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20年底準備的一點復習經驗,面過了美團、位元組等幾個大廠

2021-03-03 18:35:52 其他

主要是自己在面試程序中整理的一些問題,以及自己被問到的關鍵點,
效果還是不錯的,美團、位元組、boss直聘、完美世界、滴滴、度小滿、58、愛奇藝都通過了,

目錄
  • 基礎部分
    • 專業基礎
    • JVM
    • 多執行緒
    • 集合、Stream、Iterator等
    • IO模型
  • 框架、DB與分布式
    • Spring
    • MySQL
    • 分布式環境
      • Redis
      • 訊息佇列
      • 微服務
  • 系統設計
    • 秒殺系統
    • 業務復雜的高并發場景
    • 海量資料場景

基礎部分

專業基礎

  1. 計算機通信的四元組
  2. tcp和udp是哪層的?啥區別?二者特點?
  3. TCP協議
    1. 握手揮手,一般問缺失某次握手會有什么結果,網路例外會如何等
    2. keepalive方式和超時概念
    3. 突發大量time-waiting/close-waiting/xxxx的tcp鏈接,判斷原因,后續處理方式
    4. 擁塞控制
  4. CPU調度、死鎖概念、銀行家演算法等
  5. HTTP協議,主要看下1.1版本即可

JVM

  1. 堆記憶體劃分以及堆外記憶體
  2. 直接記憶體的概念
  3. 物件頭
  4. 執行緒共享與執行緒獨占
  5. 記憶體回收演算法
  6. CMS和G1的特點與程序,盡量詳細,其他的基本很少問
  7. 常用jdk工具,jmap、jstack、jps、jstat等的簡單概念,知道這四個哪個是干啥的就行

多執行緒

  1. 執行緒池的運行模型,以及引數意義和執行緒數的設定思路
  2. 多執行緒間資料共享(拓展:行程間資料共享)
  3. 多執行緒調度方式:Object類的、Thread類的以及JUC包的都需要了解
  4. ThreadLocal和Inheritablethreadlocal
  5. 生產-消費者模型
  6. 異步/回應式優化設計,Future和CompletableFuture等
  7. 阻塞佇列
  8. 執行緒安全的概念,HashTable到ConcurrentHashMap的變化,并自行設計一個簡單的執行緒安全的集合類

  1. Sycronized鎖升級機制
  2. 偏向鎖的概念
  3. Lock介面
  4. ReentrenLock的重入原理
  5. ReadWriteLock簡單了解(這玩意本來也沒啥意思)
  6. 設計一把鎖(考的是你對鎖的理解,要明白鎖的幾個必須元素,以及風險規避)

集合、Stream、Iterator等

  1. Java8的Stream作業模式簡單了解一下
  2. Iterator、foreach(A a : Collection aaa)、aaa.foreach()、for(a,b,c)的區別
  3. ArrayList、LinkedList這些結構了解一下,知道集合中哪些執行緒安全哪些不安全,為啥不安全,就可以了
  4. 為什么快取一般建議在初始化完畢,使用之前,轉換成不可變集合?

IO模型

  1. BIO
  2. NIO
  3. AIO
  4. Linux環境
    1. select
    2. poll
    3. epoll

框架、DB與分布式

Spring

  1. Spring的Bean加載機制與Java的類加載機制(雙親委派)
  2. Spring容器提供DI和AOP的原理
  3. @Repository和其他@Component、@Service等的區別
  4. @Configuration和@Order用法與場景
  5. @Controller和@RestController區別

MySQL

  1. B+樹的特點,B+比B多了什么?為什么用B+不用紅黑?
  2. 復合索引的最左優先原則
  3. 聚簇索引與非聚簇索引
  4. 查詢時的回表問題如何優化?索引覆寫是什么?
  5. 索引合并
  6. MySql對查詢陳述句會有哪些優化?
  7. 索引設定在頻繁更新的列上會有哪些問題?
  8. 頁的概念
  9. binlog、redolog、undolog
  10. 主從延遲的處理思路和優化方案

分布式環境

Redis

  1. redis高性能的原因
  2. 幾種基本資料結構,str、set、zset、list、hash
  3. 基本資料型別的特殊用法,bitmap、佇列、布隆過濾器、hyperloglog等
  4. 持久化方式,全量和增量
  5. 集群場景資料讀寫的節點劃分方式
  6. 常見問題:熱key、大value、keys*等的處理方式以及出現問題的原因
  7. 快取穿透、擊穿、雪崩的概念
  8. redis事務、lua腳本、管道通信

訊息佇列

  1. Kafka高效原因
  2. mq如何保證“最多消費一次”、“至少消費一次”、“一定只消費一次”
  3. kafka partition
  4. mq的pull push模型

微服務

  1. CAP模型、AP和CP
  2. 分布式鎖設計
  3. 熔斷降級的實作思路(執行緒池、信號量)
  4. RPC的分層設計,可以基于幾種rpc框架來說,比如feign、dubbo、grpc、thrift等
  5. 服務間資料互通的幾種方式,越多越好
  6. 常見的長鏈接與短鏈接
  7. 分布式事務的幾種解決方案

系統設計

秒殺系統

  1. 高并發變低并發
  2. 短高峰變長低峰
  3. 多節點處理
  4. 避免單點高壓
  5. 避免超賣和未賣完卻先拒絕訂單的情況

業務復雜的高并發場景

  1. 資料庫冷熱欄位拆表
  2. 根據合理的鍵拆庫
  3. 資料緩沖層設計
  4. 訊息佇列磁區(partition)消費設計
  5. 請求壓力均攤
  6. 特殊資料庫或引擎介入(時間資料庫、流式計算引擎等)

海量資料場景

  1. 合理的資料拆分
  2. 靈活利用不同型別資料庫的優勢
  3. 冷資料定期歸檔
  4. 大資料介入(Hive等)
  5. 靈活的快取設計(不要快取最終內容,而是快取中間計算結果)

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