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OpenCV 之 平面單應性

2021-04-03 06:25:15 其他

    上篇 OpenCV 之 圖象幾何變換 介紹了等距、相似和仿射變換,本篇側重投影變換的平面單應性、OpenCV相關函式、應用實體等,

1  投影變換

1.1  平面單應性

    投影變換 (Projective Transformation),是仿射變換的泛化 (或普遍化),二者區別如下:   

        

    假定平面 $P^{2}$ 與 $Q^{2}$ 之間,存在映射 $H_{3 \times 3}$,使得 $P^{2}$ 內任意點 $(x_p, y_q, 1)$,滿足下式:

    $\quad \begin{bmatrix} x_q \\ y_q \\  1 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} h_{11} & h_{12} & h_{13} \\ h_{21} & h_{22} & h_{23} \\ h_{31} & h_{32} & h_{33} \end{bmatrix} \begin{bmatrix} x_p \\ y_p \\  1 \end{bmatrix}  =   H_{3 \times 3} \begin{bmatrix} x_p\\ y_p \\  1 \end{bmatrix}$

    當 $H$ 非奇異時,$P^{2}$ 與 $Q^{2}$ 之間的映射即為 2D 投影變換,也稱 平面單應性, $H_{3 \times 3}$ 則為 單應性矩陣

    例如:在相機標定中,如果選取了 二維平面標定板,則 物平面 和 像平面 之間的映射,就是一種典型的 平面單應性

      

1.2  單應性矩陣

    $H$ 有 9 個未知數,但實際只有 8 個自由度 (DoF),其歸一化通常有兩種方法:

    第一種方法,令 $h_{33}=1$;第二種方法,加單位向量限制  $h_{11}^2+h_{12}^2+h_{13}^2+h_{21}^2+h_{22}^2+h_{23}^2+h_{31}^2+h_{32}^2+h_{33}^2=1$

    下面接著第一種方法,繼續推導公式如下:

    $\quad x' = \dfrac{h_{11}x + h_{12}y + h_{13}}{h_{31}x + h_{32}y + 1} $

    $\quad y' = \dfrac{h_{21}x + h_{22}y + h_{23}}{h_{31}x + h_{32}y + 1} $

   整理得:

    $\quad x \cdot h_{11} + y \cdot h_{12} + h_{13} - xx' \cdot h_{31} - yx' \cdot h_{32} = x' $

    $\quad x \cdot h_{21} + y \cdot h_{22} + h_{23} - xy' \cdot h_{31} - yy' \cdot h_{32} = y' $

   一組對應特征點 $(x, y) $ -> $ (x', y')$ 可構造 2 個方程,要求解 8 個未知數 (歸一化后的),則需要 8 個方程,4 組對應特征點

    $\quad \begin{bmatrix} x_{1} & y_{1} & 1 &0 &0&0 & -x_{1}x'_{1} & -y_{1}x'_{1} \\ 0&0&0& x_{1} & y_{1} &1& -x_{1}y'_{1} & -y_{1}y'_{1}  \\ x_{2} & y_{2} & 1 &0 &0&0 & -x_{2}x'_{2} & -y_{2}x'_{2} \\ 0&0&0& x_{2} & y_{2} &1& -x_{2}y'_{2} & -y_{2}y'_{2} \\ x_{3} & y_{3} & 1 &0 &0&0 & -x_{3}x'_{3} & -y_{3}x'_{3} \\ 0&0&0& x_{3} & y_{3} &1& -x_{3}y'_{3} & -y_{3}y'_{3}  \\ x_{4} & y_{4} & 1 &0 &0&0 & -x_{4}x'_{4} & -y_{4}x'_{4} \\ 0&0&0& x_{4} & y_{4} &1& -x_{4}y'_{4} & -y_{4}y'_{4} \end{bmatrix} \begin{bmatrix} h_{11} \\ h_{12}\\h_{13}\\h_{21}\\h_{22}\\h_{23}\\h_{31}\\h_{32} \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} x'_{1}\\y'_{1}\\x'_{2}\\y'_{2}\\x'_{3}\\y'_{3}\\x'_{4}\\y'_{4}  \end{bmatrix} $

   因此,求 $H$ 可轉化為 $Ax=b$ 的通用解,參見 OpenCV 中 getPerspectiveTransform() 函式的原始碼實作

 

2  OpenCV 函式

2.1  投影變換矩陣

    a)  四組對應特征點:已知四組對應特征點坐標,帶入 getPerspectiveTransform() 函式中,可求解 src 投影到 dst 的單應性矩陣 $H_{3 \times 3}$

Mat getPerspectiveTransform (
    const Point2f     src[],    // 原影像的四角頂點坐標
    const Point2f     dst[],    // 目標影像的四角頂點坐標
    int solveMethod = DECOMP_LU // solve() 的解法
)

    該函式的源代碼實作如下:構造8組方程,轉化為 $Ax=b$ 的問題,呼叫 solve() 函式來求解

Mat getPerspectiveTransform(const Point2f src[], const Point2f dst[], int solveMethod)
{
    Mat M(3, 3, CV_64F), X(8, 1, CV_64F, M.ptr());
    double a[8][8], b[8];
    Mat A(8, 8, CV_64F, a), B(8, 1, CV_64F, b);

    for( int i = 0; i < 4; ++i )
    {
        a[i][0] = a[i+4][3] = src[i].x;
        a[i][1] = a[i+4][4] = src[i].y;
        a[i][2] = a[i+4][5] = 1;
        a[i][3] = a[i][4] = a[i][5] =
        a[i+4][0] = a[i+4][1] = a[i+4][2] = 0;
        a[i][6] = -src[i].x*dst[i].x;
        a[i][7] = -src[i].y*dst[i].x;
        a[i+4][6] = -src[i].x*dst[i].y;
        a[i+4][7] = -src[i].y*dst[i].y;
        b[i] = dst[i].x;
        b[i+4] = dst[i].y;
    }

    solve(A, B, X, solveMethod);
    M.ptr<double>()[8] = 1.;

    return M;
}

    b)  多組對應特征點:對于兩個平面之間的投影變換,只要求得對應的兩組特征點,帶入 findHomography() 函式,便可得到 srcPoints 投影到 dstPoints 的 $H_{3 \times 3}$

Mat findHomography (
    InputArray      srcPoints,   // 原始平面特征點坐標,型別是 CV_32FC2 或 vector<Point2f> 
    InputArray      dstPoints,   // 目標平面特征點坐標,型別是 CV_32FC2 或 vector<Point2f> 
    int method = 0,              // 0--最小二乘法; RANSAC--基于ransac的方法
    double ransacReprojThreshold = 3, // 最大允許反投影誤差
    OutputArray mask = noArray(),     // 
    const int maxIters = 2000,        // 最多迭代次數
    const double confidence = 0.995   // 置信水平
)

 2.2  投影變換影像

     已知單應性矩陣$H_{3 \times 3}$,將任意影像代入 warpPerspective() 中,便可得到經過 2D投影變換 的目標影像

void warpPerspective (
    InputArray      src,  // 輸入影像
    OutputArray     dst,  // 輸出圖象(大小 dsize,型別同 src)
    InputArray        M,  // 3x3 單應性矩陣
    Size          dsize,  // 輸出影像的大小
    int     flags = INTER_LINEAR,         // 插值方法 
    int     borderMode = BORDER_CONSTANT, //
    const Scalar& borderValue = https://www.cnblogs.com/xinxue/p/Scalar()  // 
)                

 

3  單應性的應用

3.1  影像校正

    像平面 image1 和 image2 是相機在不同位置對同一物平面所成的像,分別對應右下圖的 PP1、PP2 和 PP3,這三個平面任選兩個都互有 平面單應性

           

    以相機標定程序為例,當相機從不同角度對標定板進行拍攝時,利用任意兩個像平面之間的單應性,可將各角度拍攝的影像,轉換為某一特定視角的影像

     

3.2  影像拼接

    當相機圍繞其投影軸,只做旋轉運動時,所有的像素點可等效視為在一個無窮遠的平面上,則單應性矩陣可由旋轉變換 $R$ 和 相機標定矩陣 $K$ 來表示

    $\quad \large s \begin{bmatrix} x' \\ y' \\1 \end{bmatrix} = \large K \cdot \large R \cdot \large K^{-1} \begin{bmatrix} x \\ y \\ 1 \end{bmatrix}$

    因此,如果已知相機的標定矩陣,以及旋轉變換前后的位姿,可利用平面單應性,將旋轉變換前后的兩幅影像拼接起來

    

3.3  位姿估計

   如下所示,當相機對著一個帶多個特征點的平面拍攝時,物、像平面之間便有了單應性映射 $H_1$:定義 $\widehat{n}$ 為平面的法向量,$d$ 為物平面到相機的距離 (沿著$\widehat{n}$的方向)

   如果相機變換位姿,從不同角度對該平面進行成像,則可建立起相機所有位姿和該平面的單應性映射 $H_2,H_3,H_4 ... $ ,從而計算得出相機的位姿 (也稱 PnP 問題)

    

 

4  代碼示例

4.1  影像校正   

#include <iostream>

#include "opencv2/core.hpp"
#include "opencv2/imgproc.hpp"
#include "opencv2/highgui.hpp"
#include "opencv2/calib3d.hpp"

using namespace std;
using namespace cv;

Size kPatternSize = Size(9, 6);

int main()
{
    // 1) read image
    Mat src = https://www.cnblogs.com/xinxue/p/imread("chessboard1.jpg");
    Mat dst = imread("chessboard2.jpg");
    if (src.empty() || dst.empty())
        return -1;

    // 2) find chessboard corners
    vector<Point2f> corners1, corners2;
    bool found1 = findChessboardCorners(src, kPatternSize, corners1);
    bool found2 = findChessboardCorners(dst, kPatternSize, corners2);
    if (!found1 || !found2)
        return -1;

    // 3) get subpixel accuracy of corners
    Mat src_gray, dst_gray;
    cvtColor(src, src_gray, COLOR_BGR2GRAY);
    cvtColor(dst, dst_gray, COLOR_BGR2GRAY);
    cornerSubPix(src_gray, corners1, Size(11, 11), Size(-1, -1), TermCriteria(TermCriteria::EPS | cv::TermCriteria::COUNT, 30, 0.1));
    cornerSubPix(dst_gray, corners2, Size(11, 11), Size(-1, -1), TermCriteria(TermCriteria::EPS | cv::TermCriteria::COUNT, 30, 0.1));

    // 4)
    Mat H = findHomography(corners1, corners2, RANSAC);
    // 5) 
    Mat src_warp;
    warpPerspective(src, src_warp, H, src.size());

    // 6) 
    imshow("src", src);
    imshow("dst", dst);
    imshow("src_warp", src_warp);
    
    waitKey(0);
}

   結果如下:

      

                     視角1的影像                                                           視角2的影像                                                視角1的影像校正為視角2                               

            

4.2  影像拼接

    用 Blender 軟體,獲取相機只做旋轉變換時的視圖1和視圖2,在已知相機標定矩陣和旋轉矩陣的情況下,可計算出兩個視圖之間的單應性矩陣,從而完成拼接,

#include "opencv2/core.hpp"
#include "opencv2/imgproc.hpp"
#include "opencv2/highgui.hpp"
#include "opencv2/calib3d.hpp"

using namespace cv;

int main()
{
    // 1) read image
    Mat img1 = imread("view1.jpg");
    Mat img2 = imread("view2.jpg");
    if (img1.empty() || img2.empty())
        return -1;

    // 2) camera pose from Blender at location 1
    Mat c1Mo = (Mat_<double>(4, 4) << 0.9659258723258972, 0.2588190734386444, 0.0, 1.5529145002365112,
                                      0.08852133899927139, -0.3303661346435547, -0.9396926164627075, -0.10281121730804443,
                                      -0.24321036040782928, 0.9076734185218811, -0.342020183801651, 6.130080699920654,
                                      0, 0, 0, 1);

    // camera pose from Blender at location 2
    Mat c2Mo = (Mat_<double>(4, 4) << 0.9659258723258972, -0.2588190734386444, 0.0, -1.5529145002365112,
                                      -0.08852133899927139, -0.3303661346435547, -0.9396926164627075, -0.10281121730804443,
                                      0.24321036040782928, 0.9076734185218811, -0.342020183801651, 6.130080699920654,
                                      0, 0, 0, 1);

    // 3) camera intrinsic parameters
    Mat cameraMatrix = (Mat_<double>(3, 3) << 700.0, 0.0, 320.0,
                                              0.0, 700.0, 240.0,
                                              0, 0, 1);
    // 4) extract rotation
    Mat R1 = c1Mo(Range(0, 3), Range(0, 3));
    Mat R2 = c2Mo(Range(0, 3), Range(0, 3));

    // 5) compute rotation displacement: c1Mo * oMc2
    Mat R_2to1 = R1 * R2.t();

    // 6) homography
    Mat H = cameraMatrix * R_2to1 * cameraMatrix.inv();
    H /= H.at<double>(2, 2);

    // 7) warp 
    Mat img_stitch;
    warpPerspective(img2, img_stitch, H, Size(img2.cols * 2, img2.rows));

    // 8) stitch
    Mat half = img_stitch(Rect(0, 0, img1.cols, img1.rows));
    img1.copyTo(half);
    imshow("Panorama stitching", img_stitch);

    waitKey(0);
}

   輸出結果如下:

        

                       相機視圖1                                              相機視圖1                                                                                   拼接后的視圖

 

4.3  相機位姿估計

    一組從不同視角拍攝的標定板,預先知道其拍攝相機的內參,則呼叫 solvePnPRansac() 函式,可估計出該相機拍攝時的位姿

#include "opencv2/core.hpp"
#include "opencv2/imgproc.hpp"
#include "opencv2/highgui.hpp"
#include "opencv2/calib3d.hpp"

using namespace std;
using namespace cv;

Size kPatternSize = Size(9, 6);
float kSquareSize = 0.025;

int main()
{
    // 1) read image
    Mat src = https://www.cnblogs.com/xinxue/p/imread("images/left01.jpg");
    if (src.empty())
        return -1;
    // prepare for subpixel corner
    Mat src_gray;
    cvtColor(src, src_gray, COLOR_BGR2GRAY);

    // 2) find chessboard corners
    vector<Point2f> corners;
    bool patternfound = findChessboardCorners(src, kPatternSize, corners);

    // 3) get subpixel accuracy
    if (patternfound) {
        cornerSubPix(src_gray, corners, Size(11, 11), Size(-1, -1), TermCriteria(TermCriteria::EPS + TermCriteria::MAX_ITER, 30, 0.1));
    } else {
        return -1;
    }
    
    // 4) define object coordinates
    vector<Point3f> objectPoints;
    for (int i = 0; i < kPatternSize.height; i++) 
    { 
        for (int j = 0; j < kPatternSize.width; j++)
        {
            objectPoints.push_back(Point3f(float(j*kSquareSize), float(i*kSquareSize), 0));
        }
    }

    // 5) input camera intrinsic parameters
    Mat cameraMatrix = (Mat_<double>(3, 3) << 5.3591573396163199e+02, 0.0, 3.4228315473308373e+02, 
                                              0.0, 5.3591573396163199e+02, 2.3557082909788173e+02, 
                                              0.0, 0.0, 1.);
    Mat distCoeffs = (Mat_<double>(5, 1) << -2.6637260909660682e-01, -3.8588898922304653e-02, 1.7831947042852964e-03, 
                                            -2.8122100441115472e-04, 2.3839153080878486e-01);

    // 6) compute rotation and translation vectors
    Mat rvec, tvec;
    solvePnPRansac(objectPoints, corners, cameraMatrix, distCoeffs, rvec, tvec);

    // 7) project estimated pose on the image 
    drawFrameAxes(src, cameraMatrix, distCoeffs, rvec, tvec, 2*kSquareSize);
    imshow("Pose from coplanar points", src);

    waitKey(0);
}

     從不同角度拍攝的標定板,其估計的相機位姿如下:

                 

                          位姿1                                                                      位姿2                                                                               位姿3                                                               位姿4

  

參考資料:

    OpenCV Tutorials / feature2d module / Basic concepts of the homography explained with code

    OpenCV-Python Tutorials / Camera Calibration and 3D Reconstruction / Pose Estimation

    Affine and Projective Transformations

 

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/271860.html

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    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
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    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

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  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more