主頁 >  其他 > FFmpeg 4.x 從入門到精通(二)—— QT 中用 FFmpeg 實作硬解碼并使用QImage顯示

FFmpeg 4.x 從入門到精通(二)—— QT 中用 FFmpeg 實作硬解碼并使用QImage顯示

2021-03-06 12:37:22 其他

背景

上篇文章我們詳細闡述了windows環境下使用ffmpeg進行軟解碼的步驟,并給出了完整代碼,
FFmpeg 4.x 從入門到精通(一)—— QT 中如何用 FFmpeg 實作軟體解碼

接下來這篇文章繼續進行深入,帶大家學習使用FFmpeg實作windows下的硬解碼,

FFmpeg下載地址(粉絲免費下載):
https://download.csdn.net/download/u012534831/14045436

本文的語言環境基于C++,界面部分是 QT,

流程分析

老規矩,在開始看代碼之前,我們必須先了解下ffmpeg硬解的常規流程:
在這里插入圖片描述
紅色的部分是和軟解的區別,

雖然有些函式在第一篇文章已經解釋了,但是為了使文章顯得完整,因為本文也會再講一遍,

1、avformat_open_input

為 AVFormatContext 分配空間,打開輸入的視頻資料并且探測視頻的格式,這個函式里面包含了復雜的格式決議與探測演算法,可決議的內容包括:視頻流、音頻流、視頻流引數、音頻流引數、視頻幀索引等,用雷神的話說就是 可以算作FFmpeg的“靈魂”

2、avformat_find_stream_info

獲取多媒體流的資訊,包括碼流、幀率、時長等資訊,但是有些早期格式或者裸流資料它的索引并沒有放到頭當中,因此需要在后面進行探測,注意一個視頻檔案中可能會同時包括視頻檔案、音頻檔案、字幕檔案等多個媒體流,

3、av_find_best_stream

當視頻被解封裝出來后,需要分開處理音頻和視頻,需要找到對應的音頻流和視頻流,獲取音視頻對應的stream_index,

*4、enum AVHWDeviceType av_hwdevice_find_type_by_name(const char name)

對于硬解碼來說就不能使用avcodec_find_decoder方法來查找解碼器了,而是使用av_hwdevice_find_type_by_name方法,要知道avcodec_find_decoder根據 AVCodecID 查找,比如我們要解碼H264,那入參就是AV_CODEC_ID_H264,找到先注冊的decoder就退出了,可能得到的這個解碼器不能去解碼AV_CODEC_ID_VP6檔案,最主要的是:同一個 AVCodecID 可能對應多個不同的解碼器 (AVCodec),他們有不同的 AVCodec.name,

但是比如說你想在windows下使用dxva解碼,不管視頻源是h264、H265,使用av_hwdevice_find_type_by_name函式,入參是dxva就行,得到的解碼器就可以解H264和H265(當然前提是你的解碼器支持解碼這兩種編碼),

所以說這是兩個完全不同的方法,可能看起來類似,但千萬不要被它迷惑,

**5、const AVCodecHWConfig avcodec_get_hw_config(const AVCodec codec, int index);

獲取到該解碼器codec的硬體屬性,比如可以支持的目標像素格式等,

6、avcodec_alloc_context3

創建AVCodecContext并分配空間,

7、avcodec_parameters_to_context

該函式用于將流里面的引數,也就是AVStream里面的引數直接復制到AVCodecContext的背景關系當中,執行真正的內容拷貝,avcodec_parameters_to_context()是新的API,替換了舊版本的avcodec_copy_context(),

8、av_hwdevice_ctx_create

初始化硬體,打開硬體,創建硬體設備相關的背景關系資訊AVHWDeviceContext,包括分配記憶體資源、對硬體設備進行初始化,
初始化硬體設備完成后,還有個必須的操作是將獲取到的硬體資訊系結到AVCodecContexthw_device_ctx指標上,

如果使用軟解碼則默認有一個軟解碼的緩沖區(獲取AVFrame的),而硬解碼則需要額外創建硬體解碼的緩沖區,這個緩沖區變數為hw_frames_ctx,不手動創建,則在呼叫avcodec_send_packet()函式內部自動創建一個,但是必須手動賦值硬體解碼緩沖區參考hw_device_ctx(它是一個AVBufferRef變數),不然的話呼叫avcodec_send_packet的時候會回傳錯誤,

9、avcodec_open2

用給定的 AVCodec 去初始化 AVCodecContext,

到這兒,解碼器的初始化作業已經完成,下面就可以開始真正的解碼操作了,

10、av_read_frame

讀取碼流中的音頻若干幀或者視頻一幀,av_read_frame()函式是新型ffmpeg的用法,對 av_read_packet 進行了封裝,舊用法之所以被拋棄,就是因為以前獲取的資料可能不是完整的,而av_read_frame()保證了視頻資料一幀的完整性,使讀出的資料總是完整的一幀,

11、avcodec_send_packet

發送資料到后臺解碼佇列,

It can be NULL (or an AVPacket with data set to NULL and
size set to 0); in this case, it is considered a flush
packet, which signals the end of the stream. Sending the
first flush packet will return success. Subsequent ones are
unnecessary and will return AVERROR_EOF. If the decoder
still has frames buffered, it will return them after sending

原始碼中關于發送一包空資料的解釋:
由于ffmpeg內部會快取幀,在av_read_frame讀不到資料的時候,需要通過packet.data = NULL;packet.size = 0;給ffmpeg發送一包空資料,即再avcodec_send_packet一次,將ffmpeg里面快取的幀全部刷出來,解決最后幾幀沒有解碼出來的問題,

12、avcodec_receive_frame

從解碼器讀取幀資料,這個函式執行完后,就已經能拿到我們的幀資料了,它被存盤在 AVFrame 中,
此處需要注意的是:
一般而言,一次avcodec_send_packet()對應一次avcodec_receive_frame(),但是也會有一次對應多次的情況,這個得看具體的流,并常見于音頻流,會存在一個AVPacket對應多個AVFrame的情況,因此可以看我上面的流程圖有兩個while回圈,

13、av_hwframe_transfer_data

  1. 這個函式是硬解碼后將資料從 GPU 拷貝到 CPU,當然前提是你需要在CPU進行資料的操作,比如保存資料或者轉為RGB、YUV等,然后通過Opengl渲染出來,但是由于TexImage2D技術效率很低,因此此方法并不是最優的方案,
  2. 因此若你不需要拷貝到CPU想要直接把資料渲染出來,有幾種方案,比如D3D11解碼出的資料格式AV_PIX_FMT_D3D11VA_VLD,可以直接轉換為D3D紋理,然后通過IDirect3DTexture貼圖,還有一種方案是使用EGL+OpenglES,或者直接使用 ANGLE(開源的EGL+OpenglES實作) 這個開源專案,
  3. 此函式會將硬解碼出的資料格式進行轉換,也就是說會將GPU映射的資料格式轉換成CPU方式映射的資料格式,比如將DXVA2解碼出來的AV_PIX_FMT_DXVA2_VLD轉換為AV_PIX_FMT_NV12

代碼示例

//頭檔案

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>
#include<thread>
extern "C"
{
    #include "libavcodec/avcodec.h"
    #include "libavformat/avformat.h"
    #include "libavutil/pixfmt.h"
    #include "libswscale/swscale.h"
    #include "libavdevice/avdevice.h"
    #include <libavutil/pixdesc.h>
    #include <libavutil/hwcontext.h>
    #include <libavutil/opt.h>
    #include <libavutil/avassert.h>
    #include <libavutil/imgutils.h>
}
typedef struct DecodeContext {
    AVBufferRef *hw_device_ref;
} DecodeContext;

namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
    ~MainWindow();
    void init();
    void play();
private:
   AVBufferRef *hw_device_ctx = NULL;
    static enum AVPixelFormat hw_pix_fmt;
    int ret;
    enum AVHWDeviceType type;
    std::thread m_decodecThread;
    Ui::MainWindow *ui;
    AVFormatContext *pAVFormatCtx;
    AVCodecContext *pAVCodecCtx;
    SwsContext *pSwsCtx = nullptr;
    uint8_t *pRgbBuffer = nullptr;
    AVPacket packet;
    AVFrame *pAVFrameRGB = nullptr;
    int iVideoIndex = -1;
    QImage m_image;
    bool isFinish  =false;
    void decodec();
signals:
    void signalDraw();
public slots:
    void slotDraw();
protected:
    void paintEvent(QPaintEvent *event) override;
private:
    int hw_decoder_init(AVCodecContext *ctx, const enum AVHWDeviceType type);
    static enum AVPixelFormat get_hw_format(AVCodecContext *ctx,const enum AVPixelFormat *pix_fmts);
};

#endif // MAINWINDOW_H

//CPP檔案

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QDebug>
#include <QPainter>
#include<thread>
#include <QDateTime>
 enum AVPixelFormat MainWindow::hw_pix_fmt = AV_PIX_FMT_NONE;
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    connect(this,&MainWindow::signalDraw,this,&MainWindow::slotDraw);
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}
int MainWindow::hw_decoder_init(AVCodecContext *ctx, const enum AVHWDeviceType type)
{
    int err = 0;
    //初始化硬體,打開硬體,系結到具體硬體的指標函式上
    //創建硬體設備相關的背景關系資訊AVHWDeviceContext,包括分配記憶體資源、對硬體設備進行初始化
    if ((err = av_hwdevice_ctx_create(&hw_device_ctx, type,
                                      NULL, NULL, 0)) < 0) {
        fprintf(stderr, "Failed to create specified HW device.\n");
        return err;
    }
 /* 需要把這個資訊系結到AVCodecContext
     * 如果使用軟解碼則默認有一個軟解碼的緩沖區(獲取AVFrame的),而硬解碼則需要額外創建硬體解碼的緩沖區
     *  這個緩沖區變數為hw_frames_ctx,不手動創建,則在呼叫avcodec_send_packet()函式內部自動創建一個
     *  但是必須手動賦值硬體解碼緩沖區參考hw_device_ctx(它是一個AVBufferRef變數)
     */
    ctx->hw_device_ctx = av_buffer_ref(hw_device_ctx);
    return err;
}
enum AVPixelFormat MainWindow::get_hw_format(AVCodecContext *ctx,
                                        const enum AVPixelFormat *pix_fmts)
{
    const enum AVPixelFormat *p;

    for (p = pix_fmts; *p != -1; p++) {
        if (*p == hw_pix_fmt)
            return *p;
    }

    fprintf(stderr, "Failed to get HW surface format.\n");
    return AV_PIX_FMT_NONE;
}

void MainWindow::init()
{
  std::string file = "E:/Video/bb.mp4";
 //描述多媒體檔案的構成及其基本資訊
 if (avformat_open_input(&pAVFormatCtx, file.data(), NULL, NULL) != 0)
     {
         qDebug() <<"open file fail";
         avformat_free_context(pAVFormatCtx);
         return;
     }

 //讀取一部分視音頻資料并且獲得一些相關的資訊
 if (avformat_find_stream_info(pAVFormatCtx, NULL) < 0)
 {
     qDebug() <<"vformat find stream fail";
     avformat_close_input(&pAVFormatCtx);
     return;
 }
// 根據解碼器列舉型別找到解碼器
    AVCodec *pAVCodec;
    int ret = av_find_best_stream(pAVFormatCtx, AVMEDIA_TYPE_VIDEO, -1, -1, &pAVCodec, 0);
    if (ret < 0) {
        qDebug()<< "av_find_best_stream faliture";
        avformat_close_input(&pAVFormatCtx);
        return;
    }
    iVideoIndex = ret;

    type = av_hwdevice_find_type_by_name("dxva2");
//  type = av_hwdevice_find_type_by_name("d3d11va");
    if (type == AV_HWDEVICE_TYPE_NONE) {
        fprintf(stderr, "Device type %s is not supported.\n", "dxva2");
        fprintf(stderr, "Available device types:");
        while((type = av_hwdevice_iterate_types(type)) != AV_HWDEVICE_TYPE_NONE)
            fprintf(stderr, " %s", av_hwdevice_get_type_name(type));
        fprintf(stderr, "\n");
    }

// 所有支持的硬體解碼器保存在AVCodec的hw_configs變數中,對于硬體編碼器來說又是單獨的AVCodec
    for (int i = 0;; i++) {
        //獲取到該解碼器codec的硬體屬性,比如可以支持的目標像素格式等
        const AVCodecHWConfig *config = avcodec_get_hw_config(pAVCodec, i);
        if (!config) {
            fprintf(stderr, "Decoder %s does not support device type %s.\n",
                    pAVCodec->name, av_hwdevice_get_type_name(type));
        }
	if (config->methods & AV_CODEC_HW_CONFIG_METHOD_HW_DEVICE_CTX &&config->device_type == type) {
            hw_pix_fmt = config->pix_fmt;
            break;
        }
    }
 
pAVCodecCtx = avcodec_alloc_context3(pAVCodec);
     if (pAVCodecCtx == NULL)
     {
         qDebug() <<"get pAVCodecCtx fail";
         avformat_close_input(&pAVFormatCtx);
         return;
     }
ret = avcodec_parameters_to_context(pAVCodecCtx,pAVFormatCtx->streams[iVideoIndex]->codecpar);
     if (ret < 0)
     {
         qDebug() <<"avcodec_parameters_to_context fail";
         avformat_close_input(&pAVFormatCtx);
         return;
     }
     // 配置獲取硬體加速器像素格式的函式;該函式實際上就是將AVCodec中AVHWCodecConfig中的pix_fmt回傳
    pAVCodecCtx->get_format  = get_hw_format;

    if (hw_decoder_init(pAVCodecCtx, type) < 0)
        return ;
        
  if (avcodec_open2(pAVCodecCtx, pAVCodec, NULL) < 0)
     {
         qDebug()<<"avcodec_open2 fail";
         return;
     }
         //為解碼幀分配記憶體
                pAVFrameRGB = av_frame_alloc();
        qDebug()<<"pAVCodecCtx->width:" << pAVCodecCtx->width<<"pAVCodecCtx->height:"  << pAVCodecCtx->height;
         int size = av_image_get_buffer_size(AVPixelFormat(AV_PIX_FMT_RGB32), pAVCodecCtx->width, pAVCodecCtx->height, 1);
         pRgbBuffer = (uint8_t *)(av_malloc(size));
         //舊版本avpicture_fill
av_image_fill_arrays(pAVFrameRGB->data, pAVFrameRGB->linesize, pRgbBuffer, AV_PIX_FMT_RGB32,
                              pAVCodecCtx->width, pAVCodecCtx->height, 1);
//         //AVpacket 用來存放解碼資料
         av_new_packet(&packet, pAVCodecCtx->width * pAVCodecCtx->height);
         qDebug()<<"pAVCodecCtx->pix_fmt:" << pAVCodecCtx->pix_fmt;
}


void MainWindow::play()
{
    m_decodecThread = std::thread([this]()
    {
        decodec();
    });
    m_decodecThread.detach();
}

void MainWindow::decodec()
{
    //讀取碼流中視頻幀
        while (true)
        {
            AVFrame *frame = NULL, *sw_frame = NULL;
            AVFrame *tmp_frame = NULL;
            int ret = av_read_frame(pAVFormatCtx, &packet);
            if(ret != 0)
            {
                qDebug()<<"file end";
                isFinish = !isFinish;
                 return;
            }
            if (packet.stream_index != iVideoIndex)
            {
                av_packet_unref(&packet);
                continue;
            }
           int iGotPic = AVERROR(EAGAIN);
//             //解碼一幀視頻資料
            iGotPic = avcodec_send_packet(pAVCodecCtx, &packet);
            if(iGotPic!=0){
                qDebug()<<"avcodec_send_packet error";
                      continue;
            }
           if (!(frame = av_frame_alloc()) || !(sw_frame = av_frame_alloc())) {
                fprintf(stderr, "Can not alloc frame\n");
                ret = AVERROR(ENOMEM);
                continue;
            }
                          while (0 == avcodec_receive_frame(pAVCodecCtx, frame))
              {
                 qDebug()<<"frame->format:" << frame->format;//53 AV_PIX_FMT_DXVA2_VLD
                  if (frame->format == hw_pix_fmt) {
                      int64_t time = QDateTime::currentDateTime().toMSecsSinceEpoch();
                        qDebug() << "qhttime1:" << time;
                      /* retrieve data from GPU to CPU */
					if ((ret = av_hwframe_transfer_data(sw_frame, frame, 0)) < 0) {
                           fprintf(stderr, "Error transferring the data to system memory\n");
                           break;
                      }
                         tmp_frame = sw_frame;
                    } else
                  {
                       tmp_frame = frame;
                       qDebug()<<"frame img";
                  }                         
                    if(!pSwsCtx)
                  {
                      pSwsCtx = sws_getContext(pAVCodecCtx->width, pAVCodecCtx->height, (AVPixelFormat)tmp_frame->format,
                                                           pAVCodecCtx->width, pAVCodecCtx->height, AV_PIX_FMT_RGB32,
                                                           SWS_BILINEAR, NULL, NULL, NULL);
                  }  
                  int ret = sws_scale(pSwsCtx, (uint8_t const * const *) tmp_frame->data, tmp_frame->linesize, 0,
                            tmp_frame->height, pAVFrameRGB->data, pAVFrameRGB->linesize);
                    qDebug()<<"ret:" << ret;
                  QImage img((uint8_t *)pAVFrameRGB->data[0], tmp_frame->width, tmp_frame->height, QImage::Format_RGB32);
                  qDebug()<<"decode img";
                  m_image = img;
                  emit signalDraw();
            std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(25));
        }
  //資源回收
        av_free(pAVFrameRGB);
        sws_freeContext(pSwsCtx);
        avcodec_close(pAVCodecCtx);
        avformat_close_input(&pAVFormatCtx);
}

void MainWindow::slotDraw()
{
    update();
}

void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
    QPainter painter(this);
    painter.setBrush(Qt::black);
    painter.drawRect(0, 0, this->width(), this->height());

    if (m_image.size().width() <= 0)
        return;

    //比例縮放
    QImage img = m_image.scaled(this->size(),Qt::KeepAspectRatio);
    int x = this->width() - img.width();
    int y = this->height() - img.height();

    x /= 2;
    y /= 2;

    //QPoint(x,y)為中心繪制影像
    painter.drawImage(QPoint(x,y),img);
}

如有興趣,歡迎加入我的QQ群,QT/Android/音視頻 問題在線解答,資源分享,
在這里插入圖片描述

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/266746.html

標籤:其他

上一篇:HTTP 2.0 和 HTTP 1.1 相比有哪些優勢呢?

下一篇:CCF 202009-1 稱檢測點查詢 C語言代碼(100分)

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more