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Android音視頻開發 — AudioTrack的使用

2021-03-01 10:16:20 其他

AudioTrack的使用

    • 簡介
    • 使用
    • 測驗

簡介

AudioTrack類為Java應用程式管理和播放單個音瞥澩,它允許PCM音頻緩沖區流到音頻接收器進行播放,

AudioTrack有兩個模式

模式解釋作用范圍
靜態模式(MODE_STATIC)這種模式下,在play之前只需要把所有資料通過一次write呼叫傳遞到AudioTrack中的內部緩沖區在處理適合記憶體的短聲音以及需要以盡可能小的延遲播放時,應選擇靜態模式
流模式(MODE_STREAM)以流的形式持續把音頻資料寫到AudioTrack內部的Buffer中由于音頻資料的特性(高采樣率、每采樣位數…)太大而無法放入記憶體的 等等

使用

1、加上讀取檔案的權限

 <uses-permissionandroid:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />

2、因用到系統的檔案做耗時操作所以需要用到AsyncTask

3、最主要的是public int write(@NonNull byte[] audioData, int offsetInBytes, int sizeInBytes)方法
第一個引數是 保存要播放的資料的陣列

第二個引數是 在音頻資料中,以位元組表示的偏移量,其中要寫入的資料 (我也不是清楚,希望有大佬能解釋一下,建議寫0就好)

第三個引數是 寫入音頻資料的位元組數

4、具體解釋請看下面的代碼

package com.audioandvideo.two.Activity;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.media.AudioFormat;
import android.media.AudioManager;
import android.media.AudioTrack;
import android.os.AsyncTask;
import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import com.audioandvideo.R;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;

/**
 * MODE_STATIC:這種模式下,在play之前只需要把所有資料通過一次write呼叫傳遞到AudioTrack中的內部緩沖區
 * MODE_STREAM:以流的形式持續把音頻資料寫到AudioTrack內部的Buffer中
 */
public class AudioTrackActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{
    private Button btnStatic;
    private Button btnStream;
    private AudioTrack audioTrack;
    private byte[] audioData;

    // 采樣率:音頻的采樣頻率,每秒鐘能夠采樣的次數,采樣率越高,音質越高
    // 44100是目前的標準,但是某些設備仍然支持22050,16000,11025
    // 采樣頻率一般共分為22.05KHz、44.1KHz、48KHz三個等級
    private final int AUDIO_SAMPLE_RATE = 44100;

    // 聲道設定:android支持雙聲道立體聲和單聲道,MONO單聲道,STEREO立體聲
    private final  int AUDIO_CHANNEL = AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO;

    // 編碼制式和采樣大小:采集來的資料當然使用PCM編碼
    // (脈沖代碼調制編碼,即PCM編碼,PCM通過抽樣、量化、編碼三個步驟將連續變化的模擬信號轉換為數字編碼,)
    // android支持的采樣大小16bit 或者8bit,當然采樣大小越大,那么資訊量越多,音質也越高,現在主流的采樣
    // 大小都是16bit,在低質量的語音傳輸的時候8bit 足夠了,
    private final  int AUDIO_ENCODING = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;
    //要播放的pcm檔案的儲存位置及檔案名
    private final String pcmFileName = Environment.getExternalStorageDirectory() + "/Download/record.pcm";
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_audio_track);
        btnStatic = findViewById(R.id.btn_static);
        btnStream = findViewById(R.id.btn_stream);
        btnStatic.setOnClickListener(this);
        btnStream.setOnClickListener(this);
    }

    @Override
    public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()){
            case R.id.btn_static:
                new AsyncStatic().execute();
                break;
            case R.id.btn_stream:
                new AsyncStream().execute();
                break;
        }
    }

    /**
     *MODE_STATIC:這種模式下,在play之前只需要把所有資料通過一次write呼叫傳遞到AudioTrack中的內部緩沖區
     */
   private class AsyncStatic extends AsyncTask{
       /**
        * 后臺執行,比較耗時的操作都可以放在這里,注意這里不能直接操作UI,
        * 此方法在后臺執行緒執行,完成任務的主要作業,通常需要較長的時間,
        * @param objects
        * @return
        */
       @Override
       protected Object doInBackground(Object[] objects) {
           try {
               InputStream in = new FileInputStream(new File(pcmFileName));
               try {
         //位元組陣列輸出流在記憶體中創建一個位元組陣列緩沖區,所有發送到輸出流的資料保存在該位元組陣列緩沖區中,
                   ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream();
                   for (int b; (b = in.read()) != -1; ) {
                       out.write(b);
                   }
                   //創建一個新分配的位元組陣列,陣列的大小和當前輸出流的大小,內容是當前輸出流的拷貝,
                   audioData = out.toByteArray();
               } finally {
                   //最后關閉檔案
                   in.close();
               }
           } catch (IOException e) {
           }
           return null;
       }

       /**
        * 相當于Handler 處理UI的方式,在這里面可以使用在doInBackground
        * 得到的結果處理操作UI, 此方法在主執行緒執行,任務執行的結果作為此方法的引數回傳
        * @param o
        */
       @Override
       protected void onPostExecute(Object o) {

           audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, AUDIO_SAMPLE_RATE,
                   AUDIO_CHANNEL, AUDIO_ENCODING, audioData.length,AudioTrack.MODE_STATIC);
           audioTrack.write(audioData, 0, audioData.length); //將音頻資料寫入音頻接收器以便播放
           audioTrack.play();//開始播放
       }
   }

    /**
     * MODE_STREAM:以流的形式持續把音頻資料寫到AudioTrack內部的Buffer中
     */
   private class AsyncStream extends AsyncTask{

       @Override
       protected Object doInBackground(Object[] objects) {
           final int minBufferSize = AudioTrack.getMinBufferSize(AUDIO_SAMPLE_RATE, AUDIO_CHANNEL, AUDIO_ENCODING);
           audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, AUDIO_SAMPLE_RATE,
                  AUDIO_CHANNEL, AUDIO_ENCODING, minBufferSize, AudioTrack.MODE_STREAM);//最后一個引數為audioTrack的模式
           audioTrack.play();

           File file = new File(pcmFileName);
           //從檔案系統中的某個檔案中獲得輸入位元組
           FileInputStream fileInputStream = null;
           try {
               fileInputStream = new FileInputStream(file);
           } catch (FileNotFoundException e) {
               e.printStackTrace();
           }
           byte[] tempBuffer = new byte[minBufferSize];
           while (true) {
               try {
                   if (!(fileInputStream.available() > 0)) {
                       stop();            //停止播放
                       break;
                   }
//  fileInputStream.read(tempBuffer)回傳讀入緩沖區的總位元組數;如果因為已經到達流末尾而不再有資料可用,則回傳 -1,
                   int readCount = fileInputStream.read(tempBuffer);
                   Log.d("TAG", "doInBackground:"+String.valueOf(readCount));
                   if (readCount == AudioTrack.ERROR_INVALID_OPERATION ||
                           readCount == AudioTrack.ERROR_BAD_VALUE) {
                       continue;
                   }
                   if (readCount != 0 && readCount != -1) {
                       //將音頻資料寫入音頻接收器以便播放
                       audioTrack.write(tempBuffer, 0, readCount);
                   }
               } catch (IOException e) {
                   e.printStackTrace();
               }

           }
           return null;
       }
   }
//停止播放
   private void stop(){
       if(audioTrack.getState() != AudioTrack.STATE_UNINITIALIZED){
           audioTrack.stop();
           audioTrack.release();
       }
   }
}

測驗

界面只有兩個簡單的按鈕進行測驗,均能播放,

在這里插入圖片描述

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/264762.html

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