主頁 >  其他 > 結構體+列舉+聯合體

結構體+列舉+聯合體

2021-03-08 11:04:59 其他

結構體+列舉+聯合體

  • 結構體
    • 結構體的宣告
    • 結構體的嵌套+鏈表
    • 結構體變數的初始化
    • 結構體的記憶體對齊
      • 一、首先得掌握結構體的對齊規則
      • 二、一些具體的例子
      • 為什么存在記憶體對齊?
    • 位段
      • 位段的記憶體保存
  • 列舉
    • 列舉的優點
  • 聯合體
    • 聯合體內的空間使用
    • 聯合體大小的計算

結構體

結構體的宣告

struct Stu
{
 char name[20];//名字
 int age;//年齡
 char sex[5];//性別
 char id[20];//學號
}//分號不能丟

需要注意的是結構體可以使用匿名宣告,但這種宣告只能只能使用一次,相當于s是一個變數,不再是一個型別,

struct
{
 int a;
 char b;
 float c; }x;
struct
{
 int a;
 char b;
 float c; }a[20], *p;

結構體的嵌套+鏈表

錯誤的創建形式,這種創建方法導致結構體的大小是一個未知值

struct node{
int data;
struct node next;
};

正確的創建方法:(以鏈表為例)

struct Node
{
 int data;
 struct Node* next;
};

其實這是一個先有雞還是先有蛋的問題:

typedef struct
{
 int data;
 Node* next; }Node;//這樣寫,做成Node這個型別產生先有雞還是先有蛋的困惑
//解決方案:
typedef struct Node
{
 int data;
 struct Node* next; }Node;

結構體變數的初始化

struct Stu{
int age;
char name[10];
char sex[3];
};
struct Stu a={10,"Alex","F"};

結構體的記憶體對齊

一、首先得掌握結構體的對齊規則

  1. 第一個成員在與結構體變數偏移量為0的地址處,
  2. 其他成員變數要對齊到某個數字(對齊數)的整數倍的地址處,
    對齊數 = 編譯器默認的一個對齊數 與 該成員大小的較小值,
    其中:VS中默認的值為8,Linux中的默認值為4
  3. 結構體總大小為最大對齊數(每個成員變數都有一個對齊數)的整數倍,
  4. 如果嵌套了結構體的情況,嵌套的結構體對齊到自己的最大對齊數的整數倍處,結構體的整體大小就是所有最大對齊數(含嵌套結構體的對齊數)的整數倍,

二、一些具體的例子

//練習1
struct S1
{
 char c1;//對齊數1 占據1
 int i;//對齊數4   占據4-8
 char c2;//對齊數1 占據9
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));//最終為4的倍數即為12

在這里插入圖片描述
更多的例子

//練習2
struct S2
{
 char c1;//占據1
 char c2;//占據2
 int i;//占據4-8
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));//共8個位元組
//練習3
struct S3
{
 double d;//占據1-8
 char c;//占據9
 int i;//占據12-16
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));//共16個位元組
//練習4-結構體嵌套問題
struct S4
{
 char c1;//占據1
 struct S3 s3;//占據8-24,因為vs環境下默認值為8
 double d;//占據25-32
};
printf("%d\n", sizeof(struct S4));//共32位元組

為什么存在記憶體對齊?

大部分的參考資料都是如是說的:

  1. 平臺原因(移植原因): 不是所有的硬體平臺都能訪問任意地址上的任意資料的;某些硬體平臺只能在某些地址
    處取某些特定型別的資料,否則拋出硬體例外,
  2. 性能原因: 資料結構(尤其是堆疊)應該盡可能地在自然邊界上對齊,原因在于,為了方位未對齊的記憶體需要兩次記憶體訪問,而對齊的只需要一次
    本質上就是利用空間換取時間,為了更加節省空間,我們需要在開辟結構體時,注意將占空間小的變數放在一起,

位段

位段的成員必須是int,unsigned int或signed int,char型別,位段的成員名后有一個冒號和一個數字,

struct A
{
  int _a:2;//此處2代表2個位元位,下同
  int _b:5;
  int _c:10;
  int _d:30;
};

位段本質上是將位元組拆分為位元位使用

位段的記憶體保存

以上文代碼為例,a+b+c共占17個位元位<32個位元位=4個位元組
而在vs編譯環境下,由于a+b+c+d會超過32個位元位,所以32-17=15個剩余的位元位棄之不用,單獨開辟一個int用于存放30個位元位的d
在這里插入圖片描述

列舉

enum Day
{
Mon,//0
Tues,//1
Wed,//2
Thur,//3
Fri,//4
Sat,//5
Sun//6
};

列舉常量中的成員初始賦值均從0開始

enum Day
{
Mon,//0
Tues,//1
Wed=10,//10
Thur,//11
Fri,//12
Sat,//13
Sun//14
};

若對其中的某一個值賦值,那后面的未定義的+1

列舉的優點

我們可以使用#define 定義常量,為什么非要使用列舉? 列舉的優點:

  1. 增加代碼的可讀性和可維護性
  2. 和#define定義的識別符號比較列舉有型別檢查,更加嚴謹,
  3. 防止了命名污染(封裝)
  4. 便于除錯
  5. 使用方便,一次可以定義多個常量

聯合體

聯合體的特點是,所有成員共用同一塊空間

union Un
{
int i;
char c;
};
union Un un;

在這里插入圖片描述

聯合體內的空間使用

// 下面輸出的結果是一樣的嗎?
printf("%d\n", &(un.i));
printf("%d\n", &(un.c));
//下面輸出的結果是什么?
un.i = 0x11223344;
un.c = 0x55;
printf("%x\n",un.i);//根據小段應輸出為11223355

聯合體大小的計算

1.聯合的大小至少是最大成員的呢大小,
2.當最大成員大小不是最大對齊數的整數倍的時候,就要對齊到最大對齊數的整數倍,
#需要注意的是char c[5]類似的陣列對齊數仍然是陣列中一個元素的對齊數,對char c[5]即為1
在這里插入圖片描述
故此圖中聯合體大小為8

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/267455.html

標籤:其他

上一篇:SRTP Presentation

下一篇:strstr函式的學習和模擬實作

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more