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【資料結構】紅黑樹

2021-03-06 10:17:00 其他

目錄

  • 紅黑樹介紹
    • 下面的這棵是紅黑樹嗎?
  • 紅黑樹 與 4階B樹(等價性)
    • 紅黑樹 與 2-3-4樹 等價轉換
  • 紅黑樹基礎代碼
    • 一些輔助函式
  • 添加(12種情況)
    • 1、parent 為 BLACK【 4 種】
    • 2、parent 為 RED
      • Ⅰ、uncle 節點是紅色【上溢的情況 4 種】
      • Ⅱ、uncle 節點不是紅色【旋轉的情況 4 種】
    • 添加代碼
  • 洗掉(12種情況)
    • 1、洗掉 RED 節點【 3 種】
    • 2、洗掉 BLACK 節點
      • Ⅰ、擁有 2 個 RED 子節點的 BLACK 節點
      • Ⅱ、擁有 1 個 RED 子節點的 BLACK 節點【 2 種 】
      • Ⅲ、BLACK 葉子節點
        • 兄弟節點 sibling 為 BLACK【 4 種 】
        • 兄弟節點 sibling 為 RED
    • 洗掉代碼
  • 紅黑樹的完整代碼
  • 紅黑樹的平衡
  • 平均時間復雜度
  • AVL樹 vs 紅黑樹
  • BST vs AVL Tree vs Red Black Tree

紅黑樹介紹

在這里插入圖片描述

紅黑樹也是一種自平衡的二叉搜索樹

  • 以前也叫做平衡二叉B樹(Symmetric Binary B-tree)
    在這里插入圖片描述

紅黑樹必須滿足以下5 條性質

  1. 節點是RED 或者BLACK
  2. 根節點是BLACK
  3. 葉子節點(外部節點,空節點)都是BLACK
  4. RED節點的子節點都是BLACK
    RED節點的parent 都是BLACK
    從根節點到葉子節點的所有路徑上不能有 2 個連續的RED節點
  5. 從任意節點到葉子節點的所有路徑都包含相同數目的BLACK節點

下面的這棵是紅黑樹嗎?

不是
在這里插入圖片描述

紅黑樹 與 4階B樹(等價性)

在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
紅黑樹 和 4階B樹(2-3-4樹)具有等價性

  • BLACK節點與它的RED子節點融合在一起,形成1個B樹節點(在B樹節點中,黑色節點永遠是父節點

上面那張紅黑樹變成了下面這個樣子:
在這里插入圖片描述

  • 紅黑樹的 BLACK節點個數4階B樹的節點總個數 相等;

下面是一個與上面的紅黑樹等價的 4階B樹;
在這里插入圖片描述
網上有些教程用 2-3樹 與 紅黑樹 進行類比,這是極其不嚴謹的,2-3樹 并不能完美匹配 紅黑樹 的所有情況,
由于界面有限,后面展示的紅黑樹都會省略 黑色NULL節點

紅黑樹 與 2-3-4樹 等價轉換

在這里插入圖片描述
思考:如果上圖最底層的 BLACK 節點是不存在的,在 B樹 中是什么樣的情形?

  • 整棵 B樹 只有1個節點,而且是超級節點

紅黑樹基礎代碼

在這里插入圖片描述

一些輔助函式

/**
 * 對傳入的節點染色,并回傳染色后的該節點
 */
private Node<E> color(Node<E> node, boolean color) {
    if (node == null) return node;
    ((RBTNode<E>) node).color = color;
    return node;
}

/**
 * 染成紅色
 */
private Node<E> red(Node<E> node) {
    return color(node, RED);
}

/**
 * 染成黑色
 */
private Node<E> black(Node<E> node) {
    return color(node, BLACK);
}

/**
 * 判斷當前節點是什么顏色
 * @return 回傳 BLACK 或 RED
 */
private boolean colorOf(Node<E> node) {
    // 如果節點是null,說明是空節點,回傳black,否則回傳節點本身的顏色
    return node == null ? BLACK : ((RBTNode<E>) node).color;
}

/**
 * 判斷當前節點是否是黑顏色
 * @return true 或 false
 */
private boolean isBlack(Node<E> node) {
    return colorOf(node) == BLACK;
}

/**
 * 判斷當前節點是否是紅顏色
 * @return true 或 false
 */
private boolean isRed(Node<E> node) {
    return colorOf(node) == RED;
}

添加(12種情況)

已知

  • B樹中,新元素必定是添加到葉子節點中
  • 4階B樹所有節點的元素個數 x 都符合 1 ≤ x ≤ 3
  • 建議新添加的節點默認為 RED,這樣能夠讓紅黑樹的性質盡快滿足(性質 1、2、3、5 都滿足,性質 4 不一定)
    在這里插入圖片描述

添加有12種情況:
新添加的節點(默認紅色)

1、當 parent 是黑色,不做任何處理,添加完成后任是一棵紅黑樹,

2、當 parent 不是黑色(為紅色):即當前節點和父節點都是紅色的情況(double red)

?Ⅰ:其中4種為上溢的情況:【判定條件:uncle 節點是紅色】
??①:上溢【LL】【RR】【LR】【RL】:
???將 parent、uncle 染成黑色,然后 grand 向上合并,并且將 grand 染成紅色當作新節點處理【遞回】;
???grand 向上合并時,可能會繼續發生上溢,若上溢到根節點,只需將根節點染成黑色,

?Ⅱ:其中4種為旋轉的情況:【判定條件:uncle 節點不是紅色(是黑色)】
??①:旋轉【LL】【RR】
???將 parent 染成黑色,grand 染成紅色,
???然后對 grand 進行旋轉,
????若 grand 是 LL 的情況:右旋轉,
????若 grand 是 RR 的情況:左旋轉,
??②:旋轉【LR】【RL】
???將自己染成黑色,grand 染成紅色,
???然后對 grand 進行旋轉,
????若 grand 是 LR 的情況:parent 左旋轉、grand 右旋轉,
????若 grand 是 RL 的情況:parent 右旋轉、grand 左旋轉,

1、parent 為 BLACK【 4 種】

有 4 種情況滿足紅黑樹的性質 4 :parent 為 BLACK

  • 同樣也滿足 4階B樹 的性質
  • 因此不用做任何額外處理
    在這里插入圖片描述

2、parent 為 RED

有 8 種情況不滿足紅黑樹的性質 4 :parent 為 RED( Double Red )

Ⅰ、uncle 節點是紅色【上溢的情況 4 種】

其中這 4 種屬于B樹節點上溢的情況【LL】【RR】【LR】【RL】
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

Ⅱ、uncle 節點不是紅色【旋轉的情況 4 種】

其中這 4 種為旋轉的情況
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

添加代碼

@Override
protected void afterAdd(Node<E> node) {

    Node<E> parent = node.parent;

    // 添加的是根節點 或者 上溢到達了根節點
    if (parent == null) {
        black(node);
        return;
    }
    // 如果父節點是黑色,直接回傳
    if (isBlack(parent)) return;

    // 叔父節點
    Node<E> uncle = parent.sibling();
    // 祖父節點
    Node<E> grand = parent.parent;
    if (isRed(uncle)) { // 叔父節點是紅色【B樹節點上溢】
        black(parent);
        black(uncle);
        // 把祖父節點當做是新添加的節點
        afterAdd(red(grand));
    } else { // 叔父節點不是紅色【旋轉】
        if (parent.isLeftChild()) { // L
            if (node.isLeftChild()) { // LL
                red(grand);
                black(parent);
                rotateRight(grand);
            } else { // LR
                red(grand);
                black(node);
                rotateLeft(parent);
                rotateRight(grand);
            }
        } else { // R
            if (node.isLeftChild()) { // RL
                red(grand);
                black(node);
                rotateRight(parent);
                rotateLeft(grand);
            } else { // RR
                red(grand);
                black(parent);
                rotateLeft(grand);
            }
        }
    }

}

洗掉(12種情況)

? B樹中,最后真正被洗掉的元素都在葉子節點中
在這里插入圖片描述

1、洗掉 RED 節點【 3 種】

? 直接洗掉,不用作任何調整
在這里插入圖片描述

2、洗掉 BLACK 節點

? BLACK 節點,有 2 個 RED 子節點(擁有 2 個 RED 子節點的 BLACK 節點)
? 不可能被直接洗掉,因為會找它的子節點替代洗掉
? 因此不用考慮這種情況

? BLACK 節點,有 1 個 RED 子節點(擁有 1 個 RED 子節點的 BLACK 節點)

? BLACK 葉子節點

Ⅰ、擁有 2 個 RED 子節點的 BLACK 節點

Ⅱ、擁有 1 個 RED 子節點的 BLACK 節點【 2 種 】

? 判定條件:用以替代該節點的子節點是 RED

? 將替代的子節點染成 BLACK 即可保持紅黑樹性質
在這里插入圖片描述

Ⅲ、BLACK 葉子節點

兄弟節點 sibling 為 BLACK【 4 種 】

BLACK 葉子節點被洗掉后,會導致B樹節點下溢比如洗掉88

? 判斷條件: sibling 至少有 1 個 RED 子節點【3種,左、右、左右節點】(可以找兄弟節點借

? 步驟:
??? 進行旋轉操作

??? 旋轉之后的中心節點繼承 parent 的顏色parent可能為黑色 或 紅色

??? 旋轉之后的左右節點染為 BLACK
在這里插入圖片描述
? 判定條件:sibling 沒有 RED 子節點【1種】(無法找兄弟節點借)需要看父節點的顏色

  • 若是紅色(說明肯定有個黑色節點和它在同一高度),直接將紅色父節點下來合并,原來的位置不會產生下溢
  • 若是黑色(說明和它在同一高度,只有它一個節點),那么黑色父節點下來合并后,父節點的位置會產生下溢,此時將父節點當成要洗掉的節點處理即可(遞回)

步驟:
??? 將 sibling 染成 RED、parent 染成 BLACK 即可修復紅黑樹性質


? 如果 parent 是 BLACK

??? 會導致 parent 也下溢

??? 這時只需要把 parent 當做被洗掉的節點處理即可
在這里插入圖片描述

兄弟節點 sibling 為 RED

? 如果 sibling 是 RED【站在B樹的角度,要處在同一層的兄弟節點才可以借,sibling(55)是在該節點(88)的父節點(80)里,需要將sibing節點的子節點(76)變成該節點的sibing,即要將 76 變成 80 的子節點,對80進行右旋轉】

步驟:
??? sibling 染成 BLACK,parent 染成 RED,進行旋轉

??? 于是又回到 sibling 是 BLACK 的情況
在這里插入圖片描述

洗掉代碼

@Override
protected void afterRemove(Node<E> node) {
    // 如果洗掉的節點是紅色
    // 或者 用以取代洗掉節點的子節點是紅色
    if (isRed(node)) {
        black(node);
        return;
    }

    Node<E> parent = node.parent;
    // 洗掉的是根節點
    if (parent == null) return;

    // 洗掉的是黑色葉子節點【下溢】
    // 判斷被洗掉的node是左還是右
    boolean left = (parent.left == null || node.isLeftChild());
    // 如果left為true,兄弟節點就是right,否則就是left
    Node<E> sibling = left ? parent.right : parent.left;

    if (left) { // 被洗掉的節點在左邊,兄弟節點在右邊
        if (isRed(sibling)) { // 兄弟節點是紅色
            black(sibling);
            red(parent);
            rotateLeft(parent);
            // 更換兄弟
            sibling = parent.right;
        }

        // 兄弟節點必然是黑色
        if (isBlack(sibling.left) && isBlack(sibling.right)) {
            // 兄弟節點沒有1個紅色子節點,父節點要向下跟兄弟節點合并
            boolean parentBlack = isBlack(parent);
            black(parent);
            red(sibling);
            if (parentBlack) {
                afterRemove(parent);
            }
        } else { // 兄弟節點至少有1個紅色子節點,向兄弟節點借元素
            // 兄弟節點的左邊是黑色,兄弟要先旋轉
            if (isBlack(sibling.right)) {
                rotateRight(sibling);
                sibling = parent.right;
            }

            color(sibling, colorOf(parent));
            black(sibling.right);
            black(parent);
            rotateLeft(parent);
        }
    } else { // 被洗掉的節點在右邊,兄弟節點在左邊
        if (isRed(sibling)) { // 兄弟節點是紅色
            black(sibling);
            red(parent);
            rotateRight(parent);
            // 更換兄弟
            sibling = parent.left;
        }

        // 兄弟節點必然是黑色
        if (isBlack(sibling.left) && isBlack(sibling.right)) {
            // 兄弟節點沒有1個紅色子節點,父節點要向下跟兄弟節點合并
            boolean parentBlack = isBlack(parent);
            black(parent);
            red(sibling);
            if (parentBlack) {
                afterRemove(parent);
            }
        } else { // 兄弟節點至少有1個紅色子節點,向兄弟節點借元素
            // 兄弟節點的左邊是黑色,兄弟要先旋轉
            if (isBlack(sibling.left)) {
                rotateLeft(sibling);
                sibling = parent.left;
            }

            color(sibling, colorOf(parent));
            black(sibling.left);
            black(parent);
            rotateRight(parent);
        }
    }

}

紅黑樹的完整代碼

由于紅黑樹完整代碼太多,單獨寫了一篇文章 紅黑樹的完整代碼

紅黑樹的平衡

? 最初遺留的困惑:為何那 5 條性質,就能保證紅黑樹是平衡的?

? 那 5 條性質,可以保證 紅黑樹 等價于 4階B樹
在這里插入圖片描述
? 相比 AVL 樹,紅黑樹的平衡標準比較寬松:沒有一條路徑會 大于 其他路徑的2倍

? 是一種弱平衡、黑高度平衡

? 紅黑樹的最大高度是 2 ? l o g 2 ( n + 1 ) 2 ? log2(n + 1) 2?log2(n+1) ,依然是 O ( l o g n ) O(logn) O(logn) 級別

平均時間復雜度

? 搜索:O(logn)

? 添加:O(logn),O(1) 次的旋轉操作

? 洗掉:O(logn),O(1) 次的旋轉操作

AVL樹 vs 紅黑樹

? AVL樹

  • 平衡標準比較嚴格:每個左右子樹的高度差不超過 1
  • 最大高度是 1.44 ? l o g 2 n + 2 ? 1.328 1.44 ? log2 n + 2 ? 1.328 1.44?log2n+2?1.328 (100W 個節點,AVL樹最大樹 高28
  • 搜索、添加、洗掉都是 O ( l o g n ) O(logn) O(logn) 復雜度,其中添加僅需 O ( 1 ) O(1) O(1) 次旋轉調整、洗掉最多需要 O ( l o g n ) O(logn) O(logn) 次旋轉調整

? 紅黑樹

  • 平衡標準比較寬松:沒有一條路徑會大于其他路徑的 2倍
  • 最大高度是 2 ? l o g 2 ( n + 1 ) 2 ? log2(n + 1) 2?log2(n+1) ( 100W 個節點,紅黑樹最大樹 高40
  • 搜索、添加、洗掉都是 O ( l o g n ) O(logn) O(logn) 復雜度,其中添加、洗掉都僅需 O(1) 次旋轉調整

? 搜索的次數遠遠大于插入和洗掉,選擇AVL樹;
?搜索、插入、洗掉次數幾乎差不多,選擇紅黑樹

? 相對于AVL樹來說,紅黑樹犧牲了部分平衡性以換取插入/洗掉操作時少量的旋轉操作,整體來說性能要優于AVL樹

? 紅黑樹的平均統計性能優于AVL樹,實際應用中更多選擇使用紅黑樹

BST vs AVL Tree vs Red Black Tree

插入數值:10, 35, 47, 11, 5, 57, 39, 14, 27, 26, 84, 75, 63, 41, 37, 24, 96
在這里插入圖片描述

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    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more