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題目2:隱式圖的搜索問題(A*演算法解決八數碼)

2021-03-03 17:33:24 其他

資料結構課程實踐系列

題目1:學生成績檔案管理系統(實驗準備)

題目2:隱式圖的搜索問題(A*演算法解決八數碼)

題目3:文本檔案單詞的檢索與計數(實驗準備)

文章目錄

  • 資料結構課程實踐系列
    • 題目1:學生成績檔案管理系統(實驗準備)
    • 題目2:隱式圖的搜索問題(A*演算法解決八數碼)
    • 題目3:文本檔案單詞的檢索與計數(實驗準備)
  • 宣告
    • 題目要求
    • 何為八數碼?
    • 狀態如何表示
    • 所需知識
  • 匯出所需知識
    • 優先佇列BFS演算法缺陷
    • A*搜索演算法
    • 總結:
  • 實際操作
    • 搜索程序描述
    • 啟發式策略作業工程:紅圈數字表示擴展順序
  • 代碼實作
    • Map+BFS+A*
    • Hash+BFS+A*
  • GAMEOVER

宣告

題目要求

看過這次實驗要求之后在這里插入圖片描述

總結:利用A*來解決八數碼問題,狀態很好找,每次移動空格就會形成一種新的狀態,

何為八數碼?

八數碼游戲包括一個3X3的棋盤,棋盤上擺放著8個數字的棋子,留下一個空位,與空位相鄰的棋子可以滑動到空位中,游戲的目的是要達到一個特定的目標狀態,標注的形式化如下(舉例):

23
184
765

(初始狀態)

123
84
765

(目標狀態)

狀態如何表示

  1. 每個狀態都用3*3的陣串列示,但是BFS中需要入隊出隊,比較麻煩而且空間占用較大
  2. 狀態壓縮,采用一個整數保存狀態的數字序列,例如狀態1表示為203184765,狀態2表示為123804765

所需知識

優先佇列BFS演算法,因為A*演算法就是帶有估價函式的優先佇列BFS

匯出所需知識

優先佇列BFS演算法缺陷

該演算法維護了一個優先佇列(二叉堆),不斷從堆中取出“當前代價最小”的狀態(堆頂)去進行擴展,但是它得到只是初態到該狀態的最小代價并沒有去考慮從該狀態出發到目標狀態的情況)

舉例說明:
如果給定一個“目標狀態”,需要求出從初態到目標狀態的最小代價,優先佇列BFS顯然不行,因為一個狀態的當前代價最小,只能說明從起始狀態到該狀態的代價很小,而在未來的探索中,從該狀態到目標狀態可能會花費很大的代價另外一些狀態雖然當前代價略大,但是未來到目標狀態的代價可能會很小,于是從起始狀態到目標狀態的總代價反而更優,

A*搜索演算法

于是,我們為了解決上面的問題:可以對未來可能產生的代碼進行預估,詳細地講,我們去設計一個**“估價函式”**,以任意狀態為輸入,計算出從該狀態到目標狀態所需代價的估計值,在搜索之中,仍然維護了一個堆,不斷從堆中取出“當前代價+未來估價”最小的狀態來進行擴展,

為了保證第一次從堆中取出目標狀態時得到的就是最優解,我們設計的估價函式需要滿足一個基本準則:

設當前狀態state到目標狀態所需代價的估計值為f(state);設在未來的探索中,實際求出的從當前狀態state到目標狀態的最小代價為g(state)
對于任意的state,應該有f(state)<=g(state)

也就是說,估價函式的估值不能大于未來實際代價,估價比實際代價更優,估價函式f(n)=g(n)+h(n)

總結:

這種帶有估價函式的優先佇列BFS就成為A* 演算法,只要保證對于任意狀態state,都有f(state)<=g(state),A* 演算法就一定能在目標狀態第一次從堆中被取出時得到最優解,并且在搜索程序中每個狀態只需要擴展一次(之后再被取出就可以直接忽略 ),估價f(state)越準確,越接近g(state),A*演算法的效率越高,如果估價始終為0,就等于普通的優先佇列BFS,

實際操作

搜索程序描述

A演算法又稱為啟發式搜索演算法,對啟發式搜索演算法,又可根據搜索程序中選擇擴展節點的范圍,將其分為全域擇優搜索演算法區域擇優搜索演算法

在全域擇優搜索中,每當需要擴展節點時,總是從 Open 表的所有節點中選擇一個估價函式值最小的節點進行擴展,其搜索程序可能描述如下:

  1. 把初始節點 S0 放入 Open 表中, f(S0)=g(S0)+h(S0)
  2. 如果 Open 表為空,則問題無解,失敗退出;
  3. 把 Open 表的第一個節點取出放入 Closed 表,并記該節點為 n ;
  4. 考察節點 n 是否為目標節點,若是,則找到了問題的解,成功退出;
  5. 若節點 n 不可擴展,則轉到第 (2) 步;
  6. 擴展節點 n ,生成子節點 ni ( i =1,2, …… ) ,計算每一個子節點的估價值 f( ni ) ( i =1,2, …… ) ,并為每一個子節點設定指向父節點的指標,然后將這些子節點放入 Open 表中;
  7. 根據各節點的估價函式值,對 Open 表中的全部節點按從小到大的順序重新進行排序;
  8. 轉第 (2) 步,

這里采用的啟發式策略為:f(n) = g(n) + h(n),其中g(n)為從初始節點到當前節點的步數(層數),h(n)為 當前節點 “不在位 ”的方塊數(也就是說不在位的方塊數越少,那么臨目標狀態越近)例如下圖中的h(n)=5,有的講解的是不包含空格,我這里是包含了的,經測驗只要前后標準一致,包不包含空格都一樣,
g(n)為已經消耗的實際代價,即已經走了的步數
h(n)為預測路徑,即還有幾個數字待走

在這里插入圖片描述
h(n)=5

啟發式策略作業工程:紅圈數字表示擴展順序

在這里插入圖片描述

代碼實作

Map+BFS+A*

#include<cstdio>
#include<queue>
#include<map>
using namespace std;
char arr[10], brr[10] = "123804765";
struct node {
	int num, step, cost, zeroPos;
	bool operator<(const node& a)const {
		return cost > a.cost;
	}
	node(int n, int s, int p) {
		num = n, step = s, zeroPos = p;
		setCost();
	}
	void setCost() {
		char a[10];
		int c = 0;
		sprintf(a, "%09d", num);
		for (int i = 0; i < 9; i++)
			if (a[i] != brr[i])
				c++;
		cost = c + step;
	}
};
int des = 123804765;
int changeId[9][4] = { {-1,-1,3,1},{-1,0,4,2},{-1,1,5,-1},
					{0,-1,6,4},{1,3,7,5},{2,4,8,-1},
					{3,-1,-1,7},{4,6,-1,8},{5,7,-1,-1} };
map<int, bool>mymap;
priority_queue<node> que;//優先級佇列 
void swap(char* ch, int a, int b) { char c = ch[a]; ch[a] = ch[b]; ch[b] = c; }
int bfsHash(int start, int zeroPos) {
	char temp[10];
	node tempN(start, 0, zeroPos);//創建一個節點 
	que.push(tempN);//壓入優先級佇列 
	mymap[start] = 1;//標記開始節點被訪問過 
	while (!que.empty()) {
		tempN = que.top();
		que.pop();//彈出一個節點 
		sprintf(temp, "%09d", tempN.num);
		int pos = tempN.zeroPos, k;
		for (int i = 0; i < 4; i++) {
			if (changeId[pos][i] != -1) {
				swap(temp, pos, changeId[pos][i]);
				sscanf(temp, "%d", &k);
				if (k == des)return tempN.step + 1;
				if (mymap.count(k) == 0) {
					node tempM(k, tempN.step + 1, changeId[pos][i]);
					que.push(tempM);//創建一個新節點并壓入佇列 
					mymap[k] = 1;
				}
				swap(temp, pos, changeId[pos][i]);
			}
		}
	}
}
int main() {
	int n, k, b;
	scanf("%s", arr);
	for (k = 0; k < 9; k++)
		if (arr[k] == '0')break;
	sscanf(arr, "%d", &n);
	b = bfsHash(n, k);
	printf("%d步即可變換完成", b);
	return 0;
}

在這里插入圖片描述
所得結果跟我們上圖分析結果一樣,

Hash+BFS+A*

#include<cstdio>
#include<queue>
using namespace std;
char arr[10],brr[10]="123804765";
struct node{
	int num,step,cost,zeroPos;
	bool operator<(const node &a)const{
		return cost>a.cost;
	}
	node(int n,int s,int p){
		num=n,step=s,zeroPos=p;
		setCost();
	}
	void setCost(){
		char a[10];
		int c=0;
		sprintf(a,"%09d",num);
		for(int i=0;i<9;i++)
			if(a[i]!=brr[i])
				c++;
		cost=c+step;
	}
};
int changeId[9][4]={{-1,-1,3,1},{-1,0,4,2},{-1,1,5,-1},
					{0,-1,6,4},{1,3,7,5},{2,4,8,-1},
					{3,-1,-1,7},{4,6,-1,8},{5,7,-1,-1}};
const int M=2E+6,N=1000003;//362897;
int hashTable[M];//hashtable中key為hash值,value為被hash的值 
int Next[M],des=123804765;//next表示如果在某個位置沖突,則沖突位置存到hashtable[next[i]] 
priority_queue<node> que;//優先級佇列 
int Hash(int n){
	return n%N; 
}
bool tryInsert(int n){
	int hashValue=Hash(n);
	while(Next[hashValue]){//如果被hash出來的值得next不為0則向下查找 
		if(hashTable[hashValue]==n)//如果發現已經在hashtable中則回傳false 
			return false; 
		hashValue=Next[hashValue];
	}//回圈結束hashValue指向最后一個hash值相同的節點 
	if(hashTable[hashValue]==n)//再判斷一遍 
		return false; 
	int j=N-1;//在N后面找空余空間,避免占用其他hash值得空間造成沖突 
	while(hashTable[++j]);//向后找一個沒用到的空間 
	Next[hashValue]=j;
	hashTable[j]=n;
	return true; 
}
void swap(char* ch,int a,int b){char c=ch[a];ch[a]=ch[b];ch[b]=c;}
 
int bfsHash(int start,int zeroPos){
	char temp[10];
	node tempN(start,0,zeroPos); 
	que.push(tempN);
	while(!que.empty()){
		tempN=que.top();
		que.pop();
		sprintf(temp,"%09d",tempN.num);
		int pos=tempN.zeroPos,k;
		for(int i=0;i<4;i++){
			if(changeId[pos][i]!=-1){
				swap(temp,pos,changeId[pos][i]);
				sscanf(temp,"%d",&k);
				if(k==des)return tempN.step+1;
				if(tryInsert(k)){//插入新狀態成功,則說明新狀態沒有被訪問過 
					node tempM(k,tempN.step+1,changeId[pos][i]);
					que.push(tempM);
				}
				swap(temp,pos,changeId[pos][i]);
			}
		}
	}
}
int main(){
	int n,k,b=0;
	scanf("%s",arr);
	for(k=0;k<9;k++)
		if(arr[k]=='0')break;
	sscanf(arr,"%d",&n);
	if(n!=des)
		b=bfsHash(n,k);
	printf("%d步即可變換完成",b);	
	return 0;
}

在這里插入圖片描述

GAMEOVER

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