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面試官聽我講完ConcurrentHashMap執行緒安全直呼要為我點贊

2021-03-03 07:42:35 其他

面試官聽我講完ConcurrentHashMap執行緒安全直呼要為我點贊
前言

這是Homer與面試官系列第二篇了,周五那天是元宵,準備一下班就奔赴樂山吃個特色炸串串,再去峨眉山泡個溫泉放松一下,結果專案經理說周六可能要加班,心都一下涼了半截,最后挑選了兩位幸運同事加班,hhh,不過悲催的是去了峨眉山山腳,溫泉已經停止營業了,一萬個無語,,,今天一回成都,就開始創作,第二篇文章homer還是得認真寫,畢竟上一篇還識訓了好幾個粉絲,hhhh,謝謝大家支持,

開場

面試開始,面試大叔拖著沉重的腳步進入會議室,小伙子上次HashMap講的還不錯,也說了存在執行緒安全問題,可能你造成環結構和資料丟失,談談怎么解決呢?

哎呀,一上來就問的這么直接,都不寒暄幾句嗎?那我開始吧,Java中有HashTable、Collections.synchronizedMap、以及ConcurrentHashMap可以實作執行緒安全的Map,

那你先說說Collections.synchronizedMap如何執行緒安全呢?

Collections.synchronizedMap是在內部維護一個Map物件,由創建時傳入Map物件,

public static void main(String[] args) {
     HashMap map = new HashMap(1);
     Collections.synchronizedMap(map);
    }

同時還維護有一個排斥鎖mutex,可以看到有兩個構造器,如果傳入了mutex引數,則將物件排斥鎖賦值為傳入的物件,如果未傳入則是當前this物件,

private static class SynchronizedMap<K,V>
        implements Map<K,V>, Serializable {
        private static final long serialVersionUID = 1978198479659022715L;
        private final Map<K,V> m;     // 維護的map物件
        final Object      mutex;      // 排斥鎖
        SynchronizedMap(Map<K,V> m) {
            this.m = Objects.requireNonNull(m);
            mutex = this;
        }
        SynchronizedMap(Map<K,V> m, Object mutex) {
            this.m = m;
            this.mutex = mutex;
        }

這樣就執行緒安全了???

不不不,不是的,你別急啊,你等我慢慢說吧!

行,你繼續

創建出synchronizedMap之后,再操作map的時候,就會對方法內的代碼塊上鎖,以傳入物件或者this為鎖,

public int size() {
            synchronized (mutex) {return m.size();}
        }
        public boolean isEmpty() {
            synchronized (mutex) {return m.isEmpty();}
        }
        public boolean containsKey(Object key) {
            synchronized (mutex) {return m.containsKey(key);}
        }
        public boolean containsValue(Object value) {
            synchronized (mutex) {return m.containsValue(value);}
        }
        public V get(Object key) {
            synchronized (mutex) {return m.get(key);}
        }

這么冷門的玩意兒你也回答的清楚,那你再說說HashTable呢?

跟HashMap相比Hashtable是執行緒安全的,可以在多執行緒的情況下使用,HashTable為方法都加了synchronized,保證其執行緒安全,

public synchronized int size() { return count; }
@SuppressWarnings("unchecked")
public synchronized V get(Object key) {
      Entry<?,?> tab[] = table;
      int hash = key.hashCode();
      int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
      for (Entry<?,?> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
          if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
              return (V)e.value;
          }
      }
      return null;
    }

既然HashTable執行緒安全,為什么不直接使用這個替代了HashMap?

因為HashTable是各處加鎖的,在執行緒對資料結構進行操作時候,會損耗一定的效率,雖然JDK對synchronized做了很大程度的優化,但效率依舊是低于HashMap的,

他們除了這些,還有啥不同呢?

Hashtable 是不允許鍵或值為 null 的,HashMap 的鍵值則都可以為 null,當然HashMap只能有一個鍵為null,Hashtable在我們put 空值的時候會直接拋空指標例外,但是HashMap卻做了特殊處理,

static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

HashMap中,null可以作為鍵,這樣的鍵只有一個;可以有一個或多個鍵所對應的值為null,當get()方法回傳null值時,可能是 HashMap中沒有該鍵,也可能使該鍵所對應的值為null,因此,在HashMap中不能由get()方法來判斷HashMap中是否存在某個鍵, 而應該用containsKey()方法來判斷,
Hashtable使用的是安全失敗機制(fail-safe),這種機制會使你此次讀到的資料不一定是最新的資料,

嗯哼,講講什么是安全失敗機制?

fail-safe是一種基于容器的一個克隆的遍歷方式,因此,對容器內容的修改不影響遍歷,java.util.concurrent包下的容器都是安全失敗的,可以在多執行緒下并發使用,并發修改,
采用安全失敗機制的集合容器,在遍歷時不是直接在集合內容上訪問的,而是先復制原有集合內容,在拷貝的集合上進行遍歷,由于迭代時是對原集合的拷貝進行遍歷,所以在遍歷程序中對原集合所作的修改并不能被迭代器檢測到,所以不會觸發Concurrent Modification Exception,
基于拷貝內容的優點是避免了Concurrent Modification Exception,但同樣地,迭代器并不能訪問到修改后的內容,即:迭代器遍歷的是開始遍歷那一刻拿到的集合拷貝,在遍歷期間原集合發生的修改迭代器是不知道的,

還有啥不同呢?

  • 繼承的父類不同:父類也是不一樣的,HashMap是繼承自AbstractMap類,而HashTable是繼承自Dictionary類,不過它們都實作了同時實作了map、Cloneable(可復制)、Serializable(可序列化)這三個介面,Dictionary類是一個已經被廢棄的類(見其原始碼中的注釋),父類都被廢棄,自然而然也沒人用它的子類Hashtable了,
  • 對外提供的介面不同:Hashtable比HashMap多提供了elments() 和contains() 兩個方法,(了解即可)
  • 遍歷方式的內部實作上不同:HashMap都使用了 Iterator,Hashtable還使用了Enumeration的方式 ,HashMap的Iterator是fail-fast迭代器,當有其它執行緒改變了HashMap的結構(增加,洗掉,修改元素),將會拋出ConcurrentModificationException,不過,通過Iterator的remove()方法移除元素則不會拋出ConcurrentModificationException例外,但這并不是一個一定發生的行為,要看JVM,
  • 初始容量大小和每次擴充容量大小的不同:Hashtable默認的初始大小為11,之后每次擴充,容量變為原來的2n+1,HashMap默認的初始化大小為16,之后每次擴充,容量變為原來的2倍,創建時,如果給定了容量初始值,那么Hashtable會直接使用你給定的大小,而HashMap會將其擴充為2的冪次方大小,也就是說Hashtable會盡量使用素數、奇數,而HashMap則總是使用2的冪作為哈希表的大小,Hashtable的側重點是哈希的結果更加均勻,使得哈希沖突減少,當哈希表的大小為素數時,簡單的取模哈希的結果會更加均勻,而HashMap則更加關注hash的計算效率問題,在取模計算時,如果模數是2的冪,那么我們可以直接使用位運算來得到結果,效率要大大高于做除法,HashMap為了加快hash的速度,將哈希表的大小固定為了2的冪,當然這引入了哈希分布不均勻的問題,所以HashMap為解決這問題,又對hash演算法做了一些改動,

那JDK8后HashTable有啥改變嗎?

哦哦哦,是這樣的,HashTable在1.8以后采用了快速失敗機制(fail-fast),同HashMap,使用一個引數modCount來確保資料安全性,modCount的使用類似于并發編程中的CAS(Compare and Swap)技術,每次在發生增刪改的時候都會出現modCount++的動作,而modcount可以理解為是當前hashtable的狀態,每發生一次操作,狀態就向前走一步,設定這個狀態,主要是由于hashtable等容器類在迭代時,判斷資料是否過時時使用的,一旦在迭代的程序中狀態發生了改變,則會快速拋出一個例外,終止迭代行為,

那你既然說HashTable涉及到效率問題,那有啥解決方案?

我們在開發程序中都是使用ConcurrentHashMap,他的并發的相比前兩者好很多,在1.7中資料結構如下:
在這里插入圖片描述
是由 Segment 陣列、HashEntry 組成,和 HashMap 一樣,仍然是陣列加鏈表,Segment 是 ConcurrentHashMap 的一個內部類,主要的組成如下:

static final class Segment<K,V> extends ReentrantLock implements Serializable {

    private static final long serialVersionUID = 2249069246763182397L;
    // 和 HashMap 中的 HashEntry 作用一樣,真正存放資料的桶
    transient volatile HashEntry<K,V>[] table;

    transient int count;
        // 記得快速失敗(fail—fast)么?
    transient int modCount;
        // 大小
    transient int threshold;
        // 負載因子
    final float loadFactor;

}

這種結構怎么實作高并發嗎?

ConcurrentHashMap 采用了分段鎖技術,其中 Segment 繼承于 ReentrantLock,不會像 HashTable 那樣不管是 put 還是 get 操作都需要做同步處理,理論上 ConcurrentHashMap 支持 CurrencyLevel (Segment 陣列數量)的執行緒并發,每當一個執行緒占用鎖訪問一個 Segment 時,不會影響到其他的 Segment,就是說如果容量大小是16他的并發度就是16,可以同時允許16個執行緒操作16個Segment,而且還是執行緒安全的,

public V put(K key, V value) {
    Segment<K,V> s;
    if (value == null)
        throw new NullPointerException();//這就是為啥他不可以put null值的原因
    int hash = hash(key);
    int j = (hash >>> segmentShift) & segmentMask;
    if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObject          
         (segments, (j << SSHIFT) + SBASE)) == null) 
        s = ensureSegment(j);
    return s.put(key, hash, value, false);
}

先定位到哪個Segment,然后再進行put操作,

   final V put(K key, int hash, V value, boolean onlyIfAbsent) {
          // 將當前 Segment 中的 table 通過 key 的 hashcode 定位到 HashEntry
          //這里說明一下,tryLock 和 lock 是 ReentrantLock 中的方法,
          //區別是 tryLock 不會阻塞,搶鎖成功就回傳true,失敗就立馬回傳false,
          //而 lock 方法是,搶鎖成功則回傳,失敗則會進入同步佇列,阻塞等待獲取鎖,
            HashEntry<K,V> node = tryLock() ? null :
                scanAndLockForPut(key, hash, value);
            V oldValue;
            try {
                HashEntry<K,V>[] tab = table;
                int index = (tab.length - 1) & hash;
                HashEntry<K,V> first = entryAt(tab, index);
                for (HashEntry<K,V> e = first;;) {
                    if (e != null) {
                        K k;
 // 遍歷該 HashEntry,如果不為空則判斷傳入的 key 和當前遍歷的 key 是否相等,相等則覆寫舊的 value,
                        if ((k = e.key) == key ||
                            (e.hash == hash && key.equals(k))) {
                            oldValue = e.value;
                            if (!onlyIfAbsent) {
                                e.value = value;
                                ++modCount;
                            }
                            break;
                        }
                        e = e.next;
                    }
                    else {
                 // 不為空則需要新建一個 HashEntry 并加入到 Segment 中,同時會先判斷是否需要擴容,
                        if (node != null)
                            node.setNext(first);
                        else
                            node = new HashEntry<K,V>(hash, key, value, first);
                        int c = count + 1;
                        if (c > threshold && tab.length < MAXIMUM_CAPACITY)
                            rehash(node);
                        else
                            setEntryAt(tab, index, node);
                        ++modCount;
                        count = c;
                        oldValue = null;
                        break;
                    }
                }
            } finally {
               //釋放鎖
                unlock();
            }
            return oldValue;
        }

首先第一步的時候會嘗試獲取鎖,如果獲取失敗肯定就有其他執行緒存在競爭,則利用 scanAndLockForPut() 自旋獲取鎖,

  1. 嘗試自旋獲取鎖,
  2. 如果重試的次數達到了 MAX_SCAN_RETRIES 則改為阻塞鎖獲取,保證能獲取成功,

那是如何擴容的呢?

當 put 方法時,發現元素個數超過了閾值,則會擴容,需要注意的是,每個Segment只管它自己的擴容,互相之間并不影響,換句話說,可以出現這個 Segment的長度為2,另一個Segment的長度為4的情況(只要是2的n次冪),

那get呢?

get 邏輯比較簡單,只需要將 Key 通過 Hash 之后定位到具體的 Segment ,再通過一次 Hash 定位到具體的元素上,
由于 HashEntry 中的 value 屬性是用 volatile 關鍵詞修飾的,保證了記憶體可見性,所以每次獲取時都是最新值,
ConcurrentHashMap 的 get 方法是非常高效的,因為整個程序都不需要加鎖,

那1.7中采用Segment,但是還是存在一些問題?

是的,因為基本上還是陣列加鏈表的方式,我們去查詢的時候,還得遍歷鏈表,會導致效率很低,這個跟jdk1.7的HashMap是存在的一樣問題,所以他在jdk1.8完全優化了,

那你跟我談談1.8中的呢?

其中拋棄了原有的 Segment 分段鎖,而采用了 CAS + synchronized 來保證并發安全性,
跟HashMap很像,也把之前的HashEntry改成了Node,但是作用不變,把值和next采用了volatile去修飾,保證了可見性,并且也引入了紅黑樹,在鏈表大于一定值的時候會轉換(默認是8),鎖的粒度降低了,并且,用的是 Synchronized 鎖,

不是都說同步鎖是重量級鎖嗎,這樣不是會影響并發效率嗎?

確實之前同步鎖是一個重量級鎖,但是在 JDK1.6 之后進行了各種優化之后,它已經不再那么重了,引入了偏向鎖,輕量級鎖,以及鎖升級的概念,而且,據說在更細粒度的代碼層面上,同步鎖已經可以媲美 Lock 鎖,甚至是趕超了,具體下一次面試再詳聊吧,

那是如何執行緒安全呢?

ConcurrentHashMap在進行put操作的還是比較復雜的,大致可以分為以下步驟:

  1. 根據 key 計算出 hashcode ,
  2. 判斷是否需要進行初始化,
  3. 即為當前 key 定位出的 Node,如果為空表示當前位置可以寫入資料,利用 CAS 嘗試寫入,失敗則自旋保證成功,
  4. 如果當前位置的 hashcode == MOVED == -1,則需要進行擴容,
  5. 如果都不滿足,則利用 synchronized 鎖寫入資料,
  6. 如果數量大于 TREEIFY_THRESHOLD 則要轉換為紅黑樹,
public V put(K key, V value) {
 return putVal(key, value, false);
}

final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
 //可以看到,在并發情況下,key 和 value 都是不支持為空的,
 if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();
 //這里和1.8 HashMap 的hash 方法大同小異,只是多了一個操作,如下
 //( h ^ (h >>> 16)) & HASH_BITS;  HASH_BITS = 0x7fffffff;
 // 0x7fffffff ,二進制為 0111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 ,
 //所以,hash值除了做了高低位異或運算,還多了一步,保證最高位的 1 個 bit 位總是0,
 int hash = spread(key.hashCode());
 //用來計算當前鏈表上的元素個數
 int binCount = 0;
 for (Node<K,V>[] tab = table;;) {
  Node<K,V> f; int n, i, fh;
  //如果表為空,則說明還未初始化,
  if (tab == null || (n = tab.length) == 0)
   //初始化表,只有一個執行緒可以初始化成功,
   tab = initTable();
  //若表已經初始化,則找到當前 key 所在的桶,并且判斷是否為空
  else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {
   //若當前桶為空,則通過 CAS 原子操作,把新節點插入到此位置,
   //這保證了只有一個執行緒可以 CAS 成功,其它執行緒都會失敗,
   if (casTabAt(tab, i, null,
       new Node<K,V>(hash, key, value, null)))
    break;                   // no lock when adding to empty bin
  }
  //若所在桶不為空,則判斷節點的 hash 值是否為 MOVED(值是-1)
  else if ((fh = f.hash) == MOVED)
   //若為-1,說明當前陣列正在進行擴容,則需要當前執行緒幫忙遷移資料
   tab = helpTransfer(tab, f);
  else {
   V oldVal = null;
   //這里用加同步鎖的方式,來保證執行緒安全,給桶中第一個節點物件加鎖
   synchronized (f) {
    //recheck 一下,保證當前桶的第一個節點無變化,后邊很多這樣類似的操作,不再贅述
    if (tabAt(tab, i) == f) {
     //如果hash值大于等于0,說明是正常的鏈表結構
     if (fh >= 0) {
      binCount = 1;
      //從頭結點開始遍歷,每遍歷一次,binCount計數加1
      for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {
       K ek;
       //如果找到了和當前 key 相同的節點,則用新值替換舊值
       if (e.hash == hash &&
        ((ek = e.key) == key ||
         (ek != null && key.equals(ek)))) {
        oldVal = e.val;
        if (!onlyIfAbsent)
         e.val = value;
        break;
       }
       Node<K,V> pred = e;
       //若遍歷到了尾結點,則把新節點尾插進去
       if ((e = e.next) == null) {
        pred.next = new Node<K,V>(hash, key,
                value, null);
        break;
       }
      }
     }
     //否則判斷是否是樹節點,這里提一下,TreeBin只是頭結點對TreeNode的再封裝
     else if (f instanceof TreeBin) {
      Node<K,V> p;
      binCount = 2;
      if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key,
                value)) != null) {
       oldVal = p.val;
       if (!onlyIfAbsent)
        p.val = value;
      }
     }
    }
   }
   //注意下,這個判斷是在同步鎖外部,因為 treeifyBin內部也有同步鎖,并不影響
   if (binCount != 0) {
    //如果節點個數大于等于 8,則轉化為紅黑樹
    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)
     treeifyBin(tab, i);
    //把舊節點值回傳
    if (oldVal != null)
     return oldVal;
    break;
   }
  }
 }
 //給元素個數加 1,并有可能會觸發擴容,比較復雜,稍后細講
 addCount(1L, binCount);
 return null;
}

ConcurrentHashMap的get操作又是怎么樣子的呢?

  1. 根據計算出來的 hashcode 尋址,如果就在桶上那么直接回傳值,
  2. 如果是紅黑樹那就按照樹的方式獲取值,
  3. 就不滿足那就按照鏈表的方式遍歷獲取值,
    在這里插入圖片描述

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    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
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    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

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  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more