主頁 >  其他 > 督促自己——Java演算法題四道(某扣)——深度優先搜索、回溯演算法

督促自己——Java演算法題四道(某扣)——深度優先搜索、回溯演算法

2021-04-02 10:06:57 其他

督促自己——Java演算法題四道——深度優先搜索、回溯演算法

第一題:——回溯演算法
給你一個字串 s,請你將 s 分割成一些子串,使每個子串都是 回文串 ,回傳 s 所有可能的分割方案,
回文串 是正著讀和反著讀都一樣的字串,
示例 1:
輸入:s = “aab”
輸出:[[“a”,“a”,“b”],[“aa”,“b”]]
示例 2:
輸入:s = “a”
輸出:[[“a”]]
基本思路:
針對不同路徑,對每條路徑分別判斷,當本條路徑走完,回溯,走另一條路,總而言之,遞回就完事了,
例如a a b、aa b就是不同的兩條路徑,不斷遞回縮短路徑,就是這道題的做法,

class Solution {
    List<List<String>>list=new ArrayList<>();
    public List<List<String>> partition(String s) {
        List<String>l=new ArrayList<>();
        part(s,l);
        return list;
    }
    public void part(String s,List<String>l){
        if(s.length()==0){//一條路徑以便歷完
            if(!l.isEmpty()){
                list.add(new ArrayList<>(l));
            }
            return;
        }
        for(int j=0;j<s.length();++j){
            String str=s.substring(0,j+1);
            if(trueOrFalse(s,0,j)){
                l.add(str);//是回文子串就入順序表
                part(s.substring(j+1,s.length()),l);
                if(!l.isEmpty()){
                   l.remove(l.size()-1);//表示當前這個回文子串已經完成使命,出順序表,回溯
                }
            }
        }
    }
    public boolean trueOrFalse(String s,int start,int end){
         if(start>end||s==null){
            return false;
        }
        while(start<end&&s.charAt(start)==s.charAt(end)){
            start++;
            end--;
        }
        if(start>=end){
            return true;
        }else{
            return false;
        }
    }
}

第二題:——回溯演算法
一個 「開心字串」定義為:
僅包含小寫字母 [‘a’, ‘b’, ‘c’].
對所有在 1 到 s.length - 1 之間的 i ,滿足 s[i] != s[i + 1] (字串的下標從 1 開始),
比方說,字串 “abc”,“ac”,“b” 和 “abcbabcbcb” 都是開心字串,但是 “aa”,“baa” 和 “ababbc” 都不是開心字串,
給你兩個整數 n 和 k ,你需要將長度為 n 的所有開心字串按字典序排序,
請你回傳排序后的第 k 個開心字串,如果長度為 n 的開心字串少于 k 個,那么請你回傳 空字串 ,
示例 1:
輸入:n = 1, k = 3
輸出:“c”
解釋:串列 [“a”, “b”, “c”] 包含了所有長度為 1 的開心字串,按照字典序排序后第三個字串為 “c” ,
示例 2:
輸入:n = 1, k = 4
輸出:""
解釋:長度為 1 的開心字串只有 3 個,
示例 3:
輸入:n = 3, k = 9
輸出:“cab”
解釋:長度為 3 的開心字串總共有 12 個 [“aba”, “abc”, “aca”, “acb”, “bab”, “bac”, “bca”, “bcb”, “cab”, “cac”, “cba”, “cbc”] ,第 9 個字串為 “cab”
基本思路:
分別用a、b、c做頭,連接到定義的一個臨時字串變數上,當長度達到要求就用全域的一個順序表保存,否則遞回,但要注意滿足( s[i] != s[i + 1] (字串的下標從 1 開始)),以及遞回結束條件:就是子串長度達到要求就結束,return回傳,每一個字母做完頭就要從臨時字串變數中移除,回溯,遞回下一個新頭,

class Solution {
    List<String>list=new ArrayList<>();
    public String getHappyString(int n, int k) {
         getHappy(new StringBuilder(""),n);
        if(k>list.size()){
            return "";
        }
        return list.get(k-1);
    }
    public void getHappy(StringBuilder s,int n){
        if(s.length()==n){
            list.add(s.toString());
            return;
        }
        for(char x='a';x<='c';++x){
           if(s.length()==0||s.charAt(s.length()-1)!=x){
               s.append(x);
               getHappy(s,n);
                s.deleteCharAt(s.length()-1);
           }
        }
    }
}

第三題:——深度優先搜索
讓我們一起來玩掃雷游戲!
給定一個代表游戲板的二維字符矩陣, ‘M’ 代表一個未挖出的地雷,‘E’ 代表一個未挖出的空方塊,‘B’ 代表沒有相鄰(上,下,左,右,和所有4個對角線)地雷的已挖出的空白方塊,數字(‘1’ 到 ‘8’)表示有多少地雷與這塊已挖出的方塊相鄰,‘X’ 則表示一個已挖出的地雷,
現在給出在所有未挖出的方塊中(‘M’或者’E’)的下一個點擊位置(行和列索引),根據以下規則,回傳相應位置被點擊后對應的面板:
如果一個地雷(‘M’)被挖出,游戲就結束了- 把它改為 ‘X’,
如果一個沒有相鄰地雷的空方塊(‘E’)被挖出,修改它為(‘B’),并且所有和其相鄰的未挖出方塊都應該被遞回地揭露,
如果一個至少與一個地雷相鄰的空方塊(‘E’)被挖出,修改它為數字(‘1’到’8’),表示相鄰地雷的數量,
如果在此次點擊中,若無更多方塊可被揭露,則回傳面板,
示例 1:
輸入:
[[‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’],
[‘E’, ‘E’, ‘M’, ‘E’, ‘E’],
[‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’],
[‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’]]
Click : [3,0]
輸出:
[[‘B’, ‘1’, ‘E’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘1’, ‘M’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘1’, ‘1’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘B’, ‘B’, ‘B’, ‘B’]]
基本思路:
判斷當前點擊位置的值,針對不同值有不同操作:
雷:M->X(排雷,并結束)
未翻開:E
翻開:數字1~8或者B,數字代表周圍8格內雷的個數,B代表沒雷,
回圈判斷當前位置周圍是否有雷,有就計數,最終看計數是否為零,零->B,非零->數字;
之后遞回,對8個方向分別做出判斷,最后回傳即可,

class Solution {
    int[][]index=new int[][]{{-1,-1},{-1,0},{-1,1},{0,-1},{0,1},{1,-1},{1,0},{1,1}};
    public char[][] updateBoard(char[][] board, int[] click) {
       int x=click[0];
       int y=click[1];
       if(x<0||x>=board.length||y<0||y>board[0].length){
           return board;
       }else if(board[x][y]=='M'){
           board[x][y]='X';
           return board;
       }else if(board[x][y]=='E'){
           int count=0;
           for(int i=0;i<index.length;++i){
             int nx=x+index[i][0];
             int ny=y+index[i][1];
             if(nx>=0&&nx<board.length&&ny>=0&&ny<board[0].length){
                 if(board[nx][ny]=='M'){
                     count++;
                 }
             }
           }
           if(count==0){
               board[x][y]='B';
           }else{
               board[x][y]=(char)(count+'0');
               return board;
           }
               for(int i=0;i<index.length;++i){
                  int nx=x+index[i][0];
                  int ny=y+index[i][1];
                  if(nx>=0&&nx<board.length&&ny>=0&&ny<board[0].length){
                    click[0]=nx;
                    click[1]=ny;
                    if(board[nx][ny]!='M'&&board[nx][ny]=='E'){
                        updateBoard(board,click);
                    }
                  }
               }
           return board;
       }else{
           return board;
       }
    }
}

第四題:——深度優先搜索
給出二叉 搜索 樹的根節點,該樹的節點值各不相同,請你將其轉換為累加樹(Greater Sum Tree),使每個節點 node 的新值等于原樹中大于或等于 node.val 的值之和,
提醒一下,二叉搜索樹滿足下列約束條件:
節點的左子樹僅包含鍵 小于 節點鍵的節點,
節點的右子樹僅包含鍵 大于 節點鍵的節點,
左右子樹也必須是二叉搜索樹,
在這里插入圖片描述
輸入:[4,1,6,0,2,5,7,null,null,null,3,null,null,null,8]
輸出:[30,36,21,36,35,26,15,null,null,null,33,null,null,null,8]
基本思路:
依次遍歷右樹->中->左樹,利用變數記錄和即可.

class Solution {
    int sum=0;
    public TreeNode convertBST(TreeNode root) {
        if(root==null){
            return null;
        }
       convertBST(root.right);
       root.val+=sum;
       sum=root.val;
       convertBST(root.left);
       return root; 
    }
}

有三天左右沒更新編程題了,今天有點手生,但是要堅持呀!!!!!!

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/271467.html

標籤:其他

上一篇:干貨來啦!!!二十種Python代碼游戲源代碼分享

下一篇:藍橋杯2020省賽真題J 怪物獵人 裝飾珠 問題(C++解法)(java和Python附在后面)

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more