if (h > 0)
{
tankSprite = tankSprites[1];
gameObject.GetComponent<Animator>().SetFloat("h", h);
gameObject.GetComponent<Animator>().SetFloat("v", 0);
}
代碼邏輯為:如果向右移動,改變坦克貼圖,影片機的h變為horizontal的值,v為零,影片機狀態運行起來是實時切換的,就是轉向要把按下的鍵全部轉一遍,貼圖和轉向都是正常沒問題,好像就是影片這邊的問題了,球球幫忙看看什么問題

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標籤:Unity3D
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