本篇文章主要在于探究
Promise的實作原理,帶領大家一步一步實作一個Promise, 不對其用法做說明,如果讀者還對Promise的用法不了解,可以查看阮一峰老師的ES6 Promise教程,
原文鏈接: https://www.jianshu.com/p/43de678e918a
接下來,帶你一步一步實作一個 Promise
1. Promise 基本結構
new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve('FULFILLED')
}, 1000)
})
建構式
Promise必須接受一個函式作為引數,我們稱該函式為handle,handle又包含resolve和reject兩個引數,它們是兩個函式,
定義一個判斷一個變數是否為函式的方法,后面會用到
// 判斷變數否為function
const isFunction = variable => typeof variable === 'function'
首先,我們定義一個名為 MyPromise 的 Class,它接受一個函式 handle 作為引數
class MyPromise {
constructor (handle) {
if (!isFunction(handle)) {
throw new Error('MyPromise must accept a function as a parameter')
}
}
}
再往下看
2. Promise 狀態和值
Promise 物件存在以下三種狀態:
-
Pending(進行中) -
Fulfilled(已成功) -
Rejected(已失敗)
狀態只能由
Pending變為Fulfilled或由Pending變為Rejected,且狀態改變之后不會在發生變化,會一直保持這個狀態,
Promise的值是指狀態改變時傳遞給回呼函式的值
上文中
handle函式包含resolve和reject兩個引數,它們是兩個函式,可以用于改變Promise的狀態和傳入Promise的值
new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve('FULFILLED')
}, 1000)
})
這里 resolve 傳入的 "FULFILLED" 就是 Promise 的值
resolve 和 reject
resolve: 將Promise物件的狀態從Pending(進行中)變為Fulfilled(已成功)reject: 將Promise物件的狀態從Pending(進行中)變為Rejected(已失敗)resolve和reject都可以傳入任意型別的值作為實參,表示Promise物件成功(Fulfilled)和失敗(Rejected)的值
了解了 Promise 的狀態和值,接下來,我們為 MyPromise 添加狀態屬性和值
首先定義三個常量,用于標記Promise物件的三種狀態
// 定義Promise的三種狀態常量
const PENDING = 'PENDING'
const FULFILLED = 'FULFILLED'
const REJECTED = 'REJECTED'
再為
MyPromise添加狀態和值,并添加狀態改變的執行邏輯
class MyPromise {
constructor (handle) {
if (!isFunction(handle)) {
throw new Error('MyPromise must accept a function as a parameter')
}
// 添加狀態
this._status = PENDING
// 添加狀態
this._value = undefined
// 執行handle
try {
handle(this._resolve.bind(this), this._reject.bind(this))
} catch (err) {
this._reject(err)
}
}
// 添加resovle時執行的函式
_resolve (val) {
if (this._status !== PENDING) return
this._status = FULFILLED
this._value = val
}
// 添加reject時執行的函式
_reject (err) {
if (this._status !== PENDING) return
this._status = REJECTED
this._value = err
}
}
這樣就實作了 Promise 狀態和值的改變,下面說一說 Promise 的核心: then 方法
3. Promise 的 then 方法
Promise 物件的 then 方法接受兩個引數:
promise.then(onFulfilled, onRejected)
引數可選
onFulfilled 和 onRejected 都是可選引數,
- 如果
onFulfilled或onRejected不是函式,其必須被忽略
onFulfilled 特性
? ? 如果 onFulfilled 是函式:
- 當
promise狀態變為成功時必須被呼叫,其第一個引數為promise成功狀態傳入的值(resolve執行時傳入的值) - 在
promise狀態改變前其不可被呼叫 - 其呼叫次數不可超過一次
onRejected 特性
? ? 如果 onRejected 是函式:
- 當
promise狀態變為失敗時必須被呼叫,其第一個引數為promise失敗狀態傳入的值(reject執行時傳入的值) - 在
promise狀態改變前其不可被呼叫 - 其呼叫次數不可超過一次
多次呼叫
? ? then 方法可以被同一個 promise 物件呼叫多次
- 當
promise成功狀態時,所有onFulfilled需按照其注冊順序依次回呼 - 當
promise失敗狀態時,所有onRejected需按照其注冊順序依次回呼
回傳
then 方法必須回傳一個新的 promise 物件
promise2 = promise1.then(onFulfilled, onRejected);
因此 promise 支持鏈式呼叫
promise1.then(onFulfilled1, onRejected1).then(onFulfilled2, onRejected2);
這里涉及到 Promise 的執行規則,包括“值的傳遞”和“錯誤捕獲”機制:
1、如果 onFulfilled 或者 onRejected 回傳一個值 x ,則運行下面的 Promise 解決程序:[[Resolve]](promise2, x)
- 若
x不為Promise,則使x直接作為新回傳的Promise物件的值, 即新的onFulfilled或者onRejected函式的引數. - 若
x為Promise,這時后一個回呼函式,就會等待該Promise物件(即x)的狀態發生變化,才會被呼叫,并且新的Promise狀態和x的狀態相同,
下面的例子用于幫助理解:
let promise1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve()
}, 1000)
})
promise2 = promise1.then(res => {
// 回傳一個普通值
return '這里回傳一個普通值'
})
promise2.then(res => {
console.log(res) //1秒后列印出:這里回傳一個普通值
})
let promise1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve()
}, 1000)
})
promise2 = promise1.then(res => {
// 回傳一個Promise物件
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve('這里回傳一個Promise')
}, 2000)
})
})
promise2.then(res => {
console.log(res) //3秒后列印出:這里回傳一個Promise
})
2、如果 onFulfilled 或者onRejected 拋出一個例外 e ,則 promise2 必須變為失敗(Rejected),并回傳失敗的值 e,例如:
let promise1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve('success')
}, 1000)
})
promise2 = promise1.then(res => {
throw new Error('這里拋出一個例外e')
})
promise2.then(res => {
console.log(res)
}, err => {
console.log(err) //1秒后列印出:這里拋出一個例外e
})
3、如果onFulfilled 不是函式且 promise1 狀態為成功(Fulfilled), promise2 必須變為成功(Fulfilled)并回傳 promise1 成功的值,例如:
let promise1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve('success')
}, 1000)
})
promise2 = promise1.then('這里的onFulfilled本來是一個函式,但現在不是')
promise2.then(res => {
console.log(res) // 1秒后列印出:success
}, err => {
console.log(err)
})
4、如果 onRejected 不是函式且 promise1 狀態為失敗(Rejected),promise2必須變為失敗(Rejected) 并回傳 promise1 失敗的值,例如:
let promise1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
reject('fail')
}, 1000)
})
promise2 = promise1.then(res => res, '這里的onRejected本來是一個函式,但現在不是')
promise2.then(res => {
console.log(res)
}, err => {
console.log(err) // 1秒后列印出:fail
})
根據上面的規則,我們來為 完善 MyPromise
修改 constructor : 增加執行佇列
由于 then 方法支持多次呼叫,我們可以維護兩個陣列,將每次 then 方法注冊時的回呼函式添加到陣列中,等待執行
constructor (handle) {
if (!isFunction(handle)) {
throw new Error('MyPromise must accept a function as a parameter')
}
// 添加狀態
this._status = PENDING
// 添加狀態
this._value = undefined
// 添加成功回呼函式佇列
this._fulfilledQueues = []
// 添加失敗回呼函式佇列
this._rejectedQueues = []
// 執行handle
try {
handle(this._resolve.bind(this), this._reject.bind(this))
} catch (err) {
this._reject(err)
}
}
添加then方法
首先,then 回傳一個新的 Promise 物件,并且需要將回呼函式加入到執行佇列中
// 添加then方法
then (onFulfilled, onRejected) {
const { _value, _status } = this
switch (_status) {
// 當狀態為pending時,將then方法回呼函式加入執行佇列等待執行
case PENDING:
this._fulfilledQueues.push(onFulfilled)
this._rejectedQueues.push(onRejected)
break
// 當狀態已經改變時,立即執行對應的回呼函式
case FULFILLED:
onFulfilled(_value)
break
case REJECTED:
onRejected(_value)
break
}
// 回傳一個新的Promise物件
return new MyPromise((onFulfilledNext, onRejectedNext) => {
})
}
那回傳的新的 Promise 物件什么時候改變狀態?改變為哪種狀態呢?
根據上文中 then 方法的規則,我們知道回傳的新的 Promise 物件的狀態依賴于當前 then 方法回呼函式執行的情況以及回傳值,例如 then 的引數是否為一個函式、回呼函式執行是否出錯、回傳值是否為 Promise 物件,
我們來進一步完善 then 方法:
// 添加then方法
then (onFulfilled, onRejected) {
const { _value, _status } = this
// 回傳一個新的Promise物件
return new MyPromise((onFulfilledNext, onRejectedNext) => {
// 封裝一個成功時執行的函式
let fulfilled = value => {
try {
if (!isFunction(onFulfilled)) {
onFulfilledNext(value)
} else {
let res = onFulfilled(value);
if (res instanceof MyPromise) {
// 如果當前回呼函式回傳MyPromise物件,必須等待其狀態改變后在執行下一個回呼
res.then(onFulfilledNext, onRejectedNext)
} else {
//否則會將回傳結果直接作為引數,傳入下一個then的回呼函式,并立即執行下一個then的回呼函式
onFulfilledNext(res)
}
}
} catch (err) {
// 如果函式執行出錯,新的Promise物件的狀態為失敗
onRejectedNext(err)
}
}
// 封裝一個失敗時執行的函式
let rejected = error => {
try {
if (!isFunction(onRejected)) {
onRejectedNext(error)
} else {
let res = onRejected(error);
if (res instanceof MyPromise) {
// 如果當前回呼函式回傳MyPromise物件,必須等待其狀態改變后在執行下一個回呼
res.then(onFulfilledNext, onRejectedNext)
} else {
//否則會將回傳結果直接作為引數,傳入下一個then的回呼函式,并立即執行下一個then的回呼函式
onFulfilledNext(res)
}
}
} catch (err) {
// 如果函式執行出錯,新的Promise物件的狀態為失敗
onRejectedNext(err)
}
}
switch (_status) {
// 當狀態為pending時,將then方法回呼函式加入執行佇列等待執行
case PENDING:
this._fulfilledQueues.push(fulfilled)
this._rejectedQueues.push(rejected)
break
// 當狀態已經改變時,立即執行對應的回呼函式
case FULFILLED:
fulfilled(_value)
break
case REJECTED:
rejected(_value)
break
}
})
}
這一部分可能不太好理解,讀者需要結合上文中
then方法的規則來細細的分析,
接著修改 _resolve 和 _reject :依次執行佇列中的函式
當 resolve 或 reject 方法執行時,我們依次提取成功或失敗任務佇列當中的函式開始執行,并清空佇列,從而實作 then 方法的多次呼叫,實作的代碼如下:
// 添加resovle時執行的函式
_resolve (val) {
if (this._status !== PENDING) return
// 依次執行成功佇列中的函式,并清空佇列
const run = () => {
this._status = FULFILLED
this._value = val
let cb;
while (cb = this._fulfilledQueues.shift()) {
cb(val)
}
}
// 為了支持同步的Promise,這里采用異步呼叫
setTimeout(() => run(), 0)
}
// 添加reject時執行的函式
_reject (err) {
if (this._status !== PENDING) return
// 依次執行失敗佇列中的函式,并清空佇列
const run = () => {
this._status = REJECTED
this._value = err
let cb;
while (cb = this._rejectedQueues.shift()) {
cb(err)
}
}
// 為了支持同步的Promise,這里采用異步呼叫
setTimeout(run, 0)
}
這里還有一種特殊的情況,就是當 resolve 方法傳入的引數為一個 Promise 物件時,則該 Promise 物件狀態決定當前 Promise 物件的狀態,
const p1 = new Promise(function (resolve, reject) {
// ...
});
const p2 = new Promise(function (resolve, reject) {
// ...
resolve(p1);
})
上面代碼中,p1 和 p2 都是 Promise 的實體,但是 p2 的resolve方法將 p1 作為引數,即一個異步操作的結果是回傳另一個異步操作,
注意,這時 p1 的狀態就會傳遞給 p2,也就是說,p1 的狀態決定了 p2 的狀態,如果 p1 的狀態是Pending,那么 p2 的回呼函式就會等待 p1 的狀態改變;如果 p1 的狀態已經是 Fulfilled 或者 Rejected,那么 p2 的回呼函式將會立刻執行,
我們來修改_resolve來支持這樣的特性
// 添加resovle時執行的函式
_resolve (val) {
const run = () => {
if (this._status !== PENDING) return
this._status = FULFILLED
// 依次執行成功佇列中的函式,并清空佇列
const runFulfilled = (value) => {
let cb;
while (cb = this._fulfilledQueues.shift()) {
cb(value)
}
}
// 依次執行失敗佇列中的函式,并清空佇列
const runRejected = (error) => {
let cb;
while (cb = this._rejectedQueues.shift()) {
cb(error)
}
}
/* 如果resolve的引數為Promise物件,則必須等待該Promise物件狀態改變后,
當前Promsie的狀態才會改變,且狀態取決于引數Promsie物件的狀態
*/
if (val instanceof MyPromise) {
val.then(value => {
this._value = value
runFulfilled(value)
}, err => {
this._value = err
runRejected(err)
})
} else {
this._value = val
runFulfilled(val)
}
}
// 為了支持同步的Promise,這里采用異步呼叫
setTimeout(run, 0)
}
這樣一個Promise就基本實作了,現在我們來加一些其它的方法
catch 方法
相當于呼叫
then方法, 但只傳入Rejected狀態的回呼函式
// 添加catch方法
catch (onRejected) {
return this.then(undefined, onRejected)
}
靜態 resolve 方法
// 添加靜態resolve方法
static resolve (value) {
// 如果引數是MyPromise實體,直接回傳這個實體
if (value instanceof MyPromise) return value
return new MyPromise(resolve => resolve(value))
}
靜態 reject 方法
// 添加靜態reject方法
static reject (value) {
return new MyPromise((resolve ,reject) => reject(value))
}
靜態 all 方法
// 添加靜態all方法
static all (list) {
return new MyPromise((resolve, reject) => {
/**
* 回傳值的集合
*/
let values = []
let count = 0
for (let [i, p] of list.entries()) {
// 陣列引數如果不是MyPromise實體,先呼叫MyPromise.resolve
this.resolve(p).then(res => {
values[i] = res
count++
// 所有狀態都變成fulfilled時回傳的MyPromise狀態就變成fulfilled
if (count === list.length) resolve(values)
}, err => {
// 有一個被rejected時回傳的MyPromise狀態就變成rejected
reject(err)
})
}
})
}
靜態 race 方法
// 添加靜態race方法
static race (list) {
return new MyPromise((resolve, reject) => {
for (let p of list) {
// 只要有一個實體率先改變狀態,新的MyPromise的狀態就跟著改變
this.resolve(p).then(res => {
resolve(res)
}, err => {
reject(err)
})
}
})
}
finally 方法
finally方法用于指定不管Promise物件最后狀態如何,都會執行的操作
finally (cb) {
return this.then(
value => MyPromise.resolve(cb()).then(() => value),
reason => MyPromise.resolve(cb()).then(() => { throw reason })
);
};
這樣一個完整的 Promsie 就實作了,大家對 Promise 的原理也有了解,可以讓我們在使用Promise的時候更加清晰明了,
完整代碼如下
// 判斷變數否為function
const isFunction = variable => typeof variable === 'function'
// 定義Promise的三種狀態常量
const PENDING = 'PENDING'
const FULFILLED = 'FULFILLED'
const REJECTED = 'REJECTED'
class MyPromise {
constructor (handle) {
if (!isFunction(handle)) {
throw new Error('MyPromise must accept a function as a parameter')
}
// 添加狀態
this._status = PENDING
// 添加狀態
this._value = undefined
// 添加成功回呼函式佇列
this._fulfilledQueues = []
// 添加失敗回呼函式佇列
this._rejectedQueues = []
// 執行handle
try {
handle(this._resolve.bind(this), this._reject.bind(this))
} catch (err) {
this._reject(err)
}
}
// 添加resovle時執行的函式
_resolve (val) {
const run = () => {
if (this._status !== PENDING) return
this._status = FULFILLED
// 依次執行成功佇列中的函式,并清空佇列
const runFulfilled = (value) => {
let cb;
while (cb = this._fulfilledQueues.shift()) {
cb(value)
}
}
// 依次執行失敗佇列中的函式,并清空佇列
const runRejected = (error) => {
let cb;
while (cb = this._rejectedQueues.shift()) {
cb(error)
}
}
/* 如果resolve的引數為Promise物件,則必須等待該Promise物件狀態改變后,
當前Promsie的狀態才會改變,且狀態取決于引數Promsie物件的狀態
*/
if (val instanceof MyPromise) {
val.then(value => {
this._value = value
runFulfilled(value)
}, err => {
this._value = err
runRejected(err)
})
} else {
this._value = val
runFulfilled(val)
}
}
// 為了支持同步的Promise,這里采用異步呼叫
setTimeout(run, 0)
}
// 添加reject時執行的函式
_reject (err) {
if (this._status !== PENDING) return
// 依次執行失敗佇列中的函式,并清空佇列
const run = () => {
this._status = REJECTED
this._value = err
let cb;
while (cb = this._rejectedQueues.shift()) {
cb(err)
}
}
// 為了支持同步的Promise,這里采用異步呼叫
setTimeout(run, 0)
}
// 添加then方法
then (onFulfilled, onRejected) {
const { _value, _status } = this
// 回傳一個新的Promise物件
return new MyPromise((onFulfilledNext, onRejectedNext) => {
// 封裝一個成功時執行的函式
let fulfilled = value => {
try {
if (!isFunction(onFulfilled)) {
onFulfilledNext(value)
} else {
let res = onFulfilled(value);
if (res instanceof MyPromise) {
// 如果當前回呼函式回傳MyPromise物件,必須等待其狀態改變后在執行下一個回呼
res.then(onFulfilledNext, onRejectedNext)
} else {
//否則會將回傳結果直接作為引數,傳入下一個then的回呼函式,并立即執行下一個then的回呼函式
onFulfilledNext(res)
}
}
} catch (err) {
// 如果函式執行出錯,新的Promise物件的狀態為失敗
onRejectedNext(err)
}
}
// 封裝一個失敗時執行的函式
let rejected = error => {
try {
if (!isFunction(onRejected)) {
onRejectedNext(error)
} else {
let res = onRejected(error);
if (res instanceof MyPromise) {
// 如果當前回呼函式回傳MyPromise物件,必須等待其狀態改變后在執行下一個回呼
res.then(onFulfilledNext, onRejectedNext)
} else {
//否則會將回傳結果直接作為引數,傳入下一個then的回呼函式,并立即執行下一個then的回呼函式
onFulfilledNext(res)
}
}
} catch (err) {
// 如果函式執行出錯,新的Promise物件的狀態為失敗
onRejectedNext(err)
}
}
switch (_status) {
// 當狀態為pending時,將then方法回呼函式加入執行佇列等待執行
case PENDING:
this._fulfilledQueues.push(fulfilled)
this._rejectedQueues.push(rejected)
break
// 當狀態已經改變時,立即執行對應的回呼函式
case FULFILLED:
fulfilled(_value)
break
case REJECTED:
rejected(_value)
break
}
})
}
// 添加catch方法
catch (onRejected) {
return this.then(undefined, onRejected)
}
// 添加靜態resolve方法
static resolve (value) {
// 如果引數是MyPromise實體,直接回傳這個實體
if (value instanceof MyPromise) return value
return new MyPromise(resolve => resolve(value))
}
// 添加靜態reject方法
static reject (value) {
return new MyPromise((resolve ,reject) => reject(value))
}
// 添加靜態all方法
static all (list) {
return new MyPromise((resolve, reject) => {
/**
* 回傳值的集合
*/
let values = []
let count = 0
for (let [i, p] of list.entries()) {
// 陣列引數如果不是MyPromise實體,先呼叫MyPromise.resolve
this.resolve(p).then(res => {
values[i] = res
count++
// 所有狀態都變成fulfilled時回傳的MyPromise狀態就變成fulfilled
if (count === list.length) resolve(values)
}, err => {
// 有一個被rejected時回傳的MyPromise狀態就變成rejected
reject(err)
})
}
})
}
// 添加靜態race方法
static race (list) {
return new MyPromise((resolve, reject) => {
for (let p of list) {
// 只要有一個實體率先改變狀態,新的MyPromise的狀態就跟著改變
this.resolve(p).then(res => {
resolve(res)
}, err => {
reject(err)
})
}
})
}
finally (cb) {
return this.then(
value => MyPromise.resolve(cb()).then(() => value),
reason => MyPromise.resolve(cb()).then(() => { throw reason })
);
}
}
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