unity2018.4.30 在timeline中 放入anima2d制作的cilp 凡是用到骨骼的影片很大幾率會錯亂,而在animation視窗中并不會出現這些錯亂。
并且 timeline 在編輯后關閉掉,編輯時候角色的 影片狀態會殘留到角色身上不會 恢復到timeline 編輯前的影片狀態,或者直接骨骼錯亂。
請問各位大神 又遇到過類似問題嗎?完全沒有頭緒,看起來就是timeline 跟anima2d的骨骼系統有沖突一樣。
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