OpenGL中的圖元處理是用來干啥的??
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對于每一個發送到OpenGL的頂點,頂點著色器都會運行一次并輸出一個資料集合。接下來的幾個階段和頂點著色器有一定的相似之處,被稱為圖元處理階段。首先,曲面細分著色器處理圖形塊(patches),接下來幾何著色器處理整個圖元(點、線、面),對于每個圖元它都會運行一次。OpenGL 圖元處理(Primitive Processing)關注的問題主要在于以下兩點:
1.如何在場景中使用曲面細分來添加幾何細節
2.如何使用幾何著色器處理整個圖元并且立即創建新的幾何體
詳細介紹,參見[OpenGL 圖元處理](https://www.jianshu.com/p/3d974e69f842)
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標籤:Qualcomm開發
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