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原始碼級深入理解LinkedList,點開即食

2021-04-02 10:51:47 其他

全面決議LinkedList

    • 由ArrayList引發的思考
    • 在講之前來對比一下ArrayList和LinkedList
    • 首先看看LinkedList的繼承實作關系
    • 類內部的成員變數
    • 構造方法
    • 最難的addAll()方法
    • 一些輔助的方法(private),無法主動呼叫
    • 關于clone()實作鏈表的深拷貝
    • 關于fast-fail機制和執行緒不安全
    • 寫在最后

在講LinkedList之前,建議先對ArrayList有一個較為深入的理解,這樣兩者對比之下,就能找到更適合生產環境中的容器型別,相信我,看下去一定讓看官滿意~

可以閱讀博主的另一邊文章,帶你全面了解ArrayList,從擴容機制,常見方法,到fail-fast以及并發情況下的問題都有深入分析:深入理解ArrayList

由ArrayList引發的思考

由于ArrayList底層是由陣列存盤的,優點很明顯:連續存盤空間可以由角標在o(1)的時間復雜度內完成

缺點:
1.對于元素的增刪操作最差達到o(n)
2.并且存在不斷擴容的問題,時間消耗較大
3.并且空間并不是你想用多少就給多少,很大可能會造成空間浪費

那么,有沒有一種要多少空間就申請多少空間,并且大大較快增刪效率的集合呢?

有,那就是接下來講到的LinkedList

在講之前來對比一下ArrayList和LinkedList

1.ArrayList底層是由動態陣列作為存盤結構,LinkedList由雙向鏈表作為存盤結構

2.ArrayList對于get(),set()方法效率較高,因為存盤空間連續,由下標就可以找到對應存盤空間的元素

3.LinkedList對于remove(),add()方法效率較高,因為鏈表存盤結構,只用改變前后指標指向即可,而陣列需要挪動資料

4.ArrayList和LinkedList都是執行緒不安全的,在本文的最后會介紹原因以及解決方案

首先看看LinkedList的繼承實作關系

在這里插入圖片描述
這里的介面不在一一分析了,在博主的ArrayList系列文章中已經深入講解這些介面,可以移步:深入理解ArrayList,
相比于ArrayList,它額外實作了雙端佇列介面Deque,這個介面主要是宣告了隊頭,隊尾的一系列方法,

類內部的成員變數

//容器元素個數
transient int size = 0;
//雙向鏈表的頭節點
transient Node<E> first;
//雙向鏈表的尾節點
transient Node<E> last;

//內部類,鏈表的實作機制:Node節點,將存盤陣列轉換為Node節點
private static class Node<E> {
        E item;
        Node<E> next;
        Node<E> prev;
		//構造方法
        Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
            this.item = element;
            this.next = next;
            this.prev = prev;
        }
    }

transient的作用:簡單來理解: Map,Set,List等都是使用transient關鍵字屏蔽變數,然后自己實作的序列化操作(writeObject(),readObject()方法),

構造方法

//空參構造器
public LinkedList() {
}
//傳入一個Colleaction集合
public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
        this();
        addAll(c);
 }

我查看了網上的大多數博客都沒有解釋addAll()操作,這里我帶大家深入看看這個addAll()方法的奧妙,其中的判斷遍歷方法大家在演算法或者撰寫代碼中都可以借鑒

最難的addAll()方法

先說結論

1.傳入集合的構造方法,底層呼叫,新建一個鏈表

2.當你想再index位置插入集合時,主動呼叫

//addAll()方法不止一次呼叫
public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
		//當構造方法呼叫時,這時size為默認值0
        return addAll(size, c);
    }
//這里index為傳入的size為0
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
		//簡單的判斷索引是否合法
        checkPositionIndex(index);
		//轉換為陣列
        Object[] a = c.toArray();
        int numNew = a.length;
        //如果陣列為空,就不用往后操作了,直接回傳false
        if (numNew == 0)
            return false;
		//succ表示當前節點插入的位置
		//pred表示插入位置的前一個位置
        Node<E> pred, succ;
        //接下來看文章來分析
        if (index == size) {
            succ = null;
            pred = last;
        } else {
            succ = node(index);
            pred = succ.prev;
        }

        for (Object o : a) {
            @SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
            Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
            if (pred == null)
                first = newNode;
            else
                pred.next = newNode;
            pred = newNode;
        }

        if (succ == null) {
            last = pred;
        } else {
            pred.next = succ;
            succ.prev = pred;
        }

        size += numNew;
        modCount++;
        return true;
    }

我們來看看方法的具體業務邏輯,首先我們明確一點,succ是索引index處的節點,pred是index前一個節點,結合代碼看我分析

1.確定succ和pred的位置,當size==index時,說明我們要插入的位置是在隊尾,所以我們將succ設為null,pred設為last堆尾

  • 構造方法中呼叫,這時size==index為0,還沒有節點,last還為null,所以prev和succ都為null

  • 如果是你主動呼叫,size==index,說明要插入到隊尾,所以prev=last,succ=null

2.否則我們插入的不是堆尾,我們呼叫node()方法,我們稍后講解這個方法,我們暫時只要知道這個方法回傳了對應索引位置上的Node(節點),succ = Node,pred = Node.prev,找到了succ和prev的位置

  • 這里構造方法呼叫addAll()方法時并不會執行,而是當你想在index位置插入一個集合時呼叫方法時才會走這里的邏輯

3.接下來就是回圈入隊了, if (pred == null),說明什么?當前要插入位置的前置節點為null,說明要插入的位置就是頭節點,所以令頭節點first=newNode,否則:pred.next表示當前要插入的位置,令pred.next=newNode,你可能會有疑惑?為什么不直接把succ = newNode,別急接著看

4.succ == null,插入的是隊尾,last = pred;

5.這里就是上面的答案,假如你的index是插入到鏈表中間(也就是else邏輯),將鏈表劈成兩節,pred記錄劈開的左端,succ記錄劈開的右端,上個for回圈將節點都插入到了pred的后面,現在把pred和succ連接,就練成了一條完整的鏈表,如果沒有succ記錄,就找不到鏈表劈開的又斷了

上文遺留node(index)方法

Node<E> node(int index) {
        // assert isElementIndex(index);

        if (index < (size >> 1)) {
            Node<E> x = first;
            for (int i = 0; i < index; i++)
                x = x.next;
            return x;
        } else {
            Node<E> x = last;
            for (int i = size - 1; i > index; i--)
                x = x.prev;
            return x;
        }
    }

首先size>>1==size/2,所以判斷index是偏向鏈表的左端還是右端,偏向左端從頭遍歷,偏向右端從尾遍歷,加快了找到index節點的速率,是不是很巧妙

一些輔助的方法(private),無法主動呼叫

不知道你是否記得開頭LinkedList同樣實作了Deque介面,LinkedList中大多數通過他們來完成List、Deque中類似的操作,

1.linkFirst(E e)方法

把引數中的元素作為鏈表的第一個元素,

private void linkFirst(E e) {
        final Node<E> f = first;
        //prev==null,item==e,next==f
        final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
        //將newNode賦給first作為頭節點
        first = newNode;
        //f為null,說明鏈表為空,將尾節點也指向newNode
        if (f == null)
            last = newNode;
        //f不為null,將f連接在newNode后
        else
            f.prev = newNode;
        //元素個數+1
        size++;
        //fast-fail實作機制
        modCount++;
    }

在集合的CRUD操作中,modCount變數都會改變,設計到fast-fail機制,本文最后講到

2.linkLast(E e)

把引數中的元素作為鏈表的最后一個元素

邏輯幾乎同上,不在贅述

void linkLast(E e) {
        final Node<E> l = last;
        final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
        last = newNode;
        if (l == null)
            first = newNode;
        else
            l.next = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }

3.linkBefore(E e, Node succ)

在非空節點succ前插入元素E

由于底層呼叫,不給程式員機會,所以succ傳入的一定不為null

void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
        // assert succ != null;
        //記錄當前節點的前置節點
        final Node<E> pred = succ.prev;
        final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
        //將newNode設定在succ前
        succ.prev = newNode;
        //pred為空,說明當前節點就是頭節點,所以在succ前插入節點,
        //然后直接將first指向newNode
        if (pred == null)
            first = newNode;
        else
        //否則將newNode插入到succ前
            pred.next = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }

4.unlinkFirst(Node f)

洗掉掉鏈表中第一個節點

private E unlinkFirst(Node<E> f) {
		//這里注釋很明顯,傳入的f == first,并且不為null
        // assert f == first && f != null;
        //獲取到元素
        final E element = f.item;
        //拿到下一個節點
        final Node<E> next = f.next;
        //將傳入的first頭節點清理掉
        f.item = null;
        f.next = null; // help GC
        //令頭節點等于第二個節點,next晉升為頭節點
        first = next;
        //頭節點的下一個節點是null,說明只有一個節點,
        //洗掉后first==last==null
        if (next == null)
            last = null;
        else
        //新晉的next作為頭節點,把前置節點設為null
            next.prev = null;
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }

unlinkLast(Node l)

洗掉掉最后一個節點,這里的邏輯和上述方法大致相似,更加簡單,自己嘗試分析試一下

private E unlinkLast(Node<E> l) {
        // assert l == last && l != null;
        final E element = l.item;
        final Node<E> prev = l.prev;
        l.item = null;
        l.prev = null; // help GC
        last = prev;
        if (prev == null)
            first = null;
        else
            prev.next = null;
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }

5.unlink(Node x)

洗掉掉x節點,并回傳洗掉節點的元素

E unlink(Node<E> x) {
		//同理,底層呼叫不給你傳null的機會
        // assert x != null;
        final E element = x.item;
        final Node<E> next = x.next;
        final Node<E> prev = x.prev;
		//洗掉的是頭節點,直接令next晉升為頭節點
        if (prev == null) {
            first = next;
        } 
       
        else {
            prev.next = next;
            x.prev = null;
        }
		//洗掉的是尾節點,直接令prev晉升為尾節點
        if (next == null) {
            last = prev;
        } else {
            next.prev = prev;
            x.next = null;
        }

        x.item = null;
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }

這里我們不考慮洗掉的是頭節點,尾節點的情況,一個圖帶你快速了解洗掉的程序
在這里插入圖片描述
由于prev和next是淺賦值,參考指向的是同一個物件,所以修改了prev和next的指標就相當于修改了上圖的node和last的指標,這樣就洗掉了X節點
在這里插入圖片描述

其他方法

其他方法的邏輯就十分簡單了,就是通過呼叫我們上述的各種方法來實作,方法十分多且簡單,在此就不再介紹了

關于clone()實作鏈表的深拷貝

首先我們看到LinkedList實作了clone()介面,并且重寫了clone()方法,所以這里我們對于LinkedList呼叫clone()方法是實作深復制的程序,即不單單拷貝參考,如果對深拷貝和淺拷貝還有疑問:請戳

 public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {

        LinkedList<Person> objects = new LinkedList<>();
        Person jack = new Person("jack");
        objects.add(jack);
        objects.add(new Person("rose"));
        LinkedList clone = (LinkedList) objects.clone();
		//這里我們洗掉克隆鏈表的元素,看看原來的鏈表是否會改變
        objects.remove(jack);
        System.out.println(objects);
        System.out.println(clone);
        //答案是不會,所以這里的clone()是深拷貝
        //[Person{name='jack'}, Person{name='rose'}]
		//[Person{name='rose'}]
    }

關于fast-fail機制和執行緒不安全

上文留下的modCount這個變數的坑,有什么用呢?和ArrayList幾乎一摸一樣,這里可以看看博主的另一篇文章,點擊開頭的目錄跳轉到指定的位置即可:fast-fail機制和執行緒不安全

寫在最后

博主看過許多網上的博客,發現對于許多操作都模糊不堪,例如插入集合,洗掉指定位置節點,我試圖清晰的講述給你,如果有疑問或者錯誤,歡迎留演討論,如果你覺得不錯,點個小小的贊,就是對作者最大的鼓勵

作者的java集合專欄打算深入ArrayList,LinkedList,Set,Map等等集合,關注一波,相信不會讓你失望噠~
在這里插入圖片描述

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    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more