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音視頻概念

2021-03-01 10:14:15 其他

  • 音頻

    • 1、采樣率

      • 是指在每個聲道上的采樣速率,而不是所有聲道的采樣速率
      • 例如:16000Hz 表示1s中在連續信號中采集16000次,每一次叫做一個采樣點
    • 2、采樣位寬(位數)

      • 例如:16bit 表示每一個采樣點采集2個byte的資料,也就是2個位元組
    • 3、聲道

      • 常見的聲道有單聲道與立體聲
      • 立體聲有L,R兩個聲道組成,我們可以在L,R中分別填充相同的資料或者不同的資料,以達到更強的音質和可以同時在L,R聽到不同的聲音,排列順序:L,R,L,R,L,R…
      • 聲道通常只有一個L,或者R的資料,排列順序為:L,L,L… R,R,R…
    • 4、音頻資料大小計算

    • 例如:采樣率為16kHz,采用位寬為16bit,單聲道,在1分鐘中采集資料的大小為多少?
    •   16000*2*60/1024/1024~=1.83MB
      
    • 5、PCM

      • 聲音裸資料,量化格式
  • 視頻

    • 1、幀率fps

      • 每秒顯示的影像幀數,或者說圖形處理器每秒更新的次數
      • 大于等于24fps 電影基本這個幀率
    • 2、碼率:

      • 又稱位元率,指每秒傳送的位元(bit)數,音頻也有碼率
      • 單位:bps(Bit Per Second),bit單位太小,所以有kbps, Mbps, Gbps…
      • 音視頻檔案大小計算
        • 檔案大小 = bps *dur (bits) /8 (位元組數) /1024 (KB) / 1024 (MB)
        • 如時長4分鐘,碼率為128kpbs的MP3 ,size = 128460/(8*1024) = 3MB , 視頻檔案大小計算方式一樣
    • 3、辨率

      • 8k: 7680×4320
      • 4k: 4096×2160
      • 2k: 2048×1080
      • 1080P: 1920×1080
    • 4、重繪率Hz

      • 垂直重繪率指的是螢屏上的影像每秒重繪的次數,重繪率越高,影像越穩定,越好點,對眼睛越好,不容易疲勞,75Hz以上不易覺察閃爍和抖動
    • 5、YUV顏色空間

      • 是一種顏色編碼方法,對于視頻幀的裸資料的表示方式,其主要應用于優化彩色視頻信號的傳輸,向后兼容老式黑白電視機,
      • Y:明亮度,UV:色度、飽和度
      • 人對色度相對不敏感,所以視頻編碼時,會適當降低色度的寬帶
  • 音視頻幾個碼

    • 編碼(encode)

      • 通過特定的壓縮技術,將某個視頻的視頻流格式轉換成另一種視頻格式的視頻流方式,一種減少位元組的演算法
      • 1、視頻編碼:YUV420/422->H264 RGB888->H264(針對圖片序列,一張圖片的編碼是沒有意義的)
      • 2、音頻編碼:PCM(原始)->AAC PCM(原始)->G726 PCM(原始)->G711
    • 解碼(decode)

      • 通過特定的解壓縮技術,將某個視頻格式的視頻流轉換成另一種視頻格式的視頻流方式
      • 硬解:依靠硬體進行解碼,通過顯卡的視頻加速功能對視頻進行解碼,可以理解為有一個專門的電路板來進行視頻的解碼作業,是依靠GPU,減少CPU消耗
      • 軟解:不依賴專門的硬體解碼模塊,依靠cpu運算來進行解碼,因為不是獨立模塊,所有的程式都在用cpu,所以會增加cpu的運算
    • 轉碼(transcode)

      • 視頻轉碼技術將視頻信號從一種格式轉換成另一種格式
      • 視頻轉碼
        • 1、解析度切換
        • 2、改變幀率(frame rate)
        • 3、改變位元率 等編碼引數
      • 音頻轉碼
        • 1、采樣率切換:輸出和輸出采樣率發生變化時
        • 2、通道數改變
        • 3、位寬改變
  • 時間戳

    • PTS Decode TimeStamp: 解碼時間戳
    • DTS Presentation Time Stamp: 顯示時間戳
    • 由于IPB中B幀的存在導致下一幀被解碼的時間會比顯示的時間提前,導致PTS和DTS輸出順序不一致
  • 掃盲概念

    • 實時流:

      • Real Time stream 實時傳輸的音視頻流
    • 錄像回放:

      • 與實時流對應,錄下來播放
    • *服務端:

      • 是為客戶端服務的,像客戶端提供資源,保存客戶端資料,
      • 例如:攝像機記錄的視頻,可能多個ap查看,所以需要將視頻保存到一個公共的地方供大家訪問
    • 客戶端:

      • 也可以稱為用戶端,與服務器相對應,為客戶提供本地服務的程式,
    • 流媒體:

      • 下面這些都叫流媒體業務
      • 轉發:

        • 將資料流傳輸到別的網路中
      • 存盤:

        • 將資料存在本地
      • 轉碼:

    • 推模式:

      • 當通知訊息來之時,把所有相關資訊都通過引數的形式“推給”觀察者,(服務端可客戶端推流,如手機拍了視頻,放到服務端)
    • 拉模式:

      • 當通知訊息來之時,通知的函式不帶任何相關的資訊,而是要觀察者主動去“拉”資訊,(客戶端直接從某個鏈接讀取資料,如攝像機通過web拉流查看本地視頻)
  • 音視頻的流概念

    • ES流:

      • 原始流,直接從編碼器出來的資料流,
    • PES流:

      • ES形成的分組稱為PES分組,是用來傳遞ES的一種資料布局,
    • TS流:

      • ES形成的分組稱為TS分組,是用來傳遞ES的種資料布局,
    • rtsp流:

      • RTSP(Real Time Streaming Protocol)
      • RFC2326,實時流傳輸協議,是TCP/IP協議體系中的一個 應用層協議,(攝像機通過web顯示)
    • rtmp流:

      • Real Time Messaging Protocol (實時訊息傳輸協議),是adobe公司的協議(網路直播)
    • hls流:

      • HLS 是Apple的動態碼率自適應技術,主要用于PC和Apple終端的音視 頻服務,包括一個 m3u8索引檔案,TS媒體分片檔案

封裝(mux): 復用,按一定格式組織原視音視頻流,加入檔案頭和檔案尾

解封裝(demux): 解復用,按一定格式決議出原始音視頻流

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