可用該原理進行直線檢測,
在這里插入圖片描述
如圖 所示,對于原圖內任一點(x,y)都可以在引數空間形成一條直線,以圖中一條直線為例有引數(γ,θ)=(69.641,30°),所有屬于同一條直線上的點會在引數空間交于一點,該點即為對應直線的引數,由該圖中所有直線所得到的(γ,θ)在引數空間中得到一系列對應曲線見圖 霍夫統計變換結果,
在這里插入圖片描述

二、源代碼

clear all; 
close all;
i=imread('yanjing.bmp'); 
imshow(i); 
iii=i; 
%把輸入圖象二值化,用canny演算法回傳閾值
sigma=3.0;
thresh=[0.03,0.09];
bw_1=i>70;
edgerm=edge(bw_1,'canny',thresh,sigma); 
figure,imshow(edgerm);
t1=280;
s=0;
while t1>10
t2=1;
while t2<310
%查找第一個邊緣點
if edgerm(t1,t2)==1 
         u1=t1;
         u2=t2;
         s=1;
end
if s==1
   break;
end
  t2=t2+1;  
end
t1=t1-1;
end
po=1;
sum2=0;
%第一個邊緣點
o1=u1; 
o2=u2;
hang=zeros(0,0);
lie=zeros(0,0);
while (po==1)
   while (po==1)
         sum1=0;
         for t3=1:5
            for t4=1:5
               % 第一個邊緣點的左上方5個像素內有邊緣點
               if edgerm(u1-t3+1,u2+t4-1)==1                  
% 第一個邊緣點周圍的邊緣點個數
sum1=sum1+1; 
                  sum2=sum2+1;
                  % 第sum1個邊緣點位置x
hang(sum1,1)=u1-t3+1;
                  % 第sum1個邊緣點位置y
hang(sum1,2)=u2+t4-1;
                  lie(sum2,1)=u1-t3+1;
                  lie(sum2,2)=u2+t4-1;
               end
            end
         end
         % 邊緣點只有一個
if sum1==1 
            po=0;
         % 沒有邊緣點
elseif sum1==0 
            po=0;
         else
            % 以最后的邊緣點為起點,進行下一輪搜索
u1=hang(sum1,1); 
            u2=hang(sum1,2);
            po=1;
         end
      end
      % 邊緣點個數小于30if sum2<30 
         u1=o1;
         u2=o2+1;
         po=1;
         sum2=0;
      % 橫坐標不變,改變縱坐標值得到邊緣點
while (edgerm(u1,u2)~=1)   
         while (edgerm(u1,u2)~=1)&(u2<310)
            % 不是邊緣點,縱坐標加1
u2=u2+1; 
         end 
         % 沒有得到邊緣點
if u2==310 
            u1=u1-1;
            u2=1;
         end
      end
      % x不變,改變y重新得到邊緣點
o1=u1; 
      o2=u2;
      else
         break;
      end  
   end 
% 邊緣點個數
a1=size(lie); 
w1=lie(a1(1),1);
w2=lie(a1(1),2);
po1=1;
      while (po1==1)
         sum1=0;
         for t1=1:3
            for t2=1:5
               % 邊緣點向左方3個像素,上方5個像素
if edgerm(w1-t1+1,w2-t2+1)==1 
                  sum1=sum1+1;
                  sum2=sum2+1;
                  lie(sum2,1)=w1-t1+1;
                  lie(sum2,2)=w2-t2+1;
                  hang(sum1,1)=w1-t1+1;
                  hang(sum1,2)=w2-t2+1;
               end
            end
         end   
         % 邊緣點只有一個
if sum1==1 
            po1=0;
         else
            po1=1;
            w1=hang(sum1,1);
            w2=hang(sum1,2);
         end
      end

 po2=1;
 while (po2==1)
         sum1=0;
         for t1=1:7
            for t2=1:15
               if edgerm(w1+t1-1,w2-t2+1)==1 
                  sum1=sum1+1;
                  sum2=sum2+1;
                  lie(sum2,1)=w1+t1-1;
                  lie(sum2,2)=w2-t2+1;
                  hang(sum1,1)=w1+t1-1;
                  hang(sum1,2)=w2-t2+1;
               end
            end
         end   
         if sum1==1
            po2=0;
         else
            po2=1;
            w1=hang(sum1,1);
            w2=hang(sum1,2);
         end       
      end
%不止一個邊緣點
while (w1~=lie(1,1))&(w2~=lie(1,2)) 
         sum1=0;
         for t1=1:5
            for t2=1:5
               %向右向上5個像素搜索邊緣點
if edgerm(w1+t1-1,w2+t2-1)==1 
                  sum1=sum1+1;
                  sum2=sum2+1;
                  lie(sum2,1)=w1+t1-1;
                  lie(sum2,2)=w2+t2-1;
                  hang(sum1,1)=w1+t1-1;
                  hang(sum1,2)=w2+t2-1;
               end
            end
         end   
            w1=hang(sum1,1);
            w2=hang(sum1,2);
end      
for t1=1:280
   for t2=1:320
      % 初始化Hough矩陣
e(t1,t2)=0; 
   end
end
% 邊緣點個數
for t1=1:size(lie) 
   % 將是邊緣點的位置設為1
e(lie(t1,1),lie(t1,2))=1;
end
%確定瞳孔的邊緣的上下限
minl=320;
maxl=1;
minh=280;
maxh=1;
for t1=1:280
   for t2=1:320
      if (e(t1,t2)==1)&(t2<minl)
         minl=t2;
      end
      if (e(t1,t2)==1)&(t2>maxl)
         maxl=t2;
      end
      if (e(t1,t2)==1)&(t1<minh)
         minh=t1;
      end
      if (e(t1,t2)==1)&(t1>maxh)
         maxh=t1;
      end       
   end
end
% 采用二值化的方法求得瞳孔的面積sum3
sum3=0;
t1=minh;
while t1<=maxh
   t2=minl;
   while t2<=maxl
      if (bw_1(t1,t2)==0) 
         sum3=sum3+1;
      end
      t2=t2+1;
   end
   t1=t1+1;
end
% 得到瞳孔r1半徑向上取整,sum3表示瞳孔的面積
r1=ceil(sqrt(sum3/pi)); 
% 向下取整 估算出瞳孔圓心x坐標
c(1,1)=floor((maxh-minh)/2+minh); 
c(1,2)=ceil((maxl-minl)/2+minl);
r2=ceil(r1/3);
r3=2*r2;
for t1=1:ceil(r1/6)*2
   for t2=1:ceil(r1/6)*2
       pu(t1,t2)=0;
   end
end 
 %pu中存放有相同圓心點的個數,以下找一個最大的pu認為是瞳孔的圓心
 t1=minh;
 while t1<=maxh
    t2=minl;
    while t2<=maxl
      if (e(t1,t2)==1)
            for a=1:2*ceil(r1/6)
                for b=1:2*ceil(r1/6)
                  if (((t1-(c(1,1)+ceil(r1/6)-a))^2+(t2-(c(1,2)-ceil(r1/6)+b))^2-r1^2)>-10)&(((t1-(c(1,1)+ceil(r1/6)-a))^2+(t2-(c(1,2)-ceil(r1/6)+b))^2-r1^2)<10)
                      % 以a,b為圓心的圓累加個數
pu(a,b)=pu(a,b)+1; 
                  end
              end
          end
       end
       t2=t2+1;
    end
    t1=t1+1;
end
ma=pu(1,1);        
% 選取同心圓最多的圓心
for a=1:2*ceil(r1/6) 
   for b=1:2*ceil(r1/6)
      if (ma<pu(a,b))
         ma=pu(a,b);
         row=a;
         col=b;
      end
   end
end
% 圓心坐標
c(1,1)=c(1,1)+ceil(r1/6)-row; 
c(1,2)=c(1,2)-ceil(r1/6)+col;
j=double(i);
for t1=1:280
   for t2=1:320
%虹膜內邊緣設為白色
     if ((t1-c(1,1))^2+(t2-c(1,2))^2-r1^2<80)&((t1-c(1,1))^2+(t2-c(1,2))^2-r1^2>-80)         
i(t1,t2)=255;
      end
   end
end

row1=c(1,1);
col1=c(1,2);
%以上找到圓心(row1,col1),半徑r1;
ha=row1;
li=col1;
sh1=1;
zong=0;
while sh1<=3
   sh2=1;
   while sh2<=3
      zong=zong+1;
      % 圓心向左、不變、向右移動2
row1=ha-4+sh1*2;
      col1=li-4+sh2*2;
      j1=double(i);    
      u=zeros(0,0);
        for t1=1:row1
            t2=col1;
               while t2<=310
                  %第一像限的影像對角變換
u(row1-t1+1,t2-col1+1)=j1(t1,t2); 
                  t2=t2+1;
               end
       end
u1=double(u);
%第一像限影像的行列數
yy=size(u); 
%瞳孔半徑r1
rr=r1+40; 
l1=r1+40;
l2=1;
ll1=0;
n1=l1;
sq1=0;
%yy(1,2)表示第一像限的矩陣列數,yy(1,1)行數
while (l2<l1)&(l1<yy(1,2))&(l2<yy(1,1))
   pk=(l1-1/2)^2+(l2+1)^2-rr^2;
%半徑在rr+40范圍內
if pk<0 
      %沿著l1方向灰度值累加
sq1=sq1+u1(l2+1,l1); 
      %記錄sql的個數
ll1=ll1+1; 
      l1=l1;
      l2=l2+1;
   else sq1=sq1+u1(l2+1,l1-1);
      ll1=ll1+1;
      l1=l1-1;
      l2=l2+1;
   end
end

三、運行結果

在這里插入圖片描述
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四、備注

完整代碼或者代寫添加QQ 1564658423
往期回顧>>>>>>
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【邊緣檢測】基于matlab插值法亞像素邊緣檢測【含Matlab原始碼 306期】
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    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
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    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
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  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

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  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

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    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

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    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

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    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
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    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

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  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

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    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

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    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

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    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

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