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java23設計模式---class10、享元模式(FlyWeight)

2021-03-03 17:34:48 其他

文章目錄

  • 一、基本介紹
    • 1、定義
    • 2、優點
    • 3、缺點
    • 4、角色
      • 1)抽象享元類
      • 2)具體享元類
      • 3)享元工廠類
      • 4)組合享元類
    • 5、內部狀態和外部狀態
  • 二、應用情景
    • 1、執行緒池
    • 2、String
    • 3、Integer
    • 4、五子棋
  • 三、與其他模式的搭配使用
    • 1)單例模式
    • 2)組合模式
    • 3)工廠模式
  • 四、代碼決議

一、基本介紹

1、定義

享元模式(FlyWeight),又稱為蠅量模式,常用于有著大量重復使用的細粒度物件時,實質上是一種共享技術,

2、優點

利用享元池,可以使得用戶在呼叫一個物件時可以不必去new,只需要在享元池中直接獲取即可,節約了記憶體空間,
注:太多的物件不僅會影響性能,更嚴重的情況下可能會造成記憶體溢位

3、缺點

1)邏輯會更加的復雜,
2)對于一些享元池中不能直接取出的物件,還是需要去new,這時利用了享元模式獲取物件的時間會變得更長,

4、角色

1)抽象享元類

介面/抽象類

2)具體享元類

實作介面或者抽象類的具體子類,這些子類會被大量的重復使用,而且這些子類物件都是細粒度,

3)享元工廠類

工廠其實就是一個享元池

4)組合享元類

組合享元類是依賴基本享元類產生的一個整體類,例如享元池中,如果有字符A、B,我們其實可以利用這兩個字符物件構成一個AB字串,這就是一個組合享元類,

5、內部狀態和外部狀態

細粒度物件,當物件數量較多時不可避免性質相似,如何區分如此多的不同的細粒度物件呢?此時我們就將這些物件的資訊分為兩個部分:內部狀態和外部狀態,

  • 內部狀態指物件共享出來的資訊,存盤在享元物件內部并且不會隨環境的改變而改變;
  • 外部狀態指物件得以依賴的一個標記,是隨環境改變而改變的、不可共享的狀態,
                 如何理解內部狀態和外部狀態呢?

比如坦克大戰中,有著不同型別的子彈,這些子彈就是因為內部狀態的不同而改變的,例如是燃燒彈還是煙霧彈就是看其內部狀態了,但是我們的坦克可以朝著不同的方向發射子彈,子彈的方位坐標就是子彈的一個外部狀態了,

再比如為圍棋,只有黑白兩顆子,內部狀態控制顏色,而外部狀態控制棋在棋中的位置,

二、應用情景

1、執行緒池

2、String

在JVM中有一個字串常量池,例如,當String=“a"時,并不是直接在堆中new String("a"),而是會先去常量池中進行查詢,如果常量池中有“a”,則直接會回傳常量池中字串"a"的參考地址,字串相加,其實是呼叫了StringBuilder()的append,然后再toString,所以相加后的參考不在常量池而在堆中,

在這里插入圖片描述

3、Integer

在Integer中,也有一些已經存在的物件(-128,127),這些物件被放入緩沖區中,當我們用Integer a=1;或者Integer a=Integer.ValueOf(1)時,就會先與緩沖區中的物件相匹配,如果緩沖區有,則直接回傳緩沖區中的物件,沒有的話,例如128在緩沖區沒有,就只能return Integer a=new Integer(128);

在這里插入圖片描述

4、五子棋

在五子棋游戲中,如果共需要500多顆黑白子,那么在沒有利用享元模式或者單例模式時,我們就必須要new500多個物件,然而,如果利用享元模式,就可以只有兩個物件:一個黑棋,一個白棋,[注:單例模式也可以實作],這樣極大的節省了記憶體的空間,也節省了new的時間,空間和時間性能都有著極大的提升,

三、與其他模式的搭配使用

享元模式通常與單例模式組合模式工廠模式搭配使用,

1)單例模式

工廠可以使用單例模式.(前提是工廠不是泛型工廠)

2)組合模式

復合的享元模式是使用了組合模式的

3)工廠模式

工廠其實就是一個享元池

四、代碼決議

//抽象享元

package pattern.flyweight;

public abstract class FlyWeight {
//內部狀態
String instate;
//外部狀態
String outstate;
public FlyWeight(String outstate) {
	this.instate=outstate;
}
//與外部狀態相關的邏輯操作
abstract void operation();
//獲取或者設定內部狀態
public String getInstate() {
	return instate;
}
public void setInstate(String instate) {
	this.instate = instate;
}

}

//具體享元

package pattern.flyweight;
public class A extends FlyWeight{

	public A(String outstate) {
		super(outstate);
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}
//根據外部狀態進行一系列的邏輯操作
	@Override
	void operation() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(outstate);
	}


}

//享元工廠

package pattern.flyweight;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

//泛型時,不能用單例模式,否則泛型將會沒有意義
public class FlyWeightFactory {
private FlyWeightFactory() {};
// volatile是避免重排序
private static volatile FlyWeightFactory INSTANCE = null;

public static FlyWeightFactory getINSTANCE() {
	if (INSTANCE == null) {
		synchronized (FlyWeightFactory.class) {
			if (INSTANCE == null)
				INSTANCE = new FlyWeightFactory();
		}
	}
	return INSTANCE;
}
 
static Map<Character,FlyWeight> FlyWeightMap=new HashMap<Character,FlyWeight>();

public  FlyWeight getConcreteFlyWeight(char c) {
	if(!FlyWeightMap.containsKey(c))
		FlyWeightMap.put(c,new A());
	return FlyWeightMap.get(c);
}
}

//測驗類

package pattern.flyweight;
public class Main {
	public static void main(String[] args) {
		/*
		 * Integer a=Integer.valueOf(3);//有快取機制 Integer c=new Integer(3);//沒有用到快取機制
		 * Integer b=new Integer(3); Integer d=3;//有用到快取機制 Integer e=129; Integer
		 * f=129;//超過了快取池 System.out.println(a==d); System.out.println(e==d);
		 * System.out.println(c==b);
		 * 
		 * String a0="a"; String a1="b"; String a2="a"+"b"; String b="ab"; String
		 * c="ab"; String a=a0+a1;
		 * System.out.println(a==b);//字串相加其實是StringBuilder.append()然后toString
		 * System.out.println(a.intern()==b);//intern是找常量池中的參考
		 * System.out.println(b==c);//兩個都指向常量池中
		 * System.out.println(a2==b);//如果是定義的時候直接相加,編譯器會進行優化,直接看成String a2="ab";
		 */
		FlyWeight a=FlyWeightFactory.getINSTANCE().getConcreteFlyWeight('a',"outstate");
		FlyWeight b=FlyWeightFactory.getINSTANCE().getConcreteFlyWeight('a',"outstate");
		System.out.println(a==b);
	}
}

在這里插入圖片描述
UML圖:
在這里插入圖片描述

幾行代碼真的很難說清享元模式,而且也沒有找到比較合適的例子,所以只能在這里簡單介紹了基本享元模式,文中測驗也只測驗了a和b是否是指向同一參考,在一些規模比較小的程式中享元模式的優點真的是很難體現出來,如果還是有很多疑惑可以去查看java原始碼,執行緒池和Integer的緩沖區等都非常牛的運用了享元模式,

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