主頁 >  其他 > 資料結構與演算法(三)動態陣列

資料結構與演算法(三)動態陣列

2021-04-03 06:30:23 其他

什么是資料結構?

資料結構是計算機存盤、組織資料的方式

-w393
-w378
-w360

在實際應用中,根據使用場景來選擇最合適的資料結構

線性表

線性表是具有n個相同型別元素的有限序列(n ≥ 0)

-w1266

  • a1是首節點(首元素),an是尾結點(尾元素)
  • a1是a2的前驅,a2是a1的后驅

常見的線性表有陣列、鏈表、堆疊、佇列、哈希表(散串列)

陣列(Array)

陣列是一種順序存盤的線性表,所有元素的記憶體地址是連續的

-w752

在很多編程語言中,陣列都有一個缺點:無法動態修改容量

在實際開發中,我們更希望陣列的容量是可以動態改變的

下面我們就來自己設計一個動態陣列

首先,我們需要確定對外的介面有哪些?

-w850

完整的設計代碼如下

public class ArrayList<E> {
  /**
   * 元素的數量
   */
  private int size;
	
  /**
   * 所有的元素
   */
  private E[] elements;

  // static 修飾靜態常量
  // final 常量(等同于const)
  // 常量名用大寫
  private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
  private static final int ELEMENT_NOT_FOUND = -1;
	
  public ArrayList(int capaticy) {
    capaticy = (capaticy < DEFAULT_CAPACITY) ? DEFAULT_CAPACITY : capaticy;
    elements = (E[]) new Object[capaticy]; // 所有的類,最終都繼承java.lang.Object
  }
	
  public ArrayList() {
    this(DEFAULT_CAPACITY);
  }
	
  /**
   * 清除所有元素
   */
  public void clear() {
    // 防止物件在堆空間占用記憶體,所以要清空釋放所有物件
    for (int i = 0; i < size; i++) {
      elements[i] = null;
    }
    size = 0;
  }

  /**
   * 元素的數量
   * @return
   */
  public int size() {
    return size;
  }

  /**
   * 是否為空
   * @return
   */
  public boolean isEmpty() {
    return size == 0;
  }

  /**
   * 是否包含某個元素
   * @param element
   * @return
   */
  public boolean contains(E element) {
    return indexOf(element) != ELEMENT_NOT_FOUND;
  }

  /**
   * 添加元素到尾部
   * @param element
   */
  public void add(E element) {
    add(size, element);
  }

  /**
   * 獲取index位置的元素
   * @param index
   * @return
   */
  public E get(int index) {
    rangeCheck(index);
    return elements[index];
  }

  /**
   * 設定index位置的元素
   * @param index
   * @param element
   * @return 原來的元素?
   */
  public E set(int index, E element) {
    rangeCheck(index);
	
    E old = elements[index];
    elements[index] = element;
    return old;
  }

  /**
   * 在index位置插入一個元素
   * @param index
   * @param element
   */
  public void add(int index, E element) {
    rangeCheckForAdd(index);
	
    ensureCapacity(size + 1);
	
    for (int i = size; i > index; i--) {
      elements[i] = elements[i - 1];
    }
    elements[index] = element;
    size++;
  }

  /**
   * 洗掉index位置的元素
   * @param index
   * @return
   */
  public E remove(int index) {
    rangeCheck(index);
	
    E old = elements[index];
    for (int i = index + 1; i < size; i++) {
      elements[i - 1] = elements[i];
    }

    // 先減少,然后再清空最后一個位置
    elements[--size] = null;
    return old;
  }
	
  public E remove(E element) {
    remove(indexOf(element));
    return element;
  }

  /**
   * 查看元素的索引
   * @param element
   * @return
   */
  public int indexOf(E element) {
    if (element == null) {  // 判斷是否為null,容錯null呼叫函式的報錯
    for (int i = 0; i < size; i++) {
      // 如果為null,用陣列里的每一個元素判斷是否為空
      // 而且為null的話,也不能用Object.equals來判斷,會報錯
      if (elements[i] == null) return i;
    }
  } else {
    for (int i = 0; i < size; i++) {
      // 如果不為null,就可以直接用該元素和陣列里的每個元素進行比較
      if (element.equals(elements[i])) return i; // n
    }
  }
  return ELEMENT_NOT_FOUND;
}
	
  /**
   * 保證要有capacity的容量
   * @param capacity
   */
  private void ensureCapacity(int capacity) {
    int oldCapacity = elements.length;
    if (oldCapacity >= capacity) return;
	
    // 新容量為舊容量的1.5倍
    // 位運算的效率要高于賦值運算
    int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
    E[] newElements = (E[]) new Object[newCapacity];
    for (int i = 0; i < size; i++) {
      newElements[i] = elements[i];
    }
    elements = newElements;
	
    System.out.println(oldCapacity + "擴容為" + newCapacity);
  }
	
  private void outOfBounds(int index) {
    // 拋出例外:throw new
    // IndexOutOfBoundsException:拼接字串資訊
    throw new IndexOutOfBoundsException("Index:" + index + ", Size:" + size);
  }
	
  private void rangeCheck(int index) {
    if (index < 0 || index >= size) {
      outOfBounds(index);
    }
  }
	
  private void rangeCheckForAdd(int index) {
    if (index < 0 || index > size) {
      outOfBounds(index);
    }
  }
}

設計點的詳細講解:

1.初始化陣列時可以設定開辟的存盤空間大小,只有大于默認存盤空間大小才會使用傳進來的值

private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;

public ArrayList(int capaticy) {
  capaticy = (capaticy < DEFAULT_CAPACITY) ? DEFAULT_CAPACITY : capaticy;
  elements = (E[]) new Object[capaticy]; 
}

public ArrayList() {
  this(DEFAULT_CAPACITY);
}

2.利用泛型來接收任意型別的元素

由于所有的類,最終都繼承java.lang.Object,所以統一用基類Object初始化陣列

public class ArrayList<E> {

  private E[] elements;

  public ArrayList(int capaticy) {
    capaticy = (capaticy < DEFAULT_CAPACITY) ? DEFAULT_CAPACITY : capaticy;
    elements = (E[]) new Object[capaticy]; 
  }
}

3.在Java中,成員變數會自動初始化

int型別自動初始化為0物件型別自動初始化為null

public class ArrayList<E> {
  private int size;
  private E[] elements;
}

4.添加元素時,會先判斷存盤容量是否已滿,如果滿了需要擴容

擴容的本質就是創建新的空間,并把之前的元素重新放進去

擴容的容量為原始容量的1.5倍,采用位運算來計算新的容量,效率高于賦值運算

public void add(int index, E element) {
  rangeCheckForAdd(index);
	
  ensureCapacity(size + 1);
	
  for (int i = size; i > index; i--) {
    elements[i] = elements[i - 1];
  }
  elements[index] = element;
  size++;
}

private void ensureCapacity(int capacity) {
  int oldCapacity = elements.length;
  if (oldCapacity >= capacity) return;
	
  // 新容量為舊容量的1.5倍
  // 位運算的效率要高于賦值運算
  int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
  E[] newElements = (E[]) new Object[newCapacity];
  for (int i = 0; i < size; i++) {
    newElements[i] = elements[i];
  }
  elements = newElements;
	
  System.out.println(oldCapacity + "擴容為" + newCapacity);
}

5.洗掉元素時,先將容量減少,被洗掉元素的下一個元素將其覆寫,然后將最后一位元素置空

public E remove(int index) {
  rangeCheck(index);
	
  E old = elements[index];
  for (int i = index + 1; i < size; i++) {
    elements[i - 1] = elements[i];
  }

  elements[--size] = null;
  return old;
}

6.清空所有元素時,如果只是值型別,直接將size為0就代表不能訪問元素的位置了,而不必要真的將所有元素都置為null

但是元素為物件型別時,元素記憶體儲的只是物件在堆空間的地址值,而不被使用的元素會占據著堆空間不會釋放,只有重新添加元素時才會釋放對應位置的舊的物件參考

所以為了兼容不同型別的元素,我們要在清空陣列的時候將所有元素都置為null,然后再將size置為0

public void clear() {
  for (int i = 0; i < size; i++) {
    elements[i] = null;
  }
  size = 0;
}

7.查看元素的索引,要分開判斷元素是否為null的條件

如果元素為null,那么要用陣列中的每一個元素都去判斷是不是空值,而且不可以用Object.equals來判斷,會報錯

如果元素不為null,就可以直接用作為引數的元素和陣列中的每個元素進行判斷

Java的Object.equals可以重寫來設定判斷的條件,不局限于值相等或者地址相等,如果只是用==來判斷,相對單一了

public int indexOf(E element) {
  if (element == null) {  	
    for (int i = 0; i < size; i++) {
      if (elements[i] == null) return i;
    }
  } else {
    for (int i = 0; i < size; i++) {
      if (element.equals(elements[i])) return i; // n
    }
  }
  return ELEMENT_NOT_FOUND;
}

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/271866.html

標籤:其他

上一篇:資料結構與演算法(二)復雜度

下一篇:OCP網卡助力整機柜交付或成未來資料中心發展主流

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more