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C語言小游戲--貪吃蛇

2020-09-10 16:34:28 其他

依然是非常傳統的貪吃蛇小游戲,網上很多教程,配置好ege圖形庫就好,不然沒有grapics.h另外,還需要添加snakes.h,直接上代碼吧,注釋很詳細了,覺得難度有一部分來源于配置圖形庫,,
snakes.h

void welcome();
void initSnake();
void createPoint();
void drawSnake();
void drawRandomPoint();
void view();
void sMove();
void changeHead();
void keyControl(int key);
void drawScore(int x, int y, int score_size);
int isGetPoint();
void againGame();
int isGameOver();
#define WINWIDTH  800   //視窗的寬度
#define WINHIGH  544    //視窗的高度

#define S_POOLX   30    //游戲池開始的橫坐標
#define S_POOLY   30    //游戲池開始的縱坐標

#define POINT_W     10  //構成蛇的小方塊的寬度

#define E_POOLX  (S_POOLX+(POINT_W+2)*43-2)     //游戲池結束的橫坐標
#define E_POOLY  (S_POOLY+(POINT_W+2)*33-2)     //游戲池結束的縱坐標

#define MAX_SNAKE   100     //蛇最大的長度

// 定義一個列舉型別,表示蛇運動的方向
enum  dire
{
    LEFT=1,
    RIGHT,
    UP,
    DOWN,
};

struct point
{
    int x;              //點的橫坐標
    int y;              //點的縱坐標
    color_t coler;      //點的顏色
}snake[MAX_SNAKE];     //定義一個點的結構體,包括橫縱坐標,以及點的顏色,并定義一個名為snake的點的陣列作為蛇的資料存放

main.c

#include <graphics.h>
#include "snake.h"
#include <stdio.h>

int s_length = 0;   //存放蛇的長度
int score =0;       //存放獲得的分數
enum dire s_direction = RIGHT;  //初始化蛇的方向是向右運動

struct point  r_point;          //定義一個point結構體來存放隨機出現點的資料,即蛇的食物


/**********************************************
 * 游戲結束時顯示函式
 * 名稱:void AgainGame()
 * 功能:繪制游戲開始界面
 *********************************************/
void againGame()
{
    //宣告一個img圖片物件
	PIMAGE img;

    cleardevice();              //清屏

    //用newimage在initgraph后創建這個物件,但記得要在不使用的時候delimage
	img = newimage();
	getimage(img, "C://Users//Administrator//Desktop//圖片//snake.end!.jpg");        //加載游戲結束的圖片
    putimage(0, 0, img);                            //顯示游戲結束的圖片

    drawScore(360, 250, 60);     //繪制顯示得分

    while(getch() != 'r')        //等待用戶按鍵,若等于'r'鍵,則跳出結束界面,即重新開始程式
    {
        if(!is_run())
        {
            break;       //防止無法關閉視窗
        }
    }
    delimage(img);       //銷毀img變數
}

/************************************************
 *判斷游戲是否結束函式
 *名稱:int isGameOver()
 *功能:通過檢查蛇是否出界或者碰到自身身體來判斷是否游戲結束
 *回傳值:為1則表示游戲結束,為0則游戲進行中,
 ***********************************************/
int isGameOver()
{
    int i;

    //判斷蛇頭是否超出邊界
    if((snake[s_length-1].x < S_POOLX) || (snake[s_length-1].x > E_POOLX-POINT_W) ||(snake[s_length-1].y < S_POOLY) ||(snake[s_length-1].y > E_POOLY-POINT_W))
    {
        return 1;
    }
    else
    {
        for(i=0; i< s_length-1; i++)  //通過for回圈來判斷蛇頭是否與蛇神碰撞
        {
            if((snake[i].x==snake[s_length-1].x) && (snake[i].y==snake[s_length-1].y))
            {
                return 1;
            }
        }
        return 0;
    }
}

/************************************************
 *判斷蛇是否遲到食物函式
 *名稱:int isGetPoint()
 *功能:通過檢查蛇頭是否和食物重合來判斷是否吃到食物
 *回傳值:為1則表示吃到食物,為0則表示還未吃到,
 ***********************************************/
int isGetPoint()
{
    if((snake[s_length-1].x==r_point.x) && (snake[s_length-1].y == r_point.y)) //判斷舌頭是否和食物坐標重合
    {
        s_length++;             //更新蛇的長度

        snake[s_length-1].x=r_point.x;
        snake[s_length-1].y=r_point.y;                //將食物的坐標添加到蛇snake的陣列中,并將食物坐標填充進去
        snake[s_length-1].coler = r_point.coler;

        score += 10;            //得分加10
        changeHead();           //改變蛇頭的坐標為運動方向的下一個點的坐標

        return 1;               //若吃到食物則回傳1
    }

    return 0;                   //若沒吃到食物則回傳0
}


/**********************************************
 * 得分的顯示函式
 * 名稱:void drawScore(int x, int y, int score_size)
 * 功能:按照引數中的坐標和大小顯示 蛇的得分
 *********************************************/
void drawScore(int x, int y, int score_size)
{
    char s[10];
    setcolor(EGERGB(0x00, 0x0, 0x0));       //設定字體顏色
    setfont(score_size, 0, "幼圓");         //設定字體
    setbkmode(TRANSPARENT);                 //設定字體背景為透明

    sprintf(s,"%d",score);                  //將整型的score 轉換成字串
    outtextxy(x, y, s);                     //顯示字體
}

/************************************************
 *按鍵控制函式
 *名稱:void keyControl(int key)
 *引數:int key ,表示按鍵的鍵值,
 *功能:處理蛇的左轉、右轉、上轉和下轉,以及游戲的暫停/啟動
 ***********************************************/
void keyControl(int key)
{
    switch(key)
    {
        case VK_SPACE:      //暫停設定
            getch();
            getch();
            break;
        case 38:            //按方向上鍵,改變蛇向上運動
            if(s_direction != DOWN)
            {
                s_direction = UP;
            }

            break;

        case 40:            //按方向下鍵, 改變蛇向下運動
            if(s_direction != UP)
            {
                s_direction = DOWN;
            }
            break;

        case 37:            //按下方向左鍵,改變蛇向左運動
            if(s_direction != RIGHT)
            {
                s_direction = LEFT;
            }
            break;

        case 39:            //按下方向右鍵,改變蛇向右運動
            if(s_direction != LEFT)
            {
                s_direction = RIGHT;
            }
            break;
    }
}

/************************************************
 *更新蛇的運動函式
 *名稱:void sMove()
 *功能:根據運動方向,更新蛇的坐標
 ***********************************************/
void sMove()
{
    int n;

    //依次改變蛇身體的坐標,規則為,前一個點的坐標傳遞給下一個點,
    for(n=1; n<s_length; n++)
    {
        snake[n-1].x = snake[n].x;
        snake[n-1].y = snake[n].y;
    }
    changeHead();       //根據蛇的運動方向,改變蛇頭的坐標
}

/************************************************
 *改變蛇頭的坐標函式
 *名稱:void changeHead()
 *功能:根據運動方向,更新蛇頭的坐標
 ***********************************************/
void changeHead()
{
    switch(s_direction)         //根據方向,改變相應的坐標更新
    {
        case RIGHT:
            snake[s_length-1].x += (POINT_W+2);
            break;

        case LEFT:
            snake[s_length-1].x -= (POINT_W+2);
            break;

        case UP:
            snake[s_length-1].y -= (POINT_W+2);
            break;

        case DOWN:
            snake[s_length-1].y += (POINT_W+2);
            break;

        default :
            break;

    }
}

/**************************
//初始化函式
//名稱:void initSanke()
//功能:初始化蛇身體、運動方向、蛇的長度變數、得分變數
// ************************/

/**************************
//初始化函式
//名稱:void initSanke()
//功能:初始化蛇身體、運動方向、蛇的長度變數、得分變數
// ************************/
void initSnake()
{
    snake[0].coler = 0x00ff00;
    snake[0].x = 10*(POINT_W+2) + S_POOLX;
    snake[0].y = 13*(POINT_W+2) + S_POOLY;

    snake[1].coler = 0x00ff00;
    snake[1].x = snake[0].x + POINT_W+2;
    snake[1].y = snake[0].y ;

    snake[2].coler = 0x00ff00;
    snake[2].x = snake[1].x + POINT_W+2;
    snake[2].y = snake[1].y;                //設定蛇的初始長度為3個方格

    s_length =3;                //初始化蛇的長度為3
    s_direction = RIGHT;        //初始化蛇運動方向為向右
    score =0;                   //初始化得分為0
}


/************************************************
 *蛇的食物生成函式
 *名稱:void createPoint()
 *功能:通過亂數產生食物所在點的坐標,并設定食物的顏色
 ***********************************************/
void createPoint()
{
    //隨機生成食物所在點的坐標,POINT_W 表示食物的寬度,+2的目的是讓方塊之間留有空隙
    r_point.x = random(29)*(POINT_W+2) + S_POOLX;
    r_point.y = random(26)*(POINT_W+2) + S_POOLY;

    //設定食物的顏色
    r_point.coler = 0x00ff00;
}

/**********************************************
 *貪吃蛇體的顯示函式
 * 名稱:void drawSnake()
 * 功能:畫出蛇體的形狀和顏色
 * 即將結構體陣列snake中的已有資料,全部展現在螢屏上,
 *********************************************/
void drawSnake()
{
    int n;

    for(n=0; n<s_length; n++)
    {
        if(n==s_length-1)           //若是蛇頭,則繪制形狀為空心圓,顏色為白色
        {
            setfillcolor(0xffffff);
            fillellipse(snake[n].x +POINT_W/2, snake[n].y+POINT_W/2,POINT_W,POINT_W);
        }
        else                        //若是蛇身體,則繪制形狀為實心正方形,寬度為POINT_W,
        {
            setfillcolor(snake[n].coler);
            bar(snake[n].x, snake[n].y, snake[n].x + POINT_W, snake[n].y + POINT_W);
        }
    }
}


/**********************************************
 *隨機產生的蛇食物的顯示函式
 * 名稱:void drawRandomPoint()
 * 功能:畫出蛇食物的形狀和顏色
 * 即將結構體r_point中的已有資料,展現在螢屏上,
 *********************************************/
void drawRandomPoint()
{
    setfillcolor(r_point.coler);        //設定填充顏色
    bar(r_point.x, r_point.y, r_point.x+POINT_W, r_point.y+POINT_W); //繪制實心矩形
}

/**********************************************
 * 游戲進行時的顯示函式
 * 名稱:void view()
 * 功能:根據蛇的資料,不斷更新繪制,蛇、食物、得分、背景顯示
 *********************************************/
void view()
{
    // 清屏
    cleardevice();

     //加載背景圖片
    PIMAGE img;
    img = newimage();
    getimage(img, "C://Users//Administrator//Desktop//圖片//snake.mid!.jpg");
    putimage(0,0,img);

    setcolor(0x00ff00);
    rectangle(S_POOLX,S_POOLY,E_POOLX,E_POOLY);

    drawSnake();
    drawRandomPoint();
    drawScore(600, 100, 80);
    delimage(img);
}

/**********************************************
 * 游戲開始前的界面顯示函式
 * 名稱:void welcome()
 * 功能:繪制游戲開始界面
 *********************************************/
void welcome()
{
    //加載背景圖片
    PIMAGE img;
    img = newimage();
    getimage(img, "C://Users//Administrator//Desktop//圖片//snake.end!.jpg");
    putimage(0,0,img);

    //列印文字
    char s[] = "press any key to start!";
    setcolor(0x000000);
    setfont(20, 0, "幼圓");
    setbkmode(TRANSPARENT);
    outtextxy(250, 350, s);

    getch();
    delimage(img);

}

/****************************************************
//主回圈函式
//名稱:void mainloop()
//功能:本函式是程式的核心框架和核心流程
// **************************************************/
void mainloop()
{
   double timeNow = 0, timeBefor = 0;  //定義兩個double變數來計算程式運行時間s
    key_msg k = {0};

    welcome();      //程式歡迎界面

    while(is_run()) //is_run() 判斷視窗是否關閉
    {
        initSnake();    //初始化
        createPoint();  //創建蛇的食物,即一個點

        for ( ; is_run(); delay_fps(60) )
        {
            if(isGameOver())
            {
                break;  //判斷是否超過邊界或碰到自身
            }

            //處理按鍵操作
            while(kbmsg())
            {
                k = getkey();
                if(k.msg == key_msg_down)
                {
                    keyControl(k.key);    //根據按鍵值,來變換蛇的運動方向
                }

            }

            timeNow = fclock();                 //獲取當前時間
            if((timeNow - timeBefor) >= 0.2 )   //用當前的時間減去上一次記錄的時間如果超過0.2秒則,移動一格,
            {
                sMove();
                timeBefor = timeNow;
            }

            if(isGetPoint())               //判斷蛇是否遲到食物
            {
                createPoint();             //創建一個新的食物
            }

            view();                              //顯示
        }

        againGame();      //是否再來一局
    }
}



int main(void)
{
    //1、點擊右上角X的時候,程式不主動結束,只是將視窗關閉
	//2、繪圖更新模式改為手動跟新,僅當呼叫delay_ms、delay_fps 等這種函式時候,才去更新畫面,避免閃爍
	//3、ege 圖形庫的默認設定

	setinitmode(INIT_ANIMATION);
	// 圖形初始化,視窗尺寸800x544
	initgraph(WINWIDTH, WINHIGH);

	//設定視窗的標題
	setcaption("貪吃蛇游戲");

    // 亂數初始化,如果需要使用亂數的話
	randomize();

	// 程式主回圈
	mainloop();

	// 關倍訓圖設備
	closegraph();

	return 0;
}

素材截圖
(1)welcome.png
在這里插入圖片描述

(2)game.png
在這里插入圖片描述
(3)gameover.png在這里插入圖片描述

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    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
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  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more