主頁 >  其他 > 「SOL」The Hanged Man(HDU)

「SOL」The Hanged Man(HDU)

2021-03-04 06:28:53 其他

看到課程標題是 “DP優化”,以為就是斜率優化、單調性之類的……
結果來了些什么奇妙操作


# 題面

給定一棵 \(n\) 個點的樹和整數 \(m\),每個點有兩類權值 \(a_i,b_i\)

對于每個 \(h=1\sim m\),求樹上的一個獨立集 \(S\),使得 \(\sum\limits_{i\in S}a_i\le h\),且 \(\sum\limits_{i\in S}b_i\) 最大,輸出滿足上述條件的 \(S\) 的數量,

資料規模:\(n\le50,m\le5000,1\le a_i\le m,b_i\le 10^6\)


# 決議

題面就描述了一個背包問題,另外有獨立集的限制,

如果在原樹上直接背包,需要背包合并(由于物品大小并非 \(1\),雖然兩個點只會在 LCA 處產生貢獻,但是合并的復雜度仍然是 \(\mathcal{O}(m^2)\) 的),復雜度只能是 \(\mathcal{O}(nm^2)\),無法再優化,

話不多說,我們直接來看看怎么用神仙操作來做這道題,

首先我們建出原樹的點分樹,點分樹有兩個(重要的)性質,其中一條我們非常熟悉:

  • 樹高是 \(\mathcal{O}(\log n)\)

另外一條非常顯然但是不常用(至少我沒見過哪道題用):

  • 原樹上與 \(u\) 相鄰的點在點分樹上只可能是 \(\mathbf{u}\) 的祖先\(u\) 的后繼,

怎么利用這兩點來解題?我們考慮按照點分樹的 DFS 序 依次決策每個節點是否在獨立集中,

這樣的話,當我們決策 \(u\) 時,就不需要考慮 \(u\) 的后繼是否選入獨立集,而只需要考慮 \(\mathbf{u}\) 的祖先 有哪些被選入了獨立集中 —— \(u\) 的祖先不多,只有 \(\mathcal{O}(\log n)\) 個,于是可以狀壓\(f_{u,s,i}\) 表示的狀態為「已經決策了 \(u\),從根到 \(u\) 的鏈上被選入獨立集的點是 \(s\)(壓縮狀態),且當前背包中裝了總重為 \(i\) 的物品」,需要維護對應的物品價值最大值以及方案數,

那么 \(s\) 的范圍是 \(\mathcal{O}(2^{\log n})=\mathcal{O}(n)\) 的,\(f_{u,s,i}\) 的狀態數是 \(\mathcal{O}(n^2m)\) 的,由于是 0-1 背包,可以 \(\mathcal{O}(1)\) 轉移,總的復雜度也是 \(\mathcal{O}(n^2m)\) 的,

下面關于一些細節簡單說一下:

  • 知道了祖先的選定狀態 \(s\),如何判斷 \(u\) 是否能加入當前的獨立集中?為了保持復雜度必須 \(\mathcal{O}(1)\) 判斷:
    • 維護壓縮狀態 lnk[u] 表示當前點分樹的祖先中,哪些是原樹上與 \(u\) 相連的節點,
    • 判斷只需要判斷 lnk[u]\(s\) 是否有交;
    • 維護只需要在 DFS 進入點 \(u\) 時列舉原樹上與 \(u\) 相鄰的點 \(v\),更新 lnk[v],DFS 退出點 \(u\) 時在 lnk 中撤銷 \(u\) 的資訊即可,
  • \(f_{u,s,i}\) 中壓縮狀態 \(s\) 的維護:記 \(u\) 在 DFS 序上的前驅為 \(v\),我們需要從 \(f_v\) 轉移到 \(f_u\)
    • 只需要深度小于 \(dep_u\) 的祖先;
    • 就需要把 \(f_{v,s,i}\)\(s\) 中深度大于等于 \(dep_u\) 的部分刪去;
    • 具體的,在 DFS 退出點 \(u\) 時,對每個 \(s\ge 2^{dep_u}\),將 \(f_{u,s,i}\) 貢獻到 \(f_{u,s-2^{dep_u},i}\)
    • 這樣的效果就是遞回到當前層時,有用的 \(s\) 的位數不超過 \(dep_v-1\)

大概是一個不錯的處理獨立集的方法……


# 源代碼

/*Lucky_Glass*/
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;

inline int rin(int &r){
    int b=1,c=getchar();r=0;
    while(c<'0' || '9'<c) b=c=='-'?-1:b,c=getchar();
    while('0'<=c && c<='9') r=(r<<1)+(r<<3)+(c^'0'),c=getchar();
    return r*=b;
}
const int N=55,M=5005;
#define con(type) const type &

struct Data{
    int key;long long cnt;
    friend void maxc(Data &a,con(Data)b){
        if(a.key<b.key) a=b;
        else if(a.key==b.key) a.cnt+=b.cnt;
    }
    Data operator +(con(int)d)const{return (Data){key+d,cnt};}
}f[2][64][M];
struct Graph{
    int head[N],to[N<<1],nxt[N<<1],ncnt;
    void init(con(int)sz){for(int i=1;i<=sz;i++)head[i]=0;ncnt=0;}
    void addEdge(con(int)u,con(int)v,con(bool)typ=true){
        ncnt++;
        to[ncnt]=v,nxt[ncnt]=head[u],head[u]=ncnt;
        if(typ) ncnt++,to[ncnt]=u,nxt[ncnt]=head[v],head[v]=ncnt;
    }
    inline int operator [](con(int)u){return head[u];}
}gr;

int ncas,n,m,r_wei,r_root,r_tot,bagsiz,ndfn;
int ara[N],arb[N],nxtto[N];
bool ban[N];

int toggleSize(con(int)u,con(int)fa){
    int sizu=1;
    for(int it=gr[u];it;it=gr.nxt[it])
        if(gr.to[it]!=fa && !ban[gr.to[it]])
            sizu+=toggleSize(gr.to[it],u);
    return sizu;
}
int findCenter(con(int)u,con(int)fa){
    int sizu=1,mxv=0;
    for(int it=gr[u];it;it=gr.nxt[it]){
        int v=gr.to[it],sizv;
        if(v==fa || ban[v]) continue;
        sizv=findCenter(v,u);
        sizu+=sizv,mxv=max(mxv,sizv);
    }
    mxv=max(mxv,r_tot-sizu);
    if(r_wei>mxv) r_wei=mxv,r_root=u;
    return sizu;
}
void dacDFS(con(int)u,con(int)dep){
    // # Marks
    for(int it=gr[u];it;it=gr.nxt[it]) nxtto[gr.to[it]]|=1<<dep;
    ban[u]=true;
    // # DP
    int I=(++ndfn)&1;
    for(int s=0,ss=1<<(dep+1);s<ss;s++)
        for(int i=0,ii=m;i<=ii;i++)
            f[I][s][i].key=-1,f[I][s][i].cnt=0;
    if(dep){
        for(int s=0,ss=1<<dep;s<ss;s++)
            for(int i=0;i<=bagsiz;i++)
                f[I][s][i]=f[!I][s][i];
        int ii=min(bagsiz,m-ara[u]);
        for(int s=0,ss=1<<dep;s<ss;s++){
            if(nxtto[u]&s) continue;
            for(int i=0;i<=ii;i++)
                if(~f[!I][s][i].key)
                    maxc(f[I][s|(1<<dep)][i+ara[u]],f[!I][s][i]+arb[u]);
        }
    }
    else{
        f[I][0][0].key=0,f[I][0][0].cnt=1;
        f[I][1][ara[u]].key=arb[u],f[I][1][ara[u]].cnt=1;
    }
    bagsiz=min(m,bagsiz+ara[u]);
    // # Transport
    for(int it=gr[u];it;it=gr.nxt[it]){
        int v=gr.to[it],sizv;
        if(ban[v]) continue;
        sizv=toggleSize(v,0);
        r_tot=sizv,r_wei=n+1,findCenter(v,0);
        int rtv=r_root;
        // printf("%d -> %d\n",u,v);
        dacDFS(rtv,dep+1);
    }
    // # Roll-back
    for(int it=gr[u];it;it=gr.nxt[it]) nxtto[gr.to[it]]^=1<<dep;
    ban[u]=false;
    // # Toggle-DP
    I=ndfn&1;
    for(int s=1<<dep,ss=1<<(dep+1);s<ss;s++)
        for(int i=0;i<=bagsiz;i++)
            maxc(f[I][s^(1<<dep)][i],f[I][s][i]);
}
int main(){
    rin(ncas);
    for(int cas=1;cas<=ncas;cas++){
        rin(n),rin(m);
        // # Clear
        gr.init(n);
        bagsiz=ndfn=0;
        // # Read & Init-build
        for(int i=1;i<=n;i++) rin(ara[i]),rin(arb[i]);
        for(int i=1,u,v;i<n;i++) gr.addEdge(rin(u),rin(v));
        // # Calculate
        r_tot=n,r_wei=n+1,findCenter(1,0);
        int rt=r_root;
        dacDFS(rt,0);
        // # Print
        printf("Case %d:\n",cas);
        int I=ndfn&1;
        for(int i=1;i<=m;i++) printf("%lld%c",f[I][0][i].cnt,i==m?'\n':' ');
    }
    return 0;
}

THE END

Thanks for reading!

誰留下 烽火連天照夜的勾劃
又是誰在傳說中尋他
千年后 揮兵破陣 不過一剎那
血雨腥風吻過了傷疤

——《山河令》By 忘川風華錄 / 星塵

> Link 山河令-網易云

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/265827.html

標籤:其他

上一篇:【HTB系列】 靶機Swagshop的滲透測驗詳解

下一篇:Unity UnityWebRequest

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more